음월 E0S0 가이드: 망각의 정원 12단계 아스타, 정운 속도 로테이션

E0S0 음월이 접근성 좋은 4성 서포터 아스타, 정운과 함께 혼돈의 기억 12단계 3페이즈를 클리어합니다. 이 전략은 속도 조작과 버프 타이밍 조정을 통해 한정 캐릭터 없이도 하이퍼캐리 성능을 발휘합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/12

아스타 + 정운 속도 버프 전략 이해하기

음월(단항·음월)의 강화 평타는 '번개 같은 비상' 한 번에 스킬 포인트 3개를 소모하며, 단일 대상에게 공격력의 250%, 인접한 적에게 공격력의 90%만큼 피해를 줍니다. 아스타와 정운은 속도 조작을 통한 행동 빈도 증가와 공격력 계수를 통한 피해 증폭이라는 상호 보완적인 버프를 제공합니다.

아스타의 필살기는 10레벨 기준 2턴 동안 속도 50을 증가시켜, 음월이 공격적인 부옵션을 희생하지 않고도 속도 134 브레이크포인트에 도달할 수 있게 합니다. 그녀의 특성은 스택당 공격력 14% (최대 5스택 = 총 70%)를 제공하며, 전투 스킬은 추가로 공격력 50% 버프를 제공합니다.

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정운의 축복 스킬은 대상의 공격력을 62.5% 증가시키고, 정운 자신의 공격력의 최대 30%를 추가하며, 3턴 동안 번개 피해에 50%의 추가 보너스를 줍니다. 필살기는 2턴 동안 피해를 65% 증가시키고 에너지 50을 생성합니다. 특성인 '자색 섬광'은 축복을 받은 아군이 공격할 때마다 공격력의 75%만큼 번개 피해를 줍니다.

E0S0에서 이 로테이션이 작동하는 이유

음월의 기본 속도 102는 외부 버프를 통해 속도 134 브레이크포인트에 도달해야 5행동 주기 내에 2번의 추가 턴을 얻을 수 있습니다. 아스타의 속도 50 증가는 속도 위주의 유물 주옵션 없이도 행동 빈도를 변화시켜, 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%를 우선시할 수 있게 합니다.

E0S0 (0성혼, 전용 광추 없음)은 최적의 성능을 위해 치명타 확률 70% 이상, 치명타 피해 140% 이상, 공격력 2500 이상, 속도 134 이상을 요구합니다. 아스타-정운 조합은 프리미엄 서포터의 부재를 보완하기에 충분한 공격력 계수를 제공하며 스킬 포인트 중립을 유지합니다.

핵심 시너지

속도 134 브레이크포인트는 버프 없는 로테이션 대비 40% 더 많은 행동을 가능하게 합니다. 각 추가 행동은 '번개 같은 비상'의 공격력 250% 계수를 한 번 더 적용하여 피해를 기하급수적으로 증가시킵니다.

아스타의 메신저가 지나간 발자취 4세트는 아군이 필살기를 사용할 때 1턴 동안 팀 전체 속도를 12% 증가시켜 연쇄적인 속도 버프를 생성합니다. 이는 정운의 잦은 필살기 사용과 시너지를 이룹니다.

2턴 버프 지속 시간은 음월의 스킬 포인트 소모와 일치합니다. 속도 134 이상에서 음월은 버프 지속 시간 동안 2~3번의 강화 평타를 사용합니다.

정운의 역할

축복의 3턴 지속 시간은 음월의 여러 행동 동안 유지됩니다. 공격력 2000 이상에서 정운은 상당한 피해 증폭(기본 62.5% + 자신의 공격력의 30%)을 제공합니다.

에너지 생성은 매우 중요합니다. 정운의 필살기는 대상에게 에너지 50을 부여하여 음월의 필살기(단일 대상 공격력 180% 핵폭탄) 사용 빈도를 높입니다.

최적의 로테이션: 1턴에 전투 스킬(축복) → 3번의 평타 → 필살기. 이는 축복을 유지하면서 4행동 동안 스킬 포인트 3개를 생성합니다.

이 팀을 사용해야 할 때

한정 5성 화합 서포터가 부족하거나, 단일 하이퍼캐리 최적화보다 로스터 깊이를 우선시할 때 이상적입니다. 아스타와 정운에 대한 총 투자 비용은 한정 캐릭터보다 훨씬 낮습니다.

