FN2000 REQUIEM Valor 가격 정보 (2026년 1월)
비용 분석
최악의 경우 (천장 시스템):
- 뽑기 1회당 90 골드, 80~100회 시 확정 획득
- 총합: 7,200~9,000 골드
- 다이아몬드 환산: 12,000~15,000 다이아 (100 다이아 = 60 골드)
평균적인 뽑기 횟수:
- 예상 비용: 3,000~5,000 골드
- 대부분의 플레이어가 40~55회 이내에 획득
- 다이아몬드 환산: 5,000~8,333 다이아
기준 비교:
- 표준 EVO 무기: 4,000 골드 직접 구매
- REQUIEM 가차는 평균적인 운일 경우 25~40%의 비용 절감 효과가 있음
- 최악의 경우(천장) 기준 가격보다 80~125% 더 많은 비용이 발생함
골드 획득 효율
엘리트 스트라이크 패스 (1월 15일):
- 초기 비용: 520 골드
- 50단계 달성 시 환급: 520 골드 (전액 반환)
- 최종 비용: 패스 완료 시 실질적 비용 0원
일일 미션:
- 개별 미션: 각 20~50 골드
- TDM 5회 승리: 150 골드
- 배틀로얄 Top 5 진입 (10회): 180 골드
- 주간 잠재 획득량: 400~600 골드
다이아몬드 전환:
- 100 다이아 = 60 골드 (0.60 비율)
- 1,000 다이아 = 650 골드 (0.65 비율)
- 대량 구매 시: 8.3% 더 높은 가치 제공
효율적인 블러드 스트라이크 골드 충전을 위해, BitTopup은 즉시 배송과 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.
지출 시나리오
소과금 유저 (무과금 중심):
- 일일 미션 + 스트라이크 패스 환급 활용
- 4
6주 동안 2,0003,000 골드 확보 - 획득 확률 40~50%
- 예상 시점: 2026년 2월 말
중과금 유저:
- 3,000~5,000 골드 구매
- 일일 미션으로 보충
- 획득 확률 75~85%
- 1월 16일 즉시 사용 가능
헤비 과금 유저:
- 천장을 대비해 9,000 골드 확보
- 100% 확정 획득
- 경쟁적인 플레이어에게 최적의 선택
에너지 복구(Restore Energy) 메커니즘

1월 8일 배틀로얄 매치메이킹/커스텀 모드에 출시되며, 1월 15일부터 랭크/피크 모드로 확대 적용됩니다.
작동 방식
활성화 조건:
- 체력이 30% 미만일 때 자동 발동
- 아머가 0일 때 활성화
- 수동 조작 불필요
복구 수치:
- 처치한 적의 아머 레벨에 따라 비례
- 레벨 3 아머 적 처치 시 최대치 복구
- 체력과 아머가 동시에 복구됨
스킬 쿨타임 연동:
- 진화 2단계 (250 포인트): 쿨타임 15% 감소
- 3단계 (500 포인트): 효과 25% 강화
- 고스트(Ghost): 쿨타임 25초 → 17초
- 스파클(Sparkle): 쿨타임 30초 → 22초
일반 재생과의 비교
일반 재생:
- 피격 후 5초 지연 발생
- 초당 10 HP 회복
- 풀 피 회복까지 15~20초 소요
- 아머는 수동으로 획득해야 함
에너지 복구:
- 적 처치 시 즉시 활성화
- 즉시 40~60% 체력 복구
- 아머 동시 복구
- 연속적인 교전 가능
전투 시 이점
체력 30%(30 HP)인 플레이어가 레벨 3 아머 적을 처치할 경우:
- 즉시 70~80 HP로 복구
- 아머 레벨 3으로 복구
- 스킬 쿨타임 15~25% 감소
- 2~3초 내에 다음 전투 준비 완료
스파클 시너지:
- 기본: 5초간 40 HP 회복
- 3단계: 5초간 50 HP 회복
- 조합 시: 총 90~100 HP 회복 가능
- 실질 체력 풀: 200+ HP
공격적인 플레이가 유효한 이유
2026년 1월 이전의 문제점
공격적 플레이의 대가:
- 처치당 40~60 HP 손실
