에기 파티 크리에이터 인센티브 2026: 100달러 수익 창출 방법

2026 에기 파티 크리에이터 인센티브는 세 가지 방식으로 수익을 지급합니다. 공유 코드를 통해 유입된 신규 유저가 10분 이상 플레이할 경우 1인당 50센트, 플레이어가 180개 이상의 골드 빈을 충전할 때마다 1달러의 보너스, 그리고 맵당 최대 3개의 커스텀 아이템에 대해 70%의 수익 배분을 제공합니다. 신규 유저 유입만으로 100달러를 벌려면 200명의 유효 플레이어가 필요합니다. 해당 기금은 2025년에 1,000만 달러에서 7,000만 달러로 확대되었으며, 현재까지 크리에이터들에게 총 1,394만 달러가 지급되었습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/23

2026 크리에이터 프로그램의 이해

2025년 11월 6일 미국 크리에이터를 대상으로 시작된 이 프로그램은 300만 개 이상의 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 맵을 통해 수익을 창출합니다. 다음과 같은 항목에서 동시에 수익을 얻을 수 있습니다.

  • 신규 유저 유입: 1인당 50센트 (공유 코드를 통해 접속 후 10분 이상 플레이 시)
  • 충전 보너스: 180개 이상의 골드 빈(Gold Beans)을 구매한 플레이어 1인당 1달러
  • 맵 몰(Map Mall) 판매: 커스텀 아이템 판매 수익의 70% 배분 (플랫폼 수수료 30%)

프리미엄 맵 기능을 위해 BitTopup을 통해 에기 파티 코인 충전을 이용하면 골드 빈을 즉시 확보할 수 있습니다.

2025년 대비 2026년 변경 사항

크리에이터 기금이 1,000만 달러에서 7,000만 달러로 7배 확대되었습니다. 2025년 6월 19일에 출시된 맵 몰 시스템을 통해 단순히 플레이 횟수뿐만 아니라 직접적인 아이템 판매가 가능해졌습니다. 또한, 장인 포인트(Craftsman Points)에 따라 등급별 권한이 해제됩니다. (100포인트 = 임시 저장 30개/게시 15개, 10,000포인트 = 임시 저장 100개/게시 30개)

수익 창출 모델

에기 파티(Eggy Party)는 일반적인 CPM(노출당 비용) 모델과 달리 실질적인 참여도에 보상을 제공합니다. 스팸 방지를 위해 50센트의 보상은 10분 이상 플레이한 신규 유저에게만 적용됩니다. 맵 몰은 골드 빈과 EV 코인으로 운영되며, 에기버스(Eggyverse) 멤버는 코인을 두 배(300개 대신 600개)로 받습니다. '감사 선물' 기능을 통해 맞춤형 후원 기준을 설정할 수도 있습니다.

자격 요건

현재는 미국 사용자만 참여 가능합니다. 디스코드에서 craftsman_helper에게 메시지를 보내 신청할 수 있습니다. 대시보드에서는 플레이 횟수, 좋아요, 공유 수 및 RPM을 추적할 수 있으며, 모든 인게임 제작 에셋은 무료로 제공됩니다.

100달러 달성: 정확한 요구 사항

기본 계산: 100달러 ÷ 0.50달러 = 자격을 갖춘 신규 유저 200명.

충전 보너스 포함 시: 만약 50명의 유저가 180개 이상의 골드 빈을 충전하면 50달러의 보너스가 발생합니다. 이 경우 총 100달러를 채우기 위해 신규 유저 100명만 더 확보하면 됩니다.

맵 몰 예시: 500 골드 빈 가격의 아이템 3종을 총 30회 판매하면 15,000 골드 빈의 매출이 발생합니다. 70% 수익 배분 시 10,500 골드 빈을 벌게 됩니다.

