파이논 0라운드 클리어 빌드 가이드: 무과금 3성 세프티무스 공략

이례적 중재 3.8에서 파이논의 0라운드 잠재력을 끌어내려면 정밀한 능력치 배분이 필요합니다: 속도 134 이상, 치명타 확률 100%, 치명타 피해 150% 이상, 공격력 2500 이상. 12스택 '코어플레임' 필살기는 카슬라나 영역의 8턴 변신을 촉발하여 막대한 물리 피해를 입힙니다. 개척자(기억), 정운, 링스/갤러거로 구성된 무과금 파티를 통해 '위대한 세프티무스'를 상대로 안정적인 3성 클리어가 가능합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/07

파이논의 0라운드 클리어 잠재력 이해하기

파이논(2026년 7월 2일~23일, 버전 3.4 출시)은 고난도 콘텐츠를 위해 설계된 물리 속성 하이퍼캐리 캐릭터입니다. 0라운드 클리어(Zero-cycle clear)를 위해서는 보스가 첫 턴을 가져가기 전, 즉 한 번의 액션 사이클 내에 보스를 처치해야 합니다. 이를 위해서는 완벽한 능력치, 팀 시너지, 그리고 정교한 컨트롤이 요구됩니다.

파이논의 스킬 구성은 '코어플레임' 중첩을 중심으로 돌아갑니다. 전투 스킬 **[빛이 있으라]**는 중첩 +2를 부여하며, 아군이 단일 대상 공격 시 중첩 +1(및 3턴간 치명타 피해 1530% 보너스)을 얻습니다. 12중첩 도달 시, 필살기 **[세상을 짊어진 자는 타올라야 하리]**를 통해 '카슬라나 영역' 상태로 변신합니다. 이 상태에서는 기초 속도의 60%만큼 속도가 증가하며 8번의 추가 턴을 얻고, 공격력 +4880%, HP +135~270%, 공격당 최대 HP 20% 회복, 모든 제어 효과 면제라는 강력한 버프를 받습니다.

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이상 중재 3.8: 세프티무스 기믹

위대한 세프티무스의 주요 특징은 다음과 같습니다:

  • 강인한 장갑+: 3중첩, 중첩당 피해 감소 15% (강인성 0 달성 시 1중첩 감소)
  • 에너지 고갈: 2턴 동안 에너지 및 에너지 회복 효율 -50%
  • 끝없는 연마: 중첩당 받는 피해 -2%, 받는 치명타 피해 -4% (최대 10중첩, 턴 시작 시 또는 약점 격파 시 해제)

별 3개 클리어 조건은 2라운드 이내 승리 및 캐릭터 불능 상태 0명입니다. 0라운드 전략은 보스가 행동하기 전에 처치함으로써 이 과정을 압축하는 것입니다.

파이논이 이곳에서 활약하는 이유

치명타 중심의 딜러임에도 불구하고, 파이논은 물리 약점 부여 능력과 뛰어난 시너지를 냅니다. 필살기는 모든 적에게 물리 약점을 부여하여, 내성을 가진 적을 상대로도 강인성을 깎을 수 있게 합니다. 변신 능력은 지속적인 압박을 가합니다:

  • 가시덩굴 나룻배 (일반 공격): 단일 대상 공격력 125250% + 인접 목표 3775% 피해 + '재앙' 2중첩
  • 영혼 연소의 칙령 (전투 스킬): 피해 감소 75% 반격, 광역 피해 2040% + 재앙 중첩당 4×1530% 추가 피해
  • 별의 죽음 판결 (마무리 일격): 디버프 해제, 공격력 5851170% 피해 + 재앙 중첩당 4×22.545% 추가 피해 + 재앙 4중첩 시 광역 피해 225~450%
  • 최후의 일격: 광역 공격력 480~960% 피해

파이논 스킬 구성 분석

80레벨 기준 기초 능력치: HP 1435, 공격력 582, 방어력 703, 속도 94. 행적 보너스: 치명타 확률 +12%, 치명타 피해 +37.3%, 속도 +5 (실질 속도 99).

