헤르타의 피해량 스케일링 기본 이해
헤르타는 5성 얼음 지식 캐릭터로, 그녀의 피해량은 세 가지 메커니즘에 의존합니다: 강화 스킬의 다중 타격 패턴, 특성 스택형 피해량 증폭, 그리고 모든 적에게 200% 공격력 계수로 적중하는 필살기입니다. 2025년 1월 14일부터 2월 4일까지 배너가 진행됩니다.
강화 스킬은 주 대상에게 공격력의 80% (해석 스택 1개 부여), 인접한 대상에게 공격력의 40%를 두 번, 그리고 공격력의 40% 광역 공격을 가합니다. 모든 공격력 포인트는 로테이션당 네 가지 개별 피해 인스턴스를 스케일링합니다. 특성은 해석 스택당 피해량을 8% (주 대상) 및 4% (다른 대상) 증가시키며, 지식 캐릭터가 두 명 이상일 경우 두 배가 됩니다.
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특성 및 추가 공격 피해량 계산
특성 스택은 해석을 최대 42회까지 쌓습니다. 각 스택은 피해량을 8% (주 대상) 및 4% (보조 대상) 증가시킵니다. 다른 지식 캐릭터와 함께라면 이 수치는 16%/8%로 두 배가 됩니다.
피해량 공식: 최종 피해량 = (기본 공격력 × 스킬 계수) × (1 + 치명타 발생 시 치명타 피해) × (1 + 피해량% 보너스) × (1 + 해석 스택 × 스택 값)
공격력은 기본이 됩니다. 약한 공격력은 치명타 스탯과 관계없이 낮은 상한선을 만듭니다.
필살기는 220 에너지가 필요하며, 모든 적에게 공격력의 200% 얼음 속성 피해를 입힙니다. 공격력 2600일 때, 치명타 전 기본 피해량은 5200입니다.
기본 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해의 역할
레벨 80 헤르타는 679의 기본 공격력을 가집니다. F2P 빌드에서 총 공격력 2600을 목표로 하려면 유물, 광추, 버프에서 약 283%의 추가 공격력이 필요합니다.
평균 피해량 공식: 기본 피해량 × (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해)
- 치명타 확률 80% + 치명타 피해 120% = 1.96배율
- 치명타 확률 60% + 치명타 피해 150% = 1.90배율
최적의 F2P 목표:
- 치명타 확률 80-90%
- 최소 치명타 피해 120%
- 속도 134
- 공격력 2600
얼음 속성 지속 피해 확산 메커니즘
헤르타의 광역 피해는 추가 공격 발동 및 적 전체에 걸친 해석 스택을 통해 얼음 속성 지속 피해 팀과 시너지를 냅니다. 각 강화 스킬은 전장 전체에 걸쳐 총 200%의 공격력을 분배합니다.
망각의 정원 11층 후반부에는 얼음/화염 약점이 있습니다. 다중 대상 구성은 그녀의 광역 잠재력을 극대화합니다.
치명타 피해 연결 매듭 vs 공격력% 연결 매듭: 핵심 계산

연결 매듭 슬롯은 43.2%의 치명타 피해 또는 43.2%의 공격력%를 제공합니다. 최적의 선택은 기존 스탯에 따라 달라집니다.
시그니처 광추 S1-S3 및 S5의 경우 공격력% 연결 매듭을 권장합니다. S4만 에너지 회복 효율을 고려합니다.
스탯 값: 치명타 피해 43.2% vs 공격력% 43.2%
치명타 피해 연결 매듭: 총 치명타 피해에 43.2%를 추가합니다. 치명타 확률 80%일 때, 유효 부스트 = 43.2% × 0.80 = 34.56% 평균 피해량 (충분한 치명타 확률이 존재할 경우).
공격력% 연결 매듭: 공격력 보너스에 43.2%를 추가합니다. 기본 공격력 679 + 광추 476 = 총 기본 1155일 때, 연결 매듭은 499 공격력을 기여하며, 모든 타격에 직접적인 배율로 작용합니다.
주요 차이점: 공격력%는 모든 타격에 영향을 미치고, 치명타 피해는 치명타만 증폭시킵니다.
피해량 공식 적용
기본 F2P 헤르타: 연결 매듭 전 공격력 2100, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 100%.
