콜롬비나의 원소 폭발(에너지 요구량 60)은 6.3 버전의 파티 조합과 무기 선택에 따라 100240%의 원소 충전 효율(원충)을 요구합니다. 단일 물 원소 조합에서 에너지 관련 무기가 없다면 220240%의 원충이 필요하며, 황금 프로토타입 장착 시 160180%, 페보니우스 비전 장착 시 160170%까지 요구치가 낮아집니다. 물 원소 캐릭터를 2명 사용하는 '2물 조합'에서는 요구치가 110190%로 감소하며, 운명의 자리 1단계(C1)와 4단계(C4) 돌파 시 추가로 2030%를 더 낮출 수 있습니다.
콜롬비나의 에너지 메커니즘 이해하기
콜롬비나의 원소 폭발 '달빛의 멜랑콜리'는 에너지 소모량 60, 재사용 대기시간 15초이며 12초 동안 '달의 영역'을 생성합니다. 원소 전투 스킬인 '영원한 조수'는 12초 주기마다 4~5개의 물 원소 입자를 생성하는데, 이것이 최적의 원충 지점을 계산하는 기초가 됩니다.
6.3 버전 1차 업데이트는 2026년 1월 14일에 출시됩니다. 플레이어들은 BitTopup에서 원신 창세의 결정 즉시 충전을 통해 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 재화를 확보할 수 있습니다.
원소 입자 수급 메커니즘:
- 필드 위에 있을 때(온필드): 물 원소 입자당 에너지 6 회복 (100% 효율)
- 대기 상태일 때(오프필드): 입자당 에너지 3.6 회복 (60% 효율)
- 사이클당 4
5개 입자 생성 = 온필드 시 2430 에너지 vs 오프필드 시 14.4~18 에너지
로테이션당 발생하는 이 1012 에너지의 차이는 원충 임계값에 직접적인 영향을 미칩니다. 적 처치 시 드롭되는 에너지 구슬은 원소와 상관없이 고정된 양을 제공하지만 콘텐츠에 따라 다릅니다. 예를 들어, 적이 계속 등장하는 나선 비경 층에서는 보스전보다 실제 필요한 원충이 1020%가량 낮아집니다.
원소 충전 효율의 기본 원리
원충은 모든 소스로부터 얻는 에너지 획득량으로 직접 전환됩니다. 원충이 200%라면 입자, 구슬 및 회복 효과로부터 기본 수치의 두 배 에너지를 받습니다. 콜롬비나가 필드에서 직접 물 원소 입자를 먹을 때, 원충이 200%라면 입자당 기본 3의 에너지가 6으로 변환됩니다.
효율 저하 구간: 추가적인 원충 투자가 원소 폭발 가동률의 미세한 개선보다 더 큰 데미지 손실(딜로스)을 초래할 때 발생합니다. 콜롬비나는 돌파 스탯으로 치명타 확률 19.2%를 보유하고 있으므로, 적정선을 넘어서는 과도한 원충을 위해 치명타 부옵션을 포기하면 전체 DPS가 하락합니다.
원충과 원소 폭발 가동률: 100%를 초과하는 원충 1%당 에너지 획득량이 그만큼 증가합니다. 원충 180%에서 45개의 입자(온필드 기본 1830 에너지)는 32.454 에너지가 됩니다. 원충 160%와 180%의 차이는 스킬 사이클당 3.66의 에너지 차이를 만들며, 이는 원소 폭발 가동률 95%와 100%를 가르는 결정적인 차이가 됩니다.
페보니우스 비전 임계값 분석

능력치: 90레벨 기준 기초 공격력 510, 원소 충전 효율 45.9%. 무기 스킬로 치명타 시 6의 에너지를 회복하는 원소 입자를 생성합니다 (발동 확률 60%, 재사용 대기시간 12초).
