Zenless Zone Zero 3.3 과금 계획 (2026년 11월): 피닉스 vs 세베리안 픽업, 천장 예산표 및 최고 효율 모노크롬 팩

빠른 요약: 피닉스 및 벨리나 복각은 서버 시간 기준 11월 11일 11:59까지 진행되며, 이어서 세베리안 및 노르마 복각이 12월 1일 14:59까지 진행됩니다. 1회 뽑기당 160 폴리크롬이 소모되며, 0스택 기준 한정 에이전트 확정 획득에는 최대 28,800개가 필요합니다. 원하는 픽업에 맞춰 Zenless Zone Zero 충전을 진행해 보세요.

작성자: Sarah MitchellSarah Mitchell 게시일: 2026/11/01 13분 읽음

빠른 요약: 피닉스와 벨리나 복각 배너는 서버 시간 기준 11월 11일 11:59까지 진행되며, 이어서 세베리안과 노르마 복각 배너가 12월 1일 14:59까지 진행됩니다. 뽑기 1회당 160 Polychrome이 소모되며, 0스택 기준으로 한정 에이전트를 확정 획득하는 데는 최대 28,800개가 필요합니다. 본인이 진정으로 원하는 배너에 맞춰 Zenless Zone Zero 충전 일정을 계획하세요.

출시 이후 모든 ZZZ 패치마다 뽑기 계획을 세워왔지만, 3.3 버전 "Journey to the Sky"는 유독 고민이 깊어지는 패치입니다. 신규 S급 에이전트 2명과 복각 2명이 포진한 데다, 차기 버전으로 썬브링어(Sunbringer)와 붕괴: 스타레일 콜라보까지 이미 예고되었기 때문입니다. 아래는 마감 기한, 무료 Polychrome 수급처, 천장 예산을 한곳에 정리해 필자가 직접 사용하고 있는 날짜별 계획입니다.

주요 일정 한눈에 보기(2026년 11월 1일 확인 기준)

  • 현재 – 11월 11일 11:59(서버 시간): 페이즈 1, 피닉스(신규) + 벨리나(복각)
  • 11월 11일 12:00 – 12월 1일 14:59(서버 시간): 페이즈 2, 세베리안(신규) + 노르마(복각)
  • 11월 16일 03:59(서버 시간): 사이버 미라클 힐러 종료(300 Polychrome)
  • 11월 20일 23:59(UTC+8): 오류 수정 보상 300 Polychrome 수령 마감
  • 11월 30일 03:59(서버 시간): 스푸키 펀하우스 테일즈 종료(900 Polychrome)
  • 12월 2일 06:00(UTC+8): 3.3 버전 종료

피닉스와 세베리안이 등장하는 Zenless Zone Zero 3.3 버전 Journey to the Sky 키아트

이번 패치의 신규 S급 에이전트 2명인 피닉스와 세베리안이 등장하는 3.3 버전 "Journey to the Sky" 키아트. 출처: HoYoverse, 공식 3.3 업데이트 공지(zenless.hoyoverse.com, 2026년 10월 21일).

1. ZZZ 3.3 배너 타임라인: 채널별 픽업 캐릭터 및 일정

3.3 버전은 Oct 21, 2026에 시작되어 42일간 진행됩니다. 변조는 두 개의 독점 채널 단계로 나뉩니다. 공식 공지에 따른 전체 라인업은 다음과 같습니다.

단계한정 S급 에이전트복각 S급 에이전트전용 W-엔진기간 (서버 시간)
1단계피닉스 (불, 이상), "Into the Flames of Life"벨리나 (바람, 이상), "Graceful Gale"Plume of Rebirth (피닉스), Joyau Dore (벨리나)Oct 21 업데이트 → Nov 11, 11:59
2단계세베리안 (바람, 강공), "Answers in the Wind"노르마 (불, 격파), "Outlier of Prodigies"Incarcerating Grip (세베리안), Chief Sidekick (노르마)Nov 11, 12:00 → Dec 1, 14:59

재화를 아껴둔 플레이어들에게 좋은 소식이 있습니다. 독점 채널의 천장 수치는 배너 간에 이월됩니다. 공식 공지에 따르면 확정 신호 획득을 위한 수색 횟수는 모든 독점 채널 간에 누적 적용되며, W-엔진 채널은 별도의 독립된 횟수를 유지합니다.