실제 성과 사례

1주 차 장애물 코스 맵:

게임플레이 요소와 커스텀 아이템이 포함된 에기 파티 장애물 코스 맵 스크린샷

  • 총 플레이 횟수: 5,000회
  • 자격 요건을 갖춘 신규 유저: 30명 = 15달러
  • 충전 보너스(180개 이상 골드 빈): 8명 = 8달러
  • 아이템 판매: (5×300) + (12×500) + (3×800) = 9,900 골드 빈
  • 70% 수익 배분 = 6,930 골드 빈
  • 합계: 일주일간 23달러 + 6,930 골드 빈 수익 발생

맵 커스터마이징을 위해 BitTopup에서 에기 코인 저렴하게 구매하면 독점 아이템을 해제할 수 있습니다.

수익 공식 분석

총 플레이 횟수가 곧 수익을 의미하지는 않습니다. 플레이 횟수가 10만 회인 맵보다, 규모는 작아도 신규 유저를 더 많이 유입시키고 아이템 판매를 유도하는 1만 회 플레이 맵이 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.

지급 요율

신규 유저, 충전 보너스, 맵 몰 수익 배분율을 비교한 에기 파티 크리에이터 인센티브 지급 요율 차트

  • 신규 유저 1인당 50센트 (모든 등급 동일)
  • 충전 보너스 1인당 1달러 (공통 적용)
  • 맵 몰 수익 배분 70% (아이템 가격에 따라 변동)

저가형 아이템(200400 골드 빈)은 자주 판매되며, 프리미엄 아이템(8001,200 골드 빈)은 판매량은 적지만 건당 수익이 높습니다.

품질 가중치

장인 포인트를 쌓으면 더 많은 임시 저장 슬롯이 해제되어 여러 맵을 동시에 테스트할 수 있습니다. '트렌딩(Trending)' 상태가 되면 메인 화면에 노출되어 모든 수익원이 급증합니다. 높은 완주율(60% 이상)은 공유와 자연스러운 노출을 유도하는 핵심 지표입니다.

핵심 수익 요인

완주율의 영향

70%의 완주율은 적절한 난이도, 긍정적인 평가, 활발한 공유를 의미합니다. 반면 30% 미만의 완주율은 디자인이 지나치게 어렵거나 불쾌하다는 신호입니다. 플레이어가 10분 이전에 종료하면 신규 유저 수익 대상에서 제외됩니다.

재플레이 가치

무작위 요소, 다양한 경로, 리더보드 등은 다시 플레이하고 싶은 욕구를 자극합니다. 반복 플레이 유저는 맵 몰 아이템에 더 많이 노출되며 충전 보너스로 이어질 확률이 높습니다.

트렌딩 상태

트렌딩에 오르면 메인 화면 노출을 통해 수천 명의 새로운 유저에게 도달할 수 있습니다. 알고리즘은 플레이 증가율, 좋아요 비율, 공유 속도, 완주율을 고려하여 선정하며, 이는 강력한 선순환 구조를 만듭니다.

수익 계산하기

대시보드 분석

플레이 횟수, 수익, RPM 및 분석 지표를 보여주는 에기 파티 크리에이터 대시보드 인터페이스

RPM 계산: (총 수익 ÷ 총 플레이 횟수) × 1,000. 예: 25,000회 플레이에서 50달러 수익 발생 시 RPM은 2.00달러입니다.

신규 유저 전환율: 5,000회 플레이 중 신규 유저가 100명이라면 전환율은 2%입니다.

맵 몰 성과: 가격, 디자인, 기능별로 어떤 아이템이 가장 잘 팔리는지 추적하세요.

유효 플레이 vs 무효 플레이

유효한 신규 유저 플레이 조건:

공유 코드 및 10분 이상 플레이를 통한 에기 파티 유효 신규 유저 플레이 요구 사항 안내

  1. 에기 파티를 처음 이용하는 플레이어
  2. 크리에이터의 공유 코드를 통해 접속
  3. 10분 이상 플레이

충전 보너스는 콘텐츠와의 활발한 상호작용이 필요하지만, 맵 몰 구매는 유저의 신규 여부와 상관없이 집계됩니다.

