라파 + 아스타 + 링크스 팀 가이드: F2P 물리 격파 조합 HSR

F2P 친화적인 라파 + 아스타 + 링크스 트리오가 물리/허수 약점 보스를 상대로 격파 효과 메커니즘을 사용하여 종말의 그림자 3단계를 클리어합니다. 이 세 캐릭터 조합의 정확한 로테이션, 스킬 포인트 관리, 빌드 요구 사항을 알아보세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/11

라파 + 아스타 + 링스 조합 이해하기

라파 + 아스타 + 링스 조합은 3단계의 하늘을 가리는 별을 삼키는 무리(물리/얼음/양자/허수 약점)를 공략합니다. 보스는 약점 격파 전까지 피해 50% 감소, 약점 격파 후 피해 100% 증가하는 견고한 방어막을 가지고 있습니다. 라파의 강화 일반 공격은 모든 적에게 허수 격파 피해 60%를 입히며, 약점 유형을 무시합니다. 이는 물리 및 허수 약점 공략에 동시에 효과적입니다.

아스타는 속도 50(2턴, 궁극기 10레벨)과 공격력 70%(5스택 × 14%)를 제공합니다. 링스는 단일 대상에게 최대 HP 12% + 320을 회복시키고, 궁극기는 캐릭터당 디버프 1개를 해제하며 최대 HP 13.5% + 360을 회복시킵니다. 세 캐릭터 조합은 최대 SP 생성을 위해 한 칸을 비워둡니다. 아스타의 전투 스킬은 사용할 때마다 SP 1을 생성합니다.

필수 광추와 유물 파밍을 위해 BitTopup에서 붕괴: 스타레일 성옥을 충전하세요.

3단계에서 이 조합이 효과적인 이유

3단계는 꿈을 좇는 암초의 종말의 그림자 필름 이후 잠금 해제됩니다. 6주마다 초기화됩니다(월요일 04:00, 다음 초기화: 2025/12/22). 보상: 잃어버린 크리스탈 ×6, 광휘의 잔해 ×24, 여행 가이드 ×6, 정제된 에테르 ×3, 신용 포인트 ×30,000 (각 단계별). 휘장: 성옥 ×60 (1-8단계), ×80 (9단계 이상 클리어), 총 성옥 ×800 및 신용 포인트 ×220,000 (사이클당).

벌레 알 분열은 턴 종료 시 알을 생성합니다. 호르몬 분비는 소환물에 스택 1을 감소시킵니다. 라파의 강화 일반 공격은 지속적인 광역 압박을 효율적으로 처리합니다. 1번 위치의 영웅의 선봉은 궁극기 사용 후 격파 효율 50% 및 치명타 피해 보너스를 부여합니다.

핵심 시너지

라파의 궁극기는 봉인 형태에 진입합니다(1턴 증가, 크로마 잉크 3스택, 격파 효율 50% 증가, 격파 특수효과 30% 증가). 강화 일반 공격의 세 번째 공격은 강인도 2 + 스택당 1(총 5)을 감소시키며, 유형 제한을 무시하는 허수 격파 피해를 입힙니다.

아스타의 메신저 해커스페이스 4세트는 궁극기 사용 시 팀의 속도를 12% 증가시켜, 속도 50 버프와 중첩됩니다. 속도 134 이상, HP 3800 이상, 방어력 1000 이상인 아스타는 SP를 생성하면서 3-4턴마다 궁극기를 사용합니다. 특성 스택은 5-7번의 행동 내에 공격력 70%에 도달합니다.

링스의 생존 반응은 최대 HP 7.5%를 적용합니다(2턴). HP 5000 이상, 방어력 1000-1200 이상, 속도 135 이상일 때, 링스는 6000 이상의 유효 HP 풀을 생성합니다. 궁극기의 광역 해제는 디버프가 축적되기 전에 제거합니다.

팀 역할

라파 (딜러): 속도 145-150 이상, 격파 특수효과 160-240%, 공격력 3200 이상 (A6 기준, 공격력 3200 이상 시 격파 피해 10% 증가). A4는 격파된 적에게 초격파 피해 60%를 입힙니다. 행적 우선순위: 특성 > 궁극기 > 일반 공격 > 전투 스킬.