망각의 정원 12층 3페이즈는 적들이 허수 약점에 취약할 때 이 조합에 유리합니다. 1웨이브: 울부짖는 관, 금조괴수, 용어. 2웨이브: 보조 로봇 팔 유닛을 동반한 스바로그.

스킬 포인트 경제가 제한 요소가 될 때 특히 효과적입니다. 스킬 소모가 많은 서포터와 달리 아스타-정운은 순 스킬 포인트 생성을 합니다.

팀 조합 요구 사항

붕괴: 스타레일 음월 아스타 정운 유물 및 스탯 빌드 가이드

음월 스탯 목표:

  • 치명타 확률 70%+
  • 치명타 피해 140%+
  • 공격력 2500+
  • 속도 134+

몸통: 치명타 피해/확률 | 다리: 속도/공격력% | 구체: 허수 피해% | 연결 매듭: 공격력%

유물 세트: 도적의 황야 4세트 (허수 약점 적) 또는 들판을 유랑하는 괴도 4세트 (무조건).

아스타 요구 사항:

  • 속도 134+
  • HP 3800+
  • 방어력 1000+
  • 메신저가 지나간 발자취 4세트 (필수)
  • 속도 신발 (필수)

정운 최적화:

  • 속도 135-136 (아스타보다 1-2 높게)
  • 공격력 2000+
  • 메신저가 지나간 발자취 4세트
  • 속도 신발 (필수)

음월 E0S0 스탯 우선순위

속도 134 브레이크포인트 = 결정적인 임계값. 다음을 통해 달성 가능: 기본 102 + 속도 신발 (+25) + 아스타 버프 (+50) + 최소 부옵션 (7).

치명타 확률/피해는 1:2 비율을 따릅니다. 치명타 확률 70%까지 우선시한 후 치명타 피해로 전환합니다.

공격력 계수는 강화 평타 피해에 직접적인 영향을 미칩니다. 공격력% 주옵션 + 아스타의 3가지 공격력 버프 + 정운의 축복을 통해 공격력 2500 이상을 달성할 수 있습니다.

아스타 속도 버퍼 빌드

메신저 4세트는 아군 필살기 사용 시 대체 불가능한 팀 속도 12% 버프를 제공합니다. 개인 필살기 버프와 중첩됩니다.

주옵션: 다리 (속도) | 몸통 (HP%/방어력%) | 구체 (HP%/방어력%) | 연결 매듭 (에너지 회복 효율)

부옵션: 속도 134+까지, 그 다음 HP%, 방어력%, 효과 저항%.

전투 스킬 10레벨 = 공격력 50% 버프. 특성 최대 스택 = 공격력 70%. 필살기 10레벨 = 2턴 동안 속도 50 증가.

정운 에너지 최적화

축복은 정운의 공격력에 비례합니다: 대상 기본 공격력 62.5% + 정운 공격력의 30%. 정운의 공격력 100당 음월에게 공격력 30이 추가됩니다.

메신저 4세트는 팀 속도 버프를 제공합니다. 대안: 부러진 용골 2세트 (효과 저항).

다리: 속도 주옵션 (필수)으로 턴 순서 유지. 정운은 아스타 버프 후 음월의 속도보다 1-2 높아야 합니다.

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네 번째 슬롯: 보존 캐릭터

과도한 스킬 포인트 소모 없이 실드/힐링을 제공하는 보존 또는 풍요 캐릭터가 필요합니다.

속도 조절: 훨씬 빠르거나 (적 행동 전에 실드/힐링) 훨씬 느리게 (적 턴 후 정리). 아스타-정운-음월 순서를 방해하는 속도는 피하세요.

속도 조절 및 턴 순서

붕괴: 스타레일 음월 팀 속도 브레이크포인트 및 턴 순서 다이어그램

행동 가치 (AV) = 10000 / 속도. AV가 낮을수록 먼저 행동합니다. 속도 버프는 AV를 동적으로 재계산합니다.

최적의 순서: 아스타 먼저 (속도 버프 적용) → 정운 두 번째 (축복 적용) → 음월 세 번째 (강화 평타).

필요 속도: 아스타 134+ | 정운 135-136 | 음월 134 (버프 전).

