F2P 무알라니 폭발 로테이션 기본 이해
무알라니의 HP 기반 피해 모델과 제작 가능한 무기 호환성은 F2P 플레이어에게 접근성을 높여줍니다. 그녀의 키트는 서프샤크 웨이브브레이커(나이트소울 포인트 60, 재사용 대기시간 6초)와 붐샤카-라카(최대 HP에 비례하는 광역 물 원소 피해, 재사용 대기시간 15초, 원소 에너지 60 소모)를 중심으로 합니다.
핵심 로테이션은 나이트소울의 축복 메커니즘을 활용합니다. 나이트소울 포인트를 소모하면 흑요석 비전 4세트 효과(1포인트 소모 후 6초 동안 치명타 확률 +40%)가 발동됩니다. 이 성유물 세트를 통해 치명타 확률 대신 치명타 피해와 HP%에 부옵션을 집중할 수 있습니다. 웨이브체이서의 묘기는 20초 동안 3회 중첩되며, 붐샤카-라카의 피해를 최대 HP의 15%/30%/45%만큼 증가시킵니다.
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무알라니가 F2P에게 적합한 이유
레벨 90 기본 스탯: HP 15,185, 공격력 182, 방어력 570, 치명타 확률 돌파 스탯 19.2%. 기본 치명타 확률 24.20%와 합쳐서 성유물 없이 43.4%에 도달합니다. 이는 과도한 파밍 없이 40-50% 임계값에 근접하는 수치입니다.
특성 우선순위: 원소전투 스킬 > 원소폭발 > 일반 공격. 퍼퍼볼 메커니즘은 나이트소울 포인트 20을 회복시켜(상태당 최대 2회), 별자리 없이도 지속적인 피해를 가능하게 합니다. C0 무알라니는 적절한 반응 유발자와 함께 경쟁력 있는 피해를 제공합니다.
HP% 주옵션 성배, 물 원소 피해% 성배, 치명타 확률/피해 왕관을 통해 HP 30,000, 치명타 피해 200%를 목표로 합니다. 야차의 반지(기초 공격력 510, HP 41.3%)와 같은 F2P 무기는 최대 HP 1,000당 일반 공격 피해를 0.6% 증가시킵니다(최대 16%).
핵심 로테이션: 스킬 → 폭발 → 일반 공격 연계

1단계: 서프샤크 웨이브브레이커는 나이트소울 포인트 60을 부여하고, 4세트 성유물 보너스를 발동시킵니다. 이 6초 동안의 창은 후속 공격에 치명타 확률 버프를 제공합니다.
2단계: 치명타 확률 버프 지속 시간 동안 붐샤카-라카를 사용하여 웨이브체이서의 묘기 중첩이 활성화된 상태에서 최대 폭발 피해를 입힙니다. 원소 에너지 60 소모는 신중한 관리가 필요하지만, 15초의 재사용 대기시간은 로테이션 주기와 일치합니다. 팀 버프를 위해 전투 시작 후 8초 이내에 폭발을 사용하세요.
3단계: 일반 공격을 사용하여 남은 나이트소울 포인트를 소모하고 원소 입자를 생성합니다. 웨이브 모멘텀 중첩(최대 3회)은 서징 바이트 공격으로 전환되어 재사용 대기시간 사이에 폭발 피해를 추가합니다.
프리미엄 무기 없는 원소 에너지 생성
F2P 원소 에너지 관리는 입자 수집 타이밍과 팀 에너지 공급에 중점을 둡니다. 무알라니의 원소 에너지 60 소모는 배터리 서포터 없이 일관된 로테이션을 위해 원소 충전 효율 160-180%를 요구합니다. 제례의 옥(기초 공격력 454, 치명타 확률 36.8%)은 5초 동안 필드에 있지 않으면 최대 HP +32%, 원소 마스터리 +40을 제공하지만, 버프는 필드에 10초 있으면 취소됩니다. 이는 정확한 교체 타이밍을 요구합니다.
제례의 옥이 없다면 야차의 반지가 최적의 선택이 되며, 원소 에너지 생성을 희생하고 순수한 피해를 얻습니다. 이는 여러 폭발 주기를 유지하는 대신 보호막 전 피해 창을 최대화하는 전략으로 전환됩니다. 서프샤크 웨이브브레이커가 생성하는 모든 물 원소 입자를 수집하세요.
F2P 역증발 팀(무알라니, 향릉, 설탕, 베넷)은 원소 공명과 입자 생성을 통해 반응 피해를 극대화하면서 원소 에너지 문제를 해결합니다.
전투 숙련 이크토미사우루스 스티기안 보스 메커니즘 (6.2)
스티기안 맹공 버전 6.2 (2025년 12월 10일 - 2026년 1월 13일)에는 모든 원소에 70% 저항, 얼음 원소에 110% 저항을 가진 전투 숙련 이크토미사우루스가 등장합니다. 지독한 난이도 솔로 모드: HP 23,020,735 vs 8단계 HP 7,972,064. 180초 시간 제한은 효율적인 로테이션을 요구합니다.
보스는 보호막 전 취약 상태와 보호막 후 방어 모드의 두 가지 상태로 작동합니다. 보호막 전에는 제한 없는 피해를 입힐 수 있으며, 보호막 단계에서는 24U 얼음 보호막이 활성화되어 원소 반응이 필요합니다. 얼음 장치는 각각 8U(보호막 피해 9.6U)를 기여하지만, 불 원소 반응이 보호막을 가장 빠르게 파괴합니다.
1단계: 보호막 전 취약 창
보호막 전 단계는 피해량에 따라 45-50초 동안 지속됩니다. 이는 F2P 폭발 로테이션에 중요한 창입니다. 보스는 땅에 붙어 접근 가능하며, 일관된 일반 공격 연계를 가능하게 합니다.