필살기 및 변신

변신 시 기초 속도의 60%(실질 약 59.4 증가)가 더해진 상태로 8번의 고정 턴을 얻습니다. 공격력 버프(+48~80%)는 모든 계수를 증폭시킵니다. 공격당 최대 HP 20% 회복 덕분에 전담 힐러 없이도 생존이 가능하지만, 무소과금(F2P) 팀은 잔여 피해를 막기 위해 실드 캐릭터를 활용하는 것이 좋습니다.

전투 스킬 및 일반 공격 시너지

[빛이 있으라]: 주 목표 공격력 300% + 인접 목표 120% 피해, 사용 시 코어플레임 +2. 인접 피해는 세프티무스가 소환한 쫄들을 압박하면서 필살기 에너지를 채우는 데 도움을 줍니다.

[해방으로의 발걸음] (일반 공격): 단일 대상 공격력 100% 피해, 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는 보충용 공격입니다. 변신 상태에서는 더 높은 계수와 재앙 중첩을 생성하는 [가시덩굴 나룻배]로 대체됩니다.

특성 패시브

아군이 단일 대상 공격 시 발동: 코어플레임 +1 (최대 +3 초과 저장 가능), 공격한 아군에게 3턴간 치명타 피해 15~30% 버프 부여. 정운과 같이 속도가 빠른 서포터와 함께 사용하면 코어플레임을 빠르게 쌓을 수 있으며, 서포터의 행동이 파이논의 성능을 높이는 선순환 구조를 만듭니다.

비술

전투 진입 전 코어플레임 +3을 부여하여 예열 과정을 단축합니다. 최적의 로테이션을 사용하면 3~4턴 안에 추가 9중첩을 쌓을 수 있습니다.

속도 브레이크포인트

붕괴: 스타레일 파이논 0라운드 빌드 속도 브레이크포인트 차트

속도 134: 최소 기준선

속도 134에서 파이논은 대부분의 적이 첫 턴을 가져가기 전에 2번 행동할 수 있습니다. 로테이션: 비술(+3) → 전투 스킬(+2) → 아군 서포트(+1) → 전투 스킬(+2) → 서포트(+1) → 전투 스킬(+2) → 서포트(+1) → 4턴 내 필살기(12중첩) 사용.

부옵션에서 약 3540의 속도(부위당 67)가 필요합니다. 신발 주옵션(+25 속도)을 활용하면 F2P 유저도 충분히 달성 가능합니다.

속도 143: 권장 수치

속도가 느린 적(120~130)이 두 번째 턴을 마치기 전에 3번 행동할 수 있게 해줍니다. 전투 스킬 포인트 운용에 유연성을 제공합니다: 1턴 스킬(+2), 2턴 스킬(+2), 3턴 스킬(+2), 4턴 필살기(아군 지원 +6 포함). 아군과의 완벽한 타이밍 조절 부담을 줄여줍니다.

속도 160 이상: 하이퍼캐리의 영역

전담 속도 버퍼(선데이/브로냐 160+)가 필요합니다. F2P 유저에게는 자원 소모가 큽니다(부위당 속도 8~10 필요). 속도 160을 넘어가면 효율이 급감하는데, 변신 시 제공되는 8턴만으로도 충분한 행동 횟수가 확보되기 때문입니다. 이 이상의 투자는 치명타나 공격력에 돌리는 것이 낫습니다.

팀 속도 튜닝

최적 배분: 선데이/브로냐(160+), 정운(145155), 파이논(134140), 보존/풍요(120~130). 서포터가 파이논보다 먼저 행동하여 코어플레임 중첩을 제공하고, 생존 캐릭터가 행동 순서를 방해하지 않도록 설정합니다.

정운의 속도를 145~155로 맞추면 파이논의 턴 사이에 행동하여 코어플레임 효율을 극대화할 수 있습니다.

유물 최적화

붕괴: 스타레일 파이논 0라운드 빌드 최적 유물 장비

파도 위를 걷는 선장 4세트: 최고의 선택

2세트: 치명타 피해 +16%
4세트: 필살기 사용 시 '도움' 2중첩(아군이 전투 스킬/필살기 사용 시 누적) 보유 시 공격력 +48%

공격력 버프가 변신 중에 적용되어 모든 능력을 증폭시킵니다. 파이논 자체 변신 버프(+48~80%)와 결합하면 총 공격력이 2500을 쉽게 상회합니다.