행동 가치 계산

기본 AV 공식: AV = 10000 / 속도.

  • 속도 134 = AV 74.63
  • 속도 106 = AV 94.34

아스타의 필살기가 속도 50을 적용하면, 기본 134 → 유효 속도 184 = 버프 받은 턴 동안 AV 54.35.

2턴 버프 지속 시간 = 음월은 가속된 속도로 2-3번의 강화 평타를 사용한 후 로테이션 재설정이 필요합니다.

메신저의 1턴 동안 팀 속도 12% 증가는 또 다른 AV 조작 계층을 추가합니다. 정운이 필살기를 사용하면 모든 아군이 일시적인 속도 증가를 받습니다.

권장 속도 브레이크포인트

아스타: 5주기 내 2번의 추가 턴을 위해 정확히 속도 134. 134-142 범위가 최적 (행동 빈도와 생존력 균형).

정운: 아스타 다음, 음월 전에 행동하기 위해 속도 135-136. 피해 창이 열리기 전에 축복이 적용되도록 보장합니다.

음월: 속도 신발 (+기본 102에서 25) + 속도 부옵션 7을 통해 정확히 속도 134. 대안: 공격력% 신발에 부옵션으로 총 속도 32.

턴 순서 시퀀스

시작: 아스타 필살기 (팀 전체 속도 50 증가) → 정운 전투 스킬 (음월에게 축복) → 음월 강화 평타.

중간 로테이션: 아스타는 평타 사용 (스킬 포인트 생성). 정운은 전투 스킬 → 평타 → 평타 → 평타 패턴을 따릅니다. 음월은 스킬 포인트가 허락하는 한 강화 평타를 난사합니다.

필살기 타이밍: 아스타는 쿨타임마다 사용. 정운은 아스타의 속도 버프와 맞춰 음월에게 65% 피해 증가 + 에너지 50을 제공. 음월의 필살기는 최적의 버프 중첩 시 폭발적인 피해를 줍니다.

흔한 속도 조절 실수

과도한 음월 속도: 143을 넘지 않고 134를 초과하는 것은 부옵션 낭비. 아스타 버프가 있으면 134 브레이크포인트로 충분합니다.

서포터 속도 조절 무시: 턴 순서 혼란을 야기합니다. 정운은 음월보다 1-2 속도 우위를 유지해야 합니다.

메신저 세트 보너스 무시: 아스타와 정운 모두 4세트 메신저가 필요합니다.

전체 로테이션 분석

붕괴: 스타레일 아스타 정운 음월 망각의 정원 로테이션 시퀀스 스크린샷

시작 시퀀스:

  1. 아스타 필살기 (모든 아군 속도 50 증가, 2턴)
  2. 정운 전투 스킬 (음월에게 축복, 3턴)
  3. 음월 강화 평타 (주 대상 공격력 250%, 인접 대상 공격력 90%, SP 3 소모)

보존 캐릭터는 속도 조절에 따라 행동 (버프 시퀀스 전 또는 음월 공격 후).

4-6턴: 음월은 아스타의 속도 버프 동안 강화 평타를 계속 사용합니다. 정운은 평타를 사용합니다 (스킬 포인트 생성). 3:1 소모 비율은 신중한 SP 모니터링을 요구합니다.

중간 로테이션 스킬 포인트 관리

음월의 강화 평타 = 캐스팅당 SP 3 소모. 정운의 로테이션 = 4턴 동안 순 SP 2 생성 (전투 스킬 -1, 평타 3번 +3). 아스타는 평타당 SP 1 기여.

결정적인 임계값: 음월의 다음 강화 평타를 위해 SP 3 이상을 비축합니다. SP 3 미만은 일반 평타를 강제하여 막대한 피해 손실을 초래합니다.

긴급 SP 생성: 예비 SP가 5 이상으로 재건될 때까지 두 서포터 모두 평타만 사용합니다.

필살기 타이밍 조율

아스타: 속도 버프 유지를 위해 쿨타임마다 사용. 속도 50 증가는 로테이션의 핵심 동력원입니다.

정운: 최대 피해 증폭을 위해 타이밍 조절. 2턴 동안 65% 피해 증가는 아스타의 속도 버프 + 음월의 강화 평타 시퀀스와 일치해야 합니다. 에너지 50 생성은 음월의 필살기를 가속합니다.