원충 요구량:
- 단일 물 조합: 160~170%
- 2물 조합: 110
120% (두 번째 물 캐릭터가 '야곡의 커튼콜' 장착 시) 또는 140160% (일반 무기)
무기 스킬은 12초마다 약 6의 에너지를 보조하여, 에너지 관련 옵션이 없는 무기에 비해 전체 원충 요구량을 6070%가량 낮춰줍니다. 하지만 효과를 안정적으로 발동시키려면 총 치명타 확률이 5060% 이상이어야 합니다. 발동에 실패하면 에너지 부족으로 인해 원소 폭발 타이밍이 밀리는 연쇄 반응이 일어날 수 있습니다.
최적 성유물 배분
페보니우스 비전(45.9%)에 부옵션으로 2025%의 원충을 챙기면 시계 제외 165170%가 됩니다. 이 경우 원소 폭발 가동률을 유지하면서 HP% 시계를 사용하여 체력 30,000~35,000 목표치를 달성하는 것이 좋습니다.
부옵션 우선순위: 치명타 확률 > 원소 충전 효율 > 치명타 피해 > HP%
안정적인 무기 스킬 발동을 위해 치명타 확률은 7075%, 원충은 총 160170%, 치명타 피해는 140~150%를 목표로 합니다.
파티 조합별 특징
하이퍼캐리 파티: 적극적인 에너지 몰아주기(배터리)를 통해 140~150%의 원충으로 운용 가능합니다. 배터리 캐릭터의 스킬 사용 직후 콜롬비나로 교체하여 입자를 100% 효율로 직접 획득하세요.
퀵스왑 파티: 필드 체류 시간이 짧으므로 170180%의 원충이 필요합니다. 대기 상태에서 60% 효율로 입자를 먹는 경우가 많아 원충 요구치가 1020% 더 높습니다.
황금 프로토타입 임계값 분석

능력치: 90레벨 기준 기초 공격력 510, HP 41.3%. 5재련 시 원소 폭발 사용 후 2초마다 6의 에너지를 6초간 회복하여 총 18의 에너지를 채워줍니다.
원충 요구량:
- 단일 물 조합: 160~180%
- 2물 조합: 150~160%
로테이션당 18의 에너지를 돌려받으므로 실질적인 원소 폭발 비용이 60에서 42로 줄어듭니다. 에너지 회복은 원소 폭발 사용 후에 시작되므로, 현재가 아닌 다음 원소 폭발에 기여합니다. 따라서 사이클이 안정화되려면 한 번의 풀 로테이션이 필요합니다.
에너지 회복 메커니즘: 원소 폭발 후 6초에 걸쳐 2초 간격으로 3틱(틱당 6 에너지)씩 회복됩니다. 대기 상태에서도 유지되므로 로테이션 구조와 상관없이 18의 에너지를 온전히 얻을 수 있습니다.
힐링 기능: 5재련 시 6초 동안 파티원의 HP를 최대 HP의 4.5%만큼 회복시킵니다. 체력 30,00035,000 기준 원소 폭발 한 번당 1,3501,575의 HP를 회복합니다.
테스트 결과: 10회 로테이션 테스트 결과, 단일 물 조합에서 원충 170%일 때 98100%의 가동률을 보였습니다. 160%에서는 가동률이 9295%로 떨어지며 간혹 지연이 발생했습니다.
황금 프로토타입이 페보니우스보다 유리한 경우
- 전담 힐러가 없는 파티 (에너지 보조 + 유지력 강화)
- 치명타 확률 투자가 낮은 경우 (50% 미만) — 확률적인 페보니우스보다 확정적인 18 에너지 회복이 유리
- 페보니우스 효과를 한 번이라도 놓치면 10~15초의 손실이 발생하는 긴 호흡의 비경
HP% 부옵션은 체력 30,000~35,000 목표 달성에 도움을 주며, 에너지 반환 효과는 원소 폭발 가동률을 안정적으로 유지해 줍니다.
무기 직접 비교 (Head-to-Head)

원충 160% 기준:
- 페보니우스 비전: 96~98% 가동률 (치명타 발동 시)
- 황금 프로토타입: 92~95% 가동률
원충 170% 기준: 두 무기 모두 98~100% 가동률 달성 가능.
