헌트 램페이지(Hunt Rampage) 이해하기: 핵심 메커니즘 및 2026년 1월 메타
헌트 램페이지는 기프트 박스 드롭 시스템과 포인트 기반 진행 방식을 통해 일반적인 배틀로얄과 차별화됩니다. 처치된 플레이어는 체력, 탄약, 이동 속도 부스트가 담긴 기프트 박스를 떨어뜨립니다. 이는 처치 후 즉시 자원을 보충해 줌으로써 공격적인 플레이에 보상을 제공하며, 숙련된 플레이어에게는 끊임없는 전투가 가능한 자급자족 사이클을 만들어 줍니다.
포인트 임계값에 도달하면 점진적으로 버프가 해제되므로, 단 한 번의 값진 킬보다는 꾸준한 성과를 내는 것이 중요합니다. 이는 생존 중심의 모드와는 최적의 전략 자체가 다름을 의미합니다.
2026년 1월 15일에 출시된 '다크 테이크 패스(Dark Take Pass)'는 P90 BAS 부착물인 '버스트 볼트(Burst Bolt)'를 무료 보상으로 도입하며 근접전의 양상을 근본적으로 바꾸어 놓았습니다. 경쟁 우위를 점하고자 하는 플레이어들은 BitTopup에서 Blood Strike 골드 충전을 통해 효율적으로 자원을 확보할 수 있습니다.
헌트 램페이지가 특별한 이유
전통적인 배틀로얄이 위치 선정과 생존을 강조한다면, 헌트 램페이지는 이를 뒤집어 처치 횟수를 주요 승리 조건으로 삼습니다. 기프트 박스 덕분에 공격적인 플레이어는 수동적인 상대와 대등한 자원 상태를 유지할 수 있습니다.
포인트 임계값 버프는 특정 시점마다 급격한 전력 상승(파워 스파이크)을 일으킵니다. 초반에 공격적으로 나서서 1단계 버프를 먼저 획득하면 스노우볼 효과를 누릴 수 있습니다. 경기 초반에 10~15 킬을 확보한 플레이어는 경기 내내 통계적인 우위를 점하게 됩니다.
부활 메커니즘 덕분에 지속적인 교전이 가능하며, 한 번의 죽음이 치명적이지 않아 더 과감한 리스크를 감수할 수 있습니다.
다크 테이크 패스의 영향
엘리트 스트라이크 패스는 520 골드이며, 완료 시 전액을 환급받을 수 있어 사실상 무료나 다름없습니다. P90 버스트 볼트는 5점사 사격을 가능하게 하여 표준 25미터 거리 이후의 데미지 감소를 억제하고 위협 사거리를 크게 늘려줍니다.
프리미엄 코스튬(M4A1-Sea Wraith, HANK-Corsair)은 능력치 보너스는 없지만 지위의 상징 역할을 합니다. 엘리트 티어에서는 Kar98k-Glacier, Spear-Glacier, JACK-Pirate, SPIKE-Pirate 등을 획득할 수 있습니다.
1월 12일 노블 코인 샵에는 5,000 노블 코인으로 구매 가능한 Vector-Flame Fox가 추가되었습니다. 이는 1200 RPM의 연사력과 35발 탄창을 선호하는 플레이어들에게 또 다른 선택지를 제공합니다.
공격형 빌드가 지배적인 이유
2026년 1월 8일 배틀로얄 매치메이킹/룸 모드에 '에너지 복구(Restore Energy)' 시스템이 도입되었으며, 1월 15일부터 랭크/피크 모드에도 적용되었습니다. 적 처치 시 생성되는 전리품 상자에는 체력, 방어구, 진화 에너지, 스킬 쿨타임 감소 아이템이 포함되어 있습니다. 복구량은 처치한 적의 방어구 레벨에 비례하며, 레벨 3에서 최대치를 기록합니다.
체력이 30% 미만으로 떨어지거나 방어구가 소진되면 자동 습득 기능이 활성화되어, 공격적인 플레이어가 수동적인 관리 없이도 장기전을 지속할 수 있게 해줍니다.
진화 단계: 100포인트에서 1단계, 250포인트에서 2단계(스킬 쿨타임 15% 감소), 500포인트에서 3단계(스킬 효과 25% 강화)가 활성화됩니다. 공격적인 플레이어는 처치를 통해 더 빠르게 포인트를 쌓을 수 있습니다.