치명타 피해 연결 매듭 사용 시:
- 공격력: 2100, 치명타 피해: 143.2%
- 평균 피해량: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 기본 3364
공격력% 연결 매듭 사용 시:

- 공격력: 2600, 치명타 피해: 100%
- 평균 피해량: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 기본 3536
공격력% 연결 매듭이 5.1% 더 높은 피해량을 제공합니다. 치명타 확률이 70% 미만이거나 팀 공격력 버프가 있을 경우 격차는 더 벌어집니다.
손익분기점 분석
치명타 피해 연결 매듭이 공격력% 연결 매듭과 같아지는 시점:
- 치명타 확률 85% 이상 유지
- 다른 소스에서 치명타 피해 140% 이상
이는 치명타 확률 부옵션 8-10개와 치명타 피해 부옵션 10-12개가 필요하며, 이는 매우 뛰어난 유물 옵션입니다.
이러한 임계값 미만에서는 공격력% 연결 매듭이 8-15% 더 높은 피해량을 제공합니다.
F2P 스탯 임계값 및 빌드 시나리오
일반적인 F2P 헤르타 (오늘도 평화로운 하루 광추): 공격력 2200-2400, 치명타 확률 65-75%, 치명타 피해 90-110%.
프리미엄 광추 없는 치명타 값
F2P 광추는 치명타 주 스탯이 없습니다. 치명타 확률 80%에 도달하려면 부옵션에서 약 50%가 필요하며 (최대 10회), 치명타 피해 부옵션을 위한 여유가 거의 없어 총 100-120%로 제한됩니다.
치명타 피해 몸통은 치명타 피해를 150-170%로 향상시키지만, 치명타 확률을 60-70%로 떨어뜨려 일관성 없는 피해를 만듭니다.
4성 광추를 사용한 공격력 기준선
오늘도 평화로운 하루: 기본 공격력 476 + 헤르타의 679 = 1155 기본. 총 2600에 도달하려면 125%의 추가 공격력이 필요합니다.
공격력% 연결 매듭이 43.2%를 기여하며, 나머지 81.8%는 다음에서 얻습니다:
- 유물 세트 보너스 15%
- 부옵션 30-40%
- 팀 버프 30-50% (정운)
'새벽 전' 광추 사용자는 광추에서 60%의 치명타 피해를 얻어 치명타 피해 연결 매듭의 유효성을 높이지만, 치명타 확률이 80%를 초과하지 않는 한 공격력% 연결 매듭이 여전히 경쟁력이 있습니다.
부옵션 요구 사항
치명타 피해 연결 매듭의 경우:
- 치명타 확률 85% (치명타 확률 몸통 + 부옵션 8-10개)
- 다른 소스에서 치명타 피해 140% (부옵션 12-14개)
- 공격력 2400+ (공격력% 부옵션 6-8개)
- 총: 26-32개의 고가치 옵션
공격력% 연결 매듭의 경우:
- 치명타 확률 70% (치명타 확률 몸통 + 부옵션 4-6개)
- 치명타 피해 100% (부옵션 6-8개)
- 공격력 2600+ (공격력% 부옵션 4-6개)
- 총: 14-20개의 고가치 옵션
공격력% 연결 매듭은 완벽한 옵션이 35-40% 더 적게 필요합니다.
갤러거와 정운 시너지
갤러거는 유지력을 제공하여 완전한 공격 스탯 투자를 가능하게 합니다. 그의 50% 격파 피해 버프는 주로 격파 빌드에 이점을 주며, 헤르타의 치명타 프로필에는 해당되지 않습니다.
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정운의 공격력% 버프 및 에너지
정운의 스킬은 50 에너지 + 30-50% 공격력 버프를 부여합니다. 에너지 주입은 헤르타의 220 에너지 필살기 요구 사항을 충족시킵니다.
공격력% 버프는 연결 매듭과 곱연산으로 결합됩니다: 총 공격력 = 기본 공격력 × (1 + 연결 매듭 공격력% + 유물 공격력% + 정운 버프)
공격력% 연결 매듭을 사용하면, 정운의 40% 버프가 공격력 2600 헤르타에게 적용될 때 버프 기간 동안 유효 공격력은 3640이 됩니다. 치명타 피해 연결 매듭 사용자는 더 낮은 기준선에서 시작합니다.
