배너 개요 및 일정
1회차: 2026년 1월 14일 ~ 2월 3일 (20일간)
- 야곡의 커튼콜 (법구): 기초 공격력 542, 치명타 피해 88.2%
- 균열된 후광 (장병기): 기초 공격력 608, 치명타 피해 88.2%
2회차: 2026년 2월 3일 ~ 2월 24일 (21일간)
- 빛을 품은 달 조각 (한손검): 기초 공격력 542, 치명타 피해 88.2%
세 무기 모두 88.2%라는 높은 치명타 피해 옵션을 공유하지만, '루나(Lunar)' 반응을 중심으로 한 특정 파티 조합이 필요합니다. 원석 충전이 필요하다면, BitTopup의 원신 충전 서비스를 통해 즉시 수령할 수 있습니다.
천장 시스템 메커니즘
확정 천장 및 소프트 천장:
- 1~64회 뽑기: 0.7% 확률 (누적 초기 획득 확률 37%)
- 65~79회 뽑기: 약 7%부터 시작해 거의 확실시되는 수준까지 확률 급증
- 80회 뽑기: 5성 확정
신의 궤적:

- 기원을 시작하기 전 원하는 픽업 무기 하나를 선택합니다.
- 다른 픽업 5성 무기를 획득할 때마다 운명 포인트를 1점 얻습니다.
- 운명 포인트가 2점인 상태에서 다음 5성은 반드시 선택한 무기가 나옵니다.
- 최대 비용: 240회 뽑기 (38,400 원석)
- 평균 비용: 150
180회 뽑기 (24,00028,800 원석) - 운명 포인트는 배너 교체 시 초기화되지만, 스택(천장 횟수)은 다음 배너로 이월됩니다.
캐릭터 배너와의 비교:
- 캐릭터: 50/50 확률 후 최대 180회에서 확정
- 무기: 75% 확률로 픽업 무기 등장(각 37.5%), 신의 궤적 적용 시 최대 240회에서 확정
- 특정 무기를 얻기 위해서는 캐릭터보다 잠재적으로 3배의 투자가 필요할 수 있습니다.
픽업 무기 상세 분석

야곡의 커튼콜 (법구)
능력치 (90레벨): 공격력 542 | 치명타 피해 88.2%
무기 스킬 (재련 1단계 → 5단계):
- HP 최대치: +10% → +22%
- 루나 반응 후: 에너지 14 → 18 회복 (재사용 대기시간 18초)
- 12초 동안 버프 부여: HP 최대치 +0% → +18%, 치명타 피해 +0% → +140%
- 대기 상태에서도 발동 가능
5재련 효과: 총 치명타 피해 228.2% (기본 88.2% + 버프 140%)라는 수치로 법구 캐릭터를 치명타 괴물로 탈바꿈시킵니다.
추천 캐릭터:
- 루나 반응을 활용하며 HP 계수를 사용하는 법구 메인 딜러
- 원소 폭발 에너지가 60~80인 캐릭터
- 버프 스냅샷이 가능한 오프필드 서포터
대체 무기 비교:
- 황금 호박 프로토타입: 힐과 에너지 회복은 좋으나 공격 성능이 전무함
- 음유시인의 악장: 5재련 시 치명타 피해 55.1%와 무작위 버프를 주지만 HP 계수가 없음
88.2%라는 치명타 피해 수치만으로도 충분히 가치가 있으며, 에너지 회복과 조건부 버프는 덤이라고 볼 수 있습니다.
재련 우선순위: 높음 - 5재련 시 치명타 피해 버프가 압도적이지만, 운이 나쁠 경우 5자루를 모으는 데 800회 이상의 뽑기가 필요할 수 있습니다.