박학다식한 학자 4세트: 대안

2세트: 치명타 확률 +8%
4세트: 전투 스킬/필살기 피해 +20%, 필살기 사용 후 다음 전투 스킬 피해 +25%

변신 전 전투 스킬 난사에 유리합니다. 필살기 후 버프는 단 1회만 적용되므로 8턴간 지속되는 변신 상태에서는 가치가 다소 떨어집니다. 부옵션이 좋은 '선장' 세트가 없을 때 사용하세요. 치명타 확률 보너스는 세팅 난이도를 낮춰줍니다.

엮은 꿈의 아르카디아 2세트: 차원 장신구

아군 인원수에 따라 피해 +9~12% (최대 4/3중첩). 4인 파티에서 조건 없이 지속적인 피해 증가를 제공합니다.

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회전하는 별의 살소토 2세트

치명타 확률 +8%, 치명타 확률 70% 이상 시 일반 공격/전투 스킬 피해 +20%. 변신 전 스킬과 [가시덩굴 나룻배]에 적용되지만 필살기 피해는 제외됩니다. 치명타 확률 100% 달성이 어려운 빌드에 적합하며, 치명타 확률 +8%는 부옵션 3~4번의 이득과 같습니다.

주옵션 우선순위

  • 몸통: 치명타 확률 또는 치명타 피해 (최종 치명타 확률 100% 목표. 부옵션으로 60% 이상 확보 시 치명타 피해 몸통 사용)
  • 신발: 속도 (134 이상 기준. 부옵션에서 속도를 35 이상 챙긴 극단적인 경우가 아니면 속도 신발 권장)
  • 차원 구체: 물리 속성 피해 증가 (공격력%보다 곱연산 효율이 좋아 15~20% 더 높은 데미지를 냄)
  • 연결 매듭: 공격력% (에너지 회복 효율은 불필요. 코어플레임 생성이 자급자족 가능함)

F2P 생존 캐릭터 시너지

링스: 디버프 해제 및 타겟 힐링

디버프 해제가 포함된 단일 힐로 '에너지 고갈' 상태를 제거합니다. 전투 스킬은 지속 힐을 부여하여 파이논의 변신 턴을 소모하지 않고도 유지력을 제공합니다. 속도 120~130으로 설정하여 파이논 뒤에 행동하게 합니다.

갤러거: 격파 특수효과 및 광역 힐링

필살기로 광역 힐과 격파 특수효과 버프를 제공합니다. 파이논은 격파보다 치명타가 우선이지만, 이 버프는 '강인한 장갑+'에 대한 강인성 데미지를 높여 취약 타이밍을 앞당깁니다. 낮은 포인트 소모량(3턴당 1포인트)으로 자원을 보존합니다.

F2P 팀 구성 예시

핵심 팀: 파이논, 개척자(기억), 정운, 링스

로테이션: 1턴 비술(+3) + 스킬(+2) = 5; 2턴 정운 공격(+1) + 스킬(+2) = 8; 3턴 서포터(+1) + 스킬(+2) = 11; 4턴 서포터(+1) = 12 → 필살기 발동.

포인트 경제: 파이논 -3, 정운 +1, 링스 중립, 개척자 +1. 결과: 4턴간 -1포인트로 지속 가능합니다.

대안: 파이논, 개척자(기억), 정운, 갤러거

장점: 광역 힐링, 격파 특수효과 버프로 빠른 강인성 격파.
단점: '에너지 고갈'에 대한 디버프 해제 수단 부족.

화합/공허 선택지

개척자(기억): 치명타 버프(치확 +20~30%)와 행동 게이지 당기기로 파이논의 유물 세팅 부담을 줄여줍니다.

정운: 에너지 회복(+50)과 공격력 버프(+25~50%)로 코어플레임 생성과 데미지를 증폭시킵니다. 번개 속성은 물리 데미지와 충돌하지 않습니다.

