루나 IV의 4성 캐릭터 획득 문제 이해하기
4성 캐릭터 획득 문제란, 특정 4성 캐릭터를 뽑는 것이 픽업 5성 캐릭터를 얻는 것보다 더 어려울 수 있다는 점을 의미합니다. 10회 뽑기마다 4성 아이템이 확정적으로 등장하지만, 그중에서 내가 원하는 특정 캐릭터가 나올 확률은 보장되지 않기 때문입니다. 원신 노드-크라이 4성 배너 충전을 통해 한정된 예산을 관리하는 무과금(F2P) 유저들에게 이러한 불확실성은 큰 부담이 됩니다.
루나 IV에서는 '루나 반응(Lunar Reaction)' 메커니즘에 특화된 노드-크라이(Nod-Krai) 캐릭터들이 등장합니다. 여기서 세 가지 핵심적인 문제가 발생합니다:
- 배너 확률 희석: 원하는 4성 캐릭터를 얻기 전에 5성 캐릭터가 먼저 나올 수 있습니다.
- 운명의 자리 의존도: 명함(C0) 상태의 4성은 이미 육성이 끝난 기존 캐릭터들보다 성능이 떨어지는 경우가 많습니다.
- 기회비용: 1회 뽑기당 160개의 원석이 소모되며, 이는 미래의 5성 캐릭터를 위한 자금을 소모하는 것과 같습니다.
특히 노드-크라이 캐릭터의 경우, 루나 반응 최적화를 위해 특정 팀 시너지가 필수적이기 때문에 이러한 문제가 더욱 두드러집니다.
루나 IV가 바꾼 4성 캐릭터의 실용성
루나 IV에서는 '문사인(Moonsign)' 시스템이 도입되었습니다. 어센던트 글림(Ascendant Gleam) 효과는 노드-크라이 캐릭터 2명을 배치할 때 활성화되며, 다음과 같은 버프를 제공합니다:
- 원소 마스터리 +120
- 치명타 확률 +10%
- 치명타 피해 +20%
- 루나 반응 총 피해량 36% 증가

나센트 글림(Nascent Gleam)(노드-크라이 캐릭터 1명)은 '루나-개화(Lunar-Bloom)' 반응에 한해 치명타 확률 +15%와 치명타 피해 +100%를 제공합니다.
루나-개화 반응은 적의 방어력을 무시하며 일반 개화 반응의 1.7배 피해를 줍니다. 원소 마스터리 1,000 기준 기초 코어 피해량은 5,632 + 4,608입니다. 코어는 1.2초 후 3.5미터 반경 내에서 폭발합니다.
루나 반응 시스템 요구 사항
루나 반응은 기존의 원소 반응을 강화된 버전으로 전환합니다. 콜롬비나(Columbina)의 스킬은 감전, 개화, 결정을 루나 반응으로 전환하며, 라우마(Lauma)는 풀 원소 핵을 루나 핵으로 업그레이드하여 원소 마스터리 기반의 고정 피해를 +460.8% 증가시킵니다.
이를 위해서는 정교한 원소 부착 순서가 필요합니다. 루나-개화는 풀과 물 원소 부착 후 특정 메커니즘 발동이 필요합니다. 원소 마스터리가 돌파 스탯인 아이노(Aino)의 물 원소 양손검은 이를 직접적으로 지원하며, 일루가(Illuga)의 바위 원소 장병기는 루나-결정 보호막 생성을 가능하게 합니다.
에너지 요구량도 높아졌습니다. 원활한 사이클 회전을 위해 메인 딜러는 160~180%, 서브 딜러는 180% 이상의 원소 충전 효율이 필요합니다.
노드-크라이 4성 캐릭터 개요
버전 6.3에서는 1월 14일부터 2월 24일까지 두 단계에 걸쳐 세 명의 캐릭터가 출시됩니다.
캐릭터 명단 및 역할
일루가 (4★ 바위 원소 장병기)
- 라이트키퍼스(Lightkeepers) 멤버, 원소 마스터리 기반 바위 원소 피해 증폭

- 원소 마스터리 버프를 통해 바위 원소 피해를 60~200% 증폭
- 나이팅게일의 야상곡(Nightingale's Nocturne) 폭발: 재사용 대기시간 15초, 지속 시간 20초 (거의 상시 유지 가능)
- 1기(콜롬비나/느비예트)와 2기(자이바이/이네파) 배너에 모두 등장
자호다 (4★ 바람 원소 활)
- SS급 서브 딜러 서포터 (2025년 12월 3일 기준)
- 90레벨 기준: 공격력 580, 돌파 스탯 치유 보너스 18%
- 딜러와 서포터 역할을 동시에 수행하는 하이브리드 옵션
- 이전 버전 6.2 두린 배너(2025년 12월 3일~23일)에 등장
아이노 (4★ 물 원소 양손검)
- 루나 반응 전문가, 돌파 스탯 원소 마스터리
- 운명의 자리 6단계(C6): 노드-크라이 팀원이 2명 이상일 때 15초 동안 루나 반응 피해 35% 보너스
- 어센던트 글림 활성화 조건과 직접적인 시너지 형성
원소 부착 능력
아이노: 루나-개화를 위한 지속적인 물 원소 부착이 가능합니다. 풀 행자와 조합하면 안정적인 코어 생성이 가능하며, 원소 마스터리 계수 덕분에 가성비 성유물로도 높은 반응 피해를 낼 수 있습니다.