60초 동안의 에너지 생성량 (3로테이션 기준):
- 페보니우스: 30 에너지 (12초당 6, 조건부)
- 황금 프로토타입: 54 에너지 (15초 쿨타임마다 18, 확정)
실제 로테이션 테스트
원충 170% 10회 사이클 테스트 (단일 물):
- 입자 100% 온필드 획득: 두 무기 모두 100% 가동률
- 입자 50% 오프필드 획득 (퀵스왑): 페보니우스 98%, 황금 프로토타입 95%
원충 140% 2물 조합:
- 페보니우스: 100% 가동률 (본인+파티원 입자 시너지)
- 황금 프로토타입: 동일 가동률을 위해 150% 원충 필요
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파티 조합별 원충 임계값
단일 물 조합:
- 에너지 무기 없음: 200~220%
- 황금 프로토타입: 160~180%
- 페보니우스 비전: 160~170%
- 에너지 무기가 없다면 원충 시계가 필수적입니다.
2물 조합:
- 기본: 170~190%
- 에너지 무기 장착 시: 140~160%
- 두 번째 물 캐릭터가 로테이션당 6
10개의 입자를 생성하며, 이는 원충 170% 기준 10.818의 추가 에너지를 제공합니다.
3물 조합:
- 100~110% (가장 낮은 요구치)
- 자체 생성 외에 로테이션당 15~20개의 추가 입자 수급 가능
- 치명타 확률, 치명타 피해, HP%에 모든 스탯 투자 가능
하이퍼캐리와 배터리 지원
전담 배터리 캐릭터가 있다면 입자 몰아주기를 통해 140~160% 원충으로도 충분합니다. 배터리 캐릭터가 스킬을 쓴 후 즉시 콜롬비나로 교체하여 100% 효율로 입자를 받으세요.
선수급(Pre-funneling): 콜롬비나가 필드에 나오기 전 배터리 스킬을 사용하여 2초의 입자 도달 시간 동안 에너지를 미리 확보합니다. 제대로 수행하면 로테이션당 1218의 에너지를 추가로 얻어 원충 요구량을 2030% 낮출 수 있습니다.
루나-개화 파티: 로테이션이 길어지고 입자 수급이 원활하지 않아 220% 이상의 원충이 요구됩니다. 반응 중심 파티는 필드 체류 시간보다 원소 부착을 우선시하기 때문입니다.
퀵스왑 파티의 높은 임계값
- 에너지 무기 장착 시 180~200%
- 에너지 무기 미장착 시 220~240%
- 필드 체류 시간(로테이션당 3~4초)이 짧아 입자 수급 효율이 낮기 때문입니다.
다만, 퀵스왑은 높은 원충 요구치를 빠른 원소 폭발 회전율로 상쇄합니다. 하이퍼캐리가 60초 동안 23번 로테이션을 돌 때 퀵스왑은 34번을 완료할 수 있습니다.
운명의 자리(돌파) 영향
C1 (1단계): '달의 충전' 발동 시 에너지 6 회복 (원소 폭발당 23회 발동 = 로테이션당 1218 에너지). 원충 요구량을 약 20% 감소시킵니다.
- 단일 물: 220
240% → 180200% - 2물 조합: 170
190% → 140160%
C4 (4단계): '영원한 조수' 종료 시 에너지 4 회복 (스킬 사용 시마다 확정).
C1+C4 조합: 로테이션당 1622 에너지를 회복하여 실질 원소 폭발 비용을 60에서 3844로 낮춥니다. 전체 원충 요구량 20~30% 감소 효과가 있습니다.
- C4 단일 물: 160~180%
- C4 2물 조합: 120~140%
C0 vs C1 에너지 생성 비교
C0 단일 물: 원충 200% 온필드 기준 스킬 입자로 로테이션당 2430 에너지를 생성합니다. 나머지 3036 에너지는 적 구슬, 무기 패시브, 파티원 입자로 채워야 합니다.
C1: 로테이션당 1218 에너지를 추가하여 외부 소스로부터 필요한 에너지를 1224로 대폭 줄여줍니다.
실질적 차이: C0는 대부분의 단일 물 상황에서 원충 시계가 필요하지만, C1은 부옵션이 충분하다면 HP%/공격력% 시계를 사용할 수 있어 1520%의 데미지 상승 또는 3,0005,000의 추가 HP 확보가 가능합니다.