광추 선택

어떤 에이언즈의 몰락 S5: 최고의 F2P 선택

4성 파멸: 공격력 +16% (최대 4중첩, 공격당 +4%), 약점 격파 후 2턴간 피해 +24%. 5중첩(S5) 시 공격력 버프는 최대 +64%에 달하며 5성 광추의 기초 공격력에 필적합니다.

약점 격파 후 피해 증가 시너지는 파이논의 물리 약점 부여와 잘 어우러져 변신 중에 활성화됩니다. 헤르타 상점이나 이벤트를 통해 획득 가능합니다.

타오르는 새벽의 빛 S1: 전용 광추

속도 +12%, 방어력 18% 무시, 필살기 사용 후 1턴간 피해 +60%. 속도 보너스는 부옵션 12만큼의 수치를 치명타 능력치로 돌릴 수 있게 해줍니다. 방어력 무시는 고방어력 보스를 상대로 데미지를 크게 증폭시킵니다.

피해 +60%는 변신 후 첫 번째 턴에만 적용됩니다. 에이언즈 S5 대비 성능 향상은 0라운드 클리어 기준 약 15~20% 정도입니다.

중첩 우선순위

F2P 유저라면 전용 광추를 뽑기 전에 '에이언즈의 몰락' 5중첩을 최우선으로 하세요. 자원 투자 대비 효율 면에서 확정적인 성장이 가챠보다 유리합니다.

부옵션 전략

우선순위: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 속도 > 공격력%

목표 수치 배분:

  • 치명타 확률: 총 100% (행적 12% + 세트 8% + 몸통 58.3% + 부옵션 21.7%, 또는 몸통 치피 사용 시 부옵션 44.8%)
  • 치명타 피해: 총 150% 이상 (행적 37.3% + 세트 16% + 몸통 64.8% + 부옵션 31.9% 이상)
  • 속도: 총 134 이상 (기초 99 + 신발 25 + 부옵션 10 이상)
  • 공격력: 총 공격력 2500 이상

각 유물 부위는 강화를 위해 최소 2개 이상의 유효 부옵션을 가져야 합니다. 치확 + 치피 + 속도가 모두 붙은 유물은 최상급입니다.

잠금/강화 기준

다음의 경우 잠금:

  • 유효 부옵션 3개 이상
  • 올바른 주옵션
  • +12강까지 최소 하나의 부옵션이 2번 이상 강화됨

다음의 경우에만 +15강:

  • 유효 부옵션 4개 모두 존재
  • 치확 + 치피가 모두 있으며 각각 2번 이상 강화됨
  • 속도가 있으며 1번 이상 강화됨

허용 범위

부위별 최소 수치 (6개 유물 평균):

  • 치명타 확률: 3.5% 이상 (부옵션 총 21%)
  • 치명타 피해: 5.3% 이상 (부옵션 총 32%)
  • 속도: 1.7 이상 (신발 주옵 포함 총 10)
  • 공격력%: 4% 이상 (부옵션 총 24%)

흔한 실수

실수 1: 고정 공격력에 과도한 투자. 고정 공격력은 강화당 1020을 주지만, 공격력%는 45%(기초 582 기준 23~29)를 줍니다. 공격력%는 버프와 함께 스케일링되지만 고정 수치는 그렇지 않습니다.

실수 2: 치명타를 위해 속도 포기. 속도 134 미달은 행동 기회 자체를 잃게 만들며, 이는 치명타 피해 10%를 더 챙기는 것보다 훨씬 큰 딜 로스를 유발합니다.

실수 3: 격파 특수효과/효과 적중 유물 사용. 파이논에게는 무의미한 능력치입니다.

로테이션 가이드

전투 전 준비

  1. 파이논 비술 활성화 (코어플레임 +3)
  2. 파이논의 첫 턴을 위한 팀 배치 확인
  3. 정운의 필살기 충전 확인 (가능한 경우)

3중첩 상태로 시작하면 예열을 4턴에서 3턴으로 줄일 수 있습니다.