에너지 복구 생성 규칙: 상세 메커니즘
에너지 복구 아이템은 적 처치 후 전리품 상자에서만 나타나며, 필드에서 무작위로 생성되지 않습니다. 즉, 에너지 관리는 전적으로 전투 승리에 달려 있습니다.

적의 방어구에 따른 차등 보상은 전략적인 타겟 선정을 유도합니다. 레벨 3 방어구는 최대 복구량을 제공하므로, 장비가 좋은 적을 집중 공략하는 것이 유리합니다.
스킬 쿨타임 감소는 캐릭터마다 다릅니다. 고스트(Ghost)의 경우 25초 쿨타임과 8초 은신 능력이 8초 감소 혜택을 받아 거의 끊김 없는 은신이 가능해집니다. 스파클(Sparkle)의 드론 쿨타임은 30초에서 22초로 줄어들면서도 5초간 40 HP 회복 효과는 그대로 유지됩니다.
에너지 생성 타이밍 및 예측 가능성
고정된 간격으로 생성되는 전통적인 방식과 달리, 에너지 복구는 처치에 의해 즉시 생성됩니다. 모든 처치는 즉시 전리품 상자를 만들므로 생성 타이밍은 플레이어가 제어할 수 있습니다.
체력 30% 시점의 자동 습득은 공격적인 교전 시 안전장치 역할을 합니다. 플레이어는 체력이 위험한 수준일 때 적을 처치하면 자동으로 자원이 복구된다는 점을 믿고 과감하게 밀어붙일 수 있습니다.
진화 에너지 축적은 티어 상승을 가속화합니다. 2단계의 15% 쿨타임 감소는 더 빈번한 스킬 연계를 가능하게 하며, 3단계의 25% 강화 효과는 결정적인 승기를 제공합니다.
에너지 차단으로 승리하기
상대방이 축적된 에너지 복구 아이템을 사용하기 전에 처치하는 것은 자원 차단 전략이 됩니다. 지속적인 압박을 가하면 적이 자동 습득을 유발하는 임계 체력에 도달하는 것을 방지할 수 있습니다.
교전이 빈번한 구역을 장악하면 에너지가 풍부해집니다. 중앙 지역을 점령한 플레이어는 더 많은 처치 기회를 통해 더 많은 에너지를 축적하게 됩니다.
가치 높은 처치와 전술적 위협 제거 사이의 균형을 맞추려면 경기 상황과 포인트 순위에 따른 상황 판단 능력이 필요합니다.
다크 테이크 패스 이후 최고의 공격형 빌드: 톱 5 로드아웃
P90 SMG는 다크 테이크 패스 이후 공격형 빌드의 핵심입니다. 900 RPM의 연사력과 발당 1821 데미지, 50발 탄창은 강력한 근접 화력을 제공합니다. 1525미터의 유효 사거리는 연장 총열(Extended Barrel) 장착 시 20% 증가하여 30미터까지 늘어나며, 컴펜세이터(Compensator)는 수직 반동을 15% 줄여줍니다.
수직 전방 손잡이(12% 반동 감소)와 전술 개머리판(8% 조준 속도 향상)을 조합하면 컴펜세이터와 함께 총 27%의 반동 감소 효과를 볼 수 있습니다. 무료 다크 테이크 스트라이크 패스에서 얻는 버스트 볼트는 5점사 사격을 가능하게 하여 사거리 밖에서도 데미지를 유지해 줍니다.
완벽한 로드아웃 구성을 위해 BitTopup에서 Blood Strike 골드 온라인 충전을 이용하면 노가다 없이 효율적으로 최적의 부착물을 확보할 수 있습니다.
빌드 #1: P90 러쉬 도미네이터
주무기: P90 (컴펜세이터, 연장 총열, 수직 전방 손잡이, 전술 개머리판, 버스트 볼트). 총 27% 반동 감소, 15~30미터 교전 사거리 확보.

캐릭터: 고스트(Ghost)는 기본 25초 쿨타임의 8초 은신 능력을 보유하며, 에너지 복구 시 17초로 단축됩니다. 공격적인 측면 기습과 이탈에 최적화되어 있습니다.
전술: 교전이 잦은 스폰 지역을 우선 공략하세요. 50발 탄창은 재장전 없이 여러 적을 상대할 수 있게 해줍니다. 최대 에너지 복구를 위해 레벨 2~3 방어구를 착용한 적을 노리세요.