배너 교체 시 서버별 현지 시간

배너는 모든 서버에서 동일한 서버 시각에 교체되므로, 실제 현실 시간은 차이가 납니다. 아래 서버별 시차는 HoyoBuild의 타이머 툴을 기준으로 합니다 (아메리카 UTC-5, 유럽 UTC+1, 아시아 및 TW/HK/MO UTC+8).

서버1단계 종료2단계 시작2단계 종료UTC+8 기준 동일 시각
Asia / TW, HK, MO (UTC+8)Nov 11, 11:59Nov 11, 12:00Dec 1, 14:59Nov 11 11:59 / Nov 11 12:00 / Dec 1 14:59
Europe (UTC+1)Nov 11, 11:59Nov 11, 12:00Dec 1, 14:59Nov 11 18:59 / Nov 11 19:00 / Dec 1 21:59
America (UTC-5)Nov 11, 11:59Nov 11, 12:00Dec 1, 14:59Nov 12 00:59 / Nov 12 01:00 / Dec 2 03:59

베테랑 팁: 마지막 순간에 피닉스나 벨리나를 뽑기 위해 과금할 계획이라면, Nov 11 전날 저녁에 미리 충전하여 교체 시점 전에 Monochrome 잔액을 넉넉히 확보해 두는 것이 좋습니다.

공식 3.3 버전 티저 영상 "Journey to the Sky": 피닉스와 세베리안 전투, 신규 에이전트 카드(약 2:30), W-엔진(약 2:50), 그리고 3.3 이벤트(약 3:30–4:10). 출처: Zenless Zone Zero 공식 YouTube 채널, Oct 9, 2026 업로드.

원거리 레이저를 발사하는 전투 메카가 등장하는 Zenless Zone Zero 3.3 방부 메카 전투 프리뷰

3.3 신규 콘텐츠: 원거리 레이저 발사 모습이 담긴 방부 메카 전투. 공식 3.3 특별 프로그램의 5초 분량 클립 영상(7:58–8:03, Oct 9, 2026 업로드); 해당 영상 화면에는 "현재 개발 중인 내용이며 최종 출시 버전을 나타내지 않습니다."라는 안내 문구가 표시되어 있습니다.

2. Phase I: 피닉스와 벨리나 복각 (11월 11일까지)

피닉스는 부활(Rebirth/revive) 기믹을 중심으로 설계된 신규 S급 불 속성 이상 에이전트입니다. 바람 속성 이상 S급인 벨리나도 이번에 함께 복각됩니다. 이상 파티를 운용 중이라면 놓칠 수 없는 단계입니다.

Zenless Zone Zero 3.3 피닉스 한정 독점 채널 '생명의 불꽃 속으로' 배너

피닉스의 한정 독점 채널 "생명의 불꽃 속으로". 출처: HoYoverse, "V3.3 기간 한정 채널(Phase I)" 공지 (zenless.hoyoverse.com, 2026년 10월 19일).

Zenless Zone Zero 3.3 피닉스 화염 베기 궁극기 버스트 애니메이션

피닉스의 화염 베기 버스트. 공식 3.3 버전 티저 영상의 5초 클립 (0:52–0:57, Zenless Zone Zero YouTube, 2026년 10월 9일).

Zenless Zone Zero 3.3 벨리나 복각 독점 채널 '우아한 돌풍' 배너

벨리나의 복각 독점 채널 "우아한 돌풍". 출처: HoYoverse, "V3.3 기간 한정 채널(Phase I)" 공지 (2026년 10월 19일).

피닉스의 실제 전투 모습을 먼저 확인하고 싶으신가요? 공식 캐릭터 데모에서 부활 메커니즘과 불 속성 이상 콤보 연계를 확인할 수 있습니다. 또한 서버 시간 기준 11월 11일 11:59까지 "마지막 콜백" 오디션 스테이지에서 두 에이전트를 모두 직접 체험해볼 수 있습니다.

