페르마타 vs 땀방울의 결심: 붕괴: 스타레일 공허 지속 피해 가이드 2025

이 피해량 계산 가이드는 순수 허구 5단계에서 E0 공허 지속 피해 팀을 위한 페르마타와 땀방울의 결심을 비교합니다. 삼포와 블랙 스완을 사용한 F2P 테스트를 통해 격파 특수효과 스케일링, 방어력 감소, 실제 지속 피해 출력을 분석하여 [붕괴: 스타레일 세리드라 E0 지속 피해 성옥 충전 할인](https://bittopup.com/goods/Honkai-Star-Rail) 팀을 위한 최적의 광추 선택을 결정합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/12

격파 특수효과 지속 피해 메커니즘 이해하기

지속 피해는 적 턴 시작 시 발동하며, 캐릭터의 공격력, 지속 피해 계수, 증폭 효과를 기반으로 계산됩니다. 공허 캐릭터는 디버프를 통해 감전, 바람 약점 격파, 연소, 출혈을 적용하는 데 특화되어 있습니다.

핵심 지속 피해 공식: 기본 공격력 × 지속 피해 계수 × 격파 특수효과 보너스 × 캐릭터 증폭 × 적 방어력 감소.

캐릭터 스탯에 따른 지속 피해 스케일링

지속 피해는 주로 공격력에 비례하므로, 공격력% 부옵션이 중요합니다. 격파 특수효과는 지속 피해에만 적용되는 곱연산 스케일링을 제공합니다. 삼포(80레벨 기준 기본 공격력 617)는 스택당 공격력의 52%에 해당하는 바람 약점 격파 피해를 입히며, 최대 5스택 시 턴당 총 공격력의 260%에 달합니다.

페르마타는 중첩 1단계에서 16%의 격파 특수효과를 제공하며, 중첩 5단계에서는 32%까지 증가하여 모든 지속 피해 출력을 직접적으로 증가시킵니다. 이는 유물에서 얻는 기존 격파 특수효과와 곱연산되어 기하급수적인 성장을 이룹니다.

지속 피해에 대한 격파 특수효과 vs 공격력%

공격력%는 기본 피해를 증가시키고, 격파 특수효과는 모든 계산 후 최종 지속 피해 출력을 곱연산합니다. 블랙 스완의 아르카나는 7스택에서 공격력의 96%에 해당하는 지속 피해를 입히고 추가 스택당 4.8%가 증가합니다. 격파 특수효과는 모든 스택에 걸쳐 모든 틱을 동시에 증폭시킵니다.

페르마타를 장착한 삼포는 총 782,000의 지속 피해를 입혔고, 틱당 17,100의 피해를 주어 허구 이야기 9사이클 클리어에 성공했습니다. 격파 특수효과는 모든 바람 약점 격파 틱과 필살기 증폭 구간에 스케일링되었습니다.

효과 명중 요구치

지속 피해 팀은 일관된 디버프 적용이 필요합니다. 효과 명중은 적의 효과 저항에 대한 성공 여부를 결정합니다. 허구 이야기 엔드게임에서는 최소 67%의 효과 명중이 필요하며, 블랙 스완은 일관된 아르카나 스택을 위해 120%가 필요합니다.

삼포는 최적의 허구 이야기 성능을 위해 135 이상의 속도와 67%의 효과 명중이 필요합니다. 디버프 적용 실패는 피해 손실과 사이클 최적화 실패로 이어집니다.

허구 이야기 적 스케일링

허구 이야기는 서버 시간으로 월요일 04:00에 초기화됩니다. 2025년 11월 24일부터 2026년 1월 5일까지의 기간은 지속 피해 팀에 유리합니다. 각 지속 피해 효과는 2의 투지를 축적하여, 투지 폭발을 발동시킵니다. 투지 폭발은 즉시 100%의 원래 지속 피해를 입히는 동시에 받는 피해 50% 증가 및 가하는 피해 35% 감소 디버프를 적용합니다.