진화: 초반 처치를 통해 1단계(100포인트)를 달성하고, 중반 이전에 2단계(250포인트)에 도달하세요. 15% 쿨타임 감소와 에너지 복구가 결합되면 고스트의 은신을 14.5초마다 사용할 수 있습니다.
빌드 #2: 비존(Bizon) 에너지 헌터
주무기: 비존 SMG (소염기, 경량 총열, 앵글 전방 손잡이, 스켈레톤 개머리판). 64발 탄창, 750 RPM 연사력, 발당 16 데미지. 반동 24% 감소, 기동성 15% 증가, 이동 속도 6% 보너스.
시너지: 소염기(10% 반동 감소)와 앵글 전방 손잡이(14% 수평 제어)의 조합으로 안정적인 지속 사격이 가능합니다. 경량 총열과 스켈레톤 개머리판은 탁월한 위치 선정 능력을 제공합니다.
활용: 기프트 박스가 집중되는 중앙 구역을 장악하세요. 64발 탄창은 적의 접근을 차단하는 제압 사격에 유리합니다. 12~22미터의 유효 사거리는 근접전 쟁탈에 적합합니다.
자원: BAS 32발 R.I.P 드럼 탄창은 표준 24발 탄창보다 33% 더 많은 용량을 제공합니다. 에너지 복구 효율을 높이기 위해 방어구 업그레이드를 우선시하세요.
빌드 #3: RPK 근접 처형자
주무기: RPK LMG (헤비 컴펜세이터, 헤비 총열, 양각대, 패딩 개머리판). 600650 RPM 연사력, 75발 탄창, 몸샷 2434 데미지. 헤비 총열은 데미지를 8% 높이고 사거리를 25% 늘려(20~35m에서 43m로) 줍니다.
반동: 헤비 컴펜세이터(수직 반동 18% 감소), 양각대(엎드리기/앉기 시 20%), 패딩 개머리판(10%)을 합쳐 거치 시 총 48%의 반동 감소 효과를 얻습니다.
운용: 핸들링이 느리므로 미리 자리를 잡는 것이 중요합니다. 적의 이동 경로 근처에 사격 진지를 구축하고, 43미터 사거리를 활용해 적이 SMG 유효 사거리에 도달하기 전에 제압하세요.
배치: 포인트 순위가 어느 정도 정해진 중후반부에 가장 효과적입니다. 초반에는 기동성 한계로 인해 P90이나 비존의 러쉬에 취약할 수 있습니다.
빌드 #4: 벡터(Vector) 모바일 어쌔신
주무기: 벡터 SMG (1200 RPM, 35발 확장 탄창). 1월 12일 노블 코인 샵에서 5,000 노블 코인으로 구매 가능한 Vector-Flame Fox는 독특한 외형을 자랑합니다.
철학: 극강의 연사력으로 10미터 이내에서 가장 빠른 처치 시간(TTK)을 보여줍니다. 35발 탄창은 약 1.75초 만에 소진되므로 점사 조절이 필수적입니다.
기동성: 치고 빠지기 전략을 극대화하기 위해 이동 관련 부착물과 조합하세요. 초근접전에서 확실하게 처치한 후, 이탈하여 재장전 및 재정비를 하고 예상치 못한 각도에서 다시 기습하세요.
시너지: 제트(JET)의 미사일 폭격은 25미터 내에서 각 150 데미지를 입히는 미사일 7발을 발사합니다. 벡터의 근거리 살상력과 결합하면 좁은 공간에서 압도적인 압박을 가할 수 있습니다.
빌드 #5: 밸런스형 어그레서
주무기: 메타 부착물(컴펜세이터, 연장 총열, 수직 전방 손잡이, 전술 개머리판, 버스트 볼트)을 장착한 P90으로 15~30미터 교전 능력을 확보합니다.
보조무기: P90 탄약이 떨어진 긴급 상황을 대비해 데미지가 높은 권총이나 샷건을 준비합니다.
캐릭터: 에단(ETHAN)은 30초간 지속되는 400 HP의 일방향 방벽을 설치합니다. 이는 교전 중 안전하게 에너지 복구 아이템을 줍게 해주며, 유리한 피킹 각도를 만들어 줍니다.
적응성: 모든 게임 단계와 맵 구역에서 효과적입니다. 2단계의 15% 쿨타임 감소가 적용되면 25.5초마다 방벽을 설치할 수 있습니다.