균열된 후광 (장병기)
능력치 (90레벨): 공격력 608 | 치명타 피해 88.2%
무기 스킬 (재련 1단계 → 5단계):
- 원소 전투 스킬/원소 폭발 사용 후: 20초 동안 공격력 24% → 48% 증가
- 보호막 존재 시: 루나 강화 피해 40% → 80% 증가
추천 캐릭터:
- 루나 파티에서 보호막을 사용하는 장병기 딜러
- 자체 보호막 생성 능력이 있는 캐릭터
- 종려나 레일라와 함께 사용하는 파티
'어획'과의 비교: 보호막이나 루나 반응을 쓰지 않는 원소 폭발 중심 캐릭터에게는 '어획'이 더 낫습니다. 하지만 조건만 맞춘다면 608의 기초 공격력과 88.2%의 치명타 피해를 가진 균열된 후광의 고점이 훨씬 높습니다.
재련 우선순위: 보통 - 버프 수치가 두 배로 뛰지만, 명함(1재련) 상태에서도 이미 충분히 강력합니다.
빛을 품은 달 조각 (한손검)
능력치 (90레벨): 공격력 542 | 치명타 피해 88.2%
무기 스킬 (재련 1단계 → 5단계):
- 원소 전투 스킬 사용 후: 방어력 20% → 40% 증가
- 5초 동안 루나 결정화 피해 64% → 128% 증가
5초라는 짧은 지속 시간 때문에 정교한 사이클 운용이 필요합니다. 방어력 보너스는 하이브리드 캐릭터의 생존력을 높여줍니다.
재련 우선순위: 보통 이하 - 버프 지속 시간이 짧아 재련 효율이 다소 떨어집니다.
캐릭터 시너지
S티어 조합
야곡의 커튼콜:
- 루나 반응을 사용하는 HP 계수 법구 딜러
- 에너지 소모가 큰 캐릭터 (원소 폭발 요구치 60~80)
- 버프 스냅샷이 가능한 오프필드 캐릭터
균열된 후광:
- 루나 파티의 보호막 장병기 딜러
- 자체 보호막 보유 캐릭터
- 루나 반응을 활용하는 공격력 계수 딜러
빛을 품은 달 조각:
- 방어력 계수 한손검 캐릭터
- 원소 전투 스킬을 자주 사용하는 하이브리드 탱커/딜러
- 스킬 재사용 대기시간이 짧은 캐릭터
비추천 대상
- HP/방어력 계수가 없는 캐릭터 (무기 스킬 낭비)
- 루나 반응을 사용하지 않는 파티
- 에너지 요구량이 낮은 캐릭터 (야곡의 회복 효과 낭비)
- 보호막 유지가 어려운 경우 (균열된 후광 효과 상실)
파티 구성 팁
루나 반응 기본 틀:
- 픽업 무기를 장착한 메인 딜러
- 루나 반응 트리거 캐릭터
- 보호막 서포터 (균열된 후광 사용 시)
- 공명 및 버프를 위한 자유 슬롯
야곡의 커튼콜이 제공하는 18초당 1418의 에너지 회복은 원소 충전 효율 요구치를 2030% 낮춰주어, 성유물 부옵션을 공격 능력치에 더 투자할 수 있게 해줍니다.
4성 대체 무기
무과금 법구 옵션:
- 황금 호박 프로토타입 (단조): HP%, 치유, 에너지 회복
- 만국 항해용해도 (단조): 원소 마스터리, 원소 반응 피해
- 충만의 열매 (이벤트): 원소 충전 효율, 원소 마스터리 공유
무과금 장병기 옵션:
- 「어획」 (낚시): 원소 충전 효율, 원소 폭발 치명타 확률/피해
- 별의 낫 프로토타입 (단조): 원소 충전 효율, 일반/강공격 피해
- 키타인 십자창 (단조): 원소 마스터리, 에너지 회복
무과금 한손검 옵션:
- 아메노마 카게우치 (단조): 공격력%, 에너지 회복
- 강철 벌침 (단조): 원소 마스터리, 피해 보너스
- 참암 프로토타입 (단조): 물리 피해, 공격력/방어력 버프
4성 무기가 더 좋은 경우:
- 보호막이나 루나 반응이 없는 원소 폭발 위주 캐릭터에게는 '어획'이 균열된 후광보다 효율적일 수 있습니다.
