Blood Strike FPS 제한 해제 방법: 120/240 FPS 잠금 해제 | 2026년 8월

패치 후 Blood Strike의 FPS 제한은 대개 게임 내 FPS 프리셋, GPU 제어판의 VSync(수직 동기화), 또는 60Hz로 고정된 휴대폰 설정 때문입니다. 이 페이지는 2026년 8월 기준으로 라이브 클라이언트를 추적합니다. 새로운 빌드가 그래픽 설정을 초기화할 때를 대비해 북마크해 두세요.

작성자: James RodriguezJames Rodriguez 게시일: 2026/01/09 8 min 읽음

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Blood Strike FPS 제한 빠른 해결법 (2026년 8월)

2026년 8월 24일 업데이트: 2026년 8월 11일 클라이언트에 BR-TPS, 데스매치, 라커룸(Locker Room) 맵이 추가되었습니다. 공식 패치 노트에는 모드와 무기가 언급되어 있지만 새로운 프레임 제한기에 대한 내용은 없습니다. 2025년부터 플레이어들이 Steam에서 보고해 온 클라이언트 및 드라이버 원인과 마찬가지로, 여전히 FPS는 60, 120, 144 또는 240으로 고정됩니다.

확인되는 프레임 상한

주요 원인

초기 해결 방법

고정 60

60Hz로 설정된 윈도우 또는 휴대폰 화면, 저전력 모드, VSync(수직 동기화) 켜짐

디스플레이를 최대 Hz로 설정하고 절전 모드 끄기

고정 75 / 120 / 144

게임 내 설정이 꺼져 있어도 모니터와 동기화되는 VSync

NVIDIA / AMD 제어판에서 다음 파일의 VSync 강제 끄기:bloodstrike.exe

높음 프리셋, 144 근처에서 고정됨

PC FPS가 '높음'으로 설정됨

FPS / 화질 프리셋을 '울트라'로 변경

울트라 프리셋, 240 근처에서 고정됨

클라이언트 상한

Steam 플레이어들에 따르면 게임 프레임이 240 부근에서 제한됨

극단적 옵션 회색 비활성화 (모바일)

기기 또는 디스플레이 제한

90Hz / 120Hz 패널 및 플래그십 SoC 필요; FPS를 낮추기 전에 그래픽 품질을 낮추세요

FPS가 급등했다가 떨어짐

소프트웨어적 잠금이 아닌 발열 문제

휴대폰 냉각; 해상도 및 그림자 낮추기

진정한 프레임 제한이란 빈 로비에서 60, 120, 144 또는 240에 일직선으로 고정되는 현상을 말합니다. 폭발이나 근접 교전 시 프레임 카운터가 변동한다면, 이는 GPU나 발열로 인한 제한 때문입니다.

스트라이커, 얼음 벽, 소총 사격이 있는 Blood Strike 분대 전투

실제 프레임 제한 vs 사양 부족

설정 → 그래픽(성능 지표 / FPS 표시)에서 인게임 FPS 카운터를 켭니다. 아무도 없는 스폰 지점을 걸어본 후, 연막탄과 스트라이커가 난무하는 전투 지역으로 진입해 봅니다.

  • 프레임 제한: 수 분 동안 동일한 정수 유지, GPU 부하 대개 40~70%.

  • 하드웨어 한계: 화면에 파티물이 가득 차면 FPS가 떨어졌다가 탁 트인 지형에서 다시 상승함.

Steam의 권장 PC 사양은 Windows 10, 코어 i5-4460, 8GB RAM, GTX 960, 30GB입니다. 최소 사양은 i3-540, 4GB RAM, Intel HD 4000입니다. GTX 1060 6GB는 권장 GPU보다 상위 사양이므로, 해당 그래픽 카드에서 120으로 강제 고정되는 현상은 하드웨어 성능 부족이 아니라 설정이나 드라이버 문제입니다.

오버레이를 사용할 경우의 프레임 타임 계산법: 60 FPS = 16.7ms, 120 FPS = 8.3ms, 144 FPS = 6.9ms, 240 FPS = 4.2ms. 그래프가 이러한 선 중 하나에 일정하게 머문다면 제한기가 작동 중인 것입니다. 교전 시 그래프가 튀어 오르면 부하에 의한 것입니다.

이전의 "2026년 12월 4일 패치로 PC가 120~144로 고정됨"이라는 내용은 아직 오지 않은 날짜를 언급한 것입니다. 2025년 12월 4일 패치 노트는 UI 애니메이션과 방 만들기 도구를 다루고 있었습니다. 패치 후 프레임 저하가 발생한다면 그래픽 탭과 GPU 프로필이 초기화된 것으로 보고 위 표의 해결법을 진행하세요.

