이벤트 구조 및 요구 사항
'황혼의 잔향' 이벤트는 2026년 1월 7일 12:00부터 2026년 2월 9일 03:59까지 진행됩니다. 참여 조건은 개척 레벨 21 이상이며, 앰포리어스 - '세상 끝에서 빛나는 새벽' 임무를 완료해야 합니다. 난이도는 쉬움, 어려움, 악몽의 세 단계로 구성되며 순차적으로 개방됩니다. 악몽 난이도에서는 SS 등급을 획득할 수 있으나 체험 캐릭터 사용이 제한됩니다.
매일 하나씩 총 5개의 스테이지가 고유한 메커니즘과 함께 열립니다. 보상으로는 총 600개의 성옥과 운명의 발자취 1개가 주어집니다. 모든 캐릭터는 전투 시작 시 자동으로 비술 버프를 받습니다.
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스테이지 메커니즘
1일 차 - 대지를 흔드는 사자: 후열 적들이 단일 타겟/확산 스킬에 면역을 가집니다. 먼저 세 마리의 '영혼 도둑'을 처치해야 합니다(보스가 받는 피해가 2000%까지 증가). 악몽 난이도에서는 영혼 도둑마다 '전투 스킬→필살기' 또는 '필살기→전투 스킬'과 같은 특정 콤보를 요구합니다.
2일 차 - 부패한 그림자 괴수: HP 과부하 메커니즘으로 인해 정산 전까지 캐릭터의 HP가 0 미만으로 떨어질 수 있습니다. 소환수가 살아있는 동안 적들이 받는 피해가 99% 감소하므로 소환수를 즉시 제거해야 합니다.
3일 차 - 대검의 수호자: HP 카운트 메커니즘이 적용되어 카운트가 0이 되면 다운됩니다. 적을 처치하여 HP 카운트를 회복하되, 카운트가 낮은 적을 우선적으로 공략하세요.
4일 차 - 시너지 듀오: 이중 전장으로 팀이 나뉩니다. 검은색 적의 약점은 물리, 번개, 양자이며, 흰색 적의 약점은 얼음, 번개, 바람입니다. 두 보스의 HP 감소 속도를 맞춰 동시에 처치해야 합니다.
5일 차 - 비가(悲歌)의 세이렌: '환각' 효과가 아군을 '환각의 인어'로 변신시킵니다. 인어의 전투 스킬은 최대 HP 비례 지속 피해(DoT)를 입히며, 일반 공격은 환각을 해제합니다. 치명적 피해 카운트를 2회 미만으로 유지하세요. 악몽 난이도에서는 모든 아군에게 해제 불가능한 지속 피해가 추가됩니다.
4성 지속 피해(DoT) 파티가 효과적인 이유
지속 피해 디버프는 해당 적의 턴이 시작될 때 발동합니다. 풍화, 연소, 감전은 시전자의 공격력 25%만큼 매 턴 피해를 주며, 열상은 적 최대 HP의 20%(시전자 공격력의 25% 캡 제한)만큼 피해를 줍니다. 카프카의 기폭 능력이 없어도 지속 피해는 자연스럽게 누적됩니다.
카프카의 장점은 공격 시 즉시 모든 지속 피해를 발동시키는 것입니다. 4성 파티는 꾸준한 디버프 부여, 다수 타겟 커버, 디버프 중첩을 통해 이를 보완합니다. 카프카가 특정 타이밍에 폭발적인 대미지를 준다면, 4성 파티는 여러 사이클에 걸쳐 지속적인 압박을 가합니다.
계네빈: 전투 스킬은 공격력의 120% 피해를 주며 인접 목표에게 40% 피해를 입히고(10레벨 기준), 연소 상태(2턴간 공격력의 218.2%)를 부여합니다. 필살기는 모든 적에게 공격력 120%의 피해를 주며, 92%의 확률로 연소를 부여하고 2턴간 공격력 83%의 피해를 입힙니다.
삼포: 전투 스킬과 필살기를 통해 풍화를 부여하며, 디버프 유지력이 뛰어납니다.
루카: 열상 피해가 적의 최대 HP에 비례하므로 HP가 높은 보스를 상대로 매우 효과적입니다.
서벌: 광역 감전 부여가 가능하며 번개 속성을 담당합니다.