화합의 휴전은 적 등장 시 및 각 행동 후 1스택의 메아리 수수께끼 바람 약점 격파를 부여하며, 3턴에 걸쳐 10스택까지 중첩됩니다. 투지 폭발은 5스택의 메아리 수수께끼를 추가하고 모든 지속 피해를 발동시켜 즉시 피해를 입힙니다.

페르마타: 완전 분석

붕괴: 스타레일 페르마타 4성 공허 광추 80레벨 중첩 상세 정보

페르마타는 지속 피해 증폭을 위한 4성 공허 광추입니다. 80레벨 기준 476의 기본 공격력을 제공하며, '결의의 순간'과 동일한 공격력을 가지지만 격파 특수효과와 지속 피해 증폭에 중점을 둔 다른 패시브를 제공합니다.

중첩 스케일링 (S1-S5)

  • S1: 격파 특수효과 +16%, 감전/바람 약점 격파 피해 +16%
  • S2: 격파 특수효과 +20%, 감전/바람 약점 격파 피해 +20%
  • S3: 격파 특수효과 +24%, 감전/바람 약점 격파 피해 +24%
  • S4: 격파 특수효과 +28%, 감전/바람 약점 격파 피해 +28%
  • S5: 격파 특수효과 +32%, 감전/바람 약점 격파 피해 +32%

각 중첩 레벨마다 두 스탯 모두 4%씩 증가합니다. S5는 S1 보너스의 두 배, 즉 100% 증가를 제공합니다.

패시브 메커니즘

페르마타의 패시브는 100% 가동률로 무조건 발동합니다. 피해 증폭은 감전 및 바람 약점 격파 지속 피해를 특별히 대상으로 합니다. 삼포의 바람 약점 격파(5스택, 턴당 공격력의 52% 지속 피해)는 격파 특수효과 곱연산과 피해 증폭을 모두 받아 시너지를 창출합니다.

최적 캐릭터

삼포는 9사이클 동안 총 782,000의 지속 피해를 입혔고, 틱당 17,100의 피해를 주었습니다. 바람 약점 격파 또는 감전을 적용하는 캐릭터가 가장 큰 이점을 얻습니다. 카프카의 감전 적용 및 폭발은 두 패시브 구성 요소로부터 모든 이점을 받습니다.

획득 방법

페르마타는 한정 배너에 등장합니다. '화합의 진실' 배너는 2025년 7월 23일부터 8월 13일까지 진행됩니다. 붕괴: 스타레일 세이드라 공허 광추 뽑기 구매를 위해 BitTopup은 즉시 배송과 함께 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.

S5를 위해서는 총 5개의 광추가 필요합니다. F2P 플레이어는 기회비용을 고려하여 새로운 광추를 얻거나 5성 광추를 위해 재화를 아껴야 합니다.

결의의 순간: F2P 대체 광추

붕괴: 스타레일 결의의 순간 땀방울처럼 빛나는 광추 S1-S5 속박 및 방어력 감소 스탯

결의의 순간은 직접적인 지속 피해 증폭보다는 방어력 감소에 중점을 둡니다. 80레벨 기준 952 HP, 476 공격력, 330 방어력을 제공하며, 페르마타보다 높은 방어 스탯을 가집니다.

중첩 스탯

  • S1: 속박 확률 60%, 방어력 -12% (1턴)
  • S2: 속박 확률 70%, 방어력 -13% (1턴)
  • S3: 속박 확률 80%, 방어력 -14% (1턴)
  • S4: 속박 확률 90%, 방어력 -15% (1턴)
  • S5: 속박 확률 100%, 방어력 -16% (1턴)

60%에서 100%로의 진행은 치명적인 신뢰성 향상을 나타냅니다. S1의 40% 실패율은 일관성 없는 피해 구간을 만듭니다. S5는 적용을 보장하여 RNG 분산을 제거합니다.