보호막 단계의 시각적 신호: 보스가 보호막 활성화 5-8초 전에 공중으로 떠오르고, 몸 주위에 파란색 입자가 모입니다. 현재 로테이션을 완료하고 새로운 시퀀스를 시작하는 대신 불 원소 적용을 준비하세요.

보호막 전 공격 패턴:
- 지면 강타: 0.8초 회피 창
- 꼬리 휘두르기: 1.2초 회피 창
- 얼음 투사체 일제사격: 폭발 애니메이션을 통해 무적 프레임 활용
꼬리 휘두르기 회복 시간 동안 붐샤카-라카를 사용하여 3-4초 동안 방해받지 않는 피해를 입히세요.
2단계: 보호막 활성화 트리거
보호막은 HP 60-65% 또는 전투 50초 후에 활성화됩니다. 24U 얼음 보호막은 조율된 반응을 요구합니다. 불 원소는 2배의 효율을 가집니다(불 원소 12회 적용으로 보호막 파괴). 향릉의 화륜은 0.5초마다 불 원소를 적용하며, 약 6초 동안 지속적인 적용이 필요합니다.
보호막 단계 동안 보스는 군중 제어 면역 상태로 공중 부양하며, 초당 0.5U의 속도로 보호막을 재생합니다. 베넷의 2초 원소전투 스킬 홀드(재사용 대기시간 5초)는 불 원소 오라를 유지합니다. 보호막 단계는 전투 시간을 평균 15-25초 연장시킵니다.
보호막 단계 동안 세 개의 특수 횃불이 나타납니다. 강공격으로 파괴하면 각각 3U의 불 원소 피해를 입힙니다(총 9U). 보호막 활성화 즉시 횃불 파괴를 우선시하세요.
공격 패턴 인식
여섯 가지 뚜렷한 패턴:
- 지면 강타: 8-10초마다, 반경 10m 광역, 0.8초 예고
- 꼬리 휘두르기: 12-15초마다, 180° 전방 부채꼴, 1.2초 예고
- 얼음 투사체: 6-8초마다, 세 번의 파동(0초/0.4초/0.8초 간격)
- 공중 부양 돌진: 보호막 단계에서만, 2.5초 예고, 지면 표시
- 얼음 웅덩이: 환경 위험, 초당 500-800 피해
- 미끼 소용돌이: 파괴 시 바람 원소 내성 -35%(3회 중첩)
무알라니의 원소전투 스킬은 0.6초의 무적 프레임을 제공합니다(첫 두 파동의 투사체만 커버).
약점 공략
얼음 방어막을 파괴하면 6초 동안 경직 상태가 되며 받는 피해가 +25% 증가합니다. 이 순간을 위해 무알라니의 폭발을 아껴두세요. 보스의 머리는 몸통 공격보다 +15%의 피해를 더 받지만, 보호막 단계에서 높은 위치에 있어 법구 사용자에게는 헤드샷이 비실용적입니다. 몸통 중앙을 목표로 하세요.
보호막 전 클리어 전략: 왜 중요한가
보호막 전 클리어는 보호막 활성화 전에 보스를 처치하여 15-25초의 보호막 파괴 단계를 제거합니다. 모든 폭발 창, 버프, 반응을 초기 45초의 취약 기간에 집중시킵니다.
수학적 이점: 보호막 전은 45초의 제한 없는 피해를 제공하는 반면, 보호막 후는 총 66-76초 동안 51초의 피해를 제공합니다. 이는 31-41%의 효율 손실입니다. 전투 시간이 짧아지면 스태미나 소모가 줄고, 음식 버프가 보존되며, 치유 필요성이 최소화됩니다.
45초 황금 기간 분석
45초 창은 최적의 재사용 대기시간 관리로 무알라니의 완전한 로테이션 세 번을 수용합니다.
- 1주기 (0-15초): 최대 팀 버프와 함께 완전한 스킬 → 폭발 → 일반 공격
- 2주기 (15-30초): 웨이브체이서의 묘기 중첩이 새로고침된 상태에서 반복
- 3주기 (30-45초): 보호막 활성화 전 마지막 폭발
각 주기는 F2P 임계값(HP 3만, 치명타 확률 40%, 치명타 피해 200%, 야차의 반지)에서 약 767만 피해를 생성합니다. 세 주기는 2301만 피해로, 지독한 난이도의 HP 풀과 일치합니다. 100% 정확한 실행과 일관된 증발 반응을 가정합니다.
황금 기간의 효과는 다음 요소에 따라 달라집니다.
- 베넷의 환상의 여행: 지속 시간 12초, 재사용 대기시간 15초
- 향릉의 화륜: 지속 시간 14초, 재사용 대기시간 20초
- 설탕의 청록색 그림자 내성 감소: 10초 동안 40%
무알라니의 폭발을 버프 중첩 창과 일치시키세요.
보호막 전 vs 보호막 후 DPS 효율
보호막 전: 511,111 DPS (23,020,735 HP ÷ 45초) 보호막 후: 339,127 DPS (23,020,735 HP ÷ 평균 68초) 50.7% DPS 차이
보호막 전 클리어는 180초 시간 제한의 25%만 소모하여 오류 복구 여유를 남깁니다. 보호막 후 전략은 로테이션 흐름을 방해하고, 무적 대상에 폭발 잠재력을 낭비하며, 원소 에너지 재생을 늦춥니다.
그러나 보호막 후는 배우는 플레이어에게 유연성을 제공합니다. 연장된 지속 시간은 실수로부터 회복하고, 여러 로테이션 시도를 하며, 타이밍 압박을 줄여줍니다.
자원 보존
선인들의 지혜(+260-372 공격력, 300초) 및 비취 주머니(+12-20% 치명타 확률, 300초)와 같은 음식 버프: 45초 클리어는 버프당 6.67회 보스 시도를 허용하는 반면, 120초 클리어는 2.5회 시도를 허용합니다. 이는 166.8%의 효율 향상입니다.