지속 피해(DoT) 중첩

각 지속 피해 유형은 독립적으로 중첩됩니다. 한 적이 연소, 풍화, 감전, 열상에 동시에 걸릴 수 있습니다. 네 가지 지속 피해를 모두 부여하는 잘 짜인 4성 파티는 적의 한 턴당 8번의 대미지 인스턴스를 생성할 수 있습니다.
속도 조절이 핵심입니다. 지속 피해 캐릭터는 적보다 먼저 행동하여 디버프가 만료되기 전에 갱신해야 합니다.
속도 조절 브레이크포인트

- 속도 134: 5사이클 동안 2번의 추가 턴 획득 - 딜러에게 이상적
- 속도 120: 두 번째 사이클에서 2번 행동
- 속도 160: 3번의 추가 턴을 얻지만 스탯 투자 부담이 큼
계네빈과 삼포는 속도 134를 목표로 하세요. 페라는 딜러보다 먼저 방어력 감소를 걸기 위해 속도 136이 필요합니다. 생존 캐릭터는 속도 120~125 정도면 충분합니다.
캐릭터 세팅
계네빈: 핵심 연소 부여 딜러

- 효과 명중: 최소 67% (저항이 높은 적 상대로는 100%)
- 속도: 134 브레이크포인트
- 공격력%: 위 수치를 달성한 후 최대한 높게
- 유물: 깊은 감옥에 갇힌 죄수 4세트 (방어력 12% 무시 + 지속 피해 증가)
- 광추: '사냥감의 시선' 또는 '땀방울처럼 빛나는 결심'
- 주요 스탯: 바디(공격력%/효과 명중), 신발(속도), 구체(화염 속성 피해%), 연결 매듭(공격력%)
- 부옵션 우선순위: 효과 명중(목표치까지) > 속도(브레이크포인트까지) > 공격력% > 격파 특수 효과
- 성혼: 성혼 1단계(E1)는 연소 지속 시간을 늘려주어 가치가 매우 높습니다.
삼포: 풍화 전문가
- 계네빈과 동일한 스탯 목표: 효과 명중 67%, 속도 134, 공격력% 극대화
- 유물: '깊은 감옥에 갇힌 죄수' 또는 '들풀 동행하는 거너' 4세트
- 광추: '사냥감의 시선' 또는 '땀방울처럼 빛나는 결심'
- 성혼: E1은 풍화 지속 시간을 연장하고, E4는 추가 중첩을 제공합니다.
페라: 방어력 감소 서포터
- 속도: 136 (딜러보다 먼저 행동)
- 에너지 회복 효율: 필살기 가동률 확보
- 효과 명중: 디버프 부여 보장
- 유물: '밤의 끝을 누비는 매' 4세트 또는 '가상 공간을 누비는 메신저' 2세트 + '부러진 용골' 2세트
- 필살기: 적의 방어력을 40% 감소시킵니다.
생존 캐릭터 옵션
갤러거: 힐링과 격파 특수 효과 시너지. HP%, 방어력%, 효과 저항% 위주로 세팅하세요.
링스: 타겟 힐링 및 디버프 해제. HP%, 방어력%, 효과 저항% 위주로 세팅하세요.
두 캐릭터 모두 최소 120~125의 속도가 필요합니다.
무과금(F2P) 파티: 하이실렌스 핵심
조합: 하이실렌스, 서벌, 아스타, 링스
하이실렌스: 필살기는 공격력 200%의 물리 광역 피해를 줍니다. 영역 메커니즘은 기존 지속 피해 인스턴스당 공격력 80%의 지속 피해를 트리거합니다(최대 8회 중첩).
서벌: 전투 스킬/필살기를 통한 감전 부여 및 번개 속성 담당.
아스타: 속도 버프 및 화염 약점 대응.
링스: 악몽 난이도를 위한 힐링 및 디버프 해제.
전략: 하이실렌스의 영역 피해는 지속 피해 유형마다 배가됩니다. 서벌의 감전과 추가 디버프가 결합되어 폭발적인 보너스 대미지를 만들어냅니다.
전투 스킬 포인트(SP) 관리: 하이실렌스와 서벌은 전투 스킬과 일반 공격을 번갈아 사용합니다. 아스타와 링스는 주로 일반 공격을 사용합니다. 안정적인 로테이션을 통해 필살기를 꾸준히 사용하세요.