자호다: 바람 원소로 '청록색 그림자' 내성 깎기가 가능하며, 적을 모아 루나-개화의 광역 폭발 효율을 높여줍니다. 3.5m의 폭발 반경은 적을 모았을 때 극대화됩니다.
일루가: 자이바이 같은 캐릭터와 함께 바위 원소로 루나-결정을 발동시킵니다. 생성된 보호막은 힐러가 부족한 무과금 팀의 생존력을 높여주며, 원소 마스터리 버프는 결정 보호막의 흡수량과 팀 전체의 반응 피해를 강화합니다.
기존 4성 캐릭터와의 기초 능력치 비교
설탕이나 피슬 같은 SS급 서포터와 비교했을 때, 노드-크라이 4성 캐릭터들은 범용성보다는 루나 반응 최적화에 특화되어 있습니다.
자호다의 90레벨 공격력 580은 서브 딜러로서 경쟁력이 있지만, 진정한 가치는 팀의 한 자리를 절약해 주는 치유 유틸리티에 있습니다.
아이노의 원소 마스터리 돌파 스탯은 루나-개화의 계수 문제를 해결해 줍니다. 원소 마스터리 1,000 기준 루나-개화 코어는 치명타 제외 10,240의 피해를 주며, 어센던트 글림의 원마 +120은 코어당 약 553의 피해를 추가합니다.
무과금(F2P) 유저를 위한 뽑기 판단 기준
전략적인 뽑기를 위해서는 체계적인 평가가 필요합니다. 매달 평균 5,000개 이상의 원석을 모으는 무과금 유저라면 캐릭터 획득, 무기, 비상금 사이에서 자원을 잘 배분해야 합니다.
계정 진행도 평가
초반 (모험 등급 1-45): 특정 루나 반응 유닛보다는 범용성 높은 캐릭터를 우선하세요. 90레벨 돌파와 성유물 파밍이 되지 않은 상태에서 노드-크라이 4성 캐릭터들은 설탕이나 피슬 같은 범용 서포터보다 효율이 떨어집니다.
중반 (모험 등급 45-55): 가장 효율이 좋은 시기입니다. 풀 행자와 바바라를 육성했다면, 아이노와 설탕을 추가하는 것만으로도 5성 투자 없이 훌륭한 무과금 루나-개화 팀을 만들 수 있습니다.
후반 (모험 등급 55+): 나선비경 12층 공략을 위해서는 운명의 자리가 어느 정도 해금된 노드-크라이 캐릭터가 필요합니다. 6돌 아이노의 루나 반응 피해 35% 보너스 없이는 딜량이 부족할 수 있습니다.
현재 보유 캐릭터 분석
다음 항목들을 평가해 보세요:
- 물 원소 부착: 행추, 야란, 코코미가 있나요? 그렇다면 보조 팀을 짜는 게 아닌 이상 아이노의 가치는 낮아집니다.
- 바람 서포터: 설탕, 카즈하, 벤티를 보유하고 있다면 자호다의 우선순위는 낮아집니다.
- 바위 유틸리티: 종려나 알베도가 있다면 일루가의 방어적 가치는 줄어듭니다(단, 원마 버프는 여전히 독보적입니다).
- 루나 반응 핵심: 콜롬비나를 보유하고 있다면 노드-크라이 4성 캐릭터들의 가치는 급상승합니다.
3개 이상의 카테고리에서 캐릭터가 부족하다면 노드-크라이 캐릭터를 노려볼 만합니다. 원신 라이트키퍼스 맹세 등불 퀘스트 충전이 필요하다면, BitTopup에서 저렴하고 빠른 서비스를 이용할 수 있습니다.