아스타 (SP 생성/버퍼): SP 비축량에 따라 전투 스킬(SP +1)과 일반 공격(SP 중립)을 번갈아 사용합니다. 보스 격파 단계 전에 SP 4-5를 비축합니다. 광추: 전투는 아직 끝나지 않았다, 톱니바퀴, 댄스! 댄스! 댄스!.

링스 (지속력/정화): 전투 스킬은 HP가 가장 낮은 대상을 지정하며, 격파 반동 시 라파에게 자동으로 전환됩니다. 궁극기의 디버프 1개 해제는 제어 효과를 방지합니다. 광추: 밤의 장막, 수술 후 대화, 완벽한 타이밍.

캐릭터 빌드 요구 사항

라파: 격파 특수효과 딜러

Rappa Iron Cavalry relics and Light Cone build Honkai Star Rail

스탯: 80레벨 기본: HP 1087, 공격력 717, 방어력 460, 속도 96. 주옵션: 몸통 공격력%, 신발 속도, 구체 공격력%, 연결 매듭 격파 특수효과%. 부옵션: 속도 145-150 > 격파 특수효과 160-240% > 공격력 3200+.

유물: 철기병 4세트 (격파 특수효과 150% 시 방어력 10% 무시, 250% 시 15%). 탈리아 2세트 (격파 특수효과 16% 증가, 속도 145 이상 시 20% 증가). 세트만으로 격파 특수효과 36-40%를 제공합니다.

광추: 인술 비문 (격파 특수효과 60-100% 증가, 시작 시 에너지 30-40). F2P: 푸른 하늘 아래 또는 검술 (격파 특수효과 60-100% 희생).

행적: 특성 10 > 궁극기 > 일반 공격 > 전투 스킬. A4 (초격파 60%)는 승급 시 활성화됩니다. A6는 공격력 3200+를 요구합니다.

아스타: 속도 및 공격력% 서포터

스탯: 80레벨 기본: HP 1023, 공격력 511, 방어력 463, 속도 106. 목표: 속도 134+, HP 3800+, 방어력 1000+. 주옵션: 몸통 HP%/방어력%, 신발 속도, 구체 HP%/방어력%, 연결 매듭 에너지 회복효율%.

유물: 메신저 해커스페이스 4세트 (궁극기 사용 시 1턴 동안 속도 12% 증가, 속도 50 버프와 중첩 = 총 62%). 2세트: 속도 6% 영구 증가.

궁극기: 10레벨 시 속도 50 증가 (2턴). 특성: 스택당 공격력 14% 증가 (5스택 시 70%). 행적 우선순위: 궁극기 > 특성 > 전투 스킬 > 일반 공격.

광추: 전투는 아직 끝나지 않았다 (에너지 회복), 톱니바퀴 (공격력 8% 증가), 댄스! 댄스! 댄스!.

링스: 생존 중심 힐러

스탯: 80레벨 기본: HP 1058, 공격력 493, 방어력 551, 속도 100. 목표: HP 5000+, 방어력 1000-1200+, 속도 135+. 주옵션: 몸통 HP%, 신발 속도, 구체 HP%, 연결 매듭 HP%/에너지 회복효율%.

유물: 메신저 해커스페이스 4세트 (궁극기 사용 시 속도 12% 증가). 대안: 지나가는 객 (즉시 에너지).

치유: 전투 스킬: 최대 HP 12% + 320 (HP 5000 시 920) + 생존 반응 (최대 HP 7.5% = 375). 궁극기: 최대 HP 13.5% + 360 (HP 5000 시 캐릭터당 1035), 디버프 1개 해제.

행적: 전투 스킬 > 궁극기 > 특성 > 일반 공격.

광추: 밤의 장막 (치유량 24% 증가 S5), 수술 후 대화 (에너지 회복), 완벽한 타이밍 (방어력 계수).

최소 기준

  • 라파: 속도 145 (2:1 비율), 격파 특수효과 200% (철기병 방어력 15% 무시), 공격력 3000
  • 아스타: 속도 130 (2:1 비율), HP 3500 (광역 공격 2회 생존), 방어력 900
  • 링스: HP 4500 (치유량 계수), 속도 135 (적보다 먼저 행동), 방어력 900

이 기준 미만 시: 로테이션 불일치 (라파), 버프 공백 (아스타), 불충분한 치유 (링스).

3단계 보스 메커니즘

Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow Stage 3 boss and summons screenshot

공격 패턴

벌레 알 분열은 알 2-3개를 생성합니다 (보스 강인도 50%, 물리/허수 약점). 호르몬 분비: 턴당 소환물 스택 1 감소. 알을 처치하면 왕의 강인도가 10% 감소합니다 (기본 800 강인도에서 알당 80).