- 딜보다 힐이 중요한 상황에서는 야곡보다 황금 호박이 낫습니다.
- 무기 스킬이 캐릭터와 완벽히 일치하는 5재련 4성 무기는 종종 1재련 5성 무기보다 좋은 성능을 냅니다.
플레이어 유형별 뽑기 전략
무과금(F2P) 결정 트리
✅ 다음 조건을 모두 만족하면 뽑으세요:
- 240회 이상의 뽑기권 보유 (확정 획득 가능)
- 해당 무기가 메인 딜러의 종결 무기인 경우
- 해당 무기에 최적화된 캐릭터를 보유 중인 경우
- 두 픽업 무기 모두 본인에게 가치가 있는 경우
- 조만간 출시될 필수 캐릭터가 없는 경우
❌ 다음 중 하나라도 해당되면 넘기세요:
- 보유 뽑기권이 180회 미만인 경우
- 두 무기 중 하나만 쓸모가 있는 경우
- 최적화된 캐릭터가 없는 경우
- 뽑고 싶은 신규 캐릭터 출시가 예정된 경우
무과금의 현실: 이벤트, 일퀘, 탐사로 버전당 약 5060회 뽑기가 가능합니다. 무기 확정 천장을 위해서는 약 45개 버전 동안 원석을 모아야 합니다.
소과금 전략 (월 3~5만 원)
월간 뽑기 예산:
- 공월 축복: 18.75회
- 진주 기행: 4.25회
- 무과금 수급처: 16~20회
- 총합: 월 약 39~43회
가장 효율적인 투자를 원한다면 BitTopup을 통해 공월 축복 구매를 추천합니다. 30일간 3,000 원석을 제공하여 가성비가 가장 좋습니다.
원석 배분:
- 필수 캐릭터 출시 시: 캐릭터 배너에 100% 투자
- 무기 시너지가 강력할 때: 무기 배너에 60~80% 투자
- 쉬어가는 버전: 원석 비축
핵과금(Whale) 우선순위
- 메인 딜러용 5재련 종결 무기
- 메타 무기 명함(1재련) 수집
- 범용성 높은 무기(호마, 회광 등) 5재련
- 애정캐 전용 무기 5재련
재련 비용:
- 1재련: 0~240회 (평균 약 110회)
- 5재련: 총 960~1,200회 (평균 약 550회)
가치 평가
데미지 계산
야곡 vs 황금 호박:

- 기초 공격력: 542 vs 510 (6.3% 우세)
- 치명타 피해: 88.2% vs 0% (압도적 차이)
- 치명타 확률 70% 기준: 88.2%의 치명타 피해는 조건부 버프 제외 전에도 약 61.7%의 평균 데미지 상승을 가져옵니다.
나선 비경 영향력
무기 업그레이드 체감:
- 4성에서 5성 종결 무기: 클리어 타임 15~25% 단축
- 범용 5성에서 종결 5성 무기: 10~15% 단축
- 재련당 효율: 약 5~10% 상승
4성 1재련 무기로도 잘 육성된 파티라면 나선 비경 36별이 가능합니다. 5성 무기는 클리어 자체를 가능하게 하기보다, 클리어 시간을 줄이고 컨트롤의 부담을 덜어주는 역할을 합니다.