원석 예산 계산
통계적 분석 결과:
- 평균 80회 뽑기(12,800 원석) 시 총 8명의 4성 획득 가능
- 픽업 4성 확률: 4성 획득 시 약 50%
- 기대 획득량: 80회 뽑기당 픽업 캐릭터 3종 중 약 4개 복사본 획득
명함(C0) 획득을 위해서는 약 12,800 원석을 예산으로 잡는 것이 안정적입니다. 운명의 자리 돌파를 노린다면 28,800개 이상의 원석이 필요하며, 이는 5성 천장과 경쟁하게 됩니다.
버전 6.2에서는 42일 동안 총 10,240개의 원석(약 71회 뽑기)이 제공되었습니다. 무과금 유저는 5성 천장 스택을 관리하면서 버전당 한 번의 80회 뽑기 투자가 가능합니다.
위험 요소 및 보상 분석
일루가: 향후 출시될 루나 반응 캐릭터들과도 시너지가 나는 독보적인 원마 버프 덕분에 장기적 가치가 가장 높습니다. 두 단계 배너에 모두 등장하여 획득 기회도 많습니다.
자호다: 바람 서포터가 부족한 유저에게 중간 정도의 가치를 가집니다. SS급 성능이 검증되었지만, 무료 캐릭터인 바람 행주나 흔한 설탕과 역할이 겹칠 수 있습니다.
아이노: 루나-개화 최적화에 특화되어 있으며 최대 효율을 위해 6돌이 권장됩니다. 장기적으로 루나-개화 팀을 운영할 계획이 있을 때만 투자하세요.
노드-크라이 4성 vs 기존 캐릭터 비교
루나 반응 트리거 효율
아이노의 물 원소 부착 속도는 바바라의 스킬 주기(명함 기준 2.5초마다)와 비슷합니다. 바바라는 별도의 투자 없이도 힐을 제공하지만, 아이노는 팀 기여도를 높이기 위해 6돌이 거의 필수적입니다. 또한 바바라는 '드래곤 슬레이어의 영웅담' 5재련으로 공격력 48% 버프를 줄 수 있다는 장점이 있습니다.
자호다의 바람 부착 능력은 설탕의 법구 평타나 스킬 확산에 비해 뒤처집니다. 설탕 6돌은 확산된 원소의 피해 보너스 20%를 제공하여 루나 반응 외에도 범용성이 더 넓습니다.
명함(C0) 성능 기준점
명함 일루가: 기본 바위 피해 증폭 60%를 제공하며 최적화 시 200%까지 올라갑니다. 운명의 자리 없이도 제 역할을 하므로 무과금 유저에게 가장 안전한 선택입니다.
명함 자호다: 공격력 580과 힐 능력을 갖춘 준수한 서브 딜러지만, 메타급 서포터라고 하기엔 폭발적인 딜이나 유틸리티가 부족합니다. 쓸만하지만 독보적이진 않습니다.
명함 아이노: 루나 반응 피해 보너스가 없는 일반적인 물 부착 요원입니다. 무과금 유저는 향후 배너나 스타라이트 교환을 통해 6돌까지 완성할 각오를 해야 합니다.
팀 유연성
일루가: 바위 원소 특성상 결정화 팀, 바위 단일 팀, 루나 반응 팀 등 어디든 유연하게 들어갈 수 있습니다. 원마 버프는 노드-크라이 시너지 외의 다른 반응 팀에서도 유용합니다.
자호다: 힐 기능 덕분에 힐러 자리를 대체할 수 있어 팀 구성이 자유로워집니다. 팀 압축 효율이 중요한 나선비경에서 가치가 높습니다.
아이노: 양손검 물 부착은 원거리 물 부착이 필요한 빙결 팀 등과는 상성이 좋지 않습니다. 오직 개화/루나-개화 조합에서만 진가를 발휘합니다.
장기 투자 가치
향후 출시될 노드-크라이 캐릭터들은 어센던트 글림과 시너지를 이룰 가능성이 커서, 기존 4성들의 가치도 함께 상승할 것입니다. 지금 투자하는 것은 팀 확장성을 위한 기초를 다지는 것과 같습니다.
스타라이트 상점을 통한 운명의 자리 획득은 꾸준한 성장을 가능하게 합니다. 4성 캐릭터 하나당 34개의 스타라이트가 필요합니다. 80회 뽑기당 평균 8명의 4성을 얻는 무과금 유저는 매달 약 40개의 스타라이트를 모을 수 있어, 5~6주마다 원하는 캐릭터를 하나씩 확정 획득할 수 있습니다.
4성 캐릭터의 복각 주기는 예측하기 어렵습니다. 이번 기회를 놓치면 6개월 이상 기다려야 할 수도 있습니다.