견고한 방어막: 첫 격파 전까지 피해 50% 감소, 격파 후 피해 100% 증가 (2턴) = 유효 피해 3배. 보스는 3-4턴마다 단일 대상 물리 공격 (라파에게 1800-2200)과 광역 허수 공격 (모두에게 1200-1500)을 번갈아 사용합니다.

강인도 단계

기본 강인도 800. 라파의 강화 일반 공격: 2 + 스택당 1 (3스택 시 5) = 공격당 강인도 5. 격파 효율 50% 증가 (봉인 형태) 시: 유효 7.5. 전체 로테이션 (3회 공격): 강인도 22.5.

알은 왕의 강인도 10% 감소에 기여합니다 (알당 80). 라파의 광역 공격은 알 2-3개를 제거 = 보너스 강인도 160-240. 첫 격파: 8-10턴.

격파 후: 2턴 취약. 파멸의 불씨: 메모스프라이트 전투 스킬 피해 15% 증가, 궁극기 피해 25% 증가 디버프. 라파의 강화 일반 공격은 1.15배의 계수 + 100%의 피해 증가를 얻습니다. 보스는 취약 기간이 끝나면 강인도 30%를 회복합니다.

물리 약점 공략

라파의 허수 격파 피해는 약점 유형을 무시합니다. 허수임에도 불구하고 물리 약점 적에게 격파를 유발합니다. 이중 유형은 적용 가능한 대상을 두 배로 늘립니다.

철기병 방어력 무시: 격파 특수효과 150% 시 10%, 250% 시 15% (방어력 1200 적에게 유효 방어력 120-180 감소). A6 (공격력 3200 이상 시 격파 피해 10% 증가)와 결합 시: 격파 피해 25% 증가.

영웅의 선봉 (1번 슬롯): 궁극기 사용 후 격파 효율 50% 증가, 봉인 형태의 50%와 중첩 = 총 125%. 공격당 강인도 5를 유효 11.25로 전환 (격파 40-50% 더 빠름).

턴별 로테이션

Rappa Asta Lynx team rotation turns 1-5 Honkai Star Rail

시작 (1-5턴)

  1. 아스타 전투 스킬: SP +1 (총: 4), 첫 특성 스택 (공격력 14% 증가)
  2. 라파 일반 공격: SP 중립 (4), 궁극기 110을 향한 에너지 20
  3. 링스 전투 스킬: SP -1 (3), 라파에게 생존 반응 (최대 HP 7.5% 증가)
  4. 아스타 일반 공격: SP 중립 (3), 특성 스택 2개 (공격력 28% 증가), 에너지 40/120
  5. 라파 일반 공격: SP 중립 (3), 에너지 40/110. 보스 행동: 라파에게 1800-2200 피해

에너지/스택을 쌓는 동안 SP 3을 유지합니다.

전투 중반 (6-12턴)

6-8턴: 아스타는 전투 스킬/일반 공격을 번갈아 사용하여 SP 5에 도달합니다. 라파는 일반 공격으로 에너지 110에 도달합니다 (7-8턴). 링스는 3턴마다 전투 스킬을 사용합니다 (사이클당 SP -1). 순수: 3턴당 SP +1.

9턴: 라파 궁극기 (SP 0, 크로마 잉크 3스택, 봉인 형태). 아스타는 특성 스택 3-4개 (공격력 42-56% 증가).

10-12턴: 라파 강화 일반 공격 ×3 (SP -3, SP 2 남음). 각 공격: 허수 격파 피해 60%, 강인도 5 (보스 + 알 2-3개 = 총 15-20). 아스타 전투 스킬 11턴 (SP +1, 총: 3), 에너지 120에 도달.

12턴: 아스타 궁극기 (SP 0), 속도 50 증가 (2턴). 라파 145 → 195 속도, 링스 135 → 185 속도. 보스 격파 임박 (강인도 600/800).

6-12턴: 보스 강인도 200-250 소모. SP는 3-4로 안정화됩니다.