공격적인 플레이를 위한 무기 선택
SMG는 뛰어난 기동성, 빠른 조준 속도, 일반적인 교전 거리에 딱 맞는 유효 사거리 덕분에 공격적인 메타를 지배하고 있습니다. P90, 비존, 벡터는 각각 고유의 영역을 가지면서도 공격적인 플레이에 적합합니다.
P90의 900 RPM은 데미지와 제어력 사이의 균형이 잘 잡혀 있어 가장 다재다능한 공격 옵션입니다. 50발 탄창은 재장전의 취약함 없이 다수의 적을 상대할 수 있게 하며, 무료 패스로 얻는 버스트 볼트는 경쟁력을 보장합니다.
비존의 64발 탄창은 SMG의 약점인 잦은 재장전 문제를 해결하여 장기적인 제압 사격을 가능하게 합니다. 발당 16 데미지는 P90(18~21)보다 낮지만, 압도적인 장탄수가 지속적인 압박으로 이를 보완합니다.
주무기 티어 리스트
S-티어: 버스트 볼트를 장착한 P90은 데미지, 연사력, 장탄수, 사거리의 완벽한 조화로 메타를 지배합니다. 27%의 반동 감소로 정확도를 유지하며, 연장 총열의 30미터 사거리는 대부분의 교전을 커버합니다.

A-티어: 비존은 지속 사격과 위치 선정이 필요한 스폰 지역 제어에 탁월합니다. 기동성 보너스와 24% 반동 감소는 우수한 로테이션 능력을 제공합니다. 벡터는 극강의 연사력과 제한된 탄창을 관리할 수 있는 숙련자에게 추천합니다.
B-티어: RPK는 방어와 공격이 혼합된 독특한 역할을 수행하며, 기동성을 희생하는 대신 우수한 데미지와 사거리를 제공합니다. 거치 시 48% 반동 감소는 특정 구역을 차단하는 데 타의 추종을 불허하는 정확도를 보여줍니다.
C-티어: M4A1과 같은 돌격소총은 헌트 램페이지의 근중거리 교전에서 SMG에 비해 이점이 부족합니다. 공격적인 에너지 쟁탈전에 필요한 기동성과 근접 TTK가 떨어집니다.
다크 테이크 패스 전용 무기
P90 버스트 볼트는 교전 양상을 근본적으로 바꾼 가장 영향력 있는 추가 요소입니다. 5점사 사격은 표준 25미터 거리 이후의 데미지 감소를 억제하며, 연장 총열 장착 시 위협 사거리를 30미터 이상으로 늘려줍니다. P90 레벨 100 달성이 필요합니다.
Vector-Flame Fox는 표준 벡터와 능력치 차이는 없으며 외형적인 상징성만 가집니다. 5,000 노블 코인이라는 가격은 벡터 매니아들에게만 적합합니다.
M4A1-Sea Wraith는 게임 플레이에 영향이 없는 코스튬 아이템입니다. 돌격소총은 여전히 사용 가능하지만 공격적인 플레이 스타일에서는 낮은 티어에 머물러 있습니다.
부착물 최적화
반동 감소가 최우선입니다. 이동 중 지속적인 정확도가 전투의 승패를 결정합니다. P90의 컴펜세이터(15%) + 수직 전방 손잡이(12%) 조합은 총 27%의 감소 효과를 줍니다.
연장 총열과 같은 사거리 연장 부착물은 매우 높은 가치를 지닙니다. P90의 사거리가 25미터에서 30미터로 20% 증가하면 더 많은 전술적 기회를 잡을 수 있습니다.
기동성과 조준 속도는 공격적인 위치 선정과 빠른 교전을 가능하게 합니다. 전술 개머리판의 8% 조준 속도 향상은 적 발견 후 정확한 사격까지의 시간을 단축합니다. 비존의 경량 총열과 스켈레톤 개머리판 조합은 총 21%의 기동성 및 이동 속도 향상을 제공합니다.
캐릭터 선택 및 스킬 시너지
고스트(Ghost)의 은신은 측면 기습과 이탈을 가능하게 하여 독보적인 공격적 위치 선정을 제공합니다. 기본 25초 쿨타임의 8초 은신은 에너지 복구 시 17초로, 2단계 15% 감소 적용 시 14.5초까지 줄어듭니다.
에단(ETHAN)의 400 HP 일방향 방벽은 에너지 생성 구역 쟁탈 시 전술적 우위를 제공합니다. 30초의 지속 시간은 장기적인 구역 장악을 가능하게 합니다. 방벽 설치 숙련도가 효율을 결정합니다.