- 아머 교체에 8~12초 소요
- 15~20초간 강제적인 위치 재선정 필요
- 제3자(하이에나)의 개입에 취약함
에너지 복구 도입 후의 이점
자원 획득:
- 처치당 즉시 40~60% 체력 확보
- 즉각적인 아머 복구
- 능력 난사를 위한 쿨타임 감소
- 위치 재선정 없이 연속 교전 가능
실전 시나리오: 3인 팀이 점령한 위치를 푸쉬할 때:
- 첫 번째 수비수 처치 → 70~80 HP로 복구, 레벨 3 아머 획득
- 두 번째 적과 교전 → 다시 복구
- 풀 컨디션으로 세 번째 적 푸쉬
- 진입 전보다 더 높은 체력으로 교전 종료
스킬 난사 잠재력
고스트 최적화:
- 기본 쿨타임: 25초
- 감소 후: 17초
- 은신 지속: 8초 (3단계 시 10초)
- 연속 처치 시 가동률: 47~58%
스파클 지속력:
- 기본 쿨타임: 30초
- 감소 후: 22초
- 치유량: 5초당 40 HP (3단계 시 50 HP)
- 거의 끊임없는 스킬 사용 가능
전/후 비교

에너지 복구 도입 전 건물 푸쉬:
- 100 HP, 레벨 3 아머로 진입
- 1층 적 처치 → 45 HP, 레벨 1 아머로 이탈
- 20초간의 회복 시간 필요
- 회복 중 제3자의 기습
- 결과: 사망 또는 퇴각
에너지 복구 도입 후:
- 100 HP, 레벨 3 아머로 진입
- 1층 적 처치 → 75 HP, 레벨 3 아머로 복구
- 3초 만에 2층 푸쉬
- 두 번째 적 처치 → 80 HP로 복구
- 15초 만에 건물 클리어 완료
- 결과: 거점 확보
FN2000 REQUIEM 성능
기본 스탯
핵심 능력치:
- 연사 속도: 750 RPM
- 탄창: 30발
- 유효 사거리: 부착물 장착 시 40~50m
- 몸샷 데미지 (0-15m): 28
- 몸샷 데미지 (40m+): 22
TTK (처치 시간):
- 근거리 (0-15m): 4발 (320ms)
- 중거리 (15-40m): 4~5발 (320-400ms)
- 원거리 (40m+): 5~6발 (400-480ms)
REQUIEM Valor 특징

EVO 등급 코스메틱 전용 (능력치 변화 없음):
- 고유 킬 이펙트
- 전용 재장전 애니메이션
- 독특한 총구 화염 및 궤적
- 3단계 시각적 진화 시스템
- 희소 가치
성능은 표준 FN2000과 동일합니다.
반동 패턴
특징:
- 초반 5발: 좁은 수직 반동
- 6
15발: 점진적인 좌측 쏠림 (23°) - 16~30발: 수직 반동 증가 및 우측 보정 발생
- 전체 난사 시: 수직 15°, 수평 5°
제어 기술:
- 초반 점사 시 10~12% 아래로 당기기
- 탄창 중간 지점에서 미세하게 좌측 조절
- 40m 이상 거리에서는 점사 권장 (5~7발)
- 0~30m 구간에서는 풀 오토 사격 유효
최적 사거리
이상적인 교전 구역:
- 20-35m: 최대 효율 발휘
- 15-20m: SMG와 대등하게 경쟁 가능
- 35-45m: SMG 압도
- 45m+: 점사 숙련도 필요
에너지 복구 활용을 위해, 4발 컷이 가능한 28 데미지 구간인 20~35m를 유지하세요.
완벽한 공격형 로드아웃
부착물
최적의 세팅:

- 조준경: 레드 닷 (가장 빠른 조준)
- 총열: 컴펜세이터 (수직 반동 15% 감소)
- 손잡이: 버티컬 포어그립 (수평 안정성)
- 탄창: 확장 탄창 (40발)
- 개머리판: 택티컬 개머리판 (ADS 이동 속도 8% 증가)
대안 세팅:
- 조준경: 홀로그래픽 (더 넓은 시야)
- 총열: 소염기 (위치 은폐)
- 손잡이: 앵글 포어그립 (ADS 속도 50ms 단축)
- 탄창: 신속 탄창 (재장전 1.2초 vs 2.1초)
- 개머리판: 스켈레톤 개머리판 (질주 후 사격 전환 12% 향상)
재장전 한 번에 2~3명을 처치하려면 확장 탄창이 필수입니다.