궁극기 타이밍

  • 라파: 에너지 110. 일반 공격당 20, 강화 공격으로 적 명중 시 5 (적 3명 × 5 = 15). 첫 사용: 7-8턴. 사이클: 8-10턴 (인술 비문 사용 시 6-7턴).
  • 아스타: 에너지 120. 전투 스킬당 28, 일반 공격당 20. 첫 사용: 8-9턴. 사이클: 6-7턴.
  • 링스: 에너지 100. 전투 스킬당 30, 일반 공격당 20. 첫 사용: 10-12턴. 사이클: 9-10턴.

순서: 라파 궁극기 → 강화 공격 난사 → 아스타 궁극기 (난사 중 속도 버프) → 링스 궁극기 (격파 후 치유/해제).

마무리 단계

12-14턴: 첫 격파. 파멸의 불씨: 보스 행동 + HP 회복 (10%), 전투 스킬 피해 15% 증가, 궁극기 피해 25% 증가 디버프 (2턴). 견고한 방어막이 피해 100% 증가로 전환됩니다.

13-14턴: 속도 50 증가, 공격력 70% 증가 버프를 받은 라파 강화 일반 공격: 기본 8000-12000 → 9200-13800 (전투 스킬 피해 15% 증가) → 18400-27600 (취약 100% 증가). 세 번 공격: 55200-82800 (보스 HP의 40-50%).

15턴: 링스 궁극기: 디버프 해제, 각 캐릭터 1035 치유. 격파 후 반격으로 인한 사망 방지.

16-18턴: 보스 강인도 30% 회복 (240/800). 라파 A4: 초격파 피해 60% = 회복 중 강화 일반 공격당 3000-5000.

19-22턴: 라파 에너지 재충전 (일반 공격), 20-21턴까지 110. 강인도 240 + 300-400 소모, 22-24턴에 두 번째 격파. 보스 HP < 20%, 일반적으로 처치 성공.

대부분의 플레이: 25-30턴.

전투 스킬 포인트 관리

의사 결정 프레임워크

순수 SP 흐름: 아스타 전투 스킬 (+1) + 라파 강화 공격 (-1) + 링스 전투 스킬 (3턴마다 -0.33) = 턴당 SP +0.67.

라파: SP가 3 이상이고 (보스 강인도 50% 이하 또는 아스타 버프 활성화 시) 강화 공격 사용. SP가 2 이하이거나 (강인도 50% 초과 및 버프 없음 시) 일반 공격 사용.

아스타: SP가 4 이하이고 (특성 스택 5 미만 또는 궁극기 에너지 100 미만 시) 전투 스킬 사용. SP가 5 이상이거나 (특성 스택 5이고 궁극기 준비 완료 시) 일반 공격 사용.

링스: (라파 HP 60% 이하 또는 생존 반응 만료 시) 전투 스킬 사용. (라파 HP 80% 초과 및 생존 반응 활성화 및 SP 2 이하 시) 일반 공격 사용.

아스타의 SP 생성

전투 스킬: SP 소모 0, SP 1 생성. 로테이션: 전투 스킬 → 일반 공격 → 전투 스킬 → 일반 공격 = 2턴당 SP +1. 12턴 동안: SP +6은 라파의 -6과 링스의 -4를 상쇄합니다.

메신저 해커스페이스: 궁극기 사용 후 속도 12% 증가 (1턴)는 전투 스킬 → 전투 스킬 시퀀스 (SP +2 빠른 생성)를 가능하게 합니다.

특성 스택: 라파의 강화 공격 (3개 대상) = 행동당 3스택. 라파의 2-3번 행동 내��� 최대 5스택. 자연스러운 축적을 위해 아스타 전투 스킬을 6-8턴까지 지연시킵니다.

비상 회복

SP < 2: 아스타 전투 스킬 ×2 (SP +2), 라파 일반 공격 (중립), 링스 일반 공격 (중립). 3턴 시퀀스로 SP 4-5로 회복 (DPS 15% 손실, 격파 중이 아닐 때는 허용 가능).

SP < 3인 상태에서 봉인 형태 만료: 라파 궁극기를 2-3턴 지연시킵니다. SP가 4 이상이 될 때까지 일반 공격 후 궁극기 + 강화 공격 난사.

링스 비상 상황: SP가 1 이하이고 여러 아군이 치유가 필요할 때 전투 스킬 대신 궁극기 (SP 0) 사용.

네 번째 슬롯 부재: 4인 팀보다 SP 1-2 이점, 라파의 SP 소모가 많은 난사 가능.