음월: 폭발적인 피해 도구 (단일 대상 공격력 180% + 인접 대상 공격력 84%). 아스타의 속도 버프와 정운의 피해 버프가 모두 활성화되었을 때 최적의 타이밍.

로테이션 재설정 및 주기 지속

아스타의 속도 버프가 만료된 후 (2턴), 로테이션은 재설정 단계로 들어갑니다. 서포터들은 다음 필살기 주기를 위해 에너지를 재건합니다. 음월은 SP가 허락하는 한 강화 평타를 계속 사용합니다.

정운의 3턴 축복은 재설정 동안 버퍼를 제공합니다. 아스타의 속도 버프가 만료되어도 음월은 축복으로부터 공격력 계수를 받습니다.

여러 타이머 모니터링: 아스타의 필살기 쿨타임, 정운의 축복 지속 시간, SP 비축량, 적 HP 임계값. 정운의 축복이 만료될 때 아스타의 다음 필살기가 사용 가능하도록 동기화합니다.

스킬 포인트 경제 관리

근본적인 과제: 음월의 극심한 SP 소모 vs 팀 생성 능력. 각 강화 평타 = SP 3 소모. 대부분의 서포터 = 평타당 SP 1 생성. 3:1 비율.

아스타와 정운의 생성 패턴:

  • 정운: 전투 스킬 → 평타 → 평타 → 평타 = 4턴 동안 순 SP 2 생성
  • 아스타: 필살기 (0 코스트) + 평타 = 턴당 SP 1 생성

합계: 로테이션 주기당 SP 3-4. 약간의 잉여 SP로 주기당 강화 평타 1번을 지원합니다.

강화 평타 난사 균형 맞추기

최적의 균형: 항상 SP 3 이상을 비축합니다. 강제적인 일반 평타 사용을 방지합니다.

아스타의 속도 버프 창 동안: 강화 평타 난사를 우선시합니다. 속도 50 증가는 2턴 지속 시간 내에 2-3번의 강화 평타를 가능하게 합니다.

재설정 단계 동안: SP 비축량을 재건하기 위해 강화 평타와 일반 평타를 번갈아 사용하는 것을 고려합니다.

긴급 SP 회복

SP가 3 미만으로 떨어질 때: SP가 5 이상으로 재건될 때까지 모든 캐릭터가 평타만 사용합니다. 1-2턴의 피해를 희생하지만 장기적인 로테이션 붕괴를 방지합니다.

보존 캐릭터의 스킬 사용 = 가장 유연한 조정. 임계값에 도달할 때까지 실드/힐링을 지연합니다.

정운의 로테이션은 유연성이 최소화되지만 (축복 필수), 필살기를 1턴 지연하면 SP 회복을 위한 숨통을 여줍니다.

망각의 정원 12층 3페이즈 전략

붕괴: 스타레일 망각의 정원 12층 3페이즈 적 지도

전반 1웨이브: 울부짖는 관, 금조괴수, 용어. 음월의 강화 평타로 금조괴수를 우선적으로 공격합니다. 스플래시 피해는 인접한 대상을 압박합니다.

2웨이브: 스바로그 + 울부짖는 관 + 보조 로봇 팔 유닛. 보조 유닛은 서포트 메커니즘을 방지하기 위해 즉시 격파해야 합니다.

후반: 망각의 정원 주기에 따라 다릅니다. 1웨이브는 부식된 마각의 몸 (480,000 피해 필요)이 등장할 수 있습니다. 2웨이브는 일반적으로 소환수를 동반한 다단계 보스입니다.

적 구성 분석

망각의 정원 12층 적 = 레벨 95, HP/강인도 증가. 승격 유형: HP 1,229,035, 속도 158, 강인도 140.

전반: 번개 약점 최적, 바람 약점 보조. 정운의 자색 섬광 (축복 받은 아군 공격 시 번개 피해)에 유리합니다.

후반: 물리 약점, 바람 약점 대안. 음월의 허수 피해와 타입 불일치는 비슷한 클리어 시간을 위해 더 높은 투자를 요구합니다.