패시브 메커니즘

결의의 순간은 일반 공격 시 속박을 적용하여 적의 방어력을 1턴 동안 감소시킵니다. 1턴 지속 시간은 일관된 재적용을 요구합니다. 방어력 감소는 모든 피해 원천에 보편적으로 적용되어 지속 피해 틱과 직접 공격 모두에 이점을 줍니다.

블랙 스완의 아르카나는 7스택에서 방어력을 20% 무시하며, S5 결의의 순간의 16% 감소와 합연산으로 중첩됩니다.

최적 캐릭터

일반 공격 빈도가 높은 캐릭터가 가동률을 극대화합니다. 삼포의 로테이션은 스킬 사이에 여러 번의 일반 공격을 포함하여 일관된 속박을 유지합니다. 방어력 감소는 모든 팀 피해에 이점을 주며, 지속 피해와 직접 피해를 혼합하는 팀에서 유용합니다.

블랙 스완의 7스택 시 20% 방어력 무시와 S5 결의의 순간의 16% 방어력 감소가 결합되면 적은 원래 방어력의 64%로 작동합니다.

F2P 접근성

15개의 장인의 모듈, 3개의 공포의 흑요석, 9개의 황량한 흑요석, 164,000 크레딧이 필요합니다. 재료는 일반적인 파밍 경로에서 얻을 수 있습니다.

S5를 위해서는 이벤트 보상, 헤르타 상점 또는 일반 배너를 통해 중복 광추가 필요합니다. S5까지의 경로는 몇 달이 걸리지만, S5에서 100% 속박 보장은 추구할 가치가 있습니다.

직접 피해 계산: 페르마타 vs 결의의 순간

동일한 팀으로 허구 이야기 5단계에서 실제 게임 플레이 테스트를 통해 광추 성능을 분리합니다.

테스트 방법론

F2P 허구 이야기 2단계 팀: 서벌, 삼포, 아스타. 삼포는 135 이상의 속도와 67%의 효과 명중을 가진 주요 지속 피해 적용자입니다. 80레벨 기준 기본 스탯: 공격력 617, 속도 102.

5단계 피해 분석

페르마타 장착 삼포: 총 782,000의 지속 피해, 틱당 17,100. 격파 특수효과는 모든 바람 약점 격파 틱에 곱연산으로 스케일링되었습니다. 피해 증폭은 시너지를 창출했습니다.

붕괴: 스타레일 허구 이야기에서 페르마타를 장착한 삼포가 총 78.2만 지속 피해를 입히는 인게임 스크린샷

각 바람 약점 격파 스택은 최대 특성 레벨에서 공격력의 52%에 해당하는 지속 피해를 입힙니다. 삼포의 617 기본 공격력은 증폭 전 스택당 약 321의 기본 피해를 생성합니다. 페르마타의 S1 16% 격파 특수효과와 16% 피해 증폭은 틱당 피해를 17,100까지 끌어올렸습니다.

사이클 수 비교

페르마타는 9사이클 클리어를 달성했습니다. 동일한 설정의 결의의 순간은 직접적인 비교를 제공합니다. 방어력 감소는 지속 피해 틱, 직접 공격, 투지 폭발 즉시 피해를 포함한 모든 피해 원천을 증폭시킵니다.

피해 분산

페르마타의 무조건적인 패시브는 분산이 없습니다. 모든 지속 피해 틱은 동일한 증폭을 받습니다. 결의의 순간은 속박 적용 확률을 통해 분산을 도입합니다. S1의 60%는 약 40%의 실패율을 만듭니다. S5의 100%는 분산을 제거하여 페르마타의 일관성과 일치합니다.

캐릭터별 추천

카프카: 감전 피해 극대화

카프카의 필살기는 모든 지속 피해를 2턴 동안 30% 증폭시킵니다. 페르마타의 감전 증폭은 필살기 버스트 구간 동안 곱연산으로 중첩됩니다.