속도 튜닝

브레이크포인트

라파 145-150 속도: 행동치 = 10000/145 = 68.97. 적 125 속도: 행동치 = 80. 비율: 1.16배 = 적 2턴에 2:1. 140 속도: 1.12배 (불일치 위험).

아스타 134-140 속도: 행동치 = 10000/134 = 74.63 (라파의 68.97보다 약간 느림). 속도 50 버프: 10000/184 = 54.35 행동치 (적보다 2번 먼저 행동).

링스 135-140 속도: 행동치 = 10000/135 = 74.07 (아스타의 74.63보다 빠름). 적 (120-130 속도)보다 먼저 행동, 피해 전에 생존 반응 적용.

우선순위: 라파 (145-150) > 링스 (135-140) > 아스타 (134-138). 라파가 스택을 생성하고, 링스가 치유하며, 아스타가 라파의 다음 행동 전에 버프를 제공하도록 보장합니다.

행동 전진

아스타의 속도 50 증가: 라파 145 → 195 (행동치 68.97 → 51.28 = 빈도 25.6% 증가). 2턴 버프 동안 0.5회 행동 증가 = 사이클당 강화 공격 1회 추가.

링스 135 → 185 (행동치 74.07 → 54.05 = 27% 증가). 버프 동안 라파 직후 행동.

메신저 해커스페이스 속도 12% 증가는 아스타의 속도 50 증가와 중첩되어 총 62% 증가.

파멸의 불씨 행동 전진 (보스 격파): 로테이션을 방해합니다. 링스의 격파 후 치유를 위해 라파의 마지막 강화 공격을 격파 전 1턴 지연시킵니다.

턴 순서 조작

최적의 격파 시퀀스: 아스타 궁극기 (속도 50 증가) → 라파 강화 공격 #1 → 링스 전투 스킬 (생존 반응) → 라파 강화 공격 #2 → 아스타 전투 스킬 (SP 회복) → 라파 강화 공격 #3. 2턴 버프 기간 내에 강화 공격 3회.

속도 튜닝: 링스 135 (최소), 라파 150 (최대) = 15 속도 차이는 버프 동안 라파가 먼저 행동하도록 보장합니다.

아스타 134 (최소)는 라파의 다음 행동 전에 두 번 행동하는 것을 방지합니다 (5스택 상한을 초과하는 특성 스택 낭비).

강인도 회복 중 라파 궁극기를 아스타 버프 + 링스 생존 반응이 활성화될 때까지 지연시킵니다. 최대 폭딜을 위해 세 가지 버프를 모두 동기화합니다. 불일치는 DPS를 30-40% 감소시킵니다.

링스 vs 갤러거

Lynx vs Gallagher comparison Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow

치유량 비교

링스 (30턴): 전투 스킬 920 HP ×10 = 라파에게 9200. 궁극기 1035 ×3 = 라파에게 3105. 총: 라파에게 12305, 분산된 9315. 총합: 21620 HP.

갤러거 (30턴): 취기 400-600/아군 행동. 라파 15회 행동, 아스타 12회, 갤러거 10회: 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500. 궁극기 700 ×3 = 2100. 총: 24800 HP.

갤러거는 치유량 15% 증가하지만 네 번째 슬롯이 필요합니다 (턴당 SP -1에서 -2). 링스의 SP 이점: 강화 공격 3-4회 추가 = 보너스 피해 24000-32000 (치유량 격차 초과).

링스의 대상 지정 치유는 라파 (주요 피해자)에게 집중됩니다. 갤러거는 모든 아군에게 분산됩니다 (세 캐릭터 조합에서 SP 효율이 떨어짐).

링스의 장점

생존 반응: 최대 HP 7.5% 증가 (유효 HP 5500 + 412 = 5912). 즉각적인 후속타 없이 보스 공격 1800-2200을 흡수합니다. 갤러거의 취기: 반응적 (폭딜 사망 방지 불가).

궁극기는 캐릭터당 디버프 1개를 해제합니다 (호르몬 분비 -15-25% 피해 감소 제거). 갤러거: 정화 없음. 사이클당 3000-5000 피해 손실 방지.

4성 접근성, 낮은 투자. 전투 스킬 8레벨 (3일 파밍) vs 갤러거 전투 스킬 10레벨 (7-10일). 무료 광추 (헤르타 상점에서 수술 후 대화).