장기적 평점 (10점 만점)
야곡의 커튼콜:
- 범용성: 4/10 (HP 계수 법구 한정)
- 고점 성능: 9/10 (독보적인 치명타 피해)
- 투자 효율: 7/10 (명함도 강하고 5재련은 압도적)
- 총점: 20/30
균열된 후광:
- 범용성: 5/10 (보호막 장병기)
- 고점 성능: 8/10 (높은 공격력과 강력한 조건부 효과)
- 투자 효율: 6/10 (보호막 유지 필수)
- 총점: 19/30
빛을 품은 달 조각:
- 범용성: 4/10 (방어력 계수 한손검)
- 고점 성능: 7/10 (특정 상황에서 강력함)
- 투자 효율: 6/10 (짧은 버프 지속 시간)
- 총점: 17/30
기회비용
캐릭터 배너의 가치:
- 신규 캐릭터: 새로운 플레이 스타일, 파티 조합, 탐험 편의성
- 운명의 자리: 10~30% 성능 향상
- 확정 천장: 최대 180회
무기 배너의 가치:
- 신규 무기: 15~40% 데미지 향상
- 재련: 단계당 5~15% 향상
- 확정 천장: 최대 240회
무기는 신규 캐릭터보다 더 큰 가치를 제공할 때만 뽑는 것이 좋습니다. 보통 원하는 캐릭터를 모두 보유했거나, 해당 무기가 새로운 파티 구성을 가능하게 할 때가 적기입니다.
흔히 하는 실수
오해: 무과금은 절대 무기 배너를 뽑으면 안 된다?
무과금도 무기 배너를 뽑아도 되는 경우:
- 두 픽업 무기 모두 보유 캐릭터의 종결 무기일 때
- 캐릭터 풀이 이미 충분할 때
- 무기가 나선 비경 클리어에 결정적인 도움을 줄 때
- 240회 이상의 뽑기권을 모았을 때
확률적 오류
자주 하는 착각:
- 픽업 확률 75%니까 4번 안에 나오겠지? - 현실: 75%는 5성이 떴을 때의 확률일 뿐입니다.
- 60번 뽑았으니 곧 나오겠지? - 현실: 소프트 천장은 65회부터 시작됩니다.
- 신의 궤적은 160번이면 충분하겠지? - 현실: 운이 나쁘면 240회까지 가야 합니다.
실제 분포:
- 50%의 유저는 150회 이내에 원하는 무기 획득
- 75%의 유저는 190회 이내에 획득
- 95%의 유저는 230회 이내에 획득
- 100% (확정)는 240회
재련의 함정
수익 체감 법칙:
- 1재련→2재련: 약 10~15% 향상 (가장 효율적)
- 2재련→3재련: 약 8~12%
- 3재련→4재련: 약 6~10%
- 4재련→5재련: 약 5~8%
뽑기를 멈춰야 할 때:
- 원하는 무기를 1자루 얻었을 때 (명함 완성)
- 240회 이상 썼는데도 안 나왔을 때 (신의 궤적 활용)
- 다음 버전에 더 중요한 배너가 있을 때
- 추가로 240회를 더 돌릴 여유가 없을 때
타이밍 실수
- 240회 분량의 원석 없이 신의 궤적 시작하기
- 2회차 무기가 목표인데 1회차에 뽑기
- 배너 교체 시 운명 포인트가 초기화된다는 사실 잊기
- 원치 않는 배너에서 스택 쌓다가 5성 뽑기
자원 극대화 방법
원석 수급처
일일 수급 (일 60개 = 월 1,800개):
- 일일 의뢰: 40개
- 추가 보상: 20개
주간/격주 수급 (월 600~2,400개):
- 나선 비경 9
12층: 별 개수에 따라 150600개
이벤트 수급 (버전당 1,500~2,000개):
- 대형 이벤트: 각 420개 (버전당 3~4개)
- 소형 이벤트: 각 60~120개
탐사 보상 (1회성):
- 신규 지역: 총 2,000~5,000개 이상
점검 보상:
- 업데이트 점검: 300개
- 오류 수정: 100개
창세의 결정 효율
첫 구매 보너스 패키지:
- $0.99: 120개 (0.75회)
- $4.99: 600개 (3.75회)
- $14.99: 1,960개 (12.25회)
- $29.99: 3,960개 (24.75회)
- $49.99: 6,560개 (41회)
- $99.99: 12,960개 (81회)
보너스 소진 후에는 공월 축복이 $4.99에 18.75회를 제공하여 직접 구매보다 5배 더 효율적입니다.