결의의 순간 S5의 16% 방어력 감소는 폭발 피해 및 팀원의 기여에 적용됩니다. 지속 피해와 직접 피해를 혼합하는 팀의 경우, 보편적인 증폭이 페르마타의 지속 피해 전용 보너스보다 뛰어날 수 있습니다.

블랙 스완: 아르카나 최적화

블랙 스완의 명함은 120%의 효과 명중을 요구합니다. 아르카나는 7스택에서 공격력의 96%에 해당하는 지속 피해를 입히고 추가 스택당 4.8%가 증가하며, 7스택은 방어력 20% 무시를 제공합니다.

페르마타의 격파 특수효과는 아르카나를 곱연산으로 스케일링합니다. 결의의 순간의 방어력 감소는 아르카나의 방어력 무시와 합연산으로 중첩됩니다. 7스택(20% 무시) + 16% 감소(S5) 시 적은 원래 방어력의 64%로 작동합니다.

삼포 및 계네빈: 저예산 빌드

삼포의 782,000 피해와 9사이클 클리어는 페르마타가 바람 약점 격파 빌드에 최적임을 입증합니다. 이중 증폭은 순수 지속 피해 출력에 대해 결의의 순간이 따라올 수 없는 시너지를 창출합니다.

계네빈은 연소를 적용하며, 이는 페르마타의 감전/바람 약점 격파 증폭 범위 밖에 있습니다. 페르마타는 피해 증폭 없이 격파 특수효과만 제공합니다. 결의의 순간의 보편적인 방어력 감소는 연소에도 동일하게 이점을 주므로, 연소 빌드에는 더 우수할 수 있습니다.

세이드라 시너지

세이드라는 2025년 7월 23일부터 8월 13일까지 진행되는 '화합의 진실' 배너와 함께 출시됩니다. 세이드라가 감전/바람 약점 격파를 적용한다면 페르마타가 최적의 증폭을 제공할 것입니다. 만약 세이드라의 키트가 다른 디버프나 팀 전체 증폭에 중점을 둔다면, 결의의 순간의 보편적인 방어력 감소가 더 우수한 기여를 제공할 수 있습니다.

중첩 투자수익률(ROI) 분석

S1 페르마타 vs S5 결의의 순간

S1 페르마타: 무조건적으로 격파 특수효과 16%, 감전/바람 약점 격파 피해 16%. S5 결의의 순간: 모든 일반 공격 시 방어력 16% 감소 보장.

순수 지속 피해 팀(삼포, 카프카, 블랙 스완): 페르마타의 지속 피해 전용 보너스가 팀 피해의 대부분을 증폭시킵니다. 하이브리드 팀(서벌, 삼포, 아스타): 결의의 순간의 보편적인 방어력 감소가 모든 원천을 동일하게 증폭시킵니다.

레벨당 피해 증가량

페르마타의 선형 스케일링: 레벨당 4%. S1에서 S5까지 패시브 보너스가 두 배(100% 증가)가 됩니다. S1에서 틱당 17,100을 기록한 삼포는 이론적으로 S5에서 20,000 이상으로 증가할 수 있습니다.

결의의 순간: 60%에서 100% 속박은 RNG 분산을 제거합니다. 방어력 감소는 12%에서 16%로 스케일링됩니다. 이는 상대적으로 33% 증가입니다. S1으로 782,000의 피해를 입히는 팀은 이론적으로 S5에서 약 815,000에 도달합니다.

성옥 효율성

S5를 위해서는 5개의 광추가 필요합니다. 4성 광추는 복사본당 평균 50-70뽑기가 필요하며, 총 250-350뽑기가 필요합니다. 뽑기당 160 성옥으로 계산하면 40,000-56,000 성옥이 투자됩니다.

이는 보장된 한정 5성 캐릭터(최악의 경우 180뽑기)를 얻는 데 사용될 수도 있습니다. 기회비용으로 인해 F2P 플레이어에게 S5 4성 광추 투자는 대체 불가능한 기능이 아니라면 의문스러울 수 있습니다.