보조 무기
P90 SMG (최적):
- 데미지: 발당 18 (900 RPM)
- 탄창: 50발
- 사거리: 15-25m
- TTK: 267ms (0-15m)
Bizon SMG:
- 데미지: 발당 16 (750 RPM)
- 탄창: 64발 (최대 용량)
- 사거리: 12-22m
- TTK: 320ms (0-15m)
RPK LMG:
- 데미지: 발당 24 (600 RPM)
- 탄창: 75발
- 사거리: 20-35m (헤비 배럴 장착 시 43m)
- TTK: 400ms (0-20m)
장비
공격 우선순위:
- 섬광탄: 교전 전 무력화
- 세열 수류탄: 적 체력을 50~60 HP로 깎아놓기
- 연막탄: 이동 경로 은폐
방어 (상황별):
- 트로피 시스템: 회복 시간 확보 및 보호
- 휴대용 엄폐물: 임시 거점 확보
특성(Perks)
2단계 (250 포인트 - 우선순위):
- 쿨타임 15% 감소
- 고스트: 25초 → 21.25초
- 스파클: 30초 → 25.5초
3단계 (500 포인트 - 최대치):
- 효과 25% 강화
- 고스트: 은신 지속 8초 → 10초
- 스파클: 체력 복구 40 → 50 HP
능력을 2~3회 처치마다 사용할 수 있도록 초반에 2단계를 달성하세요.
맵 전략
도시 맵
최적 전략:
- 수비수가 밀집된 2~3개 건물 군집 확인
- 가장 취약한 지점 푸쉬
- 첫 처치로 에너지 복구 발동
- 인접 건물로 이동
- 3~4개 건물의 적을 연속 처치
- 진입 시보다 좋거나 대등한 자원 상태로 이탈
FN2000 포지셔닝:
- 20~30m 거리 유지
- 문과 창문을 시야 확보용으로 활용
- 주요 위치 미리 조준(Pre-aim)
- 창문 너머는 점사, 실내에서는 풀 오토 사격
개활지 맵
이동 기반의 공격:
- 이동 중 고립된 플레이어 타겟팅
- 차량을 이용한 빠른 위치 선점
- 고지대 우선 확보
- 35~45m 거리 유지
에너지 보존:
- 처치 가능성이 낮은 장기전은 회피
- 타겟이 30% 이상의 체력으로 엄폐물에 숨으면 교전 중단
- 확실한 처치를 위해 팀과 협력
- 확정 킬이 가능할 때만 능력 사용
수직 구조 맵
고스트 수직 활용:
- 은신을 이용해 소리 없이 2개 층 등반
- 8~10초간 발각되지 않고 이동 가능
- 기습 처치 시도
- 반격 전 즉시 에너지 복구 활용
수직 푸쉬 순서:
- 건물 아래에 스파클 설치
- 고스트 활성화 후 은신 등반
- 고지대 수비수 처치
- 복구된 자원으로 위치 사수
- 여러 층에 대해 반복 수행
병목 지점(Chokepoints)
세팅:
- 입구에서 25~35m 지점에 위치
- 복구 시간을 벌기 위한 엄폐물 유지
- 다수 타겟을 위한 확장 탄창 장착
- 투척물 방어를 위한 트로피 설치
처치 체인:
- 첫 번째 진입자 처치
- 두 번째 적을 향해 다시 피킹
- 적이 몰려올 때 연속 처치 시도
- 처치할 때마다 복구 활용
- 포지션 유지
흔히 하는 실수
상황 파악 없는 과잉 공격
실수:
- 체력 60 HP인 플레이어가 적을 처치
- 에너지 복구가 발동되지 않음 (30% 이상이므로)
- 복구될 것이라 믿고 계속 진입
- 다음 교전에서 사망
교정:
- 교전 전 체력 상태 모니터링
- 30% 이상일 경우 짧은 회복 시간 갖기
- 발동을 위해 계산된 데미지 감수
- 스파클로 부족한 부분 보충
에너지 경제 무시
실수:
- 처치 없이 데미지만 주고받음
- 발동되지 않는 복구 효과를 기대함
- 자원이 고갈된 상태로 강제 퇴각
교정:
- 처치에 집중하거나 아예 교전에서 이탈
- 승률 50/50인 무의미한 딜 교환 피하기
- 킬을 확실히 따내기 위해 능력 사용
- 타겟이 엄폐물로 숨으면 재정비
잘못된 부착물 선택
실수:
- 4배율/6배율 스코프 (과도한 줌)
- 헤비 배럴 (기동성 저하)
- 택티컬 레이저 (레이저 노출)
- 표준 탄창 (장탄수 부족)
최적화 철학:
- 사거리보다 기동성 우선
- 가장 빠른 조준이 가능한 광학 장비
- 최대 탄창 용량 확보
- 반동과 이동 속도의 균형
발동 조건 오해
확인 사항:
- '처치' 시에만 발동 (다운 상태 제외)
- 적의 아머 레벨에 비례
- 체력 30% 미만 또는 아머 0일 때 발동
- 레벨 3 아머 적 처치 시 최대 효과
최적화:
- 높은 레벨 아머를 입은 적 우선 타겟팅
- 복구량의 차이를 인지
- 낮은 레벨 아머 적에게서 풀 복구를 기대하지 말 것
- 타겟 선택이 생존 효율에 직결됨
가치 분석
성능 대비 비용
유형적 이점:
- 시각적 차별화
- 진화 시스템
- 킬 이펙트를 통한 심리적 효과
- 개인적인 만족감
무형적 요소:
- 경쟁적 우위(능력치 상승) 없음
- 무료 버전과 동일한 성능
- 개인 취향에 따른 투자
평균 3,0005,000 골드 (5,0008,333 다이아) 지출 시 기회비용:
- 엘리트 스트라이크 패스 2
3회 (1,0401,560 골드) - 다수의 레전더리 스킨 (800~1,200 골드)
- 배틀패스 레벨업권
메타 지속성
안정 요인:
- 균형 잡힌 스탯으로 너프 가능성 낮음
- 다양한 사거리에 적응 가능한 범용성
- 무기 종류와 상관없는 에너지 복구 시너지
- 돌격소총(AR)의 꾸준한 강세
시즌 전망 (2026년 1~3월):
- 에너지 복구는 공격적인 무기에 유리함
- FN2000은 20~35m에서 최적
- 발표된 AR 밸런스 조정 계획 없음
- 2026년 1분기 동안 안정적인 성능 예상
대안
무료:
- 표준 FN2000 (스탯 동일)
- M4A1 (비슷한 사거리, 더 높은 연사력)
- AK-47 (높은 데미지, 더 강한 반동)
유료:
- Vector Flame Fox (노블 코인, 1월 12일)
- Guard Valor (1월 23일)
- 이전 EVO AR 시리즈 (4,000 골드)
모두 경쟁력 측면에서는 대등한 성능을 제공합니다.
구매 추천 대상
구매 권장:
- FN2000 주력 유저
- EVO 등급 수집가
- 스트라이크 패스 구매 후 여유 골드 보유자
- 코스메틱 매니아
비권장:
- 스트라이크 패스를 우선시하는 무과금/소과금 유저
- FN2000을 자주 쓰지 않는 유저
- Guard Valor나 차기 출시작을 기다리는 유저
- 기본 스킨으로 충분한 실속파 유저
구매를 결정하셨다면, 1월 16일 즉시 사용을 위해 BitTopup에서 블러드 스트라이크 골드 즉시 충전을 이용해 보세요.