PC 해결법: 인게임 프리셋 설정 후 수직 동기화(VSync) 강제 끄기

아래 순서대로 진행하세요. 각 단계가 끝날 때마다 훈련장이나 빈 로비에서 테스트해 보세요.

  1. 설정 → 그래픽을 엽니다. FPS 설정을 울트라(Ultra)로 설정합니다(Steam 플레이어들에 따르면 '높음'은 약 144에서 고정되고 '울트라'는 240까지 해제된다고 합니다). 사용 중인 빌드에 최대(Max) / 무제한(Unlimited) 옵션이 있다면 그것을 사용하세요.

  2. 수직 동기화(VSync)를 끄기(Off)로 설정합니다. 클라이언트를 완전히 종료한 후 다시 실행하세요. 설정을 변경해도 완전 종료 전까지 메모리에 남아 있는 경우가 종종 있습니다.

  3. Windows: 설정 → 시스템 → 디스플레이 → 고급 디스플레이. 새로 고침 빈도를 모니터의 최대 값(144, 165, 240)으로 설정하세요. 드라이버가 업데이트되면 이 설정이 다시 60으로 떨어집니다.

  4. NVIDIA 제어판 → 3D 설정 관리 → 프로그램 설정 → Blood Strike 실행 파일 추가:

  • 수직 동기화: 끄기

  • 최대 프레임 속도: 끄기, 또는 부드러운 제한을 원할 경우 모니터 주사율보다 3~5 낮게 설정 (144Hz 기준 137)

  • 전원 관리 모드: 최고 성능 선호

  1. AMD Software → 게임 → Blood Strike:
  • 수직 리프레시 대기: 항상 끄기

  • Radeon Enhanced Sync: 테스트하는 동안 끄기

Steam 토론 스레드에서도 이 방법을 권장합니다. 클라이언트가 여전히 동기화를 요구하고 드라이버가 "응용 프로그램 설정 사용"으로 되어 있다면 인게임 수직 동기화 끄기만으로는 부족합니다. 제어판에서 강제로 끄기로 설정하세요.

포탑 사격, 예광탄, 수송기가 있는 Blood Strike 비행장 전투

카운터가 여전히 120 또는 144에 머무는 경우

  • bloodstrike.exe 우클릭 → 속성 → 호환성 → 전체 화면 최적화 사용 중지. 일부 클라이언트는 이 설정 이후 창 모드나 테두리 없는 창 모드에서 프레임을 더 확보하기도 합니다.

  • Steam: Blood Strike 우클릭 → 속성 → 설치된 파일 → 게임 파일 무결성 검사.

  • 설치 폴더와 %LOCALAPPDATA%에서 .ini / .cfg 파일을 검색하세요. MaxFPS, FrameRateLimit 또는 수직 동기화 관련 키를 찾았다면 제한을 240 또는 0으로 변경하고 저장하세요. 해당 키들이 없다면 이 단계는 건너뛰세요. Blood Strike는 문서화된 언리얼 GameUserSettings.ini 게임이 아니라 넷이즈(NetEase) 클라이언트이므로, 복사해 온 문서 경로가 아무것도 가리키지 않는 경우가 많습니다.

  • NVIDIA 또는 AMD에서 GPU 드라이버를 업데이트하세요. 2024년의 무작위 "546.xx 전용" 같은 리스트는 무시하고, 사용 중인 그래픽 카드에 맞는 최신 Game Ready / Adrenalin 패키지를 사용하세요.

재설정은 Steam 무결성 검사를 마친 후 가장 마지막에 진행하세요. 대부분의 고정 프레임 문제는 프리셋과 드라이버의 수직 동기화 설정 조정으로 해결됩니다.

모바일 해결법: 극한(Extreme) FPS 및 고주사율 패널 사용

현재 그래픽 탭은 품질 모드, FPS, 해상도, 그래픽 품질을 각각 개별 제어합니다. 라이브 클라이언트 기준 경쟁전 기본 설정: 품질 모드 사용자 지정, FPS 극한(Extreme), FOV 120 연동. 전체 전투 및 오디오 설정 표는 Blood Strike 최적 설정 가이드에서 확인할 수 있습니다.

안드로이드

  1. 설정 → 디스플레이 → 화면 새로 고침 빈도를 90, 120 또는 144로 설정하세요. 게임이 디스플레이 패널의 성능을 뛰어넘을 수는 없습니다.

  2. 배터리 절약 모드 / 적응형 배터리를 끕니다. 게임 터보(Game Turbo), 게임 런처(Game Launcher) 또는 성능 모드를 열고 Blood Strike를 고정합니다.

  3. 인게임 설정: FPS 극한(Extreme)(극한이 없는 경우 '높음'). FPS를 높게 유지하되, 폰이 뜨거워지면 그래픽 품질/해상도를 낮추세요.