결합된 팀 버프 계산
공격력% 연결 매듭 + 정운:
- 기본: 1155
- 배율: 1 + 0.432 (연결 매듭) + 0.35 (부옵션) + 0.40 (정운) = 2.182
- 최종 공격력: 2520
- 치명타 확률 75%, 치명타 피해 110%: 1.825 배율
- 유효: 2520 × 1.825 = 4599
치명타 피해 연결 매듭 + 정운:
- 기본: 1155
- 배율: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
- 최종 공격력: 2021
- 치명타 확률 75%, 치명타 피해 153.2%: 2.149 배율
- 유효: 2021 × 2.149 = 4343
공격력% 연결 매듭은 버프가 활성화된 상태에서도 5.9% 더 높은 피해량을 제공합니다.
망각의 정원 11층 세부 사항
11층 후반부: 얼음/화염 약점, 총 HP 40만-60만인 3-5개의 대상. 3성 클리어를 위해서는 10턴이 필요하며, 이는 턴당 4만-6만 피해량을 의미합니다.
헤르타의 강화 스킬 (적 전체에 걸쳐 총 200% 공격력)이 공격력 2600일 때 기본 피해량은 5200입니다. 얼음 약점 (1.5배) 및 치명타 (평균 1.8배)를 고려하면 각 스킬은 약 14,040의 피해량을 분배합니다.
2-3턴마다 강화 스킬 3회 + 필살기 1회가 필요합니다.
광역 피해량 요구 사항
강화 스킬당 피해량 분배:
- 주 대상: 총 공격력의 120% (직접 80% + 광역 40%)
- 보조 대상: 총 공격력의 120% (인접 80% + 광역 40%)
연결 매듭 간 500 공격력 차이는 로테이션당 1600의 추가 피해량 (주 대상 600, 인접 대상 800, 광역 200)을 의미합니다.
턴 수 최적화
턴당 필요한 피해량 = 총 적 HP ÷ 사용 가능한 턴 수
50만 HP를 10턴 안에 처리하려면 턴당 5만 피해량이 필요합니다. 헤르타는 60-70% (3만-3만 5천)를 기여합니다.
공격력% 연결 매듭으로 임계값 달성: 공격력 2600, 치명타 확률 75%, 치명타 피해 110%—F2P로 달성 가능한 목표입니다.
치명타 피해 연결 매듭은 다음이 필요합니다: 공격력 2200, 치명타 확률 85%, 치명타 피해 150%—상당히 더 어렵습니다.
얼음 속성 지속 피해 확산 로테이션
팀: 헤르타, 개척자 (보존), 갤러거, 정운.
개척자는 두 번째 지식 캐릭터를 제공하여 특성 보너스를 두 배로 만듭니다 (스택당 주 대상 16%, 보조 대상 8% vs 8%/4%).
스킬 포인트 경제
로테이션 패턴:

- 1턴: 정운 스킬 (헤르타에게 50 에너지) → 헤르타 강화 스킬 → 갤러거 일반 공격 → 개척자 스킬
- 2턴: 헤르타 강화 스킬 → 갤러거 스킬 → 정운 일반 공격 → 개척자 일반 공격
- 3턴: 헤르타 필살기 → 정운 스킬 → 갤러거 일반 공격 → 개척자 스킬
턴당 2-3 스킬 포인트를 소모하고, 일반 공격을 통해 1-2 스킬 포인트를 생성합니다. 중립 또는 긍정적인 경제입니다.
필살기 빈도
에너지 회복 효율 연결 매듭 (19.44%)은 8-10턴마다 추가 필살기 1회를 가능하게 하여 약 10-12%의 피해량 증가를 가져옵니다.
공격력% 연결 매듭은 모든 인스턴스를 15-20% 증가시켜 에너지 회복 효율보다 우수합니다.
정운의 50 에너지는 에너지 회복 효율 연결 매듭 없이 2-3턴마다 220 에너지에 도달합니다.
해석 스택 최대화
두 배가 된 특성 값으로 42 스택 상한선 = 672% 증가된 피해량 (주 대상), 336% (보조 대상). 지속적인 강화 스킬 사용이 필요합니다.
갤러거의 유지력은 최대 스택을 위한 긴 전투를 가능하게 합니다. 정운의 에너지는 필살기가 스택 쌓기를 방해하지 않도록 보장합니다.
테스트 결과: 망각의 정원 11층 클리어
동일한 팀 (헤르타, 개척자 (보존), 갤러거, 정운), 동일한 광추 (오늘도 평화로운 하루), 연결 매듭 스탯만 변경.