운명의 자리 우선순위 가이드
핵심 돌파 지점
일루가:
- C1: 원마 버프의 지속 시간이나 수치 강화 예상
- C2: 원소 에너지 생성 능력 개선 가능성
- C6: 바위 원소 피해 증폭 최대치(+200%) 달성
자호다:
- C1: 치유량 및 에너지 입자 생성 강화
- C4: 일반적인 4성 캐릭터의 스킬 강화 구간
- C6: SS급 서브 딜러로서의 완전체 최적화
아이노:
- C6: 핵심—노드-크라이 팀원 2명 이상 시 루나 반응 피해 35% 보너스 (단순 부착 요원에서 전문 증폭기로 변모)
C0 vs C1 vs C6 성능 차이
명함(C0) 노드-크라이 캐릭터는 최대 잠재력의 60~70% 정도를 발휘하며, 필드 탐험이나 나선비경 초반 층에서는 충분합니다. 어센던트 글림 효과는 운명의 자리와 상관없이 활성화됩니다.
1돌(C1)은 대개 딜량보다는 에너지 생성이나 쿨타임 감소 같은 편의성을 개선합니다. 12,800개 이상의 원석을 투자할 가치가 있는지, 아니면 5성 확정 천장을 위해 아낄지 잘 판단해야 합니다.
6돌(C6) 완성은 명함 대비 15~25%의 성능 향상을 의미합니다. 특히 아이노의 6돌은 루나 반응 팀 전체 딜량을 약 26% 상승시키는 강력한 효과를 가집니다. 다만 여러 배너에 걸쳐 6개를 모아야 하므로 비용이 많이 듭니다.
스타라이트 교환 전략
스타라이트 상점은 매달 특정 4성 캐릭터를 로테이션으로 판매합니다. 노드-크라이 캐릭터들은 출시 후 약 3~6개월 뒤에 상점에 등장할 것으로 보입니다.
매달 40개의 스타라이트를 모으는 무과금 유저는 상점을 통해 5~6주마다 운명의 자리를 하나씩 올릴 수 있습니다. 인내심 있는 유저에게 가장 확실한 방법입니다.
어중간한 돌파보다는 핵심 구간(편의성의 C1, 딜 폭발의 C6)을 목표로 스타라이트를 아껴두세요. 6돌을 위해 204개의 스타라이트를 모으는 데는 약 30주가 소요됩니다.
최적의 루나 반응 팀 구성
가성비 팀 #1: 순수 무과금 코어
구성:
- 풀 행자 (풀 부착, 무료)
- 바바라 (물 부착 + 힐, 무료)
- 아이노 (물 양손검 + 루나 보너스, 4★ 뽑기)
- 설탕 (바람 + 원마 공유, 흔한 4★)

나센트 글림(루나-개화 치확 +15%, 치피 +100%) 효과를 받습니다. 설탕이 있다는 가정하에 아이노 획득을 위한 12,800 원석만 투자하면 됩니다.
사이클:
- 풀 행자 스킬로 풀 원소 부착
- 바바라 스킬로 물 오라 생성 및 치유
- 아이노 평타로 물 부착 및 코어 생성
- 설탕 스킬/폭발로 적 모으기 및 원마 공유
- 반복
에너지 요구량: 풀 행자 180%, 바바라 160%, 아이노 160%, 설탕 180%. 원충 시계와 무기 부옵션으로 충분히 맞출 수 있습니다.
가성비 팀 #2: 하이브리드 4★/5★
구성:
- 콜롬비나 (루나 전환, 5★ 한정)
- 일루가 (바위 + 원마 버프, 4★ 뽑기)
- 아이노 (물 + 루나 보너스, 4★ 뽑기)
- 풀 행자 (풀 부착, 무료)
어센던트 글림(원마 +120, 치확 +10%, 치피 +20%, 루나 증폭 36%) 효과를 받습니다. 5성 1명과 4성 2명 뽑기가 필요합니다.
콜롬비나가 반응을 루나 버전으로 전환하고, 일루가의 바위 원소가 루나-결정을 일으켜 보호막을 생성합니다. 원마 버프는 반응 피해와 보호막 강도를 동시에 높여줍니다.
사이클 최적화
루나-개화의 1.2초 폭발 타이머는 정교한 순서가 필요합니다. 풀 오라를 지속적으로 유지하면서 2~3초마다 물 원소를 묻혀주세요.
에너지 펌핑(Funneling):
- 쿨타임이 짧은 스킬부터 사용하여 입자 생성
- 입자가 캐릭터에게 도달하기 전에 에너지가 필요한 캐릭터로 교체
- 활성 캐릭터는 대기 캐릭터보다 3배 더 많은 에너지를 획득함
- 궁극기 의존도가 높은 서포터에게 입자를 몰아줄 것
성유물 주옵션: 사이클이 돌아갈 때까지 원충을 최우선으로 하세요(딜러 160-180%, 서브 딜러 180%+). 원충이 확보되면 원마 > 치확 > 치피 순으로 챙깁니다.