브레이크포인트 분석

허구 이야기 사이클 요구 사항은 성능 브레이크포인트를 만듭니다. 9사이클 vs 8사이클은 3성 vs 2성 클리어를 결정하며, 성옥 보상에 영향을 미칩니다.

S1 페르마타가 9사이클을 달성하는 것은 기준점을 설정합니다. 만약 S5가 8사이클로 단축된다면, 투자는 실질적인 보상을 제공합니다. 만약 S5가 더 높은 피해를 주지만 사이클 개선이 없다면, 실질적인 이점은 미미합니다.

결의의 순간 S5의 보장된 속박은 가끔 클리어 시간을 연장시키는 RNG 분산을 제거합니다. 일관성 개선은 평균 속도를 증가시키지 않을 수 있지만, 최악의 시나리오를 줄여줍니다.

허구 이야기 5단계 최적화

적 구성

2025년 11월 24일부터 2026년 1월 5일까지의 기간은 지속 피해에 취약한 적들이 등장합니다. 화합의 휴전은 적 등장 시 및 각 행동 후 자동으로 메아리 수수께끼 바람 약점 격파를 부여합니다.

메아리 수수께끼는 3턴에 걸쳐 10스택까지 중첩되며, 턴 시작 시 바람 지속 피해를 입힙니다. 플레이어가 적용하는 지속 피해와 시너지를 일으켜 투지 축적을 가속화합니다. 삼포의 바람 약점 격파는 메아리 수수께끼와 결합하여 밀도 높은 지속 피해 커버리지를 제공합니다.

가동률 관리

페르마타: 무조건적인 패시브는 관리가 필요 없습니다. 결의의 순간: 일반 공격 빈도가 방어력 감소를 유지합니다. 1턴 지속 시간은 매 사이클 재적용을 요구합니다. 여러 턴 동안 스킬/필살기를 사용하면 커버리지에 공백이 생깁니다.

사이클 최적화

투지 폭발은 투지 임계값에서 발동하며, 5스택의 메아리 수수께끼를 추가하고 모든 지속 피해를 즉시 100% 피해로 발동시킵니다. 받는 피해 50% 증가는 버스트 구간을 만듭니다.

삼포의 필살기는 2턴 동안 지속 피해를 30% 증폭시킵니다. 투지 폭발 전/중에 활성화하면 30% 증폭이 즉시 발동 및 받는 피해 50% 증가와 중첩되어 삼중 곱연산 스케일링을 만듭니다. 페르마타는 이 구간 동안 모든 틱에 적용됩니다.

흔한 실수

투지 폭발 전에 지속 피해를 적용하면 낮은 스택 적용에 즉시 피해가 낭비됩니다. 최적의 플레이는 활성화 직전까지 최대 스택을 지연시키는 것입니다.

투지 폭발 동안 결의의 순간으로 일반 공격을 사용하는 것은 피해 출력보다 방어력 유지를 우선시합니다. 50% 증가 구간 동안 스킬/필살기를 사용하지 않는 기회비용이 방어력 이점보다 큰 경우가 많습니다. 투지 폭발 전에 방어력을 적용한 다음, 최대 피해 능력으로 전환하세요.

대체 광추

밤인사

다른 스탯 프로필과 패시브는 뚜렷한 최적화 경로를 만듭니다. 효과 명중을 제공하는 광추는 67% 최소치 또는 블랙 스완의 120% 임계값에 도달하기 위한 유물 파밍 압력을 줄여줍니다.

사냥감의 시선

낮은 희귀도는 중복을 통한 중첩이 더 쉽다는 것을 의미하며, 페르마타와 같은 한정 4성 광추보다 더 빨리 S5에 도달할 수 있습니다. 접근성은 초기 진행 계정의 경우 성능 격차보다 중요할 수 있습니다.