방어력 계수: 기본 방어력 551 vs 갤러거 441. 물리 피해 20-25% 감소. 갤러거의 20-30% HP vs 링스의 40-50% HP로 광역 공격 생존.

갤러거가 더 나은 경우

4인 팀: 취기는 행동에 따라 계수가 적용됩니다. 개척자 추가 (30턴당 20회 행동): 총 57회 행동 × 500 = 28500 HP (링스의 21620 대비 32% 증가).

격파 특수효과 계수: 특성 최대 스택 시 격파 피해 12% 증가. 격파 특수효과 250%+ 라파와 함께: 강화 공격당 3000-5000 추가 피해 (링스의 SP 절약과 비슷).

화염 약점 단계 (3단계 아님). 치유하면서 강인도 피해를 입히고, 격파를 10-15% 더 빠르게 합니다.

기존 투자: 80레벨, 행적 10레벨, 5성 광추. 링스로 전환: 3-4주 파밍 (네 번째 캐릭터가 부족하지 않다면 미미한 SP 이득을 상회).

광역 치유 자동화 vs 링스의 수동 대상 지정 (오클릭 방지).

흔한 실수

성급한 궁극기 사용

SP 3에서 라파 궁극기: 강화 공격 ×2 (SP 1 남음) → 강제 일반 공격 (봉인 형태 낭비) 또는 SP 0 (아스타/링스 전투 스킬 사용 불가). DPS 30-40% 손실.

해결책: SP가 4 이상이고 아스타 특성 스택이 4 이상이 될 때까지 지연시킵니다. 시각적 단서: 아스타의 스택 표시기가 4+를 보여줍니다.

격파 전 아스타 궁극기: 속도 50 증가 버프가 피해 100% 증가 취약 전에 만료됩니다. 폭딜 중 DPS 40-50% 손실.

해결책: 보스 강인도가 200 이하 (75% 소모)가 될 때까지 지연시킵니다.

쿨타임 중 링스 궁극기: 광역 해제 낭비 (보스는 10-12턴 광역 공격, 격파 후 디버프 적용).

해결책: 격파 후 (14-16턴) 또는 광역 공격 전 (10-11턴)을 위해 아껴둡니다.

속도 튜닝 오류

라파 160+ 속도: 적 턴당 3회 행동, 아스타의 2턴 버프와 불일치. 세 번째 행동은 버프를 받지 못함 (피해 40% 감소).

해결책: 속도 145-150으로 제한합니다. 초과분은 격파 특수효과/공격력으로 전환합니다 (공격당 15-20% 증가).

링스 120 속도: 적보다 늦게 행동. 반응적 치유는 라파의 HP를 30-40%로 만듭니다 (광역 공격에 한 방에 죽을 수 있는 범위).

해결책: 속도를 135-140으로 올립니다. 선제적 치유는 HP 70-80%를 유지합니다 (3850-4400 버퍼).

SP 부족

모니터링 없이 강화 공격 난사: 5-6회 연속 (-5-6 SP를 0으로). 보스 격파 시, 지속적인 강화 공격을 위한 SP 부족 (피해 60% 감소).

해결책: 최소 SP 2-3을 유지합니다. SP가 3 이상일 때 강화 공격, SP가 2일 때 일반 공격.

링스 전투 스킬 매 턴 사용: 턴당 SP -1 = 10턴당 -10. 라파 (-6/10턴)와 결합 시 = -16 요구량. 아스타는 10턴당 +5 생성. 8-10턴까지 SP 마이너스.

해결책: 링스 전투 스킬은 3턴마다 사용합니다 (생존 반응 만료 또는 라파 HP 60% 이하 시). 안전한 단계에서는 일반 공격. 10턴당 -3으로 감소.

포지셔닝 오류

라파 2-4번 슬롯: 영웅의 선봉 격파 효율 50% 증가를 포기합니다. 공격당 강인도 7.5 vs 11.25 (격파 40-50% 느림). 첫 격파 18-20턴 vs 12-14턴. 아스타의 첫 궁극기는 취약 전에 만료됩니다.

해결책: 라파 1번 슬롯, 아스타 2번 슬롯, 링스 3-4번 슬롯.

인접 슬롯 (1-2-3): 광역 공격이 모두에게 명중 (총 피해 3600-4500). 링스 궁극기는 총 3105 치유 (사이클당 495-1395 부족).

해결책: 1-3-4 또는 1-2-4로 배치합니다 (위치 의존적 메커니즘에 대비).