피닉스 캐릭터 데모 "죽지 마 챌린지": 피닉스의 부활 기믹 및 불 속성 이상 전투. 출처: Zenless Zone Zero 공식 YouTube 채널, 2026년 10월 16일 업로드.

이번 단계에서 할인 판매되는 코스튬: 피닉스의 의상 "삶이라는 병"과 "백일몽 콤플렉스"는 각각 1,350 Monochrome(정가 1,680)에 판매되며, 두 의상이 모두 포함된 "공허한 백일몽" 번들은 2,350 Monochrome에 구매할 수 있습니다. 할인 기간은 12월 2일 05:59(UTC+8)까지입니다.

3. 제2단계: 세베리안과 노르마 복각 (11월 11일 – 12월 1일)

세베리안은 신규 바람 속성 강공 S급으로, 회피 반격형 딜러입니다. 불 속성 격파 S급인 노르마가 그와 함께 복각됩니다. 제2단계는 서버 시간 기준 11월 11일 12:00에 시작되어 12월 1일 14:59에 종료됩니다.

Zenless Zone Zero 3.3에서 바람 검기와 함께 펼쳐지는 세베리안의 회피 반격

세베리안의 회피 반격 바람 검기. 공식 3.3 버전 티저 영상 중 5초 분량의 클립 (1:09–1:14, Zenless Zone Zero YouTube, 2026년 10월 9일).

그의 의상 "Solemnly Impeccable"은 서버 시간 11월 11일 12:00부터 12월 2일 05:59(UTC+8)까지 1,350 Monochrome(정가 1,680)에 할인 판매됩니다.

4. 3.3 이벤트 카운트다운: 아직 획득 가능한 무료 Polychrome

오늘(Nov 1)을 기점으로, 뽑기 횟수 확보에 중요한 마감 일정을 정리했습니다. 커뮤니티 추정치로 표시된 항목을 제외한 Polychrome 수량은 공식 이벤트 배너 및 공지사항을 기반으로 합니다.

이벤트 / 보상종료일Polychrome 및 주요 보상
Twitch Drops (120분 시청)Nov 11, 23:59:59 (UTC+8)50 Polychrome, 12,000 Denny, 육성 재료
사이버 명의, 출근!Nov 16, 03:59 (서버 시간)300 Polychrome, Boopon, 재료
문제 수정 보상(게임 내 우편)Nov 20, 23:59 (UTC+8)300 Polychrome
절뚝이는 까마귀의 자취(Nov 11, 10:00부터)Nov 30, 03:59 (서버 시간)~300 Polychrome (커뮤니티 추정치) + 한정 칭호
복원! 표류 예술(Nov 16, 10:00부터)Nov 30, 03:59 (서버 시간)~300 Polychrome (커뮤니티 추정치)
기괴한 유령의 집 이야기(메인 이벤트)Nov 30, 03:59 (서버 시간)900 Polychrome, 촛불의 계략 A급 W-엔진, 햄스터 우리 패스
새로운 프로그램(7일 출석)Dec 1, 03:59 (서버 시간)암호화 마스터 테이프 10개
품안의 「응-나」(7일 출석, Nov 11부터)Dec 1, 03:59 (서버 시간)Boopon 10개
점검 보상(로프넷 Lv.4 이상)3.3 종료 시300 Polychrome

접속할 가치가 있는 두 가지 보너스 부스트: '선진 현상: 구역 순찰'은 Nov 4, 04:00부터 Nov 9, 03:59까지 2배 보상을 지급하며, '데이터 현상: 실전 시뮬레이션'은 Nov 25, 04:00부터 Nov 30, 03:59(서버 시간)까지 2배 보상을 지급합니다.

Zenless Zone Zero 3.3 메인 이벤트인 기괴한 유령의 집 이야기 이벤트 배너

3.3 메인 이벤트 "기괴한 유령의 집 이야기"(이벤트 배너에 900 Polychrome 표시). 출처: HoYoverse 이벤트 상세 공지(zenless.hoyoverse.com, Oct 21, 2026).

Zenless Zone Zero 3.3의 Bangboo가 등장하는 사이버 명의, 출근! 이벤트 배너

"사이버 명의, 출근!"은 서버 시간 Nov 16, 03:59까지 진행됩니다(300 Polychrome). 출처: HoYoverse 이벤트 상세 공지(Oct 26, 2026).