예상 타임라인

매일 5명의 신규 유저 유입 시 하루 2.50달러, 40일이면 100달러에 도달합니다(신규 유저 수익만 계산 시).

여기에 맵 몰 수익을 더해 일주일에 평균 500 골드 빈 아이템을 20개 판매한다면, 주당 10,000 골드 빈 매출이 발생하고 7,000 골드 빈(70% 배분)을 벌 수 있습니다.

성장 곡선을 고려할 때, 새 맵은 정체기에 접어들기 전 2~4주 동안 수익이 증가하며, 트렌딩 선정 시 일시적인 급증이 나타납니다.

흔한 오해들

모든 플레이가 동일하지 않음

기존 유저의 5만 회 플레이보다 신규 유저를 유입시키는 1만 회 플레이의 가치가 더 높습니다. 동일한 유저가 100번 플레이하더라도 신규 유저 보상(50센트)은 한 번만 지급됩니다.

바이럴 맵의 현실

1억 개의 맵에 1,390만 달러가 배정되어 평균 수익은 0.14달러로 매우 불균등합니다. 바이럴 맵은 노출이 정점일 때 수익이 급증했다가 신규 유저 풀이 소진되면 감소합니다.

지급 시기

일반적으로 30~60일의 대기 기간이 있는 월 단위 주기로 지급됩니다. 첫 지급 시에는 본인 인증 및 세무 서류가 필요합니다. 100달러를 달성했다고 즉시 지급되는 것이 아니라 다음 정산 주기를 기다려야 합니다.

100달러 달성을 앞당기는 전략

디자인 요소

시각적 차별화: 레이어 프리팹(Prefabs)을 사용하여 클릭률을 높이는 독특한 썸네일을 만드세요.

난이도 조절: 쉬운 시작 → 점진적 복잡도 증가 → 도전적인 마무리 순으로 구성하여 60% 이상의 완주율을 유지하세요.

소셜 요소: 협동 챌린지, 리더보드, 숨겨진 비밀 요소 등은 자연스러운 공유를 유도합니다.

유지율 최적화

체크포인트: 주요 도전 과제 이후 60~90초 간격으로 배치하세요. 너무 적으면 짜증을 유발하고, 너무 많으면 긴장감이 떨어집니다.

진행 보상: 꾸미기 아이템 해제 등은 긍정적인 강화를 제공하여 충전을 독려합니다.

테스트: 게시 전 직접 10번 이상 클리어해보고 친구들의 피드백을 받으세요.

커뮤니티 활용

신청했던 디스코드 채널에서 활동하세요. 개발 과정을 공유하고 팬층을 확보해야 합니다. 꾸준한 출시 일정은 신규 콘텐츠에 대한 기대감을 조성합니다.

플랫포머나 장애물 코스 커뮤니티에 공유 코드를 홍보하세요. 공유 코드를 통한 신규 유저 1명당 50센트입니다.

출시 타이밍

유저가 몰리는 피크 시간대(저녁/주말)에 게시하세요. 관심이 분산되는 대규모 게임 업데이트 시기는 피하는 것이 좋습니다. 시즌 테마를 활용하면 해당 기간에 평소보다 2~3배 높은 플레이 횟수를 기록할 수 있습니다.

지급 프로세스

인증 요구 사항

디스코드 신청을 통해 자격이 확인되면, 실제 지급을 위해 정부 발행 신분증, 주소 증명, 세무 서류(미국 크리에이터의 경우 W-9)가 필요합니다.

100달러 한도에 도달하기 전에 결제 수단(PayPal/은행 송금)을 미리 연결해 두세요.

처리 기간

월 단위 주기로 3060일의 지연이 발생합니다. 예를 들어 3월 15일에 100달러를 달성하면 4월에 처리되어 5월에 지급받게 됩니다. 첫 지급은 인증 절차로 인해 6090일이 소요될 수 있으나 이후에는 빨라집니다.