스태미나 관리: 보호막 전은 8-10회 회피(150-187.5 스태미나)를 요구하며, 보호막 후는 18-22회 회피(337.5-412.5 스태미나, 기본 240 용량 초과)를 요구합니다.
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단계별 F2P 무알라니 폭발 로테이션
F2P 역증발 팀(무알라니, 향릉, 설탕, 베넷)을 위한 최적화된 15초 주기. 원소 충전 효율 임계값: 무알라니 160%, 향릉 180%, 베넷 200%, 설탕 160%.
전투 전 준비: 원소 에너지 공급
교전 15초 전:
- 베넷 원소전투 스킬(2초 홀드) → 향릉 교체 → 입자 수집
- 향릉 원소전투 스킬 → 설탕 교체
- 설탕 원소전투 스킬 → 베넷 교체
불 원소 입자 9개 + 바람 원소 입자 3개 생성(향릉에게 25-30 에너지, 베넷에게 12-15 에너지).
베넷의 환상의 여행을 스폰 지점에서 5m 떨어진 곳에 배치하세요. 첫 로테이션 동안 최대 가동 시간을 위해 전투 시작 3초 전에 활성화하세요. 70%의 기초 공격력 보너스는 모든 피해 스냅샷에 영향을 미칩니다.
설탕의 원소 마스터리 공유 중첩: 제례의 악장(50% 발동 확률)으로 원소전투 스킬 2회 사용. 각 스킬은 8초 동안 원소 마스터리 50을 부여합니다(총 원소 마스터리 100 = 증발 피해 18-22% 증가).
오프너 시퀀스 (0-5초)
0:00 - 무알라니 필드에 나와 서프샤크 웨이브브레이커를 활성화하며 전방으로 질주합니다. 0.8초 애니메이션은 나이트소울 포인트 60을 부여하고, 흑요석 비전(+40% 치명타 확률 6초)을 발동시킵니다. 보스의 왼쪽 측면에 위치하여 2초 지면 강타를 피하세요.
0.8초 애니메이션 동안 향릉의 화륜은 불 원소 오라를 적용합니다. 14초 지속 시간, 0.5초 적용 간격은 주기 내내 일관된 불 원소를 보장합니다.
일반 공격 2회(1.0초, 2.2초)를 사용하여 나이트소울 포인트를 소모하면서 웨이브 모멘텀 중첩을 생성합니다. 각 공격은 10포인트를 소모하고 1중첩을 생성합니다. 2회 공격으로 제한하여 폭발을 위해 40포인트를 보존하세요.
폭발 활성화 (5-8초)
5.0초 - 흑요석 비전 버프가 활성화된 동안 붐샤카-라카를 활성화합니다(0초 스킬부터 6초 지속). 1.8초 애니메이션은 광역 물 원소 피해를 입히며, 웨이브체이서의 묘기(+30% 최대 HP, 2중첩)에 의해 증폭됩니다. 증발은 1.5배(기본 2.0배 × 0.75 물 원소-불 원소)로 곱해집니다.
원소 에너지 60 소모는 게이지를 고갈시킵니다. 다음 15초 동안 입자 수집이 필요합니다. 15초 재사용 대기시간은 로테이션 주기와 일치합니다. 베넷의 버프(전투 시작 -3초에 활성화)는 9초까지 활성화 상태를 유지합니다.
6.8초 - 폭발 애니메이션 후, 강공격 1회(1.2초, 스태미나 50)를 사용하여 추가 증발 피해를 입힙니다. 근처 미끼 소용돌이를 파괴합니다(보호막 피해 2U).
일반 공격 연계 (8-20초)
8.0-15.0초 - 일반 공격 연계: N1 → N2 → N1 → N2 → N1. 초당 타격 횟수를 최대화하면서 스태미나를 유지합니다.
각 일반 공격은 물 원소 입자 1개를 생성합니다(100% 확률): 필드에서 3 에너지, 필드 밖에서 1.8 에너지. 5회 공격은 무알라니에게 15 에너지(필요한 60 에너지의 25%)를 제공합니다. 나머지 45 에너지는 팀 입자 + 기본 재생(초당 2)에서 얻습니다.
12.0초 - 베넷으로 교체하여 원소전투 스킬(탭, 재사용 대기시간 2초)을 사용하여 불 원소 입자 2-3개를 생성합니다. 무알라니로 다시 교체하여 필드에서 수집합니다(9 에너지). 총 1.5초 소요됩니다.
두 번째 주기 (20-35초)
15.0초 - 서프샤크 웨이브브레이커와 붐샤카-라카의 재사용 대기시간이 모두 완료됩니다. 즉시 스킬을 활성화하여 치명타 확률 버프를 받습니다(사소한 팀 버프 불일치보다 중요).
동일한 스킬 → 일반 공격(×2) → 폭발 → 강공격 시퀀스를 실행합니다. 보스 공격 패턴에 따라 위치를 조정합니다. 꼬리 휘두르기가 활성화된 경우, 폭발을 1.5초 지연시켜 방해를 피하세요.
20.0초 - 향릉의 화륜 재사용 대기시간이 완료됩니다. 향릉으로 교체하여 화륜을 활성화하여 불 원소를 새로고침합니다. 교체는 무알라니의 일반 공격 연계(21-23초) 중에 발생하여 시간 손실을 최소화합니다. 향릉은 80 에너지가 필요합니다.
비상 조정
15.0초에 에너지가 부족하면, 추가 입자를 위해 확장된 일반 공격 연계(8-10회 공격)를 실행합니다. 2주기 폭발을 18-20초로 지연시키지만, 사용 가능성을 보장합니다. 3-5초 지연은 45초 창에서 로테이션 횟수를 3회에서 2.5회로 줄입니다.
공격 패턴이 확장된 회피를 강요할 때, 로테이션보다 생존을 우선시하세요. 폭발을 놓치면 약 250만 피해 손실이 발생합니다. 죽음은 시도를 끝냅니다. 원소전투 스킬 무적 프레임(0.6초)을 사용하여 투사체를 회피하세요. 스킬을 2-3초 지연시키더라도 말입니다.