5. 3.3 버전에서는 무료 Polychrome을 얼마나 얻을 수 있을까?

HoYoverse는 패치별 총 획득량을 공개하지 않으므로, 플레이어들은 커뮤니티의 집계에 의존합니다. 아래 내역은 중국 커뮤니티 크리에이터인 HoYo青枫이 공유하여 널리 알려진 42일 버전 전체 기준 집계입니다.

획득처Polychrome (커뮤니티 추정치)
일일 의뢰 + 리두 주간2,880
시유 방어전 + 치명적인 강습3,240
미궁의 수수께끼1,250
제로 공동1,000
"하늘로 향하는 여정" 콘텐츠 + 업적1,000
스푸키 펀하우스 괴담900
업데이트 보상600
섬멸 시뮬라크르600
사이버 명의 / 절뚝거리는 까마귀의 자취 / 수리 개시! 표류하는 예술각 300 (총 900)
복권 + 동행300
라이브 방송 리딤코드300
에이전트 체험100
HoYoLAB 출석 체크80
총합 (무과금)13,150 Polychrome + 21 기밀 마스터 테이프 ≈ 한정 뽑기 103회
로프넷 멤버십 포함 시16,930 ≈ 126회 뽑기
멤버십 + 뉴에리두 펀드 포함 시18,410 ≈ 136회 뽑기

참고로 라이브 방송 리딤코드(JRNY2SKY)는 10월 11일에 만료되었으므로, 놓치셨다면 본인의 총합에서 300을 제외해야 합니다. 패치가 거듭되어도 이 수치를 꾸준히 높게 유지할 수 있는 장기적인 노하우는 주기적인 수급처를 모두 정리해 둔 Polychrome 파밍 가이드에서 확인하실 수 있습니다.

6. 지금 뽑을까, 아니면 3.4(선브링어, 카프카, 로빈)를 위해 아낄까?

지금 X에서 가장 뜨거운 질문입니다. @Ringuu_의 "피닉스/세베리안 뽑을 재화 얼마나 모으셨나요? 아니면 그냥 넘기시나요?"(10월 6일) 게시물은 좋아요 753개와 답글 49개를 기록했으며, 많은 유저들이 선브링어를 위해 3.3 버전을 건너뛰겠다고 말하고 있습니다. 현재까지 확인된 내용과 그렇지 않은 내용을 정리해 드립니다.

3.4: 확인된 정보 vs 루머 (2026년 11월 1일 기준)

주제상태세부 정보
선브링어확인됨신규 공허 사냥꾼이자 최초의 "인체이너" 에이전트로 3.4에서 데뷔(공식 @ZZZ_EN 게시물, 10월 24일; 에이전트 기록, 10월 23일). 언론 보도에서는 선브링어를 3-in-1 에이전트로 묘사하고 있습니다.
ZZZ × 붕괴: 스타레일 콜라보확인됨카프카와 로빈의 에이전트 기록 10월 24일 공개, 콜라보는 공식적으로 "2026년 겨울"로 예정되어 있습니다.
3.3 종료 시간확인됨공식 3.3 업데이트 공지에 따르면 12월 2일 06:00 (UTC+8)입니다.
12월 2일 3.4 출시예상됨3.3 종료 시간으로부터 이어지는 수순이며, HoYoverse는 아직 별도의 3.4 출시 공지를 올리지 않았습니다.
3.4 특별 방송예상치SenseOS는 11월 20일 금요일 19:30 (UTC+8)경으로 예측하고 있습니다. 3.3 방송은 출시 12일 전에 방영되었습니다.
출석 이벤트를 통한 로빈 무료 지급루머HoYoLAB의 한 유저 게시물에서만 나온 이야기로, 공식적인 언급은 없습니다.
콜라보 배너 형식 (100% 배너, 천장 분리, 상시화?)루머HoYoverse는 콜라보가 일반 독점 채널을 사용하는지 특수 형식을 사용하는지 아직 밝히지 않았습니다.

3.4 버전에 확정된 에이전트의 공식 "에이전트 기록 | 선브링어" 로어 티저(14초). 출처: Zenless Zone Zero 공식 YouTube 채널, 2026년 10월 23일 업로드.