원소 부착 타이밍
풀 행자의 궁극기로 풀 오라는 약 9.5초간 유지됩니다. 아이노의 평타는 2.5초마다 물을 묻혀 한 풀 사이클당 3~4개의 개화 코어를 생성합니다.
설탕의 궁극기 타이밍이 적을 모으는 효율을 결정합니다. 초기 코어가 생성된 후 궁극기를 써서 3.5m 폭발 반경 내로 적들을 끌어모으세요.
표준 내부 쿨타임(ICD)에 따라 3타마다 또는 2.5초마다 원소가 부착됩니다. 아이노의 양손검 평타는 이 표준 ICD를 따르므로 이를 고려해 사이클을 짜야 합니다.
실제 게임 플레이 성능
나선비경 12층 클리어 타임
순수 무과금 팀(구성 #1): 적절한 성유물과 사이클 숙련 시 방당 90~120초 내외로 클리어 가능합니다. 대부분의 방에서 별 3개 조건을 충족하지만, 체력이 높은 보스전에서는 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
콜롬비나 포함 하이브리드 팀(구성 #2): 강화된 루나 전환과 높은 기초 딜량으로 6090초 클리어가 가능합니다. 5성 캐릭터 투자는 순수 4성 팀 대비 약 3040%의 딜 향상을 가져옵니다.
운명의 자리는 클리어의 안정성에 영향을 줍니다. 명함 팀은 에너지 수급 문제로 사이클이 꼬일 수 있지만, 6돌 아이노 팀은 궁극기를 상시 유지하며 지속적인 압박이 가능합니다.
보스전 딜량 비교
영구 장치 진영 같은 단일 타겟 보스를 상대로는 반응 횟수 제한 때문에 최적화된 증발/융해 파티보다 성능이 떨어집니다. 개화 코어는 최대 2.5초마다 생성되므로 딜 고점이 제한적입니다.
반면 다수의 적이 나오는 상황에서는 루나-개화의 광역 폭발이 빛을 발합니다. 12-1이나 12-3처럼 적이 뭉쳐 나오는 곳에서 노드-크라이 팀은 동시다발적인 코어 폭발로 강력한 딜을 뿜어냅니다.
1.7배의 개화 배율과 방어력 무시 효과 덕분에 적의 내성에 상관없이 일정한 딜을 뽑아낼 수 있습니다. 이는 원소 속성에 민감한 다른 팀들에 비해 나선비경 로테이션이 바뀌어도 안정적인 성능을 보여준다는 뜻입니다.
전투 이벤트 성능
순간 폭발 딜이 중요한 타임 어택 이벤트에서는 예열 시간이 필요한 루나-개화 팀이 불리할 수 있습니다. 최대 코어 생성까지 6~8초의 준비 시간이 필요하기 때문입니다.
생존이 중요한 이벤트에서는 일루가와 자이바이를 활용한 루나-결정 보호막이 큰 도움이 됩니다. 방어 유틸리티 덕분에 공격적인 포지셔닝이 가능해져 딜 효율을 높일 수 있습니다.
원마 보너스 이벤트는 어센던트 글림과 일루가의 버프를 받는 노드-크라이 팀에게 매우 유리합니다. 이벤트 버프로 원마가 200 이상 추가되면 딜량이 기하급수적으로 상승합니다.
실전에서의 한계점
루나-개화의 고정된 폭발 시간 때문에 적이 위치를 옮기면 딜 로스가 발생할 수 있습니다. 유적 뱀처럼 움직임이 심하거나 텔레포트하는 적을 상대로는 명중률이 떨어집니다.
해결책: 적의 현재 위치보다는 이동 경로를 예측하여 코어를 배치하세요. 설탕의 몹몰이 기능을 활용하면 이동성 문제를 완화할 수 있습니다.
에너지 수급 무기가 부족한 4성 팀은 원충 문제에 시달릴 수 있습니다. 페보니우스 시리즈 무기를 사용하려면 서포터에게도 20~30%의 치명타 확률이 필요합니다.
해결책: 설탕에게는 페보니우스 비전, 자호다에게는 페보니우스 활, 바바라에게는 황금 호박 프로토타입을 장착하여 에너지를 보충하세요. 개인 딜량을 조금 포기하더라도 팀 사이클의 안정성을 우선해야 합니다.
무과금(F2P) 자원 관리
배너 일정 및 천장 계획
버전 6.3 1기 (1월 14일~2월 3일): 콜롬비나, 느비예트, 일루가 등장. 5성 우선순위를 잘 따져보세요. 4성을 뽑으려다 원치 않는 5성에게 원석을 다 써버릴 위험이 있습니다.