제트(JET)의 7발 미사일 폭격은 각 150 데미지를 입히며 구역 차단과 다중 타겟 타격에 탁월합니다. 방어 진지를 무너뜨리고 적의 재정비를 강제하는 데 매우 효과적입니다.
공격적 플레이를 위한 톱 3 스트라이커
1위 고스트(Ghost): 은신을 통해 측면 기습, 안전한 에너지 습득, 이탈이 가능합니다. 모든 단계에서의 다재다능함 덕분에 가장 일관된 공격적 선택지입니다. 에너지 복구 감소 효과와 함께라면 거의 상시 은신 상태를 유지할 수 있습니다.

2위 에단(ETHAN): 방벽은 공격적인 위치 선정을 보완하는 방어적 유틸리티를 제공합니다. 400 HP는 상당한 데미지를 견뎌내며 일시적인 안전 구역을 만듭니다. 일방향 사격 기능으로 공격적인 압박을 유지할 수 있습니다.
3위 제트(JET): 미사일 폭격은 구역 차단과 폭발적인 데미지에 특화되어 있습니다. 미사일당 150 데미지는 부상당한 적을 확실히 처치할 수 있게 합니다. 25미터의 정확도는 근중거리 교전에 적합합니다.
에너지 생성을 위한 스킬 콤보
고스트의 은신 후 측면 기습은 예상치 못한 각도에서 방해받지 않고 아이템을 습득하게 해줍니다. 정면만 주시하는 적은 은신한 측면 기습을 감지할 수 없습니다.
스폰 지점에 설치된 에단의 방벽은 적에게 불리한 교전을 강제하는 방어 구역을 만듭니다. 일방향 사격으로 적의 반격을 막으면서 접근하는 적을 안전하게 처치할 수 있습니다.
쟁탈 중인 에너지 생성 구역에 제트의 미사일 폭격을 가하면 적을 쫓아내고 안전하게 아이템을 습득할 시간을 벌 수 있습니다. 구역 차단은 적의 방어 진지를 무너뜨리고 회복을 방해합니다.
이동 스킬 vs 전투 스킬
고스트의 은신과 같은 이동 스킬은 유리한 교전을 이끌어내는 위치 선정의 이점 덕분에 더 높은 가치를 가집니다. 교전 타이밍과 각도를 조절하는 능력이 순수한 전투력보다 중요할 때가 많습니다.
제트의 미사일과 같은 전투 스킬은 특정 상황에서 강력하지만 일관된 유틸리티는 부족합니다. 쿨타임에 의존하기 때문에 스킬이 없을 때 취약해질 수 있습니다.
에단의 방벽과 같은 방어 스킬은 구역 제어를 통한 위치 선정 이점과 전투 유틸리티를 동시에 제공하는 하이브리드 역할을 합니다. 선제적으로 사용할 때 그 다재다능함이 빛을 발합니다.
고급 공격 전략: 에너지 생성 제어
초반 스폰 제어는 자원 우위를 선점하는 기초가 됩니다. 기프트 박스가 집중되는 중앙 지역을 우선시하세요. 체력 30% 시점의 자동 습득 기능은 공격적인 딜 교환을 가능하게 합니다.
중반 압박은 처치 횟수와 진화 단계의 균형을 맞추는 과정입니다. 상대보다 먼저 2단계의 15% 쿨타임 감소를 달성하면 스노우볼을 굴릴 수 있습니다. 공격적인 템포를 유지하세요.
후반 공격은 포인트 순위에 따른 계산된 리스크 관리가 필요합니다. 선두 플레이어는 선택적인 공격을 취하고, 뒤처진 플레이어는 고위험 플레이를 통해서라도 처치 속도를 극대화해야 합니다.
초반 로테이션 경로
플레이어 밀도가 높고 자연 엄폐물이 많으며 접근 경로가 다양한 중앙 구역 근처에서 스폰하세요. 초반 처치는 해당 구역 장악자에게 집중된 기프트 박스 보상을 제공합니다. 이동 시간이 길어지는 외곽 스폰은 피하세요.
상대방이 반드시 지나가야 하는 길목을 파악하세요. 사거리 이점이 있는 무기(RPK, 연장 총열 P90)로 미리 자리를 잡고, 적이 최적의 사거리에 도달하기 전에 처치하세요.