나의 선택 기준 가이드

현재 상황나라면 이렇게 한다
이상 파티를 주로 쓰는데 벨리나가 없다1단계를 이용하세요. 벨리나 복각은 이번 패치에서 많은 플레이어들이 예외적으로 뽑으려는 배너입니다.
새로운 메인 딜러를 원한다11월 11일까지 기다렸다가 세베리안(바람 강공)을 살펴보세요. 천장 스택은 1단계에서 그대로 이월됩니다.
주로 선브링어를 원한다3.3을 건너뛰고, 약 103회의 무료 뽑기를 비축하며 천장 스택을 아끼세요. 다음 독점 채널로 이월됩니다.
카프카를 원한다 (로빈이 무료가 아닐 경우 로빈까지)HoYoverse가 배너 형식을 확정하기 전까지는 각각 180뽑의 최악의 경우를 두 번 상정하여 계획을 세우세요.
현재 70스택 이상이고 이미 확정 천장 상태다마음에 드는 3.3 배너 중 아무 곳에서나 마무리하세요. 20뽑 이하(3,200 Polychrome)만 있으면 됩니다.
모든 것을 다 얻고 싶다아래의 천장 표를 참고하여 배너별로 예산을 책정하고, 들어가기로 결정한 각 단계 직전에 충전하세요.

커뮤니티의 또 다른 합의점에 저 역시 동의합니다: 에이전트가 먼저고, 전용 W-엔진은 나중입니다. W-엔진 채널은 별도의 천장 시스템(하드 천장 80뽑, 커뮤니티 가이드 기준 픽업 확률 75%)을 가지고 있으므로 재화를 아끼는 중이라면 건너뛰세요.

7. 천장 스택 X에서 Monochrome이 얼마나 필요할까?

규칙은 다음과 같습니다. 1회 뽑기 = 160 Polychrome(또는 기밀 마스터 테이프 1개), 90번째 뽑기까지 S급 캐릭터 확정 획득, 그리고 50/50 픽뚫 시 다음 S급은 픽업 캐릭터로 확정됩니다. 따라서 특정 한정 에이전트를 얻기 위한 최악의 경우는 180회 뽑기입니다. Monochrome은 Polychrome과 1:1 비율로 전환됩니다.

아래 표는 2026년 11월 1일 가격을 기준으로, 현재 천장 스택에서 최악의 경우 필요한 부족분과 지출을 최소화하여 이를 충족하는 BitTopup 팩 조합을 보여줍니다.

현재 천장 스택확정 여부에이전트 확정까지 남은 뽑기필요한 PolychromeBitTopup 팩 조합조합 가격
0아니오18028,800300+30 + 2× 1980+260 + 3× 6480+1600$317.71
0예9014,400300+30 + 1980+260 + 3280+600 + 6480+1600$161.94
30아니오15024,0003× 6480+1600$261.00
30예609,6002× 300+30 + 980+110 + 6480+1600$109.44
50아니오13020,800300+30 + 2× 1980+260 + 2× 6480+1600$230.71
50예406,400300+30 + 1980+260 + 3280+600$74.94
60아니오12019,2003× 300+30 + 1980+260 + 2× 6480+1600$213.38
60예304,800300+30 + 2× 1980+260$56.71
70아니오11017,6002× 300+30 + 980+110 + 2× 6480+1600$196.44
70예203,2003× 300+30 + 1980+260$39.38
75아니오10516,8002× 300+30 + 2× 6480+1600$182.82
75예152,400300+30 + 1980+260$30.56
80아니오10016,0002× 6480+1600$174.00
80예101,6002× 300+30 + 980+110$22.44

4단계 활용법:

  1. 게임 내 독점 채널 세부 정보를 열고 현재 천장 스택과 다음 S급 확정 여부를 확인합니다.
  2. 표에서 본인에게 해당하는 행을 찾은 뒤 "필요한 Polychrome" 열을 확인합니다.
  3. 현재 보유 중인 Polychrome과 기밀 마스터 테이프 1개당 160씩을 차감합니다(「신규 프로그램」 이벤트의 테이프 10개도 잊지 마세요).
  4. 남은 부족분은 다음 섹션의 팩 표에서 가장 작은 팩 조합을 선택해 충당합니다.