  4. 극한 설정에서 끊김 현상이 발생할 때 낮춰야 할 항목: 그림자 끄기, 안티앨리어싱 끄기, 후처리 효과 끄기, 해상도 '높음' 또는 720p 급으로 설정, 무기 커스텀 표시 끄기.

극한 설정은 일부 기기에서만 나타납니다. 120Hz 패널과 스냅드래곤 8 시리즈 또는 디멘시티 9000 급 칩셋의 조합이 보통 이를 잠금 해제하는 조건입니다. 중급형 90Hz 폰은 120의 불안정한 수치보다는 안정적인 90을 목표로 해야 합니다.

아이폰 / 아이패드

  1. 설정 → 손쉬운 사용 → 동작 → 프레임 속도 제한 끄기.

  2. 설정 → 디스플레이 및 밝기 → 지원되는 모델에서 ProMotion / 고주사율 옵션이 켜져 있는지 확인.

  3. 경쟁전 중에는 저전력 모드를 끄세요. iOS는 이 설정이 켜지면 디스플레이를 60Hz로 떨어뜨립니다.

  4. 인게임 설정: 사용자 지정, FPS 극한(Extreme) 또는 가장 높게 잠금 해제된 단계, 기기가 뜨거워지면 그래픽 품질 '중간', 효과 및 모션 블러 끄기.

ProMotion 지원 기기는 저전력 모드와 프레임 속도 제한이 꺼져 있고 기기 온도가 낮을 때 극한 설정에 도달합니다. 장시간 플레이 시 충전기를 꽂고, 게임 플레이 중 프레임 카운터가 떨어진다면 케이스를 벗기세요.

글라이더와 낙하산이 있는 로켓 패드 위로의 Blood Strike 낙하 장면

FPS를 안정적으로 유지하는 경쟁전 그래픽 설정

사용자 지정(Customize)을 사용하세요. 프리셋을 사용하면 FPS 단계에 따라 그림자와 후처리가 함께 높아져 위에서 진행했던 설정들이 도로 허사가 됩니다.

설정

랭크전 선택

전투 중 프레임이 떨어지면 낮춤

품질 모드

커스텀

커스텀 유지

FPS (모바일)

익스트림

높음, 이후 보통

FPS (PC)

울트라 / 240

모니터 주사율(Hz)보다 3~5 낮게 제한

해상도

울트라 또는 네이티브

높음 또는 720p

그래픽 품질

보통

낮음

그림자 / 반사 / 안티앨리어싱

끔 유지

시야각(FOV)

120 권장

작은 휴대폰 화면에서는 90~100

화면 내 무기 스킨

프레임 드랍 시 끔

1920×1080에서 1280×720으로 해상도를 낮추면 픽셀 수가 약 56% 감소합니다. GTX 960 급 PC나 발열이 있는 휴대폰에서는 이 설정이 부하 상태에서의 울트라 해상도보다 끊김 없이 60+ FPS를 유지해 줍니다. 저사양 기기를 위한 상세 수치는 60+ FPS GTX 960 / i3 가이드에서 확인할 수 있습니다.

연막 안에서 140으로 떨어지는 240 피크보다 일정한 프레임 유지력이 훨씬 좋습니다. 144Hz 모니터를 사용 중이라면, 화면 찢김(티어링)이 발생하는 무제한 220 FPS보다는 GPU 제어판에서 137~141로 제한을 걸어두는 것이 체감상 더 부드럽게 느껴집니다.

황금 무기 스킨과 옥상 폭발이 있는 1인칭 Blood Strike 총격전

전투 중 120 FPS의 효과

120 FPS는 8.3ms마다 화면을 갱신합니다. 60 FPS는 16.7ms마다 갱신합니다. 적의 이동(스트레이프)을 추적하거나 빼꼼샷을 확인할 때 훨씬 더 최신 프레임을 보게 됩니다. 144Hz나 240Hz 모니터에서는 화면이 해당 주사율로만 새 이미지를 표시하더라도, GPU가 작업을 더 빨리 끝마치기 때문에 패널 주사율을 초과하는 프레임이 입력 지연(인풋 렉)을 줄여줍니다.

이미 울트라 설정과 240Hz 패널을 사용하는 PC 플레이어는 안정적인 200~240 FPS를 목표로 할 수 있습니다. 모바일 경쟁전은 배터리 절약 모드로 인한 60 고정이 아니라, '극한' 설정에서 안정적인 90 또는 120 FPS를 내야 합니다.

2026년 8월 모드들(BR-TPS, 데스매치, 소규모 라커룸 FFA 맵)은 부하를 증가시킵니다. 동일한 프레임 제한 해결법이 적용됩니다. 새로운 모드에서만 버벅임이 발생한다면 해상도와 그림자를 먼저 낮추세요.