팀원과 협력하여 주요 접근 경로를 커버하는 교차 사격 진지를 구축하세요. 사격 구역이 겹치면 적이 안전하게 접근할 수 없으며, 서로를 지원하며 처치 횟수를 늘릴 수 있습니다.
중반 압박 전술
끊임없이 위치를 압박하여 적이 안전하게 회복하거나 자원을 모으지 못하게 함으로써 공격 주도권을 유지하세요. 에너지 복구 시스템은 자급자족 사이클을 통해 지속적인 공격에 보상을 줍니다.
팀원과 떨어진 고립된 적을 노리세요. 확실한 우위가 없다면 뭉쳐 있는 적과의 장기전은 피하는 것이 좋습니다. 목표는 효율적인 처치 횟수 축적입니다.
진화 단계의 이점을 활용해 불리한 교전을 강제하세요. 2단계의 15% 쿨타임 감소는 상대가 따라올 수 없는 빈번한 스킬 사용을 가능하게 합니다.
후반전: 밀어붙이기 vs 지키기
포인트 순위가 후반 전략을 결정합니다. 선두 플레이어는 불필요한 리스크를 피하고 특정 위협 요소만 제거하는 선택적 공격을 취합니다. 목표는 우위를 유지하는 것입니다.
뒤처진 플레이어는 불리한 딜 교환을 감수하더라도 처치 기회를 만들어내어 처치 속도를 극대화해야 합니다. 에너지 복구 시스템은 자원 보충을 통해 이러한 지속적인 공격을 뒷받침합니다.
전투 구역이 좁아짐에 따라 구역 선점이 매우 중요해집니다. 남은 에너지 생성 구역을 통제하는 위치를 선점하여 적이 예측 가능한 경로로 들어오게 만드세요.
방어형 메타 카운터 치기
에단의 방벽은 일방향 사격의 이점을 활용해 정적인 위치에 있는 방어형 플레이어를 끌어낼 수 있습니다. 적의 퇴로를 차단하는 동시에 아군의 진격 엄폐물을 제공하는 방식으로 방벽을 배치하세요.
제트의 미사일 폭격은 구역 차단과 폭발적인 데미지로 방어 진지를 초토화합니다. 25미터 구역을 덮는 7발의 미사일은 적의 재배치를 강제하거나 막대한 피해를 입힙니다.
고스트의 은신은 방어 사격망을 우회하는 측면 기습을 가능하게 합니다. 정면만 주시하는 방어형 플레이어는 은신한 측면 기습을 감지하기 어렵습니다.
진지 붕괴를 위한 유틸리티
스킬 연계는 압도적인 압박을 만들어냅니다. 제트의 미사일로 접근을 차단하고 에단의 방벽으로 진격로를 확보하는 동시에, 고스트가 예상치 못한 각도에서 측면을 치는 식입니다.
수류탄이나 폭발물 유틸리티는 방어형 플레이어를 강제로 움직이게 만듭니다. 팀원의 진격 타이밍에 맞춰 투척하여 적의 재배치 순간을 공략하세요.
비존이나 RPK의 지속적인 제압 사격은 방어형 플레이어가 안전하게 반격하거나 회복하는 것을 방해합니다. 심리적 압박은 실수를 유발합니다. 제압 사격과 측면 기습을 병행하세요.
에너지 생성 타이밍에 맞춘 진격
에너지 복구는 처치 직후에 생성되므로 타이밍 예측이 가능합니다. 팀원의 처치 타이밍에 맞춰 진격하여 즉시 자원을 복구할 수 있도록 조율하세요.
상대의 처치 알림을 모니터링하여 적의 에너지 복구 가능 여부를 예측하세요. 방금 아군을 처치한 적은 자원이 가득할 가능성이 높으므로, 적이 자원을 소모할 때까지 진격을 늦추는 것이 좋습니다.
진화 단계 상승은 파워 스파이크를 만듭니다. 상대보다 먼저 2단계에 도달하면 15%의 쿨타임 우위를 점하게 됩니다. 이 타이밍에 맞춰 대규모 진격을 시도하세요.
성공을 가로막는 흔한 실수들
에너지 상태를 고려하지 않은 과도한 공격은 자원 고갈과 처치로 이어집니다. 체력, 방어구, 탄약을 확인하지 않고 무작정 돌진하는 것은 불필요한 죽음을 초래합니다. 에너지 복구는 성공적인 공격에 보상을 주지만, 무모한 플레이까지 구제해주지는 않습니다.