예시: Severian 픽업에서 50/50 반천장 상태이고 70스택이며, 9,000 Polychrome과 테이프 10개를 모아둔 상태라면 다음과 같습니다. 9,000 + 1,600 = 10,600이므로, 17,600에서 7,000이 부족합니다. 6480+1600 팩 하나(8,080 Monochrome)면 한 번의 주문으로 충분히 해결됩니다.

8. Monochrome 팩: 가격, 뽑기 횟수 및 최고의 가성비

각 BitTopup 팩으로 가능한 뽑기 횟수를 동일한 일반 팩의 공식 미국 App Store 가격과 비교한 내역입니다 (2026년 11월 1일 확인 가격).

팩 (일반 수량)Monochrome뽑기 (회당 160)BitTopup 가격공식 미국 가격절약 금액BitTopup 뽑기 1회당 비용
300 + 303302 (+10 잔여)$4.41$4.99$0.58$2.14
980 + 1101,0906 (+130 잔여)$13.62$14.99$1.37$2.00
1980 + 2602,24014$26.15$29.99$3.84$1.87
3280 + 6003,88024 (+40 잔여)$44.38$49.99$5.61$1.83
6480 + 16008,08050 (+80 잔여)$87.00$99.99$12.99$1.72
8080 × 216,160101$174.01$199.98$25.97$1.72
8080 × 432,320202$348.01$399.96$51.95$1.72
8080 × 864,640404$696.02$799.92$103.90$1.72

이 표의 모든 팩은 공식 가격보다 9–13% 저렴하며, 팩 크기가 커질수록 뽑기 1회당 비용이 감소합니다. 6480+1600 팩이 최고의 가성비를 자랑합니다: 공식 가격 기준 뽑기 1회당 $1.98인 반면 $1.72입니다.

300+30부터 6480+1600까지의 Zenless Zone Zero Monochrome 팩에 대한 BitTopup과 공식 미국 가격을 비교한 막대 차트

Monochrome 팩별 BitTopup 대 공식 미국 가격 비교, 표시된 모든 등급에서 9%~13% 더 저렴함. BitTopup 오리지널 그래픽; 데이터 출처: bittopup.com 제품 페이지 (USD) 및 ZZZ 미국 App Store 인앱 가격 목록, 일반 팩, 2026년 11월 1일 확인.

미국 1달러당 획득하는 Monochrome 선형 차트, BitTopup 74.8~92.9 대 공식 66.1~80.8

미화 $1당 구매 가능한 Monochrome 수량: BitTopup 74.8–92.9 대 공식 가격 66.1–80.8. BitTopup 오리지널 그래픽; 동일 출처, 일반 팩, 2026년 11월 1일 확인.

6480+1600 팩 기준 Zenless Zone Zero 뽑기 비용 차트: BitTopup 뽑기당 1.72달러 대 공식 1.98달러

6480+1600 팩 기준 뽑기 비용: 뽑기 1회당 $1.72 대 $1.98, 하드 천장(90회)까지 $155.05 대 $178.20, 한정 S급 캐릭터 확정 획득 최악의 경우(180회) $310.10 대 $356.40. BitTopup 오리지널 그래픽; 뽑기 1회당 160 Polychrome 및 ZZZ Wiki(독점 채널) 기준 천장 규칙 적용, 2026년 11월 1일 확인.

예산을 확정할 준비가 되셨나요? ZZZ Monochrome 충전 페이지에서 목표 천장에 맞는 팩을 선택해 보세요. UID와 서버만 있으면 됩니다.