고급 팁

피해량 기준

격파 전 (1-12턴): 라파 2000-3000/강화 공격 × 6 = 12000-18000 (보스 HP 120000-150000의 10-15%). 팀 총합: 15000-22000.

첫 격파 (13-16턴): 라파 18400-27600/강화 공격 × 3 = 55200-82800 (보스 HP의 40-50%). 팀 총합: 56700-85300.

강인도 회복 (17-22턴): 라파 A4 3000-5000/강화 공격 × 4 = 12000-20000 (10-15%). 팀 총합: 13000-22000.

두 번째 격파 (23-26턴): 55200-82800 (HP 20-30%에서 처치 성공). 총 전투: 139900 HP.

기준 미달 시: 라파 격파 특수효과 200% 미만 (-20-30%), 격파 중 아스타 특성 스택 5 미만 (-15-25%), 링스 치유량 불충분 (전투 +10-15턴), 잘못된 궁극기 타이밍 (-30-40%).

RNG 조정

알 4개 vs 2-3개: 광역 공격 우선. 알 4개 + 보스 = 공격당 총 강인도 25. 알 4개 = 왕의 강인도 40% (320), 격파 3-4턴 가속.

보스 강인도 50% 미만 전에 아스타 궁극기 에너지 120: 강인도 400 이하가 될 때까지 일반 공격으로 지연시킵니다. 격파 전 버프 만료 방지.

링스 전투 스킬이 아스타를 대상으로 지정 (HP% 계산): 링스 궁극기 대신 사용 (모두 치유, 전투 스킬의 SP -1 vs SP 0).

크로마 잉크 2스택인 상태에서 라파 봉인 형태 만료: 일반 공격으로 에너지 재충전 (110까지 일반 공격 4-5회), 그 다음 봉인 형태 재진입. 봉인 형태 없이 강화 공격: 강인도 40% 감소, SP 비효율적.

투자 우선순위

1주차: 라파 80레벨, 철기병 올바른 주옵션, 특성 8레벨. 비용: 신용 포인트 50만, 가이드 60개, 에테르 30개, 운명의 발자취 15개.

2주차: 링스 70레벨, 메신저 HP%/속도/HP%/HP%, 전투 스킬 6레벨. 비용: 신용 포인트 30만, 가이드 40개, 에테르 20개, 운명의 발자취 8개.

3주차: 아스타 70레벨, 메신저 HP%/속도/HP%/에너지, 궁극기 8레벨. 비용: 신용 포인트 30만, 가이드 40개, 에테르 20개, 운명의 발자취 8개.

4주차: 라파 격파 특수효과 200%+, 링스 80레벨, 아스타 특성 8레벨. 비용: 신용 포인트 40만, 가이드 50개, 에테르 25개, 운명의 발자취 12개.

광추: 라파 인술 비문 60 (1주차), 링스 밤의 장막 50 (2주차), 아스타 톱니바퀴 50 (3주차). 80레벨 + 행적 8레벨 전까지 60+는 피합니다.

유물: 주옵션 먼저 (15레벨 공격력% 몸통 > 0레벨 격파 특수효과 몸통). 1-2주차에 주옵션 파밍, 3-4주차에 부옵션 최적화.

대안 옵션

대체 캐릭터

라파 없음: 부트힐 (물리 격파, 격파 특수효과 200%+, 속도 145+) 또는 소상 (물리 치명타, 치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%, 챔피언 4세트). 효율 20-30% 감소 (허수 격파 피해 부족).

아스타 없음: 정운 (궁극기 공격력 50% 증가, 에너지 회복, 2-3턴 더 빠른 사이클) 또는 한아 (전투 스킬 속도 20% 증가, 적 속도 10% 감소). SP 1 생성 부족 (강화 공격 난사 30-40% 감소).

링스 없음: 나타샤 (단일 10.56% + 211, 광역 9.12% + 182, 치유량 20% 감소, 정화 없음) 또는 3월 7일 (방어력 50% + 106 보호막, 치유 대신 방어, 광역 공격에 취약). 호르몬 분비 대비 효율 15-25% 감소.

핵심 캐릭터 없음: 개척자 (허수) + 단항 + 나타샤 + 아스타. 25-30턴 vs 35-40턴, 한정 뽑기 없음.