턴별 시퀀스

붕괴: 스타레일 파이논 0라운드 로테이션 가이드 스크린샷

1턴 (파이논): 전투 스킬 → 5중첩
2턴 (정운): 단일 공격 → 파이논 +1 (총 6) + 치피 버프
3턴 (파이논): 전투 스킬 → 8중첩
4턴 (개척자): 스킬/필살기 → +1 (총 9)
5턴 (파이논): 전투 스킬 → 11중첩
6턴 (링스/갤러거): 힐/실드 → +1 (총 12)
7턴 (파이논): 필살기 → 변신

변신 상태 (속도 60% 증가 상태로 8턴):

  • 1~2턴: 가시덩굴 나룻배 (재앙 중첩 쌓기)
  • 3턴: 영혼 연소의 칙령 (75% 피해 감소 반격)
  • 4~6턴: 가시덩굴 나룻배 (재앙 4중첩 달성)
  • 7턴: 별의 죽음 판결 (디버프 해제, 4중첩 대형 폭딜)
  • 8턴: 최후의 일격 (공격력 480~960% 광역 피해)

전투 스킬 포인트 관리

파이논은 예열 중 3포인트를 소모합니다. 정운과 서포터들은 버프 갱신 때를 제외하고 일반 공격(+1 포인트)을 사용해야 합니다. 결과적으로 0포인트 중립 상태를 유지합니다.

변신 중에는 파이논의 턴이 포인트를 소모하지 않으므로, 서포터들이 자유롭게 스킬을 사용할 수 있습니다.

세프티무스 페이즈 대응

세프티무스는 HP 75%, 50%, 25%에서 페이즈가 전환됩니다. 이때마다 '강인한 장갑+'이 3중첩으로 초기화됩니다.

보스 HP 80~85%일 때 변신을 시작하여, 별의 죽음 판결최후의 일격이 '강인한 장갑+'이 일부 깎인 50% 페이즈 구간에 꽂히도록 타이밍을 조절하세요.

변신 도중 '에너지 고갈'에 걸리면 에너지가 필요 없는 [가시덩굴 나룻배]를 우선 사용하세요. 최대 HP 20% 회복 덕분에 힐러 도움 없이도 버틸 수 있습니다.

행적 강화 우선순위

필수 행적 (최소 10/10/10)

전투 스킬과 특성을 먼저 10레벨까지 올리세요. 전투 스킬 계수(주 목표 300%, 인접 120%)는 고레벨에서 레벨당 15~20%씩 성장합니다. 특성의 코어플레임 생성과 치피 버프는 안정성을 높여줍니다.

그다음 필살기를 10레벨까지 올려 변신 버프를 강화하세요. 일반 공격은 계수가 낮아 우선순위가 가장 낮습니다.

운명의 발자취 투자: 12/10/10 vs 10/10/10

전투 스킬을 12레벨로 올리면 10레벨 대비 계수가 약 810% 증가합니다. 0라운드 클리어 기준 총 데미지 57% 증가 효과가 있으며, 이는 유의미하지만 별 3개 클리어에 필수적인 것은 아닙니다.

자원이 허락한다면 특성을 먼저 마스터하세요(치피 버프 1530% → 1833%로 모든 아군에게 적용). 필살기는 10레벨 이후 효율이 낮으므로 마지막에 고려하세요.

재료 파밍

승급: 정체된 허영 - 분노의 형태. 드랍률 2배 이벤트 때 파밍하세요.

행적: 모조 꽃잎(적화). '차원 분열' 이벤트 기간을 활용하세요. 주간 보스는 고급 재료를 드랍하므로 초기화 날에 맞춰 파밍합니다.

연료는 드랍 2배 이벤트나 주요 브레이크포인트(9→10, 10→12레벨) 직전에만 사용하는 것이 효율적입니다.

빌드에 대한 오해

치명타 능력치가 필수인 이유

격파 중심 캐릭터(부트힐, 라파)와 달리, 파이논의 계수는 공격력과 치명타에 비례합니다. 변신 스킬들은 치명타 확률/피해가 적용되는 공격력% 계수를 사용합니다.