비효율적인 로드아웃 경제는 성능이 낮은 부착물에 자원을 낭비하게 만듭니다. 코스튬보다는 반동 감소, 사거리 연장, 기동성 향상 등 실질적인 이점을 주는 메타 부착물을 우선시하세요. P90 메타 설정이 최우선입니다.
팀 조합을 무시하면 전술적 취약점이 생깁니다. 상호 보완적인 스킬과 로드아웃을 갖춘 팀 플레이는 효율을 배가시킵니다. 중복되는 캐릭터 선택이나 서로 맞지 않는 플레이 스타일은 피하세요.
상황 판단 없는 과잉 공격
성공적인 공격을 위해서는 적을 처치하여 에너지를 생성해야 합니다. 처치 가능성이 낮은 상황에서의 교전은 자원만 낭비하고 상대에게 포인트만 내주는 꼴입니다. 진입 전 리스크와 보상을 평가하세요.
체력 30% 자동 습득은 안전장치이지만 처치 능력이 뒷받침되어야 합니다. 데미지를 입으면서도 교전에서 계속 승리하는 플레이어는 자동 습득을 적극 활용할 수 있지만, 자주 패배하는 플레이어는 더 보수적인 기준을 가져야 합니다.
연속 교전 시 탄약 관리가 매우 중요합니다. P90의 50발, 비존의 64발 탄창은 여유가 있지만, 장기전에서는 금방 바닥납니다. 잔탄수를 확인하고 필요하다면 이탈하여 보급하세요.
비효율적인 로드아웃 경제
부착물 우선순위: 반동 감소 > 사거리 연장 > 기동성 향상 순입니다. 반동 감소는 즉각적인 정확도 향상을 제공하고, 사거리 연장은 전술적 선택지를 넓혀줍니다. 기동성은 위치 선정에 도움을 주지만 정확도가 뒷받침되지 않으면 가치가 낮습니다.
진화 단계를 통한 캐릭터 스킬 업그레이드는 미미한 무기 능력치 향상보다 더 큰 가치를 가집니다. 미미한 무기 업그레이드보다는 15% 쿨타임 감소를 주는 2단계를 먼저 목표로 하세요.
여러 무기에 자원을 분산 투자하면 효율이 떨어집니다. 하나의 주무기에 자원을 집중하여 부착물을 최적화하세요. 풀 세팅된 P90 메타 빌드가 어설프게 세팅된 여러 무기보다 훨씬 강력합니다.
팀 조합 무시
균형 잡힌 팀은 이동(고스트), 방어 유틸리티(에단), 전투 스킬(제트)을 골고루 갖춰 다양한 상황에 대처할 수 있어야 합니다. 중복된 선택은 다재다능함을 떨어뜨립니다.
무기 로드아웃의 다양성은 모든 교전 거리에서의 대응력을 보장합니다. 근거리 SMG로만 구성된 팀은 사거리 우위를 점한 적을 상대하기 어렵습니다. 근거리 전문가(P90, 비존, 벡터)와 중거리 옵션(RPK, 돌격소총)을 적절히 섞으세요.
의사소통과 협력은 개인의 기량을 배가시킵니다. 조율된 스킬 사용, 교차 사격 위치 선정, 처치 지원 등은 개인의 실력만으로는 극복할 수 없는 우위를 만들어냅니다.
로드아웃 최적화: 자원 투자
P90 부착물 우선순위: 버스트 볼트(다크 테이크 패스 무료 보상) > 컴펜세이터(수직 반동 15%) > 연장 총열(사거리 20%) > 수직 전방 손잡이(반동 12%) > 전술 개머리판(조준 속도 8%). 투자 대비 전투 효율을 극대화하는 순서입니다.
진화 단계는 3단계(500포인트)보다 15% 쿨타임 감소를 주는 2단계(250포인트) 달성을 우선시하세요. 쿨타임 감소는 스킬 가용성을 높여 즉각적인 전술적 가치를 제공합니다.
자원이 한정적일 때는 코스튬보다 캐릭터 해금을 우선하세요. 고스트, 에단, 제트는 각각 고유한 전술적 능력을 제공하여 전략의 폭을 넓혀줍니다. 외형 개선보다는 기능적 개선에 자원을 할당하세요.
우선 업그레이드 항목
부착물 슬롯을 열기 위한 무기 레벨업은 기본입니다. P90은 버스트 볼트를 장착하기 위해 레벨 100 달성이 필수적인 1차 목표입니다.