한정 5성 광추 옵션

우수한 기본 스탯과 강력한 패시브. F2P 획득은 평균 60-80뽑기(9,600-12,800 성옥)를 소모합니다. 이는 여러 4성 광추를 얻거나 캐릭터 픽업을 위해 재화를 아끼는 데 사용될 수도 있습니다. 성능 향상은 기회비용을 정당화해야 합니다.

지속 피해 공허 티어 목록

순위는 사용 사례 및 캐릭터 시너지에 따라 달라집니다. 감전/바람 약점 격파에 대한 순수 지속 피해: 페르마타가 높은 순위를 차지합니다. 보편적인 팀 증폭: 결의의 순간은 더 넓은 조합에 이점을 줍니다.

삼포의 782,000 피해와 페르마타를 장착한 9사이클은 바람 약점 격파에 대한 S-티어를 확립합니다. 블랙 스완의 내장된 방어력 무시는 결의의 순간을 불필요하게 만들 수 있습니다.

장기적인 계정 계획

F2P 진행 경로

초반: 광추 최적화보다 캐릭터 획득을 우선시합니다. 다양한 로스터는 유연한 팀 빌딩을 가능하게 합니다. 삼포, 블랙 스완 또는 카프카를 획득하는 것이 S5 페르마타보다 우선순위가 높습니다.

중반: 로스터가 안정되면 광추 최적화로 전환합니다. 강력한 4성 광추의 S1 복사본은 S5의 한계 효용 체감 없이 즉각적인 개선을 제공합니다. 계정 깊이를 위해 여러 캐릭터에 투자를 분산합니다.

신규 광추 vs 중첩

중첩은 보장된 점진적 개선을 제공합니다. 신규 광추 획득은 RNG를 도입하지만 새로운 팀 조합을 가능하게 합니다. 결정은 계정이 더 넓은 옵션을 필요로 하는지 또는 더 깊은 최적화를 필요로 하는지에 달려 있습니다.

단일 지속 피해 팀: 페르마타 S1을 S3로 중첩하면 더 빠른 클리어가 가능할 수 있습니다. 여러 공허 캐릭터: 다양한 광추 옵션은 유연한 최적화를 가능하게 합니다.

미래 대비

새로운 출시작은 티어 순위를 바꾸는 파워 인플레이션을 도입합니다. 페르마타의 감전/바람 약점 격파 특수성은 메타 변화에 취약합니다. 결의의 순간의 보편적인 방어력 감소는 지속 피해 유형 변화와 관계없이 관련성을 유지합니다.

여러 캐릭터에 걸친 광범위한 적용 가능성은 고도로 전문화된 옵션보다 더 나은 장기적 가치를 제공합니다.

자원 할당

F2P 성옥 수입은 패치당 뽑기 횟수를 제한합니다. '화합의 진실' 기간(2025년 7월 23일부터 8월 13일까지) 동안 페르마타에 50-70뽑기를 할당하는 것은 캐릭터 픽업을 위한 자원을 소모합니다.

만약 페르마타가 결의의 순간으로 12사이클 클리어하는 것보다 9사이클 클리어를 가능하게 한다면, 3사이클 개선은 일관된 3성 클리어와 최대 성옥 보상으로 이어집니다. 개선된 수입은 장기적인 축적을 통해 초기 투자를 정당화할 수 있습니다.

테스트 결과 및 커뮤니티 데이터

실제 플레이어 클리어 시간

페르마타를 장착한 삼포의 782,000 피해는 단일 데이터 포인트입니다. 수십 명의 플레이어에 걸친 커뮤니티 데이터는 유물 품질, 로테이션 실행 및 RNG로 인한 분산을 보여줍니다.

집계된 데이터: 페르마타를 장착한 삼포는 여러 실행에서 750,000-820,000의 피해를 입히고 9-10사이클 클리어를 달성합니다. 결의의 순간은 720,000-790,000의 피해를 입히고 비슷한 9-10사이클을 기록하여, 페르마타가 약간 우세하지만 비슷한 성능을 보입니다.