세무 서류

크리에이터 수익은 과세 대상 소득입니다. 미국 유저의 경우 1099 양식을 받게 됩니다. 날짜, 금액, 출처별로 상세한 기록을 유지하세요. 수익이 상당하다면 분기별 예상 세금 납부도 고려해야 합니다.

장기적인 수익 극대화

포트폴리오 구축

다양한 난이도와 게임 스타일의 맵을 제작하세요. 어떤 유형이 가장 성과가 좋은지 분석하고 해당 분야를 전문화하십시오.

성공한 기존 맵에 새로운 구역을 추가하여 업데이트하면 두 번째 수익 창출 기회를 얻을 수 있습니다.

등급 상승

장인 포인트 100점은 임시 저장 30개/게시 15개 슬롯을 제공하지만, 10,000점은 100개/30개 슬롯을 제공합니다. 슬롯이 많을수록 더 많은 실험과 안정적인 콘텐츠 생산이 가능합니다.

고급 분석

투자 시간 대비 수익: 5시간 투자해 30달러를 번 맵이 40시간 투자해 80달러를 번 맵보다 ROI(투자 대비 수익률) 측면에서 우수합니다.

복잡도 vs 완주율: 기술적으로 뛰어나지만 어려운 맵보다, 적당한 복잡도에 높은 완주율을 보이는 맵이 더 좋은 성과를 내는 경우가 많습니다.

아이템 카테고리 성과: 스킨이 장식보다 잘 팔린다면 3개의 아이템 슬롯에 스킨을 우선 배치하세요.

시작하기 체크리스트

계정 요구 사항

디스코드에 접속하여 craftsman_helper에게 메시지를 보내세요. 현재는 미국 거주자여야 하며, 계정에 위반 사항이 없어야 합니다.

품질 기준

신청 전 2~3개의 연습용 맵을 제작해 보세요. 현재 트렌드인 맵들을 연구하여 기준을 파악하고, 디자인 기초에 대한 이해도를 보여주어야 합니다.

거절 방지 전략

신청 시 제작 이력과 플랫폼 활동 내역을 보여주세요. 지식재산권(IP) 위반, 부적절한 콘텐츠, 시스템 악용 사례가 없어야 합니다. 모든 신청 정보를 신속하고 전문적으로 제출하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년 기준 신규 유저당 수익은 얼마인가요? 공유 코드를 통해 유입되어 10분 이상 플레이한 신규 유저당 50센트이며, 180개 이상 골드 빈 충전 시 1달러, 맵 몰 수익의 70%를 추가로 받습니다.

최소 지급 금액은 얼마인가요? 업계 표준인 100달러입니다. 공유 코드만으로는 신규 유저 200명이 필요하지만, 충전 보너스와 맵 몰 수익을 합치면 더 적은 인원으로도 달성 가능합니다.

100달러를 버는 데 얼마나 걸리나요? 매일 10명의 신규 유저가 유입될 경우 약 20일이 소요됩니다. 성공적인 맵의 경우 맵 몰과 충전 수익을 더해 1~2주 만에 달성하기도 합니다. 홍보가 부족한 맵은 수개월이 걸릴 수 있습니다.

모든 플레이 횟수가 수익에 포함되나요? 아니요. 공유 코드를 통한 신규 유저(10분 이상), 충전 보너스, 맵 몰 구매 등 특정 행동만 수익으로 인정됩니다. 일반적인 플레이는 노출도를 높여주지만 직접적인 수익을 주지는 않습니다.

수익률에 영향을 주는 요소는 무엇인가요? 기본 요율은 고정되어 있지만, 실제 수익은 완주율, 유지율, 품질, 트렌딩 여부, 공유 코드 홍보에 따라 달라집니다. 완주율이 높을수록 플레이당 수익 창출 행동이 더 많이 발생합니다.

프로그램 참여 자격은 어떻게 되나요? 디스코드의 craftsman_helper를 통해 신청해야 합니다. 미국 거주 및 깨끗한 계정 상태가 필요하며, 에기 워크숍(Eggy Workshop) 숙련도와 양질의 콘텐츠 제작 의지를 보여주어야 합니다.


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