방어구 업그레이드는 에너지 복구 효율을 극대화합니다. 에너지 복구량은 처치한 적의 방어구 레벨에 비례하여 레벨 3에서 최대가 됩니다. 레벨 3 방어구를 유지하여 처치 시 최대 보상을 받도록 하세요.
탄창 용량 업그레이드는 교전 중 탄약 고갈로 인해 불리하게 이탈하는 상황을 방지합니다. 비존의 BAS 32발 R.I.P 드럼 탄창은 표준 24발 탄창보다 33% 더 많은 용량을 제공합니다.
노가다할 가치가 있는 다크 테이크 패스 보상
무료 다크 테이크 스트라이크 패스에서 제공하는 P90 버스트 볼트는 경쟁력 있는 플레이어라면 반드시 챙겨야 합니다. P90의 교전 양상을 근본적으로 바꾸어 유효 사거리를 25미터에서 30미터 이상으로 늘려줍니다.
엘리트 스트라이크 패스는 520 골드이지만 완료 시 520 골드를 그대로 돌려받으므로 사실상 무료입니다. 코스튬 보상(HANK-Corsair, Kar98k-Glacier, Spear-Glacier, JACK-Pirate, SPIKE-Pirate)은 능력치 보너스는 없습니다.
프리미엄 티어의 M4A1-Sea Wraith는 게임 플레이에 영향이 없는 외형 아이템입니다. 돌격소총은 공격적인 플레이 메타에서 낮은 티어에 속하므로, 코스튬보다는 기능적인 보상을 먼저 챙기세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
블러드 스트라이크의 헌트 램페이지 모드는 무엇인가요?
헌트 램페이지는 처치된 플레이어가 체력, 탄약, 이동 속도 부스트가 담긴 기프트 박스를 떨어뜨리는 PvP 모드입니다. 포인트 임계값에 따라 버프가 해제되며, 생존보다는 처치 횟수가 승리의 핵심인 공격 중심의 모드입니다.
에너지 복구 생성 규칙은 어떻게 되나요?
에너지 복구 아이템은 적 처치 시 전리품 상자에서 나타나며 체력, 방어구, 진화 에너지를 회복시키고 스킬 쿨타임을 줄여줍니다. 복구량은 적의 방어구 레벨에 비례하며(최대 레벨 3), 체력이 30% 미만이거나 방어구가 없을 때 자동으로 습득됩니다.
다크 테이크 패스 이후 최고의 공격형 빌드는 무엇인가요?
버스트 볼트, 컴펜세이터, 연장 총열, 수직 전방 손잡이, 전술 개머리판을 장착한 P90이 최적의 성능을 보여줍니다. 비존(소염기, 경량 총열, 앵글 전방 손잡이, 스켈레톤 개머리판)은 스폰 제어에 좋고, RPK(헤비 컴펜세이터, 헤비 총열, 양각대, 패딩 개머리판)는 방어적 공격 스타일에 적합합니다.
공격적인 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 캐릭터는 누구인가요?
고스트(Ghost)는 은신을 통해 기습과 이탈에 능하며, 에너지 복구 시 17초의 짧은 쿨타임을 가집니다. 에단(ETHAN)은 400 HP 방벽으로 전술적 위치를 선점할 수 있고, 제트(JET)는 25미터 내에서 각 150 데미지를 주는 7발의 미사일로 구역을 초토화할 수 있습니다.
다크 테이크 패스가 메타를 어떻게 바꾸었나요?
무료로 제공되는 P90 버스트 볼트가 5점사 사격을 가능하게 하여 25미터 거리 이후의 데미지 감소를 막고 유효 사거리를 30미터 이상으로 늘렸습니다. 이로 인해 경쟁적인 로드아웃의 기준이 새로 정립되었습니다. 엘리트 스트라이크 패스는 520 골드이며 완료 시 전액 환급됩니다.
에너지 복구 아이템은 언제 생성되나요?
에너지 복구 아이템은 적 처치 시 전리품 상자에서 즉시 생성됩니다. 생성 타이밍은 시간 간격이 아니라 플레이어의 처치에 의해 결정됩니다. 이 시스템은 2026년 1월 8일 일반 모드에, 1월 15일 랭크/피크 모드에 도입되었습니다. 체력 30% 이하 또는 방어구 소진 시 자동 습득됩니다.


