성유물 및 부옵션 최적화
원충 시계: 20강 기준 51.8%의 원충을 제공합니다. 무기와 부옵션만으로 목표 원충의 50~60%에 도달하지 못할 때 사용하세요.
예시: 페보니우스 비전(45.9%) + 부옵션 20% = 시계 전 165170%. 이는 170190%를 목표로 하는 2물 조합에서 HP% 시계를 사용할 수 있게 해줍니다.
부옵션 원충 누적: 성유물 5개 부위에서 45번의 강화가 붙으면 총 2025%의 원충을 얻을 수 있습니다. (강화 1회당 4.5~5.8%)
기회비용 계산:
- 원소 폭발 가동률 85~90%: 치명타보다 원충 투자가 우선
- 원소 폭발 가동률 95% 이상: 원충보다 치명타 스탯 투자가 우선
빌드별 부옵션 우선순위
페보니우스 비전: 치명타 확률 > 목표치까지의 원충 > 치명타 피해 > HP%
- 패시브 발동을 위한 치명타 확률 50~60%
- 총 원충 160~170%
- 치명타 피해 140~150%
- HP 30,000~35,000
황금 프로토타입: 목표치까지의 원충 > 치명타 확률 > 치명타 피해 > HP%
- 원충 160~180% 우선 확보
- 치명타 확률 70~75%
- 치명타 피해 140~150%
- 무기의 HP% 부옵션이 체력 목표 달성에 기여
야곡의 커튼콜 (2물 조합): 치명타 피해 > 치명타 확률 > 원충 > HP%
- 무기의 치명타 피해 88.2% + 18초마다 12~16 에너지 회복 활용
- 원충 목표 110~120%
- 치명타 확률 80
90%, 치명타 피해 180200%
고급 에너지 최적화 기법
에너지 몰아주기(Funneling): 배터리 캐릭터가 스킬 사용 → 입자가 도달하기 전 즉시 콜롬비나로 교체 → 콜롬비나가 온필드에서 100% 효율로 획득. 입자가 날아오는 시간(1~2초)을 활용하는 것이 핵심입니다. 오프필드 획득보다 40% 더 많은 에너지를 얻을 수 있습니다.
입자 도달 시간:
- 근거리: 0.5~1초
- 원거리: 1.5~2초
선수급: 이전 로테이션의 끝부분에 배터리 스킬을 사용하고, 다음 로테이션 시작 시 콜롬비나가 입자를 먹도록 설계합니다. 로테이션당 10~15의 에너지를 추가로 확보할 수 있습니다.
배터리 캐릭터 시너지
물 원소 배터리 (로테이션당 8~12개 입자 생성):
- 원충 200% 콜롬비나 대기 중 획득: 14.4~21.6 에너지
- 몰아주기를 통한 온필드 획득: 28.8~43.2 에너지
이러한 에너지 보조는 원충 시계를 HP% 시계로 바꿀 수 있게 해주며, 이는 90레벨 기준 HP 46.6%(약 15,000~16,000) 상승 효과를 가져오면서도 원소 폭발 가동률은 유지하게 해줍니다.
타 원소 배터리: 원소가 일치하지 않아 온필드에서 입자당 2, 오프필드에서 1.2의 에너지만 제공합니다. 하지만 생성량이 많은 캐릭터는 여전히 로테이션당 812의 에너지를 보조하여 원충 요구량을 1015% 낮춰줍니다.
흔히 하는 원충 실수
가동률 95~100% 초과 투자: 가동률 98%와 100%의 차이는 50번의 로테이션 중 단 한 번 원소 폭발이 밀리는 정도의 차이입니다. 이는 치명타 스탯에 투자했을 때 얻을 수 있는 15~25%의 데미지 상승 기회를 포기하는 것보다 훨씬 작은 이득입니다.
파티 입자 생성 무시: 2물/3물 조합에서는 140190%면 충분함에도 불구하고 단일 물 기준(220240%)으로 세팅하는 것은 성유물 부옵션 30~50% 분량의 원충을 낭비하는 것입니다.