치명타 확률 100%는 데미지 편차를 없애줍니다. 이는 운에 따라 실패 여부가 갈리는 0라운드 클리어에서 매우 중요합니다. 치명타 피해 150% 이상은 높은 기초 계수([별의 죽음 판결] 585~1170%)를 원샷 킬 범위까지 끌어올립니다.

격파 특수효과/효과 적중의 오류

파이논의 물리 약점 부여는 효과 적중에 영향을 받지 않으며 필살기 사용 시 무조건 적용됩니다. 격파 특수효과는 강인성 데미지를 높여주지만 주력 데미지원을 증폭시키지는 못합니다.

부옵션을 격파 특수효과에 투자하는 것은 치명타를 희생하는 것이며, 이는 전체 화력 감소로 이어집니다. 격파 특수효과는 전담 격파 딜러에게 양보하세요.

속도와 치명타의 균형

치명타를 위해 속도를 134 미만으로 낮추면 행동 횟수 자체가 줄어들어, 치명타 피해를 조금 더 챙기는 것보다 훨씬 큰 손해를 봅니다.

반대로 팀 버프 없이 속도를 143 이상으로 무리하게 올리면 로테이션이 꼬일 수 있습니다. 파이논이 서포터보다 먼저 행동하게 되어 아군 공격으로 얻는 코어플레임을 놓치게 됩니다. 전담 속도 버퍼가 없다면 134~140 사이를 유지하세요.

컨트롤 문제

능력치 기준(치확 100%, 치피 150%, 속도 134, 공격력 2500)을 맞추고도 0라운드 클리어에 실패한다면 보통 다음의 이유입니다:

  • 변신 타이밍 실수 (서포터 버프 전 필살기 사용)
  • 재앙 중첩 낭비 (4중첩 미만에서 [별의 죽음 판결] 사용)
  • '강인한 장갑+' 무시 (3중첩 상태에서 무리한 공격)

시도 과정을 녹화하여 로테이션 실수를 찾아보세요. 서포터의 속도를 조절하여 턴 꼬임을 해결할 수 있습니다.

추가 행적: 불꽃 속의 기다림

A4 행적은 힐이나 실드를 받을 때 4턴 동안 피해 +45%를 부여합니다. 이는 변신 스킬을 포함한 모든 데미지원에 적용됩니다.

링스나 갤러거는 2~3턴마다 힐/실드를 제공하여 이 버프를 지속시킬 수 있습니다. 4턴 지속이므로 변신 중인 8턴 동안 거의 상시 유지가 가능합니다.

변신 전(6~7턴)에 생존 스킬을 사용하여 [별의 죽음 판결]과 [최후의 일격]에 버프가 적용되도록 하세요.

이상 중재 3.8 전략

강인한 장갑+ 관리

중첩당 피해 감소 15%(3중첩 시 45%). 변신 전에 강인성을 깎아 중첩을 제거하는 것을 최우선으로 하세요.

개척자(기억, 허수)와 정운(번개)이 강인성 감소에 기여합니다. '강인한 장갑+'이 1~2중첩일 때 필살기를 사용하세요.

에너지 고갈 대응

2턴 동안 에너지 50% 감소 및 에너지 회복 효율 50% 감소. 파이논의 코어플레임 기반 생성 방식은 이 기믹을 우회하므로 디버프에 강합니다.

하지만 에너지가 중요한 서포터(정운 등)는 치명적입니다. 링스의 디버프 해제로 핵심 서포터의 '에너지 고갈'을 우선적으로 풀어주세요.

끝없는 연마 공략

보스는 중첩당 받는 피해 -2%, 받는 치명타 피해 -4%를 얻습니다(최대 10중첩). 이 중첩은 보스의 턴 시작 시 또는 약점 격파 시 제거됩니다.

변신 전에 약점 격파를 강제하여 중첩을 초기화하세요. 파이논의 물리 약점 부여 능력 덕분에 내성 페이즈에서도 격파가 가능합니다.

심화 조합

파이논 + 선데이 + 세리드라 + 개척자(기억)

선데이: 행동 게이지 당기기와 치명타 버프로 코어플레임 생성을 가속합니다.
세리드라: 디버프로 적의 방어력을 깎습니다.
테스트 결과 '성취한 기사 3' 클리어가 가능했습니다.