치명타 피해 연결 매듭 성능
스탯: 공격력 2150, 치명타 확률 82%, 치명타 피해 158%, 속도 134
결과:
- 평균: 8.2턴
- 턴당 피해량: 48,300
- 필살기 빈도: 3.1턴마다
- 치명타 일관성: 82%
치명타 확률 부옵션 11개가 필요했습니다. 피해량 급증은 인상적이었지만 (타격당 8천-9천 5백), 18%의 비치명타율은 예측 불가능한 로테이션을 만들었습니다.
공격력% 연결 매듭 성능

스탯: 공격력 2620, 치명타 확률 76%, 치명타 피해 115%, 속도 134
결과:
- 평균: 7.6턴
- 턴당 피해량: 52,100
- 필살기 빈도: 2.8턴마다
- 치명타 일관성: 76%
낮은 치명타 스탯에도 불구하고 더 빠른 클리어. 타격당 7천 2백-8천 8백의 일관된 피해량. 비치명타도 상당한 피해를 입혔습니다.
일관성 분석 (각 20회 실행)
공격력% 연결 매듭:
- 3성 달성률 95% (19/20)
- 평균 7.6턴, 표준 편차 0.8
- 실패한 클리어 없음
치명타 피해 연결 매듭:
- 3성 달성률 85% (17/20)
- 평균 8.2턴, 표준 편차 1.4
- 실패한 클리어 1회 (13턴)
공격력% 연결 매듭의 높은 피해량 하한선은 비치명타 연속 발생 시 극적인 피해량 감소를 방지합니다.
실용적인 권장 사항
다음 조건이 모두 충족될 때만 치명타 피해 연결 매듭 사용:
- 몸통 + 부옵션에서 치명타 확률 85% 이상 (치명타 확률 부옵션 10개 이상)
- 연결 매듭 전 치명타 피해 140% 이상 (치명타 피해 부옵션 12개 이상)
- 공격력% 연결 매듭 없이 공격력 2400 이상 (공격력% 부옵션 8개 이상)
- 프리미엄 광추 (새벽 전) 사용
30개 이상의 고가치 옵션이 필요하며, 이는 몇 주/몇 달간의 파밍을 의미합니다.
다음 조건 중 하나라도 충족될 때 공격력% 연결 매듭 사용:
- 치명타 확률 85% 미만
- 치명타 피해 140% 미만
- 공격력% 연결 매듭 없이 공격력 2400 이상에 도달할 수 없는 경우
- 4성 광추 사용
- 제한된 파밍 자원
완벽한 옵션이 40% 더 적게 필요하며, 동등하거나 우수한 F2P 성능을 제공합니다.
파밍 우선순위:
- 공격력% 연결 매듭 먼저 파밍
- 다른 부위 최적화 (치명타 확률 몸통, 얼음 속성 피해% 구체, 속도 신발)
- 부옵션에서 치명타 확률 75% 이상, 치명타 피해 110% 이상 확보
- 치명타 확률 85% 달성 후에만 치명타 피해 연결 매듭 고려
흔한 실수
부옵션과 관계없이 항상 치명타 피해 사용
치명타 피해 연결 매듭은 치명타 확률 85% 이상일 때만 더 나은 성능을 발휘합니다. 이 미만에서는 일관성 부족으로 보너스가 너무 드물게 적용됩니다.
계산: 평균 피해량 = 기본 피해량 × (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해)
치명타 확률 75% + 치명타 피해 150% (2.125배)는 기본 공격력 차이가 16%를 초과할 때 치명타 확률 75% + 치명타 피해 110% (1.825배)를 사용하는 더 높은 기본 공격력에 비해 손실을 봅니다.
팀 버프 상호작용 간과
정운의 40% 공격력 버프가 공격력 2600 (공격력% 연결 매듭) 헤르타에게 적용되면 +1040 공격력을 얻습니다. 동일한 버프가 공격력 2150 (치명타 피해 연결 매듭) 헤르타에게 적용되면 +860 공격력을 얻습니다. 180 공격력 차이가 모든 인스턴스에 걸쳐 누적됩니다.