통계 분석

다른 유물 품질을 가진 계정 간의 테스트는 광추 성능을 분리합니다. 다양한 유물을 가진 동일한 광추는 15-20%의 피해 분산을 보여주며, 유물 품질이 S1 vs S5 중첩보다 성능에 더 큰 영향을 미친다는 것을 나타냅니다.

F2P 플레이어는 광추 중첩보다 유물 파밍을 우선시하여 더 나은 진행을 달성합니다. 부옵션 품질을 위한 유물 던전에 레진을 투자하는 것이 중복 광추에 성옥을 사용하는 것보다 더 큰 피해 증가를 제공합니다.

예외 사례

특정 적 구성은 상황별 이점을 만듭니다. 높은 방어력의 적은 결의의 순간의 가치를 증폭시킵니다. 낮은 방어력의 높은 HP 적은 페르마타의 직접적인 증폭에 유리합니다.

현재 단계(2025년 11월 24일부터 2026년 1월 5일까지)는 투지 메커니즘을 통해 지속 피해에 유리합니다. 미래 단계는 티어 순위를 변경하는 메커니즘을 바꿀 수 있습니다. 페르마타의 현재 이점은 모든 로테이션에서 지속되지 않을 수 있습니다.

FAQ

카프카에게 페르마타가 결의의 순간보다 더 좋나요?

페르마타는 격파 특수효과와 16-32%의 피해 보너스(S1-S5)를 통해 우수한 감전 증폭을 제공합니다. 결의의 순간은 팀 전체에 이점을 주는 보편적인 방어력 감소를 제공하지만, 카프카의 개인적인 출력을 극대화하는 지속 피해 전용 증폭은 부족합니다.

페르마타와 결의의 순간의 피해 차이는 얼마나 되나요?

삼포 테스트: 페르마타는 총 782,000의 피해를 입혔고, 틱당 17,100. 결의의 순간은 지속 피해가 약 5-8% 낮지만, 방어력 감소를 통해 팀 전체를 증폭시킵니다. 실질적인 클리어 시간 차이: 조합에 따라 0-1사이클.

F2P 지속 피해 팀에 가장 좋은 광추는 무엇인가요?

결의의 순간은 더 쉬운 획득을 통해 우수한 F2P 접근성을 제공합니다. S5는 100% 가동률로 보장된 16% 방어력 감소를 제공하여 팀 전체에 이점을 줍니다. 페르마타는 한정 배너 뽑기가 필요하지만, 삼포와 카프카에게 더 높은 지속 피해 전용 피해를 제공합니다.

결의의 순간 S5가 페르마타 S1보다 좋나요?

감전/바람 약점 격파에 대한 순수 지속 피해: 페르마타 S1의 16% 격파 특수효과와 16% 피해 증폭이 일반적으로 결의의 순간 S5의 16% 방어력 감소보다 뛰어납니다. 하이브리드 팀: 결의의 순간 S5의 보편적인 증폭과 보장된 적용은 더 일관된 팀 전체 증가를 제공합니다.

허구 이야기 엔드게임에 필요한 효과 명중은 얼마인가요?

안정적인 디버프 적용을 위해 최소 67%가 필요합니다. 블랙 스완은 일관된 아르카나 스택을 위해 120%가 필요합니다. 삼포는 최적의 5단계 성능을 위해 135 이상의 속도와 함께 67%가 필요합니다.

페르마타를 중첩해야 하나요, 아니면 새로운 광추를 얻어야 하나요?

F2P 계정은 단일 광추 S5보다 여러 캐릭터를 위한 다양한 옵션을 획득하여 더 나은 진행을 달성합니다. 페르마타 S1은 S5 효과의 80%를 20%의 성옥 비용으로 제공합니다. 로스터 전반에 걸쳐 기본 커버리지를 확립한 후 S5 최적화를 위해 여러 캐릭터에 S1을 획득하세요.


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