고급 팁
에너지 추적
시각적 방법:
- 주변 시야로 체력 바 모니터링
- 데미지 단계별 오디오 신호 파악
- 아머 파괴 알림 확인
- 처치 후 자원 상태 즉시 체크
심리적 기술:
- 피격당 데미지 추정
- 맞은 횟수 계산
- 체력 퍼센트 계산
- 발동 타이밍 예측
실전 적용:
- AR 몸샷 3발 피격 (~70 데미지)
- 남은 체력 30 HP (30%) 추정
- 다음 처치 시 복구 발동 인지
- 확정 복구를 믿고 과감하게 진입
팀 협동
처치 순서 정하기:
- 메인 공격수 지정
- 보조 인원은 제압 사격 제공
- 메인 공격수가 복구 발동 후 계속 전진
- 자원 상태에 따라 역할 교대
의사소통:
- 체력 퍼센트 공유
- 복구 발동 알림
- 타이밍에 맞춘 협동
- 처치 기회 공유
대응 전략 (카운터)
방어적 대응:
- 능력을 사용해 적을 개활지로 유도
- 교전 전 수류탄으로 미리 데미지 입히기
- 다각도에서 동시에 푸쉬
- 본격적인 푸쉬 전 적의 능력 사용 유도
인내 vs 공격:
- 적이 너무 유리한 위치에 있을 때는 무리하지 말 것
- 의미 없는 처치를 내주지 않기 (적의 복구 방지)
- 자기장을 이용해 강제 이동 유도
- 다른 팀과의 교전 중에 개입(하이에나)
상황 판단력
의사결정 프레임워크:
- 현재 체력/아머 상태
- 복구 발동 조건 근접 여부
- 적의 구성 및 위치
- 엄폐물 및 탈출 경로
- 제3자의 위협
시나리오 예시:
40 HP, 레벨 1 아머, 적 60 HP:
- 결정: 이탈
- 이유: 30% 이상이라 복구 안 됨, 자원 열세
25 HP, 아머 없음, 적 80 HP:
- 결정: 능력 사용 후 공격적 진입
- 이유: 처치 시 즉시 복구 발동, 풀 컨디션 회복 가능
70 HP, 레벨 3 아머, 다수의 적:
- 결정: 공격적인 다수 타겟팅
- 이유: 자원 넉넉함, 연속 복구 기회 존재
자주 묻는 질문 (FAQ)
FN2000 REQUIEM Valor의 가격은 얼마인가요?
뽑기 1회당 90150 골드이며, 80100회(최악의 경우 7,2009,000 골드)가 천장입니다. 평균적으로는 3,0005,000 골드(40~55회)가 소요됩니다. 1월 15일 출시되는 엘리트 스트라이크 패스 50단계를 달성하면 520 골드를 환급받을 수 있습니다.
에너지 복구(Restore Energy)는 어떤 효과인가요?
체력이 30% 미만이거나 아머가 없을 때 적을 처치하면 체력과 아머를 자동으로 복구합니다. 복구량은 적의 아머 레벨에 비례하며, 스킬 쿨타임을 15%(2단계) 감소시키고 효과를 25%(3단계) 강화합니다.
REQUIEM Valor는 살 가치가 있나요?
순수 코스메틱 아이템으로 능력치 이점은 없습니다. FN2000 주력 유저나 수집가에게는 추천하지만, 스트라이크 패스가 우선이거나 1월 23일 출시될 Guard Valor를 기다린다면 건너뛰어도 좋습니다.
에너지 복구가 게임 플레이를 어떻게 바꾸나요?
처치 후 즉시 자원을 보충해주므로 공격적인 플레이 시 발생하는 자원 고갈 문제를 해결해줍니다. 위치 재선정 없이 연속적인 교전이 가능해지며, 쿨타임 감소 효과와 결합되어 지속적인 압박을 가할 수 있습니다.
FN2000 REQUIEM 최적 부착물은 무엇인가요?
레드 닷, 컴펜세이터, 버티컬 포어그립, 확장 탄창(40발), 택티컬 개머리판 조합을 추천합니다. 기동성을 중시한다면 홀로그래픽, 소염기, 앵글 포어그립, 신속 탄창, 스켈레톤 개머리판을 사용하세요.
에너지 복구 효과를 극대화하려면 어떻게 해야 하나요?
FN2000의 강점인 20~35m 거리를 유지하고, 단순 딜 교환보다는 확실한 처치에 집중하세요. 2단계(250 포인트)를 빨리 달성해 쿨타임 감소 혜택을 받고, 체력 상태를 체크해 30% 미만에서 발동되도록 유도하며 높은 레벨 아머의 적을 우선 노리세요.
FN2000 REQUIEM Valor와 함께 전장을 지배할 준비가 되셨나요? 수백만 유저가 신뢰하는 BitTopup에서 블러드 스트라이크 재화를 안전하게 충전하세요. 안전한 결제, 즉시 배송, 24시간 지원을 제공합니다. 지금 바로 파워업하세요!


