보호막이 일찍 활성화되면 보호막 파괴로 전환합니다. 베넷 스킬(횃불 #1) → 향릉 일반 공격(횃불 #2) → 설탕 강공격(횃불 #3). 6초 안에 모든 횃불을 파괴합니다(불 원소 9U, 보호막 파괴 시간 -40%).
F2P 무기 및 성유물 최적화
상위 3성 및 4성 법구
야차의 반지 (최고의 F2P): 기초 공격력 510, 레벨 90에서 HP 41.3%. 패시브: 최대 HP 1,000당 일반 공격 피해 +0.6%(최대 16%). HP 3만일 때 일반 공격 피해 +4.8%. 일반 공격은 총 피해의 40-45%를 차지하며, DPS 1.92-2.16% 증가에 기여합니다.

제례의 옥: 치명타 확률 36.8%, 최대 HP +32%, 원소 마스터리 +40 패시브. 5초 필드 밖 요구 사항 + 10초 필드 위 취소는 로테이션을 복잡하게 만듭니다. 원소 마스터리 보너스는 증발을 7-9% 증가시킵니다. 빠른 교체 팀에 더 적합합니다.
드래곤 슬레이어 영웅담 (3성): 다음 캐릭터 교체 시 공격력 48% 버프. HP 기반 무알라니에게는 최소한의 이점. 서포터로서 설탕에게 더 적합합니다.
성유물 세트 우선순위
흑요석 비전 4세트 (최고): 나이트소울 포인트 1 소모 시 치명타 확률 +40% 발동. 나이트소울의 축복 동안 초당 한 번 발동하여 거의 영구적인 가동 시간을 유지합니다. 2세트 보너스: 모든 피해 유형에 +15% 피해.
치명타 확률 버프는 공격적인 치명타 피해 스택을 가능하게 합니다. 기본 43.4% + 흑요석 40% = 성유물 주옵션 전에 83.4%로, 일관성을 희생하지 않고 치명타 피해 왕관을 사용할 수 있습니다.
깊이의 날개 4세트: 물 원소 피해 +15%(2세트), 스킬 사용 후 15초 동안 일반/강공격 피해 +30%(4세트). 비경: 빈다그니르의 봉우리(레진 효율이 낮음)가 필요합니다. 2세트 깊이 + 2세트 흑요석을 과도기 빌드로 사용하세요.
주옵션 및 부옵션 우선순위
시간의 모래: HP%(필수). 5성에서 HP +46.6% = 기본 15,185에서 +7,076 HP → 성배/왕관/부옵션 전에 22,261 HP.
물의 원소 피해 성배: 물 원소 피해%(필수). +46.6%는 모든 물 원소 피해를 증폭시킵니다. 곱셈 보너스는 HP 스케일링 후에 적용됩니다: (기본 피해 × HP 스케일링) × (1 + 물 원소 피해%) × (1 + 치명타 피해%, 치명타 발생 시).
왕관: 치명타 피해(권장). 5성에서 +62.2%. 기본 + 흑요석 83.4% 치명타 확률로, 치명타 피해 왕관은 더 높은 평균 피해를 제공합니다. 흑요석 4세트가 없다면, 세트를 얻을 때까지 치명타 확률 왕관을 사용하세요.
부옵션 우선순위: 치명타 피해 > HP% > 치명타 확률 > 원소 충전 효율 > 원소 마스터리
- 치명타 피해 롤(최대 +7.8%): 치명타 확률 50%에서 약 3.9% 피해 증가
- HP% 롤(최대 +5.8%): 약 1.9% 피해 증가
- 원소 충전 효율 부옵션은 총 원소 충전 효율이 160% 미만일 경우 중요합니다.
원소 충전 효율 임계값
원소 충전 효율 160%: 완벽한 입자 수집으로 일관된 폭발 로테이션. 모든 물 원소 입자를 필드에서 수집하고, 베넷/향릉의 불 원소를 공급하며, 100% 로테이션 가동 시간을 가정합니다. 에너지 낭비가 없다고 가정합니다.
원소 충전 효율 180%: 최적화되지 않은 수집을 위한 안전 마진으로, 주기당 2-3개의 입자를 놓쳐도 괜찮습니다. 배우는 플레이어나 고압 상황에 적합합니다. 추가 원소 충전 효율 20%는 부옵션 3-4개를 희생하여 치명타 피해/HP%를 줄이지만 신뢰성을 향상시킵니다.
훈련용 허수아비를 상대로 로테이션을 테스트하세요. 세 주기를 실행하고 각 폭발 시 에너지량을 추적하세요. 폭발 타이밍에 에너지가 60 미만이면 원소 충전 효율을 10%씩 늘리세요. 대부분의 F2P 빌드는 원소 충전 효율 165-175%에서 안정화됩니다.
저예산 팀 조합
F2P 역증발: 무알라니, 향릉, 설탕, 베넷. 5성 서포터 요구 사항 없음. 모두 획득 가능: 향릉(나선 비경 3-3), 베넷(스타더스트 상점), 설탕(초보자 기원).

불 원소 유발자 옵션
향릉: 화륜은 0.5초마다 14초 동안 불 원소를 적용합니다(28회). 베넷의 공격력 버프 + 설탕의 원소 마스터리를 스냅샷합니다. 원소 에너지 80 소모는 에너지 공급과 함께 원소 충전 효율 180-200%를 요구합니다.
베넷: 환상의 여행은 기초 공격력 70% + 치유를 제공합니다. 짧은 재사용 대기시간 스킬(2초 탭, 5초 홀드)은 불 원소 입자 2-3개를 생성합니다. 공격력 버프는 무알라니의 HP 피해에 비례하지 않지만, 향릉을 크게 증폭시킵니다.