심화 파티: 계네빈 + 삼포 핵심
조합: 계네빈, 삼포, 페라, 갤러거

연소와 풍화를 동시에 부여하여 이중 지속 피해 압박을 가합니다.
행동 순서:
- 페라 필살기 (방어력 감소)
- 계네빈 전투 스킬 (연소)
- 삼포 전투 스킬 (풍화)
- 갤러거 일반 공격 (전투 스킬 포인트 생성)
전투 스킬 포인트 상황과 디버프 지속 시간에 따라 전투 스킬과 일반 공격을 적절히 섞어 사용하세요.
필살기 타이밍: 페라는 딜러들의 필살기 전에 사용합니다. 계네빈은 광역 연소를 위해, 삼포는 풍화 확산을 위해 사용합니다.
붕괴: 스타레일 워프 충전을 BitTopup에서 진행하여 필요한 광추와 성혼을 확보해 보세요.
적절한 투자가 이루어진다면 6~8사이클 내에 SS 등급 달성이 가능합니다.
5일 차 전략
추천 조합: 하이실렌스, 카프카(또는 계네빈), 완·매, 히아신스
딜 로스를 최소화하기 위해 완·매나 히아신스를 변신시키세요. 4성 파티의 경우 카프카 대신 계네빈을 넣고, 변신 전 연소 중첩에 집중하세요.
악몽: 모든 아군에게 걸리는 해제 불가능한 지속 피해로 인해 타임 어택 양상이 됩니다. 지속 피해 파티는 받는 피해를 관리하면서도 꾸준히 딜을 누적시킬 수 있어 유리합니다.
핵심 메커니즘: 변신한 인어는 일반 공격으로 다른 아군의 환각을 해제할 수 있습니다. 치명적 피해 카운트가 2에 도달하기 전에 해제할 수 있도록 한 명은 변신하지 않은 상태를 유지하며 순서를 조절하세요.
사이클별 실행 가이드
1~2사이클: 전투 스킬로 지속 피해를 부여하고, 페라의 필살기로 방어력을 깎으며 전투 스킬 포인트를 생성합니다. 종료 시점까지 방깎과 함께 2~3종의 지속 피해가 활성화되어야 합니다.
3~5사이클: 대미지 상승 단계입니다. 지속 피해 중첩이 최대일 때 방어력 감소 상태인 적에게 딜러들의 필살기를 쏟아부으세요. 순간 폭딜보다는 디버프 유지가 더 중요합니다.
6~8사이클: 마무리 단계입니다. 지속 피해 틱 대미지로 적의 HP가 50% 이하로 떨어집니다. 적의 행동 타이밍에 맞춰 필살기를 연계하세요.
만약 8사이클이 지나도 적이 살아남는다면 속도 조절과 효과 명중 수치를 다시 점검해 보세요.
자주 하는 실수
효과 명중을 무시하고 공격력%에만 과투자: 디버프 부여가 불안정해집니다. 효과 명중 목표치를 먼저 달성하는 것이 최우선입니다.
속도 조절 무시: 행동 순서가 꼬이면 로테이션이 망가집니다. 속도 계산기를 활용하세요.
전투 스킬 포인트 관리 실패: 포인트가 부족해 딜 타임에 일반 공격만 하게 되면 필살기 충전이 늦어집니다. 턴당 1~2개의 전투 스킬만 사용하는 식으로 포인트를 관리하세요.
생존력 저평가: 대미지가 쌓이기 전에 파티가 전멸할 수 있습니다. 생존 캐릭터의 HP%, 방어력, 치유량에 투자하세요.
투자 우선순위
- 계네빈: 가장 먼저 풀투자를 해야 할 지속 피해 캐릭터입니다. 최소 E1을 목표로 하고 유물을 최적화하세요.
- 생존 캐릭터(갤러거/링스): 방어 스탯과 치유량 확보.
- 페라: 방어력 감소 증폭. 적절한 속도와 에너지만 확보되면 E0으로도 충분합니다.
- 삼포/서벌: 보유 캐릭터 상황에 따른 보조 지속 피해 딜러.
무과금 추천 광추: 사냥감의 시선, 땀방울처럼 빛나는 결심, 밤 인사와 잠든 얼굴
유물 우선순위: 깊은 감옥에 갇힌 죄수(지속 피해), 밤의 끝을 누비는 매(페라), 구름을 거으는 지나가는 손님(생존). 부옵션보다는 주옵션을 맞추는 것이 먼저입니다.