9. 3.3 과금 우선순위: 1달러의 효율을 극대화하는 법

이번 패치에서 과금을 고려하고 있다면 다음 순서로 지출하는 것을 추천합니다:

  1. Inter-Knot Membership (인게임 월정액). 즉시 300 Monochrome이 지급되며 30일 동안 매일 90 Polychrome을 받아 총 3,000개를 얻을 수 있습니다. 매일 로그인만 한다면 거의 19뽑에 달하는 수량입니다. 본인의 플레이 스타일에 Inter-Knot Membership이 과연 가치가 있는지 궁금하신가요? 해당 가이드에서 뽑기당 비용을 수치로 분석해 드립니다.
  2. New Eridu City Fund, Growth Plan (인게임 배틀패스). 구매 시 680 Polychrome, 패스 보상 트랙에서 1,480 Polychrome을 획득할 수 있으며, 육성 재료와 신규 A급 Bloodmarrow Coffer가 포함된 Lv.30 W-Engine 선택 상자도 제공됩니다. 구매는 서버 시간 기준 Nov 30, 02:59에 마감되므로, 레벨을 다 채울 수 있다는 확신이 들 때 구매하세요.
  3. 노리는 픽업을 위한 Monochrome 대량 구매. $87.00에 판매되는 BitTopup의 6480+1600 팩은 뽑기 1회당 $1.72의 가격으로 50뽑을 제공합니다. 더 작은 팩들은 천장까지 부족한 수치를 채우기에 안성맞춤입니다.
  4. 외형 아이템은 맨 마지막. Phoenix 코스튬은 단품당 1,350 Monochrome(두 개 모두 구매 시 2,350), Severian의 코스튬은 Nov 11부터 1,350 Monochrome에 판매됩니다. 있으면 좋지만, 뽑기 횟수는 전혀 늘려주지 않습니다.

10. BitTopup에서 2분 만에 Monochrome 충전하는 방법

  1. UID 확인: 게임 플레이 중 화면 좌측 하단에서 확인하거나 메인 메뉴의 로프꾼 프로필 카드에서 확인할 수 있습니다.
  2. BitTopup에서 Zenless Zone Zero 페이지를 열고 UID를 입력합니다.
  3. 서버 선택: Asia, America, Europe 또는 TW/HK/MO 중 선택합니다.
  4. 패키지를 선택하고 Apple Pay, Google Pay, Visa, Mastercard 또는 인기 현지 결제 수단으로 결제합니다.
  5. 게임 내 우편함이나 Monochrome 잔액을 확인합니다. 주문은 보통 몇 분 이내에 완료됩니다.

비밀번호 불필요: BitTopup은 UID와 서버 정보만 사용하므로 로그인 정보나 인증 코드를 공유할 필요가 전혀 없습니다. 고객 지원은 24/7 이용 가능하며, 주문이 배송되지 않은 경우 전액 환불을 받으실 수 있습니다.

결제 전 체크리스트

UID 시작 번호선택할 서버
10America
13Asia
15Europe
17TW/HK/MO
  • 게임 내 로프꾼 프로필 카드와 대조하여 UID의 모든 자릿수를 다시 한번 확인하세요.
  • UID 앞자리에 맞춰 서버를 일치시키세요 (ZZZ Fandom 위키 UID 페이지 기준).
  • 결제 후 Monochrome이 우편함이나 잔액에 들어왔는지 확인하세요. 클라이언트를 재시작하면 새로고침됩니다.
  • Monochrome이 확인될 때까지 주문 ID와 확인 이메일을 보관하세요. 고객 지원팀은 주문 ID와 UID로 모든 주문을 추적할 수 있습니다.

11. 지금 플레이어들이 묻고 있는 질문들

2026년 9월부터 10월 사이에 X와 Reddit에서 반복해서 올라온 질문들입니다. 명쾌한 답변을 정리했습니다.

"3.3 버전을 건너뛰면 3.4 버전이 출시될 때 뽑기를 얼마나 모을 수 있나요?"

현재 보유량에 패치 전체 기간 동안 얻을 수 있는 무료 한정 뽑기 약 103회(커뮤니티 추산치)를 더하거나, Inter-Knot Membership 이용 시 약 126회를 더하면 됩니다. 보상 우편은 11월 20일 23:59 (UTC+8)에 만료되며, 10개의 All-New Program 테이프는 12월 1일에 만료된다는 점을 기억하세요.

"50/50에 스택 70회 상태입니다. 피닉스를 뽑고도 선브링어를 위해 모을 수 있을까요?"