실전 테스트 미흡: 연습용 허수아비 테스트는 적의 에너지 구슬, 회피로 인한 입자 수급 방해, 로테이션 꼬임 등을 반영하지 못합니다. 실전 원충 요구량은 이론적 최솟값보다 보통 10~20% 더 높게 잡아야 합니다.
이론 vs 실전 요구량
이론적 계산은 완벽한 입자 수급과 평균적인 확률을 가정합니다. 실전에서는 회피 중 입자를 놓치거나, 로테이션이 길어지거나, 입자 생성 확률이 낮게 터지는 변수가 존재합니다.
안전권(Comfort Zone): 계산된 최소 요구량보다 1020% 높게 설정하세요. 페보니우스 단일 물 조합의 최소치가 160%라면, 실전에서의 안정적인 운용을 위해 170180%를 목표로 하는 것이 좋습니다.
원충 임계값 빠른 참조 (Quick Reference)
단일 물 C0:
- 에너지 무기 없음: 220~240%
- 황금 프로토타입 5재련: 160~180%
- 페보니우스 비전: 160~170%
2물 조합 C0:
- 기본: 170~190%
- 황금 프로토타입: 150~160%
- 페보니우스 비전: 140~160%
운명의 자리 영향:
- C1: 약 20% 감소 (단일 180
200%, 2물 140160%) - C4: 추가 10% 감소 (단일 160
180%, 2물 120140%)
3물 조합: 돌파 여부와 상관없이 100~110%.
나선 비경 목표치
나선 비경은 시간 압박과 로테이션 방해 요소가 많아 필드보다 10~15% 높은 원충이 필요합니다.
- 나선 단일 물: 에너지 무기 장착 시 180~200%
- 나선 2물 조합: 160~180%
보스 몬스터만 등장하는 층(잡몹 구슬 없음)은 여러 웨이브가 나오는 층보다 더 높은 원충을 요구합니다. 보스전에서 테스트하여 최악의 상황을 대비한 후, 일반 비경 파밍 시에는 5~10% 정도 낮춰도 무방합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
6.3 버전 콜롬비나의 최소 원충은 얼마인가요? 에너지 무기가 없는 단일 물 조합은 220240%, 황금 프로토타입 5재련은 160180%, 페보니우스는 160170%입니다. 2물 조합은 기본 170190% 또는 에너지 무기 장착 시 140160%이며, 3물 조합은 100110%입니다.
페보니우스를 쓸 때 원충 시계가 필요한가요? 2물 조합에서는 필요 없습니다. 페보니우스(45.9%)와 부옵션(2025%)만으로 165170%가 되어 목표치(140160%)를 충족합니다. 단일 물 조합에서는 부옵션에서 3035% 이상을 챙기지 못한다면 원충 시계가 필요할 수 있습니다.
페보니우스 비전 vs 황금 프로토타입? 치명타 확률이 50% 이상이고 2물 조합이라면 페보니우스가 좋습니다. 치명타 확률이 낮거나 힐이 필요한 파티, 혹은 단일 물 조합에서 안정성을 원한다면 황금 프로토타입이 유리합니다. 두 무기 모두 적정 원충만 맞추면 비슷한 가동률을 보입니다.
스킬로 생성되는 입자는 몇 개인가요? 12초 주기마다 45개의 물 원소 입자를 생성합니다. 원충 200% 기준 온필드에서 2430, 오프필드에서 14.4~18의 에너지를 회복합니다.
전용 무기 없이도 원소 폭발 100% 유지가 가능한가요? 네, 황금 프로토타입이나 페보니우스를 사용하고 파티 조합에 맞춰 원충을 160180%로 세팅하면 98100% 가동률을 유지할 수 있습니다.
운명의 자리가 원충 요구량을 줄여주나요? C1은 로테이션당 1218의 에너지를 회복시켜 요구량을 약 20% 줄여줍니다. C4는 스킬당 4의 에너지를 추가로 줍니다. C1+C4 조합 시 요구량이 2030% 낮아져, 단일 물 조합의 목표치가 220240%에서 160180%로 대폭 하락합니다.


