2기 (2월 3일~2월 24일): 자이바이, 이네파, 일루가 등장. 일루가는 두 단계 모두 등장하므로 1기에서 못 뽑았더라도 기회가 있습니다.
천장 스택은 같은 유형의 배너끼리 공유됩니다. 1기 이벤트 배너에서 쌓은 스택은 2기로 이월됩니다. 스택이 70회 이상 쌓였다면, 해당 5성을 꼭 얻고 싶은 게 아닌 이상 뽑기를 멈추는 것이 좋습니다.
뽑기를 넘겨야 할 때 (Skip)
다음의 경우 넘기세요:
- 이미 물/바람/바위 캐릭터가 충분할 때
- 픽업 5성 캐릭터에 관심이 없는데 천장 스택이 50회 이상일 때
- 다음 패치에 더 중요한 캐릭터 출시가 예정되어 있을 때
- 현재 보유 원석이 28,800개(5성 확정 천장) 미만일 때
설탕, 행추, 종려를 이미 보유한 유저는 보조 팀을 짜는 게 아닌 이상 큰 이득이 없습니다. 역할이 겹치는 캐릭터를 위해 무리하게 지출할 필요는 없습니다.
원석 수급 최적화
버전 6.2 기준 42일 동안 약 10,240개의 원석이 제공되었습니다:
- 일일 의뢰: 60 × 42 = 2,520
- 나선비경: 600 × 2회 = 1,200
- 이벤트: 약 4,000
- 점검 보상: 600
- 리딤 코드/우편: 920
- 탐사/퀘스트: 1,000
무과금 유저의 필수 수급처:
- 일일 의뢰 100% 완료 (월 2,520)
- 나선비경 9~12층 클리어 (격주 600)
- 원석 보상을 우선하는 이벤트 참여
- 일회성 원석 수급을 위한 탐사도 완료
비상 자원 확보 방법
스타라이트 전환: 4성 획득 시 스타라이트 2개(중복 시 5개)를 얻습니다. 스타라이트 5개로 뒤얽힌 인연 1개를 살 수 있습니다.
업적 달성: 완료하지 않은 업적은 각각 520개의 원석을 줍니다. 체계적으로 클리어하면 5001,000개의 원석을 모을 수 있습니다.
초대 이벤트: 각 루트 완료 시 20개의 원석을 줍니다. 5명의 캐릭터와 56개의 루트를 모두 마치면 총 500600개를 얻을 수 있습니다.
속세의 주전자: 선계 보물에서 선계 화폐를 약한 레진으로 교환하여 원석 소모 없이 성유물 파밍 속도를 높이세요.
무과금 유저가 자주 하는 실수
오해 #1: 모든 4성은 성능이 비슷하다
노드-크라이 4성 캐릭터들은 범용적인 캐릭터가 아니라 루나 반응에 특화된 캐릭터들입니다. 루나 팀의 기초가 없는 상태에서 아이노를 뽑는 것은 낭비입니다. 일반적인 개화 팀은 무료 캐릭터들로도 충분히 돌아가기 때문입니다.
교정: 현재 보유한 캐릭터들과의 시너지를 먼저 평가하세요. 아이노는 풀 부착 요원과 루나 전환 캐릭터가 필요합니다. 일루가는 원마 버프를 활용할 반응 팀이 필요합니다. 자호다는 힐 기능이 꼭 필요한 게 아니라면 무료 바람 행자와 경쟁 관계입니다.
오해 #2: 운명의 자리는 항상 필수다
일루가는 명함으로도 원마 버프 역할을 충분히 수행합니다. 반면 아이노는 명함 상태에서는 기존 물 부착 캐릭터들보다 나은 점이 거의 없으며, 6돌의 루나 피해 보너스가 있어야만 제값을 합니다.
교정: 뽑기 전에 핵심 운명의 자리 구간을 확인하세요. 일루가처럼 명함 성능이 좋은 캐릭터가 아이노처럼 6돌 의존도가 높은 캐릭터보다 무과금 유저에게 훨씬 가치 있습니다.
오해 #3: 신규 캐릭터가 항상 기존 캐릭터보다 좋다
파워 인플레이션이 존재하긴 하지만, 기존 캐릭터들의 가치가 사라지는 것은 아닙니다. 설탕의 원마 공유와 몹몰이 능력은 여전히 자호다와 경쟁할 만큼 강력합니다. 피슬 역시 출시된 지 오래되었지만 여전히 SS급 성능을 유지하고 있습니다.
교정: 신규 캐릭터의 능력을 객관적으로 비교하세요. 노드-크라이 4성 캐릭터들은 루나 반응에 '특화'된 것이지, 모든 면에서 '우월'한 것은 아닙니다.