선데이의 속도를 160 이상으로 맞추면 파이논보다 먼저 행동하여 턴 빈도를 높여줍니다. 개척자의 치명타 버프와 결합하면 치명타 확률 120% 이상을 달성할 수 있어, 몸통 유물을 치명타 피해로 선택할 수 있습니다.

파이논 + 브로냐 + 정운 + 갤러거

브로냐: 행동 게이지 당기기와 피해 증가 버프. 전투 스킬로 즉시 추가 턴을 부여하여 코어플레임 생성을 압축합니다.

정운의 공격력 버프와 브로냐의 피해 증가 버프가 곱연산으로 적용되어 데미지가 폭발합니다. 갤러거는 격파 특수효과 버프와 함께 생존을 책임집니다.

망각의 정원 벤치마크

12층 성능 지표:

  • E0S0 (F2P 광추): 별 3개 클리어까지 6.5~8라운드
  • E0S1 (전용 광추): 별 3개 클리어까지 5.5~7라운드

최적의 로테이션과 능력치 기준을 충족했을 때의 수치입니다. 세팅이 부족할수록 라운드 수는 비례해서 늘어납니다.

이상 중재의 2라운드 별 3개 조건은 망각의 정원보다 훨씬 정교한 컨트롤을 요구합니다.

F2P 자원 전략

성옥 수입

일일 훈련: 매일 60개 (월 1,800개)
주간 시뮬레이션 우주: 225개 (월 900개)
이벤트: 버전당 300~600개

F2P 총합: 월 약 3,5004,000개 (2125뽑기). 6주 패치 기간 동안 90~100뽑기가 가능하여 천장(확정 획득)을 노려볼 수 있습니다.

개척력 배분

우선순위:

  1. 80레벨 달성을 위한 승급 재료
  2. 10/10/10 달성을 위한 행적 재료
  3. 유물 파밍 (선장, 아르카디아 세트)

승급과 행적을 마치기 전에는 유물 파밍을 피하세요. 캐릭터 레벨은 확정적인 능력치를 주지만, 유물은 운에 좌우됩니다.

연료는 드랍 2배 이벤트나 결정적인 구간(79→80레벨, 행적 9→10레벨)에서만 사용하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

0라운드 클리어를 위해 파이논의 속도는 얼마가 필요한가요?
최소 134 이상이어야 적의 첫 턴 전에 2번 행동할 수 있습니다. 143은 운영에 여유를 주며, 160 이상은 전담 버퍼가 필요하고 효율이 낮아집니다.

세프티무스 공략을 위한 치명타 수치는?
치명타 확률 100%, 치명타 피해 150% 이상을 권장합니다. 치명타 확률 100%는 변수를 차단하며, 높은 치명타 피해는 보스를 한 번에 처치할 수 있게 합니다.

3.8 버전에서 가장 좋은 F2P 생존 캐릭터는?
링스: '에너지 고갈'을 해제하고 타겟 힐로 파이논을 유지합니다.
갤러거: 광역 힐과 격파 버프로 강인성 격파를 돕습니다.
디버프가 심하면 링스를, 다수의 적을 상대하면 갤러거를 선택하세요.

한정 캐릭터 없이도 세프티무스 별 3개 클리어가 가능한가요?
네. F2P 팀(파이논, 개척자(기억), 정운, 링스/갤러거)으로도 능력치 기준을 맞추고 최적의 로테이션을 수행하면 가능합니다.

어떤 유물 세트가 가장 좋나요?
'파도 위를 걷는 선장' 4세트(치피 +16%, 공격력 +48%)와 '엮은 꿈의 아르카디아' 2세트(피해 +9~12%) 조합이 가장 강력합니다. 대안으로는 '박학다식한 학자' 4세트가 있습니다.

공격력 매듭인가요, 에너지 회복 매듭인가요?
무조건 공격력 매듭입니다. 코어플레임 시스템은 에너지 메커니즘을 우회하므로 에너지 회복 효율이 필요 없습니다. 공격력 매듭의 43.2% 수치는 변신 중 모든 계수를 증폭시키는 데 핵심적입니다.

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