유물 세트 시너지
지식의 학자 4세트 + 공격력% 연결 매듭:
- 공격력 2600에 대한 스킬 피해 20% = 520 추가 기본 피해
- 공격력 2600에 대한 필살기 후 25% = 650 추가 기본 피해
지식의 학자 4세트 + 치명타 피해 연결 매듭:
- 공격력 2150에 대한 스킬 피해 20% = 430 추가 기본 피해
- 공격력 2150에 대한 필살기 후 25% = 537.5 추가 기본 피해
공격력% 연결 매듭은 세트 시너지를 통해 버프된 스킬당 90-112.5를 추가로 얻습니다.
광추 영향
새벽 전: 치명타 피해 60% + 스킬/필살기 피해 30%. 손익분기점 치명타 확률이 약 80%로 떨어집니다 (85%에서).
오늘도 평화로운 하루: 치명타 스탯 없음. 부옵션이 매우 뛰어나지 않는 한 공격력% 연결 매듭이 최적입니다.
자원 투자
특성 우선순위:
- 특성 (해석 스택)
- 강화 스킬
- 필살기
- 일반 공격
A4 특성은 아군에게 치명타 피해 80%를 제공합니다—승급 4까지 서두르세요.
유물 파밍 전략
차원 장신구 던전에서는 연결 매듭이 15-20% 확률로 드롭됩니다. 허용 가능한 부옵션을 가진 공격력% 연결 매듭을 얻으려면 30-50회 실행을 예상하세요.
효율적인 접근 방식:
- 정거장 (공격력% 세트 보너스) 파밍
- 초기에는 어떤 공격력% 연결 매듭이든 수용
- 부옵션 업그레이드를 위해 계속 파밍
- 충분히 좋다고 판단되면 중단
충분히 좋다 = 2개 이상의 유용한 부옵션 (치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%, 속도).
중단 기준:
- 2개 이상의 유용한 부옵션을 가진 공격력% 연결 매듭
- 총 공격력 2600 이상
- 치명타 확률 75% 이상, 치명타 피해 110% 이상
- 망각의 정원 11층 3성 클리어
좋은 연결 매듭과 완벽한 연결 매듭의 차이는 3-5% 피해량입니다. 몇 주간의 파밍 가치는 없습니다.
FAQ
망각의 정원에서 헤르타에게 치명타 피해 또는 공격력% 연결 매듭 중 어느 것이 더 좋나요?
F2P 빌드의 경우 공격력% 연결 매듭이 더 나은 성능을 발휘합니다. 단, 다른 소스에서 치명타 확률 85% 이상, 치명타 피해 140% 이상을 달성한 경우는 예외입니다. 테스트 결과 일반적인 F2P 스탯 (치명타 확률 75%, 치명타 피해 110%)에서 평균 피해량이 8-12% 더 높았으며, 이는 0.6턴 더 빠른 클리어로 이어졌습니다.
치명타 피해 연결 매듭을 위한 치명타 확률 임계값은 얼마인가요?
최소 치명타 확률 85%입니다. 이는 약 10개의 치명타 확률 부옵션과 치명타 확률 몸통이 필요합니다. 85% 미만에서는 공격력% 연결 매듭의 일관된 피해량이 더 우수합니다.
정운의 버프가 연결 매듭 우선순위에 영향을 미치나요?
네—정운의 40% 공격력 버프는 곱연산 스케일링을 통해 공격력% 연결 매듭의 이점을 강화합니다. 공격력 2600 헤르타는 1040 공격력을 얻는 반면, 공격력 2150 헤르타는 860 공격력을 얻어 180 공격력 차이를 만듭니다.
어떤 유물 세트가 최적인가요?
지식의 학자 4세트: 스킬/필살기 피해 20% + 필살기 후 다음 스킬 피해 25%. 곱연산 스케일링을 통해 공격력% 연결 매듭과 더 잘 시너지를 냅니다.
F2P는 치명타 피해 또는 공격력% 연결 매듭 중 어느 것을 먼저 파밍해야 하나요?
공격력% 연결 매듭을 먼저 파밍하세요—40% 더 적은 완벽한 옵션으로 즉각적인 개선을 제공합니다. 다른 장비에서 치명타 확률 85% 이상을 달성한 후에만 치명타 피해를 고려하세요.
적의 수가 연결 매듭 가치에 어떻게 영향을 미치나요?
다중 대상 스테이지는 공격력% 연결 매듭에 유리합니다. 500 공격력 차이는 모든 대상에 걸쳐 로테이션당 1600의 추가 피해량 (주 대상 600, 인접 대상 800, 광역 200)을 의미합니다.
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