기행 무기 vs 무기 배너
진주 기행 ($9.99/42일):
- 확정적으로 4성 무기 선택 가능
- 추가 자원 (모라, 경험치 책, 광석, 원석) 제공
- 운에 의존하지 않음
선택 기준:
- 특정 4성 무기가 필요하다면: 기행
- 5성 무기를 노린다면: 무기 배너
- 예산이 한정적이라면: 기행이 가성비 우위
- 원석이 아주 많다면: 무기 배너
미래 가치 전망
향후 시너지
6.3 버전의 모든 무기는 루나 반응에 의존합니다. 향후 나타 캐릭터들이 출시됨에 따라 루나 반응 사용자가 늘어날 것이며, 이는 무기의 범용성 확대로 이어질 수 있습니다.
리스크: 특정 메커니즘에 특화된 무기는 미래의 캐릭터들이 해당 메커니즘을 지원하지 않을 경우 도태될 위험이 큽니다. 반면 높은 공격력이나 치명타 피해 같은 범용 능력치는 언제나 가치를 유지합니다.
배너 로테이션 패턴
과거 트렌드:
- 전용 무기는 해당 캐릭터 복각 시 함께 등장합니다.
- 신규 지역 무기는 지역 개방과 함께 데뷔합니다.
- 인기 무기(호마, 회광 등)는 6~9개월마다 복각됩니다.
- 특화 무기는 복각까지 12개월 이상 걸릴 수 있습니다.
6.4 버전 이후 예측:
- 나타 무기 중심의 배너 지속
- 폰타인 무기 복각 가능성
- 신규 캐릭터용 무기 등장
6.3 버전을 건너뛰더라도 비슷한 루나 무기가 나중에 나올 수 있지만, 특정 무기는 다시 보려면 8~12개월을 기다려야 할 수도 있습니다.
지금 뽑기 vs 존버
지금 뽑아야 할 때:
- 메인 딜러의 종결 무기일 때
- 두 픽업 무기 모두 가치가 있을 때
- 240회 이상의 뽑기권이 있을 때
- 예정된 캐릭터 중 관심 있는 캐릭터가 없을 때
- 현재 나선 비경 클리어를 위해 스펙업이 절실할 때
존버해야 할 때:
- 곧 출시될 필수 캐릭터가 있을 때
- 두 무기 중 하나만 필요할 때
- 보유 뽑기권이 180회 미만일 때
- 유출된 미래 무기가 더 좋아 보일 때
- 현재 무기로도 충분할 때
전문가 팁: 다음 버전 정보가 공개되는 특별 방송(버전 종료 1~2주 전)을 보고 배너 마지막 날에 결정하는 것이 가장 현명합니다.
무기 창고 구축 우선순위
- 무기 종류별 강력한 무기 1개씩 확보 (총 7종)
- 메인 딜러용 종결 무기
- 여러 캐릭터가 돌려 쓸 수 있는 범용 무기
- 애정캐 전용 무기
- 자주 쓰는 무기 재련
6.3 무기의 역할: 이 무기들은 범용성보다는 루나 반응이라는 특수 분야를 채워줍니다. 해당 카테고리의 무기가 부족하거나 루나 파티를 주력으로 쓸 때만 뽑으세요.
최종 판결
무조건 추천
✅ HP 계수 법구 딜러 유저: 야곡은 압도적인 치명타 피해와 에너지 회복을 가진 종결 무기입니다.
✅ 보호막 장병기 딜러 유저: 균열된 후광의 높은 공격력과 조건부 피해 증가가 빛을 발합니다.
✅ 두 무기 모두 필요한 유저: 법구와 장병기 캐릭터를 모두 키운다면 '꽝'이 없는 배너입니다.