5성 파티와의 성능 비교
풀투자된 4성 파티(E4 계네빈, E4 삼포, E2 페라, E0 갤러거)는 카프카/블랙 스완 파티의 약 7080% 대미지를 낼 수 있습니다. 사이클 차이는 약 23사이클 정도입니다.
투자 비용 면에서는 전용 광추를 장착한 한정 5성 캐릭터 두 명을 뽑는 것보다 60~80% 적은 리소스로 구성 가능합니다.
일관성: 카프카의 기폭은 예측 가능한 딜 타임을 만들어주고, 블랙 스완의 '아르카나' 스택은 독보적입니다. 하지만 '황혼의 잔향'의 넉넉한 사이클 제한 내에서는 4성 파티로도 동일하게 SS 등급을 받을 수 있습니다.
결론: 카프카나 블랙 스완은 클리어를 '가능하게' 하기 위해서가 아니라, 4성 파티 최적화 이후 더 '빠른' 클리어를 원할 때 뽑는 것입니다.
문제 해결(Troubleshooting)
사이클 제한을 맞추지 못할 때: 딜 로테이션을 재점검하세요. 방어력 감소 중에 필살기를 사용했나요? 지속 피해가 끊기지 않고 유지되고 있나요? 지속 피해가 한 턴만 끊겨도 전체 딜의 10~15%가 손실됩니다.
클리어가 불안정할 때: 효과 명중이 부족할 가능성이 큽니다. 최소 67%, 저항이 강한 적에게는 100%까지 올리세요.
생존 문제: 생존 캐릭터의 투자가 부족하거나 방어 스탯이 낮을 수 있습니다. 주옵션이 HP%/방어력%인지, 치유 보너스가 있는지, 속도가 충분한지 확인하세요. 효과 저항%을 높여 디버프 지속 시간을 줄이는 것도 방법입니다.
캐릭터가 없을 때: 페라가 없다면 은랑이나 아스타를 사용하세요. 갤러거가 없다면 링스, 나타샤, March 7th도 활용 가능합니다. 지속 피해 파티는 조합 유연성이 높습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
카프카나 블랙 스완 없이 악몽 난이도를 깰 수 있나요?
네, 가능합니다. 4성 지속 피해 파티로도 모든 스테이지에서 SS 등급을 받을 수 있습니다. 딜러 속도 134, 효과 명중 최소 67%, 적절한 생존 캐릭터 투자가 뒷받침되어야 합니다. 프리미엄 파티보다 2~3사이클 정도 더 소요될 뿐입니다.
최소 투자 기준은 무엇인가요?
캐릭터 레벨 70, 행적 레벨 6, 주요 스탯 유물 +12강, 4성 광추 60레벨 정도입니다. 딜러 효과 명중 67%, 속도 134, 생존 캐릭터 HP 3000 이상이면 9~10사이클 내외로 클리어 가능합니다.
지속 피해 중첩은 어떻게 작동하나요?
각 지속 피해 유형은 적의 턴 시작 시 독립적으로 대미지를 줍니다. 풍화/연소/감전은 시전자 공격력의 25%, 열상은 적 최대 HP의 20%(상한선 있음)입니다. 네 종류를 다 걸면 단일 유형보다 4배의 대미지를 줄 수 있습니다.
어떤 4성 캐릭터를 먼저 키워야 하나요?
계네빈을 추천합니다. 일관된 연소 부여, 광역 커버력, 낮은 성혼 의존도 덕분에 가성비가 가장 좋습니다. 그다음 생존 캐릭터, 페라, 그리고 삼포나 서벌 순으로 육성하세요.
최적의 속도 목표는?
딜러는 134, 페라는 136, 생존 캐릭터는 120~125를 목표로 하세요. 속도 160은 공격력이나 효과 명중 스탯을 너무 많이 희생해야 하므로 권장하지 않습니다.
계네빈 vs 삼포, 누구를 써야 하나요?
둘은 경쟁 관계가 아니라 상호 보완 관계입니다. 계네빈은 연소와 화염 속성을, 삼포는 풍화와 바람 속성을 담당합니다. 지속 피해 중첩을 위해 둘 다 사용하는 것이 가장 좋지만, 하나만 골라야 한다면 범용성이 높은 계네빈을 먼저 키우되 결국 둘 다 육성하는 것을 추천합니다.
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