2025년, 첫 한 달이 모든 것을 결정하는 이유
원신의 자원 경제에 대한 냉혹한 진실은 다음과 같습니다. 비효율성을 처벌하도록 설계되었다는 것입니다.
저는 수년간 가챠 게임을 다뤄왔는데, 원신의 복잡성은 제가 분석했던 어떤 게임보다도 더 많은 함정을 만듭니다. 모험 등급 45 이전에 성유물을 파밍하면 말 그대로 2~3개월치의 퓨어 레진을 낭비하는 것입니다. 이는 괜찮은 드롭을 기대하는 대신 캐릭터 업그레이드를 보장할 수 있었던 퓨어 레진입니다.
계산은 냉혹합니다. 매일 180 퓨어 레진과 일일 의뢰에서 60 원석을 얻습니다. 그게 전부입니다. 잘못된 결정 하나하나가 몇 주, 몇 달에 걸쳐 누적됩니다. 첫날부터 최적화하는 플레이어는 비싼 시행착오를 통해 배우는 플레이어보다 40~50% 더 빠르게 엔드게임 콘텐츠에 도달합니다.
자원 부족은 단순한 디자인 선택이 아니라 게임의 결정적인 특징입니다.
진행 속도를 높이고자 하는 플레이어를 위해 BitTopup의 원신 크리스탈 충전은 즉시 배송되는 경쟁력 있는 가격을 제공합니다. 안전한 결제 처리와 연중무휴 지원을 통해 전 세계 어디에서나 원활한 거래가 가능합니다.
2025년 메타는 반응 기반 팀을 크게 선호하므로, 초반 캐릭터 선택이 절대적으로 중요합니다. 만개화 및 발화와 같은 풀 원소 반응은 F2P 계정에 접근하기 쉬운 높은 피해 옵션을 제공합니다. 신규 플레이어는 AR 25에 리넷을 포함한 보너스 캐릭터를 얻지만, AR 45 성유물 문턱은 여전히 게임에서 가장 중요한 이정표입니다.
신규 플레이어를 괴롭히는 원석 재앙
전략 없는 뽑기 (일명 파산의 길)
계정을 망치는 가장 빠른 방법을 알고 싶으신가요? 천장 시스템을 이해하지 못한 채 모든 반짝이는 배너에 뽑기를 하는 것입니다.
각 뽑기에는 160 원석이 필요합니다. 천장에 도달하려면 14,400 원석(90회 뽑기)이 필요하며, 이는 50/50 시스템 덕분에 보장되지 않습니다. 현명한 플레이어는 특정 한정 캐릭터를 보장하기 위해 28,800 원석(180회 뽑기)을 모읍니다. 이는 대략 16주간의 일일 의뢰에 해당합니다. 16주입니다.
하지만 여기서 흥미로운 점은, 74회 뽑기에서 소프트 천장이 발동하여 5성 확률이 미미한 0.6%에서 80회 뽑기까지 32%로 껑충 뛴다는 것입니다. 이 타이밍을 이해하면 5성 뽑기당 10~16회 뽑기를 절약할 수 있습니다. 그리고 핵심은, 천장은 동일한 유형의 배너 간에는 이월되지만, 다른 유형의 배너 간에는 완전히 초기화된다는 것입니다.
대부분의 초보자들은 이미 저축을 탕진한 후에야 이 사실을 깨닫습니다.
상시 기원 함정 (절대 빠지지 마세요)
솔직히 말해서, 상시 기원은 원석이 죽으러 가는 곳입니다.
오래된 5성 캐릭터와 무기로 가득 차 있으며, 확률 업 메커니즘이 전혀 없습니다. 어차피 한정 배너에서 50/50에 실패하면 상시 기원 캐릭터를 무료로 얻게 될 것입니다. 만남의 인연은 캐릭터 돌파, 기행 보상, 월간 상점 갱신을 통해 꾸준히 들어옵니다. 저는 보통 원석을 한 푼도 쓰지 않고 매달 20~30개의 상시 기원 뽑기를 모읍니다.
한정 캐릭터는 상시 옵션에 비해 지속적으로 우월한 키트를 제공합니다. 카즈하, 베넷, 행추와 같은 캐릭터는 출시 후 몇 년이 지나도 최상위권을 유지합니다. 스타라이트 교환을 통해 34 주인 없는 스타라이트당 확정 4성 캐릭터를 얻을 수 있습니다. RNG 없이 목표에 맞는 별자리 돌파를 할 수 있습니다.
퓨어 레진 관리: 꿈이 사라지는 곳
퓨어 레진 상한선 도달 및 잘못된 비경 선택
퓨어 레진은 160까지 저장되며 8분당 1씩 재생됩니다(일일 총 180). 상한선에 도달한 상태를 유지하면 매일 20개 이상의 퓨어 레진을 낭비하는 것입니다.