페이즈별 피해 창

1웨이브: 피해 창이 즉시 열립니다. 아스타의 필살기는 적 행동 전에 속도 버프를 설정합니다. 시작 2턴 창 = 최대 피해 잠재력. 음월은 2-3번의 강화 평타를 사용합니다.

2웨이브 전환: 짧은 무적/소환 시퀀스는 피해 유지를 방해합니다. 방해 요소가 끝나기 직전에 아스타의 필살기를 활성화하도록 타이밍을 맞춥니다.

보스 페이즈 전환은 종종 적 행동 바를 재설정하여, 팀 턴 순서가 유리하게 배치되면 확장된 피해 창을 생성합니다.

약점 격파 우선순위

보조 로봇 팔 유닛: 서포트 메커니즘을 비활성화하기 위해 즉시 약점 격파. 음월의 강화 평타는 1-2회 (허수 약점) 또는 2-3회 (중립) 공격으로 격파합니다.

주요 엘리트 (금조괴수): 음월의 피해 창 동안 군중 제어를 위해 약점 격파.

적 위협에 따라 강인도 vs HP 피해 균형을 맞춥니다. 고피해 적은 강인도 집중을 정당화합니다. 음월의 스플래시는 인접한 적에게 자연스럽게 강인도 피해를 줍니다.

3성 클리어를 위한 주기 최적화

3성 임계값: 8-10주기 내에 완료 (망각의 정원 로테이션에 따라 다름). 각 주기 = 모든 캐릭터/적 턴을 통한 한 번의 완전한 로테이션.

버프 창 동안 피해 집중을 우선시합니다. 아스타의 속도 버프는 최대 SP 가용성과 일치해야 합니다. 일반 평타로 창을 낭비하는 것은 주요 주기 비효율성입니다.

HP 1,200,000 적에 대해 8주기 클리어를 가능하게 하려면 주기당 150,000+ 피해가 필요합니다. 완전한 버프 중첩과 함께 일관된 강화 평타 실행이 요구됩니다.

비교: 아스타 + 정운 vs 프리미엄 서포터

프리미엄 한정 5성 서포터와의 성능 격차는 피해 상한과 로테이션 유연성에서 나타납니다. 프리미엄 서포터 (화합 개척자)는 우수한 버프 효능/지속 시간을 제공하여 더 높은 최대 피해를 가능하게 합니다. 예산 조합은 투자 비용의 일부로 프리미엄 성능의 70-80%를 달성합니다.

화합 개척자의 행동 전진은 속도 버프를 넘어 음월에게 추가 턴을 부여하여 최적의 시나리오에서 20-30% 더 높은 피해로 이어집니다.

투자 비용 차이: 화합 개척자는 확정 복사를 위해 160회 이상 뽑기가 필요하며, 전용 광추 뽑기도 필요합니다. 아스타와 정운은 한정 배너 투자가 전혀 없으며, 70-80%의 성능을 제공합니다.

성능 격차

피해 비교 (동일 조건):

  • 화합 개척자 조합: 주기당 180,000-200,000
  • 아스타-정운: 주기당 130,000-150,000

30-40%의 피해 차이는 클리어 시간을 2-3주기 연장하여 별 등급에 영향을 미칠 수 있습니다.

스킬 포인트 경제를 고려하면 격차가 좁아집니다. 화합 개척자의 스킬 소모가 많은 로테이션은 추가 음월 강화 평타에 사용될 수 있는 SP를 소모합니다. 아스타-정운의 SP 긍정 로테이션은 더 일관된 난사를 가능하게 합니다.

투자 비용 분석

아스타와 정운: 캐릭터당 2-3주 집중 유물 파밍 + 이벤트 트레이스 재료.

한정 5성: 160회 뽑기 확정 (성옥 25,600개 = $200-300). 전용 광추 +80회 뽑기 (성옥 12,800개). 총 E0S1 = $300-400 상당.

기회비용: 한정 서포터에 사용된 성옥은 미래 획득에 사용할 수 없습니다. 예산 조합은 DPS 캐릭터 또는 미래 메타 서포터를 위해 자원을 보존합니다.

비주류가 더 나은 경우

스킬 포인트 경제가 제한된 시나리오: 확장된 다중 웨이브 전투는 아스타-정운의 SP 긍정 로테이션에 유리합니다.