엠버: 토끼 백작(5초 도발, 8초 폭발) + 강공격. 안정적인 증발을 위한 일관된 적용이 부족합니다. 불의 비는 정확한 위치 선정을 요구합니다. 비상 대체용으로만 사용하세요. 베넷 없이는 팀 피해가 30-35% 감소합니다.
카즈하 없는 바람 원소 서포터
설탕: 세 가지 기능:
- 청록색 그림자 4세트: 10초 동안 물 원소 내성 -40%(피해 20-25% 증가)
- 원소 마스터리 공유: A4 패시브를 통해 스킬당 원소 마스터리 50 공유(총 원소 마스터리 800에서 160 원소 마스터리 공유 = 증발 28-32% 증가)
- 원소폭발을 통한 군중 제어
최대 효과를 위해 원소 마스터리/원소 마스터리/원소 마스터리 주옵션(시간의 모래/성배/왕관)이 필요합니다. 제례의 악장과 함께 원소 마스터리 800일 때 팀에 원소 마스터리 160을 공유합니다.
여행자 (바람 원소): 청록색 그림자 내성 감소는 있지만 원소 마스터리 공유는 없습니다. 바람의 칼날은 고정된 토네이도를 생성합니다(설탕의 이동형 군중 제어보다 효과가 떨어짐). 가챠 투자 없음. 설탕 대비 팀 피해 15-20% 감소.
유연한 슬롯 추천
종려: 보편적인 내성 감소(-20% 모든 원소), 보호막 보호. 청록색 그림자 물 원소 내성 감소와 중첩되지 않아 최적화된 조합에서는 중복됩니다.
피슬: 오즈를 통한 필드 밖 번개 원소, 감전 + 증발 가능. 이중 반응은 팀 피해를 12-15% 증가시키지만, 번개 원소가 증발을 방해하지 않도록 정확한 타이밍이 필요합니다. 고급 전략입니다.
디오나: 보호막 + 치유 + 얼음 원소. 보스에게는 빙결이 비효율적입니다(군중 제어 면역). 보호막은 더 안전한 로테이션을 가능하게 하지만, 베넷의 공격력 버프를 희생합니다. 클리어 속도 25-30% 감소.
팀 로테이션 순서
완전한 시퀀스:
- 베넷 스킬(전투 전) → 베넷 폭발
- 향릉 폭발 → 향릉 스킬
- 설탕 스킬(제례 발동 시 ×2)
- 무알라니 스킬 → 일반 공격(×2) → 폭발 → 강공격 → 일반 공격 연계
- 15초 간격으로 반복
교체 타이밍 최적화: 공격 회복 프레임 동안 교체를 실행합니다. 환상의 여행이 배치된 후(0.8초 애니메이션) 베넷 → 향릉으로 교체하고, 착지까지 기다리지 마세요(추가 0.4초). 교체당 0.3-0.5초를 절약합니다(5회 교체 시 총 1.5-2.5초).
원소 에너지 공급: 베넷이 불 원소 입자를 생성할 때, 입자가 활성 캐릭터에 도달하기 전에 향릉으로 교체합니다. 향릉에게 전체 에너지(입자당 3)를 부여합니다(필드 밖 1.8/입자 대비). 66.7% 증가.
고급 로테이션 기술
애니메이션 캔슬 지점
무알라니의 일반 공격 연계에는 세 가지 캔슬 지점이 있습니다.
- N1 후: 0.6초 애니메이션
- N2 후: 0.8초 애니메이션
- 강공격 후: 1.2초 애니메이션
대시 캔슬: 피해 적용 직후(N1 0.4초, N2 0.5초). 공격당 애니메이션 시간을 0.2-0.3초 단축합니다. 초당 공격 횟수를 1.25에서 1.45로 증가시킵니다. 공격 빈도 16% 증가.
최적 시퀀스: N1 → 대시 캔슬 → N2 → 대시 캔슬 → N1 → 대시 캔슬. 각 대시는 스태미나 18.75를 소모합니다(기본 240 스태미나 = 12회 대시). 8회 공격 시간에 12회 일반 공격을 넣을 수 있지만, 스태미나 관리가 필요합니다.
점프 캔슬: 스태미나 소모가 없지만 느립니다. N1 후 점프 = 총 0.8초(0.4초 공격 + 0.4초 점프) vs 대시 캔슬 0.6초(0.4초 공격 + 0.2초 대시). 장기 전투를 위해 스태미나를 보존합니다. 보호막 단계에서 선호됩니다.
걷기 캔슬: 애니메이션 중간에 방향 입력 해제. 최소한의 감소(0.05-0.1초), 자원 소모 없음. DPS 약 4-6% 증가. 모든 스킬 레벨에서 접근 가능합니다.
대시 캔슬 vs 점프 캔슬의 장단점
대시 캔슬: 짧은 폭발 창(보호막 전) 동안 최대 DPS. 스태미나 고갈 전에 전투가 끝나는 스피드런에 적합합니다. 근육 기억이 생길 때까지 훈련용 허수아비를 상대로 연습하세요.
점프 캔슬: 장기 전투(보호막 후). 대시 캔슬 DPS의 85-90%를 유지하면서 회피를 위한 스태미나를 보존합니다. 혼합 전략: 버프 창 동안 대시 캔슬, 비활성 시간 동안 점프 캔슬.
원소 반응 타이밍
증발은 원소 게이지 이론을 따릅니다.
- 불 원소에 물 원소 = 역증발 (1.5배 계수)
- 물 원소에 불 원소 = 정증발 (2.0배 계수)
무알라니의 물 원소 적용: 스킬/폭발당 2U, 일반 공격당 1U. 불 원소 오라를 빠르게 소모합니다. 일관된 불 원소 재적용이 필요합니다.