F2P 광추

라파: 푸른 하늘 아래 (공격력 32% 증가, 헤르타 채권 600개) 또는 검술 (피해 24% 증가, 무료). 격파 특수효과 60-100% 희생 (부옵션 4-6개 추가 필요).

아스타: 톱니바퀴 (공격력 8% 증가, 무료 시뮬레이션 우주) 또는 과거와 미래의 기억 (격파 특수효과 16% 증가, 아군 공격당 에너지 4, 헤르타 채권 600개).

링스: 수술 후 대화 (치유량 16% 증가, 아군 궁극기당 에너지 8, 헤르타 채권 600개) 또는 공유하는 느낌 (치유량 20% 증가, 전투 스킬당 에너지 4, 망각의 정원). 성옥 0개로 밤의 장막의 80-90% 효율.

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더 높은 단계

4-5단계: 라파 격파 특수효과 250%+ (철기병 최대 방어력 15% 무시 vs 방어력 1400-1600 = 유효 공격력 210-240). 유물당 부옵션 2-3개 추가 파밍.

6-7단계: 링스 HP 5500-6000 (보스 피해 2500-3000). 80레벨, 전투 스킬 10레벨, HP% 플래너 (부러진 용골 효과 저항 10% 증가). 치유량 920 → 1080.

8-9단계: 아스타 속도 140-145 (속도 140 적 대비 2:1). 속도 부옵션 3-4개 또는 더 높은 기본 신발 파밍.

10단계 이상: 네 번째 캐릭터 추가 (개척자 허수 또는 페라). 보스 HP 200000+에서는 세 캐릭터 SP가 불충분합니다. 아스타를 거너 4세트 (공격력 12% 증가, 속도 18% 증가)로 전환하여 서브 딜러로 활용.

FAQ

라파 아스타 링스 조합은 3단계에서 어떻게 작동하나요? 라파는 강화 일반 공격을 통해 약점 유형을 무시하고 물리/허수 약점을 공략합니다 (광역 격파 피해). 아스타: 속도 50 증가, 공격력 70% 증가. 링스: 대상 지정 치유, 광역 해제. 세 캐릭터는 SP 4-5를 비축하여 (아스타 SP 1 생성) 보스 격파 중 강화 공격 난사를 가능하게 합니다 (피해 100% 증가 취약).

갤러거 없이 최적의 로테이션은? 아스타 전투 스킬 → 라파 일반 공격 → 링스 전투 스킬 (3턴까지 SP 3). 아스타 전투 스킬/일반 공격 교대 + 라파 일반 공격으로 SP 5 + 아스타 특성 스택 4개 (8-9턴)까지. 라파 궁극기, 강화 공격 ×3, 아스타 궁극기 (속도 50 증가). 보스 강인도 200 이하에 맞춰 타이밍.

링스가 갤러거를 대체할 수 있나요? 네. 치유량은 87% (30턴당 21620 vs 24800)이지만, 세 캐릭터 SP 경제성 (턴당 SP +1)은 강화 공격 3-4회 추가 = 보너스 피해 24000-32000 (치유량 격차 초과)를 가능하게 합니다. 디버프 해제는 사이클당 3000-5000 피해 손실을 방지합니다.

최소 F2P 빌드는? 라파: 속도 145, 격파 특수효과 200%, 공격력 3000, 철기병 4세트 + 탈리아 2세트. 아스타: 속도 130, HP 3500, 방어력 900, 메신저 4세트. 링스: HP 4500, 속도 135, 방어력 900, 메신저 4세트. 모두 70레벨 이상, 핵심 행적 6레벨 이상, 광추 50레벨 이상.

세 캐릭터로 전투 스킬 포인트 관리는? 아스타 전투 스킬당 SP +1 (격턴), 라파 강화 공격당 SP -1 (SP 3 이상일 때), 링스 전투 스킬당 SP -1 (3턴마다) = 턴당 SP +0.67. 궁극기 전 일반 공격으로 SP 4-5 비축, 격파 중 강화 공격 난사. SP 2-3 예비 유지.

라파 궁극기는 언제 사용하나요? SP가 4 이상이고 아스타 특성 스택이 4 이상이며 보스 강인도가 400 이하 (50% 소모)일 때. 격파 기간 동안 공격력 56-70% 증가 버프를 받은 강화 공격 3회를 보장합니다. 성급하게 사용 (SP 3): 봉인 형태 중 SP 부족. 지연 사용 (강인도 600+): 첫 격파를 놓침.


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