다중 대상 전투: 음월의 스플래시 피해는 단일 대상 행동 전진보다 속도 버프를 통해 행동 빈도가 증가할 때 더 효과적입니다.

저투자 프리미엄 서포터: 최적화되지 않은 유물을 장착한 E0S0 화합 개척자는 완전히 육성된 아스타와 정운보다 성능이 떨어질 수 있습니다.

장기적인 계정 계획

로스터 다양성: 아스타와 정운은 음월 외에도 여러 DPS를 위한 실행 가능한 서포트 옵션을 만듭니다. 보편적인 버프 메커니즘은 하이퍼 특화된 프리미엄 서포터보다 장기적으로 더 나은 가치를 제공합니다.

미래의 파워 인플레이션은 현재 프리미엄 서포터의 가치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 4성 캐릭터는 주기적인 버프를 받고 접근성을 통해 관련성을 유지합니다.

자원 보존은 메타 적응 유연성을 가능하게 합니다. 예산 중심의 플레이어는 전략적 획득을 위해 성옥 비축량을 유지합니다.

고급 기술

행동 지연 조작: 고정된 주기 내에서 추가 행동을 위해 턴 순서 시스템을 활용합니다. 음월의 행동이 적 턴보다 먼저 발생할 때, 속도 버프는 다음 행동을 적보다 앞서게 할 수 있습니다.

버프 스냅샷 메커니즘: 강화 평타 피해는 타격 시간이 아닌 시전 시점에 버프를 스냅샷합니다. 버프는 애니메이션 중간에 만료되어도 피해에 영향을 미치지 않습니다.

적 AI 패턴: HP 임계값/턴 수에 기반한 예측 가능한 시퀀스. 패턴을 학습하면 선제적인 실드/힐링이 가능하여 보존 SP 소모를 줄일 수 있습니다.

행동 지연 조작

AV 시스템은 각 행동 후에 재계산됩니다. 아스타의 필살기가 음월의 턴 직전에 속도 50을 적용하면, 재계산된 AV는 그를 적보다 앞서게 할 수 있습니다.

메신저의 1턴 동안 팀 속도 12% 증가는 유사한 기회를 만듭니다. 적 행동 전에 정운의 필살기를 발동하도록 타이밍을 맞추면 모든 아군이 전진합니다.

실제 적용: 행동 바를 모니터링하고, 2-3 행동 앞의 턴 순서를 예측합니다. 적 바가 100%에 가까워질 때, 아스타의 필살기를 1턴 지연하면 음월을 적보다 앞서게 할 수 있습니다.

버프 스냅샷 활용

강화 평타 피해 계산은 시전 시작 시점에 발생합니다. 버튼을 눌렀을 때 활성화된 버프는 애니메이션 중 만료 여부와 관계없이 최종 피해를 결정합니다.

정운의 축복은 전투 스킬 시전 시 스냅샷되어, 정운의 공격력 변화와 관계없이 3턴 동안 공격력 버프 값을 고정합니다.

필살기 피해도 유사한 스냅샷 메커니즘을 따릅니다. 음월의 필살기는 정운의 피해 버프 마지막 프레임에 시전되어도 65% 증가를 온전히 받을 수 있습니다.

적 AI 및 포지셔닝

망각의 정원 12층 적은 HP 임계값/턴 수에 기반한 스크립트 패턴을 따릅니다. 금조괴수는 3턴마다 특정 시퀀스를 사용하므로 예측 가능한 실드 적용이 가능합니다.

포지셔닝은 음월의 스플래시 피해에 영향을 미칩니다. 강화 평타는 인접한 적에게 공격력의 90%만큼 피해를 줍니다. 밀집된 적 = 단일 공격이 동시에 3개 대상을 타격합니다.

적 소환 메커니즘은 포지셔닝 기회를 만듭니다. 특정 소환수를 파괴하면 남은 적들이 밀집되어 스플래시 범위가 최대화됩니다.

흔한 실패 해결

동기화되지 않은 턴 순서: 적 행동 지연 또는 예상치 못한 버프로 인해 속도 조절이 깨집니다. 정운이 음월보다 늦게 행동하면 축복이 너무 늦게 적용됩니다. 이는 불충분한 속도 차이에서 비롯됩니다.