향릉의 화륜: 0.5초마다 1U 불 원소, 1U 일반 공격(1초 간격)에 충분합니다. 그러나 2U 스킬/폭발은 2U 불 원소를 소모하여 일시적으로 오라를 제거합니다. 신선한 오라를 위해 화륜의 불 원소 적용 직후(0.5초 간격) 스킬/폭발을 사용하세요.
시각적 신호: 적들은 오라에 해당하는 원소 입자(주황색 = 불 원소, 파란색 = 물 원소)를 표시합니다. 입자가 사라지면 오라가 없는 것입니다. 화륜의 회전(캐릭터 주위를 시계 방향으로)을 추적하여 불 원소 타이밍을 예측하세요.
무적 프레임 활용
원소전투 스킬: 활성화 중 0.6초 무적 프레임. 단일 타격 공격(지면 강타, 얼음 투사체)을 회피합니다. 공격 충격 0.2초 전에 활성화 타이밍을 맞추세요.
원소폭발: 1.8초 무적 프레임. 다중 타격 공격(꼬리 휘두르기, 공중 부양 돌진)을 커버합니다. 순전히 방어를 위해 폭발을 낭비하지 마세요. 계획된 폭발 타이밍과 일치하는 공격을 식별하여 피해 + 방어를 동시에 얻으세요.
교체 애니메이션: 0.3초 무적 프레임. 팀 로테이션 중 빠른 공격을 회피합니다. 얼음 투사체 동안 무알라니에서 베넷으로 교체하면 추가 회피 입력 없이 피해를 무효화합니다.
흔한 실수와 해결책
폭발 타이밍 오류
흑요석 비전 버프가 만료되기 전(스킬 사용 후 6초)에 붐샤카-라카를 활성화하세요. 7-8초로 지연하면 치명타 확률 창을 놓쳐 피해가 15-20% 감소합니다. 정신적으로 타이머를 설정하세요(6까지 세기).
보스 무적 상태(보호막 활성화 애니메이션, 공중 부양 전환) 동안 폭발을 사용하지 마세요. 시각적 신호: 파란색 입자(보호막 5초 전), 위로 움직임(공중 부양 2초 전). 재사용 대기시간을 보존하기 위해 폭발을 취소하거나 지연하세요.
폭발을 팀 버프와 잘못 정렬하면 피해가 25-35% 감소합니다. 베넷의 여행은 12초, 화륜은 14초, 청록색 그림자 내성 감소는 10초 지속됩니다. 최적의 폭발 타이밍: 모든 서포터를 활성화한 후 2-4초 이내에 최대 버프 중첩을 위해.
에너지 고갈
물 원소 입자를 필드에서 수집하세요(3 에너지) vs 필드 밖에서(1.8 에너지). 일찍 교체하면 40% 감소합니다. 입자는 거리에 따라 0.8-1.2초 동안 이동합니다. 입자 생성 후 0.5초 동안 교체를 지연하세요.
폭발 애니메이션 동안 입자를 생성하지 마세요(캐릭터는 애니메이션 잠금 상태에서 수집할 수 없습니다). 향릉의 스킬(0.8초)은 무알라니의 폭발(1.8초) 전에 활성화되어야 합니다. 순서를 바꾸면 입자가 낭비됩니다.
팀 에너지 공급: 베넷의 스킬 직후 향릉으로 교체합니다. 향릉에게 9 에너지(3 입자 × 3)를 부여합니다(필드 밖 3 × 1.8 대비). 66.7% 증가.
위치 선정 실수
꼬리 휘두르기(180° 전방 부채꼴) 동안 근접 범위에 서 있지 마세요. 비폭발 창 동안 8-10m 거리를 유지하고, 버프가 중첩된 단계에서만 5-6m로 접근하세요. 법구 사거리 = 최대 12m.
재배치(8-12초마다, 10-15m 이동) 동안 보스를 쫓지 마세요. 로테이션 간격(스킬 재사용 대기시간, 교체) 동안 재배치하기 전에 현재 공격 시퀀스를 완료하세요. 스태미나를 보존하고 리듬을 유지합니다.
얼음 웅덩이(500-800 DPS, 8-10초 지속)를 피하세요. 공격 범위를 유지하면서 구역 밖에 위치하세요.
공격에 과도하게 집중
공중 부양 돌진 예고(2.5초 경고) 동안 완전한 일반 공격 연계를 완료하지 마세요. 예고를 인식하고 행동을 취소하여 회피하는 것이 우선입니다. 80% 피해로 생존하는 것이 100% 피해로 죽는 것보다 낫습니다.
보호막/치유 없이 낮은 HP(<30%) 동안 폭발을 사용하지 마세요. 지면 강타는 지독한 난이도에서 6-9천 피해를 입힙니다(부상당한 캐릭터를 한 방에 죽일 수 있음). HP가 40-50% 미만일 때 치유를 위해 베넷으로 교체하세요.
스태미나 고갈(노란색 바)을 무시하지 마세요. 스태미나가 75 미만(남은 대시 4회)일 때, 비상 회피 능력을 보존하기 위해 점프/걷기 캔슬로 전환하세요.
성능 벤치마크
투자 수준별 클리어 시간
C0 무알라니 (야차의 반지, 흑요석 4세트, HP 3만, 치명타 확률 40%, 치명타 피해 200%): 완벽한 로테이션으로 45-55초. 100% 증발 일관성, 회피 실수 없음, 최적 버프를 가정합니다. 60-75초 클리어는 최적화 여지가 있는 기능적 실행입니다.
C1 무알라니: 샤키의 서징 바이트에 최대 HP 피해 +66%. 폭발 피해 18-22% 증가. 클리어 시간을 38-45초로 단축합니다(15.6% 향상). 평균 160회 기원(50/50 실패)이 필요하며, 장기적인 저축 없이는 엄격한 F2P에게는 접근 불가능합니다.
C4 무알라니: 퍼퍼볼당 에너지 8 회복, 붐샤카-라카 피해 +75%. 클리어 시간: 25-32초. 평균 약 560회 기원이 필요하며, 장기적인 F2P 저축(12-18개월) 또는 금전적 투자를 통해서만 달성 가능합니다.