해당 시점에서 피닉스를 뽑기 위한 최악의 경우는 110회 뽑기(17,600 Polychrome)입니다. 조기에 50/50에서 승리하면, 남은 모든 뽑기와 초기화된 천장 스택은 다음 Exclusive Channel로 그대로 이월됩니다. 스택은 이월되므로 낭비되는 것은 없습니다.

"콜라보 배너는 일반 배너와 천장을 공유하나요?"

HoYoverse는 아직 콜라보 배너 형식을 발표하지 않았습니다. 원하는 콜라보 Agent마다 별도로 180회 뽑기를 해야 하는 최악의 경우를 상정해 계획을 세우세요.

"벨리나의 전용 W-Engine은 복각 시 뽑을 가치가 있나요?"

플레이어들의 의견은 나뉩니다. 일부 공략에서는 Joyau Dore를 거의 필수라고 평가하는 반면, 많은 Reddit 플레이어들은 대체품으로도 충분히 플레이하고 있습니다. 3.4 버전을 위해 재화를 아끼는 중이라면 Agent만 챙기고 W-Engine Channel은 건드리지 마세요.

"신규 플레이어의 주요 뽑기 수급처는 어디인가요?"

위의 무료 Polychrome 표에 있는 반복 수급처 외에도 스토리, 탐색, 업적이 있습니다. 이번 패치에서는 Shiyu Defense와 Deadly Assault만으로도 약 3,240 Polychrome을 획득할 수 있습니다.

12. FAQ

피닉스 배너는 언제 종료되나요?

서버 시간 기준 2026년 11월 11일 11:59입니다. 아시아 및 TW/HK/MO는 11월 11일 11:59, 유럽은 11월 11일 18:59 (UTC+8), 아메리카는 11월 12일 00:59 (UTC+8)입니다.

세베리안 배너는 언제 시작하고 종료되나요?

Phase II는 서버 시간 기준 11월 11일 12:00부터 12월 1일 14:59까지 진행되며, 노르마의 복각도 함께 진행됩니다.

피닉스 배너의 천장이 세베리안으로 이월되나요?

네. 확정 신호 카운트는 모든 독점 채널(Exclusive Channel)에 걸쳐 누적됩니다. W-엔진 채널은 자체 카운트가 별도로 기록됩니다.

6480+1600 패키지는 몇 번 뽑을 수 있나요?

8,080 Monochrome = 50회 뽑기 후 80개가 남습니다. BitTopup에서는 $87.00이며, 1회 뽑기당 $1.72입니다.

한정 S-Rank 확정에는 Polychrome이 얼마나 드나요?

천장 스택이 0이고 확정권이 없는 상태에서는 최대 28,800 Polychrome(180회 뽑기), 다음 S-Rank가 이미 확정된 상태라면 14,400 Polychrome(90회 뽑기)이 필요합니다.

3.3은 언제 끝나고 3.4는 언제 시작하나요?

3.3은 2026년 12월 2일 06:00 (UTC+8)에 종료되며, 3.4가 그 직후 이어질 예정입니다. 3.4에는 선브링어가 확정되었습니다.

3.3 보상 수령 마감일은 언제인가요?

300 Polychrome 문제 수정 보상은 2026년 11월 20일 23:59 (UTC+8) 전까지 수령해야 합니다.

BitTopup 충전은 얼마나 빨리 처리되나요?

주문은 보통 몇 분 내에 완료되어 게임 내 우편함이나 Monochrome 잔액으로 들어옵니다. 도움이 필요하시면 주문 ID와 함께 24/7 고객지원팀에 문의하세요.

어떤 결제 수단을 사용할 수 있나요?

Apple Pay, Google Pay, Visa, Mastercard 및 인기 있는 현지 결제 수단을 이용할 수 있습니다.

제 UID는 어디서 확인하나요?

게임 플레이 중 화면 좌측 하단, 또는 메인 메뉴의 로프꾼 프로필 카드에서 확인할 수 있습니다. 접두사 10 = America, 13 = Asia, 15 = Europe, 17 = TW/HK/MO입니다.

계획은 여기까지입니다. 원하는 배너를 선택하고, 천장 스택을 확인하고, 마감 시한 전에 무료 Polychrome을 챙긴 다음 부족한 부분만 충전하세요. 독점 채널에서 뵙겠습니다, 로프꾼 여러분.

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