✅ 수집가: 성능보다 수집이나 룩을 중시한다면 고민할 필요 없습니다.
✅ 원석 부자: 300회 이상의 여유가 있고 다음 캐릭터 계획이 없다면 투자하세요.
비추천 및 대기
❌ 캐릭터가 우선인 유저: 신규 캐릭터나 운명의 자리가 더 큰 변화를 줍니다.
❌ 무기 하나만 노리는 유저: 원치 않는 무기만 나올 240회 천장의 위험이 큽니다.
❌ 루나 파티를 안 쓰는 유저: 루나 반응 없이는 무기 스킬이 거의 무용지물입니다.
❌ 알뜰한 무과금 유저: 240회 미만으로 도전했다가 신의 궤적 포인트만 날릴 수 있습니다.
❌ 4성으로 만족하는 유저: 현재 무기로 모든 콘텐츠 클리어가 가능하다면 굳이 무리할 필요 없습니다.
빠른 결정 차트
- 240회 이상 모았는가? 아니오 → 패스 | 예 → 다음으로
- 두 무기 모두 쓸모 있는가? 아니오 → 패스 | 예 → 다음으로
- 최적화된 캐릭터가 있는가? 아니오 → 패스 | 예 → 다음으로
- 다음 캐릭터가 더 중요한가? 예 → 패스 | 아니오 → 뽑으세요!
요약:
- 무과금: 240회 이상 있고 두 무기 다 필요할 때만.
- 소과금: 180회 이상 있고 하나가 종결 무기일 때 추천.
- 핵과금: 수집 및 재련 목적에 따라 자유롭게.
자주 묻는 질문 (FAQ)
6.3 무기 배너, 뽑을 가치가 있나요? 신의 궤적 확정을 위한 240회 이상의 뽑기권이 있고, 루나 파티에서 HP 법구 딜러나 보호막 장병기 딜러를 사용하며, 두 무기 모두 본인에게 가치가 있을 때만 추천합니다. 대부분의 무과금 유저는 캐릭터 배너가 더 효율적입니다.
신의 궤적은 어떻게 작동하나요? 기원 전 원하는 무기를 선택합니다. 선택하지 않은 다른 5성 무기가 나올 때마다 운명 포인트를 1점 얻으며, 2점이 쌓인 후 다음 5성은 반드시 선택한 무기가 나옵니다. 최대 240회(38,400 원석)가 필요하며, 포인트는 배너 종료 시 사라집니다.
이번 픽업 무기는 무엇인가요?
1회차(1/142/3): 야곡의 커튼콜(법구, 공 542, 치피 88.2%)과 균열된 후광(장병기, 공 608, 치피 88.2%). 2회차(2/32/24): 빛을 품은 달 조각(한손검, 공 542, 치피 88.2%).
5성 확정까지 원석이 얼마나 드나요?
80회(12,800 원석)가 최대 천장이지만, 보통 6577회 사이에 나옵니다. 신의 궤적을 통한 특정 무기 확정은 최대 240회(38,400 원석), 평균 150180회(24,000~28,800 원석) 정도 소요됩니다.
무과금도 무기 배너를 뽑아야 할까요? 240회 이상의 원석이 있고, 두 무기 모두 보유 캐릭터의 종결 무기이며, 당분간 뽑을 캐릭터가 없을 때만 고려하세요. 캐릭터 배너(180회 확정)보다 리스크가 훨씬 큽니다.
무기 배너의 천장 시스템은 캐릭터와 다른가요? 80회가 최대 천장이며 65회부터 확률이 오르는 소프트 천장이 적용됩니다. 5성 획득 시 75% 확률로 픽업 무기(각 37.5%), 25% 확률로 상시 무기가 나옵니다. 천장 스택은 다음 무기 배너로 이월되지만, 신의 궤적 포인트는 이월되지 않습니다.

