DPS 체크포인트
60초 체크포인트: 7,673,578 피해 (23,020,735 HP의 33.3%) = 127,893 DPS. 이를 달성하면 보호막 전 클리어에 충분한 피해(45초 동안 세 주기)를 입증합니다. 실패는 빌드 문제(불충분한 HP, 낮은 치명타, 세트 보너스 누락)를 나타냅니다.
90초 체크포인트: 15,347,157 피해 (HP의 66.7%) = 170,524 DPS. 보호막 후 전략을 통해 클리어 가능합니다(보호막 파괴를 위한 추가 25-30초가 90초 창에 들어맞음). 지독한 난이도에 대한 최소한의 실행 가능(180초 제한은 100% 오류 마진을 제공).
120초 체크포인트: 23,020,735 피해 (HP의 100%) = 191,840 DPS. 전체 120초가 필요하다면 최적화되지 않은 실행을 나타냅니다. 로테이션 누락, 에너지 관리 불량, 과도한 방어 플레이. 지독한 난이도에 대한 최소한의 오류 마진.
대체 전략
적절한 실행에도 불구하고 클리어 시간이 지속적으로 120초를 초과한다면, 빌드에 충분한 투자가 부족한 것입니다. 대안:
- 더 낮은 난이도 티어(지독한 → 용감한)
- 성유물 개선(치명타 피해 200% 대신 220% 목표)
- 팀원 교체(감전을 위해 피슬 추가)
보호막 전 타이밍에 어려움을 겪고 있나요? 보호막 파괴 후 6초 경직 창에 집중하여 15-25초 보호막 단계를 수용하는 보호막 후 전략을 채택하세요. 속도를 일관성과 교환합니다. 배우는 플레이어에게 적합합니다.
F2P 빌드가 정체될 때, 목표 지향적인 저과금 투자를 고려하세요.
- 공월 축복(월 $4.99, 월 2,700 원석): 20일마다 추가 10회 기원
- 기행($9.99/기간, 4성 무기 선택권): 보장된 무기 업그레이드
버전 6.2 업데이트
스티기안 맹공 버전 6.2: 2025년 12월 10일 - 2026년 1월 13일. 교란 발생: 2025년 12월 10일-20일.
이크토미사우루스 AI 변경
버전 6.2 조정:
- 지면 강타 재사용 대기시간: 6-8초 → 8-10초(더 긴 피해 창)
- 보호막 활성화 임계값: HP 65-70% → 60-65%(보호막 5-8초 지연)
- 공중 부양 돌진 예고: 2.0초 → 2.5초(더 명확한 경고, 더 큰 무적 프레임 창)
이러한 변경 사항은 폭발 중심 로테이션에 이점을 제공합니다. 이전에 50-55초 클리어를 달성했던 플레이어는 빌드 변경 없이 45-50초에 도달할 수 있습니다.
무알라니 스케일링 조정
6.2에서는 직접적인 밸런스 변경이 없습니다. 흑요석 비전 비경은 나타란 지역에서 로테이션 우선순위를 받았습니다. 이벤트 기간 동안 표준 비경(40 레진/회) 대비 레진 소모량 감소(20 레진/회)를 통해 파밍 효율이 20% 향상되었습니다.
나이트소울의 축복은 이제 플로지스톤을 30% 덜 소모합니다(40%에서 감소). 탐사 유틸리티를 확장하고, 오픈월드 파밍 효율을 향상시킵니다.
웨이브체이서의 묘기 툴팁 명확화(메커니즘 변경 아님): 중첩은 교체 및 전투 재설정 후에도 유지됩니다. 탐사/이전 전투 중에 중첩을 쌓아 즉각적인 3중첩 폭발 피해를 입히세요.
다가오는 나타란 무기
버전 6.3 유출(미확인): 흐르는 순수 4성 법구, HP% 부옵션, 스킬 사용 후 물 원소 피해 +24%. 출시된다면 야차의 반지를 능가할 것입니다. 공식 발표 전까지 무기 재료를 아껴두세요.
소문난 나타란 기행 법구(6.4): 치명타 피해 부옵션, 나이트소울 소모 시 에너지 재생. F2P 에너지 관리 + 우수한 치명타 스탯을 해결합니다. $9.99 투자가 필요하며, 대체 획득 방법이 없다면 순수 F2P에서는 제외됩니다.
미래 성유물(6.5 베타 데이터마이닝): 강화된 나이트소울 시너지를 가진 흑요석 비전 정제: 2세트 피해 +20%(+15% 대비), 4세트 치명타 확률 +50%(+40% 대비). 구현된다면 종결 세트가 될 것입니다. 현재 흑요석 조각은 강화 재료로 보관하세요.
자원 관리
레진 효율
전투 숙련 이크토미사우루스: 표준 월드 보스 형식에서 클레임당 레진 40. 스티기안 맹공 이벤트 버전: 레진 0, 무제한 시도. 12월 10일-1월 13일(34일) 기간 = 재료 비축을 위한 무료 파밍. 이벤트 버전만 파밍하고, 성유물 비경/특성 책을 위해 레진을 아껴두세요.
일일 레진: 기본 180 + 농축 레진 상한 60 = 총 240. 성유물 6회(각 20 레진) 또는 월드 보스 3회(각 40 레진)를 지원합니다. 이벤트 기간이 아닐 때는 보스 재료보다 성유물 파밍을 우선시하세요. 성유물은 특성 레벨 업그레이드(레벨 8 → 9에서 5-7%)보다 더 큰 피해 증가(15-20%)를 제공합니다.
레진 새로고침 비용(1회/2회/3회에 원석 50/100/150): F2P에게는 기원을 위해 아끼는 것보다 가치가 떨어집니다. 원석 50개 새로고침 = 레진 60(원석당 레진 1.2) vs 원석 160개 = 잠재적인 4/5성 보상이 있는 기원 1회. 예외: 중요한 성유물 세트 완성까지 1-2일 남은 플레이어는 일일 새로고침 1회를 정당화할 수 있습니다.