흔히 저지르는 실수

새로 고침 빈도와 프레임 속도. Hz는 모니터 패널을 의미하고, FPS는 GPU를 의미합니다. 144Hz 모니터에서 Windows가 60Hz로 설정되어 있으면 수직 동기화가 켜진 60 FPS 제한처럼 보입니다.

울트라 비주얼 vs 울트라 FPS. PC에서 FPS 설정의 울트라는 240 단계를 의미합니다. 그래픽 품질의 울트라는 그림자, 안티앨리어싱, 후처리 효과를 뜻합니다. FPS 설정을 높이고 품질 슬라이더를 낮추세요.

배터리 절약 모드. 안드로이드와 iOS 모두 클럭 속도를 낮추며, 아이폰의 경우 주사율까지 떨어뜨립니다. 카운터가 40% 이상 떨어져 60 프레임 제한처럼 보입니다.

존재하지 않는 파일 수정. 복사해 온 Documents/BloodStrike/Saved/Config/GameUserSettings.ini 경로는 언리얼 템플릿일 뿐입니다. 파일을 읽기 전용으로 설정하기 전에 해당 파일이 실제로 존재하는지 확인하세요.

안정적인 120을 위한 QoS 및 이더넷. 유선 연결은 핑(Ping)에는 도움이 되지만, 수직 동기화나 프리셋 고정을 풀어주지는 못합니다.

FAQ

업데이트 후 Blood Strike FPS가 60으로 제한되는 이유는 무엇인가요?

그래픽 탭이나 OS의 새로 고침 빈도가 60으로 초기화되었기 때문입니다. FPS를 울트라(PC) 또는 극한(모바일)으로 설정하고, 수직 동기화를 끄며, 디스플레이를 최대 Hz로 설정하세요. 저전력 모드와 배터리 절약 모드도 끄셔야 합니다.

안드로이드에서 120 FPS를 잠금 해제하려면 어떻게 하나요?

패널을 120Hz로 설정하고, 게임 터보 / 성능 모드를 활성화한 뒤, 그래픽 → FPS '극한' 및 '사용자 지정'을 선택하세요. 극한은 해제되었는데 카운터가 120을 유지하지 못한다면 해상도와 그림자를 낮추세요.

120 FPS를 지원하는 기기는 무엇인가요?

90Hz 또는 120Hz 디스플레이와 최신 플래그십 칩셋(스냅드래곤 8 시리즈, 디멘시티 9000 급, A15 이상)을 탑재한 스마트폰과 태블릿입니다. 메뉴에서 '극한' 옵션이 활성화되는지 확인하세요. BGMI의 120 FPS 목록처럼 넷이즈에서 공식 공개한 화이트리스트는 따로 존재하지 않습니다.

FPS는 어떻게 확인하나요?

설정 → 그래픽 → 성능 지표 또는 FPS 표시. PC의 경우 MSI Afterburner와 프레임 타임 그래프를 함께 보면 프레임이 일자로 고정되는지, 부하로 인해 떨어지는지 확인할 수 있습니다.

Blood Strike에서 높은 FPS가 도움이 되나요?

네. 60에서 120으로 올라가면 프레임 타임이 절반으로 줄어들어(16.7ms에서 8.3ms) 조준 추적(트래킹)과 빼꼼샷 타이밍이 더 정교해집니다. 모니터의 지원 주사율을 초과하는 프레임은 주로 입력 지연(인풋 렉)을 줄여주는 역할을 합니다.

패치 후 FPS 제한 문제는 어떻게 해결하나요?

울트라/극한 설정을 다시 적용하고, GPU 제어판에서 수직 동기화를 강제로 끄고, 윈도우나 모바일의 Hz를 확인한 뒤 Steam 파일 무결성 검사를 진행하세요. 로컬 설정 파일 검색은 해당 키가 실제로 존재할 때만 하세요. 그 후에도 안 되면 재설치하세요.

결론

FPS 프리셋 설정과 수직 동기화 강제 끄기부터 시작하세요. 모니터 주사율을 맞춘 뒤에도 교전 시 끊김이 발생한다면 그림자와 해상도를 낮추세요. 2026년 8월 클라이언트에서도 여전히 메뉴가 초기화되거나 PC에서 240 부근으로 제한되는 현상이 발생할 수 있습니다.

다음 빌드 업데이트를 위해 이 페이지를 즐겨찾기해 두세요. 어반 펄스 엘리트 패스 구매나 재화 뽑기가 필요하다면, UID만으로 BitTopup에서 Blood Strike 골드 구매하기를 이용해 보세요.

교도소 맵 위로 화산 무기 스킨이 보이는 Blood Strike 1인칭 시점

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