스킬 포인트 부족: 음월이 서포터가 생성하는 것보다 빠르게 SP를 소모하여, 장기간 일반 평타 사용을 강제합니다. 이는 재설정 단계 동안 과도한 강화 평타 난사 또는 보존 캐릭터의 과도한 스킬 사용에서 비롯됩니다.

적 행동 방해: 고속 적이 아군 턴 사이에 여러 번 행동하여 버프가 만료됩니다. 망각의 정원 12층의 속도 158+ 적에게 문제가 됩니다.

동기화되지 않은 턴 순서 수정

속도 조절 조정: 유물 부옵션을 수정하여 올바른 순서를 복원합니다. 정운이 음월보다 늦게 행동하면 정운의 속도를 2-3 높이거나 음월의 속도를 약간 줄입니다.

일시적인 동기화 해제: 정운이 전투 스킬 대신 평타를 1턴 사용하게 하여 음월이 앞서나가게 합니다. 1턴의 피해를 희생하지만 장기적인 최적화되지 않은 타이밍을 방지합니다.

메신저 세트 보너스는 팀 속도 12%가 고르지 않게 적용되어 일시적인 혼란을 야기할 수 있습니다. 일시적인 혼란을 받아들이고, 로테이션이 2-3턴에 걸쳐 자체적으로 수정되도록 합니다.

SP 부족에서 회복

즉각적인 회복: SP가 5 이상으로 재건될 때까지 모든 캐릭터가 평타만 사용합니다. 2-3턴의 피해를 희생하지만 장기적인 붕괴를 방지합니다.

예방 조치: SP 카운터를 모니터링합니다. 4-5에 도달하면 음월의 일반 평타를 1턴 사용 (+SP 1), 6+에서 강화 평타를 재개합니다.

보존 캐릭터의 스킬 사용 = 주요 조정 변수. 절대적으로 필요할 때까지 실드/힐링을 지연합니다. 지속적으로 HP를 가득 채우는 것보다 약간의 HP 변동을 받아들입니다.

예상치 못한 적 행동 대처

고속 적 방해: 버프 없이 공격하는 것보다 아스타의 속도 버프를 기다리기 위해 음월의 강화 평타를 1턴 지연합니다.

적 군중 제어 (빙결/속박): 서포터에 효과 저항을 쌓습니다. 예산 조합은 신뢰할 수 있는 해제가 부족하므로 효과 저항이 중요합니다.

예상치 못한 페이즈 전환/소환: 무적 상태에서 낭비하는 것보다 피해 창이 다시 열릴 때 속도 버프가 적용되도록 아스타의 필살기를 1-2턴 아껴둡니다.

다른 망각의 정원 주기에 대한 조정

12층 시도 전에 적 구성을 검토합니다. 일부 주기는 공격적인 주 대상 집중을 선호하고, 다른 주기는 균형 잡힌 피해 분배를 요구합니다.

약점 타입 변화는 피해에 상당한 영향을 미칩니다. 허수 약점 적은 중립 타입보다 음월 피해를 20-30% 높여, 더 공격적인 SP 소모를 가능하게 합니다.

주기별 메커니즘 (지속 피해 효과/실드 페이즈): 심한 지속 피해 압박은 더 잦은 힐링을 요구하여 보존 SP 소모를 증가시키고 음월의 강화 평타 빈도를 줄입니다.

자원 투자 가이드

우선순위:

  1. 단항·음월 (레벨 80, 완전 승급)
  2. 아스타 (속도 버프 효능을 위해 레벨 80)
  3. 정운 (최소 레벨 70, 최적 레벨 80)
  4. 보존 캐릭터 (최소 레벨 70)

유물 파밍 효율: 아스타와 정운 모두 기능적인 4세트 유물을 얻을 때까지 메신저 유물 던전이 우선시됩니다. 서포터 유물이 기능적인 품질에 도달하면 음월의 도적의 황야/들판을 유랑하는 괴도 세트를 파밍합니다.

트레이스 해금 우선순위

음월: 강화 평타 (번개 같은 비상) 최대 레벨 (공격력 250% 계수) → 필살기 → 특성. 평타는 최소 투자.

아스타: 필살기 최대 (우선) (속도 50 버프) → 특성 (스택당 공격력 14%) → 전투 스킬 (공격력 50% 버프). 평타는 최소.