재료 투자 ROI
특성 우선순위: 원소전투 스킬 > 원소폭발 > 일반 공격. 서프샤크 웨이브브레이커 레벨 6 → 9에는 주간 보스 재료 3개, 가르침/인도/철학 114개, 모라 1,125,000이 필요합니다. 스킬 피해 18-22% 증가를 제공합니다. 일반 공격 레벨 업(비슷한 비용으로 12-15%)보다 더 나은 수익률입니다.
무기 강화: 새로운 빌드의 경우 특성 레벨 업보다 우선순위가 높습니다. 무기는 모든 피해에 영향을 미치는 즉각적인 스탯 증가(HP%, 치명타 확률, 기초 공격력)를 제공합니다. 야차의 반지 80 → 90에는 모라 225,000, 강화 재료 150개가 필요합니다. 기초 공격력 +51, HP +4.1%(총 피해 약 8-10%)를 제공합니다. ROI는 단일 특성 레벨을 초과합니다.
성유물 강화: 주옵션 조각(시간의 모래/성배/왕관)을 먼저 강화하고, 그 다음 부옵션을 강화하세요. +20 HP% 시간의 모래는 부옵션과 관계없이 HP +46.6%를 제공합니다. +20 치명타 피해 왕관은 부옵션이 좋지 않더라도 +62.2%를 제공합니다. 주옵션 기여는 부옵션 변동보다 3-4배 더 큽니다.
프리미엄 통화 획득
일일 의뢰: 원석 60개(월 1,800개) 나선 비경 9-12층: 격주 원석 600개(월 1,200개) 이벤트 보상: 주요 이벤트당 원석 약 1,000개(월 2-3회) 총계: 월 원석 5,000-6,000개 = 31-37회 기원
1.5개월마다 4성 1개, 2.5-3개월마다 5성 1개를 확정적으로 얻을 수 있습니다.
탐사: 주요 지역당 총 15,000-20,000개의 일회성 원천. 나타란 100% 탐사 = 원석 약 18,000개(112회 기원). 50/50 + 천장을 통해 픽업 5성 1개를 거의 확정적으로 얻을 수 있습니다. 새로운 지역 출시 시 탐사를 우선시하세요.
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FAQ
이크토미사우루스 스티기안을 위한 최적의 F2P 무알라니 폭발 로테이션은 무엇인가요?
서프샤크 웨이브브레이커 → 일반 공격 2회 → 붐샤카-라카 → 강공격 → 스킬 재사용 대기시간이 완료될 때까지 일반 공격 연계(6초). 흑요석 비전 치명타 확률 버프 가동 시간을 최대화하고, 웨이브 모멘텀 중첩을 생성하며, 폭발을 팀 서포트 창과 정렬합니다. 보호막 전 45초 창 내에서 세 번 실행합니다.
무알라니는 원소 충전 효율이 얼마나 필요한가요?
일관된 15초 폭발 로테이션을 위해 원소 충전 효율 160-180%. 160%는 완벽한 입자 수집(모든 물 원소 필드에서, 서포터의 불 원소 공급)을 가정합니다. 180%는 최적화되지 않은 수집을 위한 안전 마진을 제공합니다. 원소 충전 효율 부옵션을 통해 달성하세요. 원소 충전 효율 시간의 모래는 피해 스케일링을 위해 너무 많은 HP%를 희생합니다.
무알라니는 5성 서포터 없이 이크토미사우루스를 물리칠 수 있나요?
네. F2P 역증발 팀(무알라니, 향릉, 설탕, 베넷)은 적절한 실행으로 45-55초 클리어를 달성합니다. 모든 서포터는 획득 가능합니다. 향릉(나선 비경), 베넷(스타더스트 상점), 설탕(초보자 기원). 제한된 5성 없이 불 원소 적용, 공격력 버프, 치유, 원소 마스터리 공유, 내성 감소를 제공합니다.
어떤 F2P 무기가 가장 잘 작동하나요?
야차의 반지(4성 제작 가능): 기초 공격력 510, HP 41.3%, HP 3만에서 일반 공격 피해 +16%. 가챠 의존성 없이 피해를 위한 최고의 F2P 옵션입니다. 제례의 옥은 우수한 치명타 확률(36.8%) + 원소 마스터리 40을 제공하지만, 필드 밖 패시브로 인해 어색한 로테이션 타이밍이 필요합니다.
6.2에서 이크토미사우루스의 공격 패턴은 무엇인가요?
여섯 가지 패턴:
- 지면 강타: 8-10초 빈도, 0.8초 예고, 10m 광역
- 꼬리 휘두르기: 12-15초 빈도, 1.2초 예고, 180° 부채꼴
- 얼음 투사체: 6-8초 빈도, 세 번의 파동
- 공중 부양 돌진: 보호막 단계에서만, 2.5초 예고
- 얼음 웅덩이: 환경 위험
- 보호막 활성화: HP 60-65% 임계값
스킬/폭발 애니메이션을 통한 무적 프레임 회피를 위해 예고를 인식하세요.
저예산 성유물로 폭발 피해를 최대화하는 방법은 무엇인가요?
- 흑요석 비전 4세트(치명타 확률 +40%)
- HP% 시간의 모래, 물 원소 피해% 성배, 치명타 피해 왕관
- 부옵션을 통해 HP 3만, 치명타 피해 200% 목표
- 스킬 사용 후 6초 이내에 폭발을 사용하여 치명타 확률 버프를 받으세요.
- 향릉의 화륜을 통해 증발을 보장하세요.
- 베넷의 여행 + 설탕의 청록색 그림자 창 동안 폭발을 활성화하여 곱셈 중첩을 얻으세요.


