캐릭터 효율적으로 테스트하기
체험 이벤트를 통해 캐릭터를 미리 써볼 수 있습니다. 다음 순서로 테스트해 보세요:
- 사이클 실행: 전체 스킬 순서를 5~10번 반복하며 에너지 수급과 쿨타임을 체크하세요.
- 딜량 비교: 동일한 상황에서 내가 보유한 캐릭터들과 딜량을 비교해 보세요.
- 팀 조합: 제공된 체험 팀이 아닌, 내 캐릭터들과 섞었을 때를 가정해 보세요.
- 성유물 확인: 체험 캐릭터의 성유물 세팅을 보고 요구 스탯을 파악하세요.
체험 캐릭터는 보통 명함에 4성 무기를 장착하고 있어, 무과금 유저의 현실적인 투자 수준을 잘 보여줍니다.
대안 전략: 뽑지 말아야 할 때
기존 캐릭터로 루나 반응 팀 만들기
노드-크라이 캐릭터 없이도 훌륭한 팀을 짤 수 있습니다:
대안 구성:
- 풀 행자 (무료 풀 부착)
- 바바라 (무료 물 부착 + 힐)
- 설탕 (흔한 4★ 바람, 원마 공유)
- 피슬 (흔한 4★ 번개 서브 딜러)
어센던트 글림 효과는 없지만 일반적인 개화 반응으로 충분히 작동합니다. 설탕의 원마 공유가 노드-크라이 보너스의 빈자리를 메워주며, 피슬이 오프필드 딜을 보충합니다.
이 조합은 최적화된 노드-크라이 팀의 70~80% 성능을 내며, 나선비경 11층과 대부분의 이벤트를 클리어하기에 충분합니다. 원석을 한 푼도 쓰지 않고 미래의 5성을 위해 아낄 수 있습니다.
향후 배너 고려
다음 패치에서 더 강력한 루나 캐릭터가 나오거나 메타가 바뀔 수도 있습니다. 원신의 메타는 보통 3~4개 패치마다 새로운 반응이나 메커니즘으로 변화합니다.
저축 목표:
- 28,800 원석: 픽업 5성 확정 획득
- 57,600 원석: 픽업 5성 전용 무기 확정 획득
- 40,000+ 원석: 유연한 대처를 위한 안정적인 버퍼
28,800개 이상의 원석을 유지하면 언제든 메타를 주도하는 5성 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 이 안정감이 불확실한 4성 투자보다 훨씬 가치 있습니다.
캐릭터 복각 예측
노드-크라이 4성 캐릭터들은 나중에 다른 배너에서 다시 등장합니다. 통계적으로 4성 캐릭터는 3~6개월마다 복각됩니다.
복각 전략:
- 픽업 5성이 마음에 들지 않는다면 첫 출시 때는 넘기세요.
- 내가 원하는 5성과 노드-크라이 4성이 같이 나오는 배너를 기다리세요.
- 스타라이트를 모아 상점에서 확정 구매하세요.
현명한 무과금 유저는 4성과 5성 모두 내 계정에 도움이 될 때만 뽑기를 진행하여 효율을 극대화합니다.
무기 및 성유물 최적화
추천 무과금 무기
일루가 (바위 장병기):
- 페보니우스 장창: 원충 부옵션 + 치명타 시 입자 생성
- 별의 낫 프로토타입: 제작 가능, 원충 및 스킬 피해 보너스
- 키타인 십자창: 제작 가능, 원마 부옵션으로 바위 피해 버프 강화
자호다 (바람 활):
- 페보니우스 활: 원충 + 팀 전체 에너지 수급 보조
- 제례활: 스킬 초기화로 바람 부착 기회 증가
- 바람 꽃의 노래: 이벤트 한정 원마 무기 (보유 시)
아이노 (물 양손검):
- 마카이라의 물빛: 제작 가능, 원마 부옵션으로 개화 피해 최적화
- 빗물 베기: 가챠 4성, 원마 부옵션 및 물/번개 부착 적 대상 피해 증가
- 제례 대검: 스킬 초기화로 물 부착 기회 증가
모두 5성 무기 없이도 획득 가능하여 무과금 유저에게 적합합니다.