정운: 전투 스킬 (축복) 최대 (공격력 62.5% 버프) → 필살기 (피해 65% 증가) → 특성 (자색 섬광). 평타는 최소.

유물 파밍 경로

메신저 유물 던전: 아스타와 정운 모두 기능적인 4세트 유물을 얻을 때까지 독점적으로 파밍합니다. 속도 신발 (최고 우선순위) → 공격력%/HP%/방어력% 몸통 부위를 목표로 합니다.

음월 유물 파밍: 도적의 황야 (허수 약점 적) 또는 들판을 유랑하는 괴도 (무조건). 유연성을 위해 둘 다 파밍합니다.

차원 장신구: 공격력%, 치명타, 또는 허수 피해 보너스를 목표로 합니다. 주옵션 우선순위 (구체: 허수 피해%, 연결 매듭: 공격력%)가 세트 보너스보다 중요합니다.

광추 대안

음월: 전용 광추는 최적의 성능을 제공하지만 한정 뽑기가 필요합니다. 무료 대안은 전용 광추 성능의 60-70%를 제공합니다.

아스타: 지난날의 메아리 (이벤트)는 에너지 회복을 통해 필살기 가용성을 가속합니다. 유틸리티 중심의 상시 배너 4성 광추도 작동합니다.

정운: 전투의 시작 (상시 배너)은 에너지 회복 + SP 생성을 제공합니다. 유사한 메커니즘을 가진 이벤트 광추도 비교 가능합니다.

FAQ

음월이 화합 개척자나 한정 서포터 없이 망각의 정원 12층을 클리어할 수 있나요?

네. 음월 E0S0은 아스타와 정운을 사용하여 망각의 정원 12층 3페이즈에서 3성 클리어를 달성합니다. 프리미엄 성능의 70-80%를 제공하며, 메타 조합보다 2-3주기 더 필요하지만 주기 제한 내에 있습니다. 핵심 요구 사항: 속도 134 조절, SP 경제 관리, 조율된 버프 타이밍.

아스타와 정운은 어떤 속도를 가져야 하나요?

아스타: 정확히 속도 134. 정운: 속도 135-136 (아스타보다 1-2 높게). 음월: 속도 134 (아스타 버프 동안 유효 속도 184에 도달). 이는 턴 순서: 아스타 버프 → 정운 축복 적용 → 음월 공격을 보장합니다.

음월은 로테이션당 몇 개의 스킬 포인트를 소모하나요?

음월: 강화 평타당 SP 3 소모. 정운: 4턴 동안 순 SP 2 생성. 아스타: 평타당 SP 1 생성. 합계: 주기당 SP 3-4, 잉여 SP로 주기당 강화 평타 1번을 지원합니다. 강제적인 일반 평타를 방지하기 위해 SP 3 이상을 비축합니다.

이 팀은 화합 개척자를 가진 플레이어에게도 유용한가요?

화합 개척자를 가진 플레이어는 음월을 위해 아스타-정운을 육성하는 데 최소한의 이점만 얻습니다. 화합 개척자는 우수한 성능을 제공합니다. 그러나 아스타-정운은 듀얼 DPS 콘텐츠에서 보조 팀으로 또는 화합 개척자가 다른 하이퍼캐리를 지원할 때 가치를 제공합니다. SP 긍정 로테이션은 화합 개척자의 스킬 소모가 많은 패턴이 자원 충돌을 일으키는 조합을 가능하게 합니다.

어떤 유물 주옵션이 필수인가요?

아스타, 정운, 음월에게 속도 신발은 필수입니다. 음월: 치명타 확률/피해 몸통, 허수 피해% 구체, 공격력% 연결 매듭. 아스타: 생존력을 위해 HP%/방어력% 몸통. 정운: 축복 전달 효율을 위해 공격력% 몸통/연결 매듭.

불리한 적 타입에 대해 이 팀은 어떻게 작동하나요?

허수 약점이 없는 주기는 음월 피해를 20-30% 감소시켜 클리어 시간을 2-3주기 연장합니다. 이 조합은 우수한 버프 중첩을 통해 약점 불이익을 보완하여 여전히 실행 가능합니다. 극심한 타입 불이익은 3성 클리어를 위해 대체 팀 또는 더 높은 투자를 요구할 수 있습니다.

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