성유물 세트 우선순위
일루가:
- 유구한 반암 4세트: 바위 피해 +35%, 결정 조각 획득 시 해당 원소 피해 +35%
- 옛 왕실의 의식 4세트: 궁극기 피해 +20%, 사용 시 팀 전체 공격력 +20%
- 교관 4세트: 반응 후 팀 전체 원마 +120 (가성비 세팅)
자호다:
- 청록색 그림자 4세트: 확산 피해 +60%, 해당 원소 내성 -40% (필수)
- 옛 왕실의 의식 4세트: 다른 바람 캐릭터가 청록을 꼈을 때 공격력 버프용
- 바다에 물든 조개 4세트: 치유량을 피해량으로 전환
아이노:
- 낙원으로 잃어버린 꽃 4세트: 원마 +80, 개화/만개/발화 피해 대폭 증가
- 도금된 꿈 4세트: 다양한 원소 조합 시 원마 최대 +180 제공
- 교관 4세트: 저예산 팀 전체 원마 +120 버프
파밍 순서: 범용성 높은 '청록색 그림자'를 먼저 맞추고, 개화 전문인 '낙원' 세트, 그 후 팀 버프용 '왕실' 세트 순으로 추천합니다.
가성비 세팅을 위한 스탯 우선순위
주옵션:
- 시계: 사이클이 돌아갈 때까지 원충(딜러 160-180%, 서브 딜러 180%+), 그 후 원마
- 성배: 딜러는 원소 피해%, 반응 트리거는 원마
- 왕관: 딜러는 치확/치피, 반응 트리거는 원마
부옵션 목표치:
- 원충: 궁극기 상시 유지를 위해 최소 160-180%
- 치확: 페보니우스 무기 사용 시 입자 생성을 위해 20-30%
- 원마: 개화 최적화를 위해 800-1000
- 공격력%: 원충과 원마를 맞춘 후 챙길 것
무과금 유저는 종결급 부옵션을 노리기보다 적당히 쓸만한 조각을 찾는 데 집중해야 합니다. 주옵션이 맞고 유효 부옵션이 2~3개 붙은 +20강 성유물이 강화 안 된 '완벽한' 성유물보다 훨씬 낫습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
루나 반응 팀에서 '4성 캐릭터 문제'란 무엇인가요?
특정 픽업 4성 캐릭터를 얻는 것이 5성보다 어려울 수 있다는 점과, 많은 4성 캐릭터들이 명함(C0) 상태에서는 성능이 부족하여 운명의 자리 돌파가 강제된다는 점을 말합니다. 루나 반응 팀의 경우 노드-크라이 캐릭터가 필수적이지만, 원하는 만큼 뽑기가 쉽지 않다는 것이 핵심입니다.
무과금 유저가 노드-크라이 4성 캐릭터를 뽑을 가치가 있나요?
보유 캐릭터와 목표에 따라 다릅니다. 일루가는 명함으로도 제값을 하며 두 번의 배너 기회가 있어 가장 추천합니다. 아이노는 제대로 쓰려면 6돌이 필요하므로 장기적인 투자가 필요합니다. 자호다는 힐러가 필요한 게 아니라면 기존 캐릭터로 대체 가능합니다. 루나 반응 팀을 본격적으로 짤 계획이 있을 때만 추천합니다.
루나 반응은 어떻게 작동하나요?
기존의 개화, 결정, 감전 반응을 강화된 버전으로 전환합니다. 예를 들어 루나-개화는 일반 개화보다 1.7배 강하고 방어력을 무시하며, 1.2초 만에 폭발합니다. 어센던트 글림(노드-크라이 2명) 효과를 받으면 원마, 치확, 치피 및 루나 반응 피해가 크게 증가합니다.
무과금 유저에게 가장 좋은 노드-크라이 4성 캐릭터는 누구인가요?
일루가입니다. 명함 성능이 준수하고, 배너 등장 횟수가 많으며, 향후 캐릭터들과도 시너지가 좋은 원마 버프를 가지고 있기 때문입니다. 바위 원소로 보호막을 제공하면서 팀 딜량을 높여줍니다. 아이노는 강력하지만 6돌 의존도가 높고, 자호다는 기존 바람 캐릭터들과 역할이 겹칩니다.
루나 IV를 위해 원석을 얼마나 모아야 할까요?
4성 캐릭터 명함 획득을 위해 약 12,800 원석(80회 뽑기) 정도를 잡는 것이 좋습니다. 만약 특정 5성 캐릭터까지 노린다면 28,800개의 원석을 확보해야 안전합니다. 매달 5,000개 이상 모으는 유저라면 버전당 한 번의 80회 뽑기는 가능합니다.
노드-크라이 4성 캐릭터만으로 나선비경 클리어가 가능한가요?
네, 충분한 육성이 뒷받침된다면 12층 클리어가 가능합니다. 다만 5성 팀보다는 시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다(약 90~120초). 풀 행자, 바바라, 아이노, 설탕 같은 무과금 조합으로도 적절한 성유물과 사이클만 갖춘다면 별 3개 클리어가 가능합니다.


