농축 레진은 최대 5개(퓨어 레진 200개 상당)를 저장하며, 비경 보상을 2배로 늘려줍니다. 퓨어 레진 40개와 수정 코어 1개가 필요하며, 리월 평판 레벨 3에서 잠금 해제됩니다. 간단한 계산이지만 엄청난 영향력을 가집니다.
AR 45 이전에는 퓨어 레진을 오직 확정적인 업그레이드에만 집중해야 합니다. 캐릭터 돌파 재료(월드 보스당 퓨어 레진 40개), 무기 재료(비경당 퓨어 레진 20개), 특성 책(비경당 퓨어 레진 20개), 모라/경험치 지맥입니다. AR 45 이전에 성유물 비경을 돈다고요? AR 45+ 확정 드롭에 비해 40%의 효율 손실을 보게 될 것입니다.
그것은 최적화가 아니라 자기 파괴입니다.
농축 레진 전략 및 퓨어 레진 충전의 현실
농축 레진은 성유물 비경, 특성 비경, 지맥에는 적용되지만 월드 보스나 주간 보스에는 적용되지 않습니다. 저는 다가오는 주간 파밍 세션을 위해 일요일 저녁에 제작하는 것을 추천합니다. 모든 약한 레진은 AR 45까지 아껴두세요. 대부분의 플레이어는 초반 진행 중에 4060개의 약한 레진(2,4003,600 보너스 퓨어 레진)을 축적합니다.
퓨어 레진 충전은 퓨어 레진 60개당 원석 50개(일일 첫 번째)이며, 100개, 150개로 증가합니다. 대부분의 플레이어에게 이는 캐릭터 뽑기에 비해 가치가 매우 낮습니다. 고액 과금러는 집중적인 성유물 파밍 단계에서 첫 번째 충전이 가치 있다고 생각할 수 있지만, 그게 전부입니다.
추가 자원 지원을 위해 BitTopup의 원신 충전 지원은 경쟁력 있는 환율과 즉각적인 처리로 신뢰할 수 있는 창세의 결정 접근을 제공합니다.
성유물 파밍: AR 45의 벽
초반 파밍 함정
AR 45 이전의 성유물 파밍은 투자한 퓨어 레진의 40%를 낭비합니다. 이 점을 명심하세요.
AR 45 이전에 매일 120 퓨어 레진을 성유물에 사용한다면, 매일 48 퓨어 레진 상당의 효율을 버리는 것입니다. 계산은 명확합니다. AR 45+ 비경은 퓨어 레진 20개당 최소 하나의 5성 성유물을 보장합니다.
정말 중요한 것은 이것입니다. 올바른 주 옵션은 세트 효과보다 더 큰 영향을 미칩니다. 적절한 공격력%/원소 피해%/치명타 확률% 주 옵션을 가졌지만 세트가 맞지 않는 DPS 캐릭터가, 잘못된 주 옵션을 가진 완벽한 세트 효과보다 항상 더 나은 성능을 발휘할 것입니다.
원소 피해% 성배는 모든 성배 드롭의 5%만을 차지합니다. 세트 소속과 관계없이 매우 가치가 높습니다.
부 옵션 집착과 현명한 비경 선택
초보자들은 완벽한 부 옵션 없이는 업그레이드를 거부하여, 진행 속도를 극도로 늦추는 인위적인 장벽을 만듭니다.
레벨업된 성유물을 재료로 사용하면 80%의 경험치를 돌려받으므로, 아이템 테스트의 위험이 낮습니다. 투자된 경험치의 20%와 최소한의 모라만 손실됩니다. 꽃과 깃털은 주 옵션이 보장되므로 더 높은 부 옵션 기준을 충족해야 하며, 성배와 원소 피해% 주 옵션을 가진 왕관은 부 옵션이 평범하더라도 업그레이드할 가치가 있습니다.
절연의 기치 비경은 대부분의 서포터 캐릭터에게 보편적으로 유용한 성유물을 제공합니다. 청록색 그림자 세트는 성유물 변환 시스템을 통해 여전히 가치가 있으며, 원치 않는 5성 성유물 3개를 1개로 변환할 수 있습니다. 파밍 부산물을 사용하여 퓨어 레진 없이 목표를 달성한다고요? 네, 좋습니다.
캐릭터 육성 재앙
다중 캐릭터 투자 재앙
자원 부족은 여러 캐릭터에 투자를 분산시키는 것을 극도로 비효율적으로 만듭니다.
모라, 경험치 책, 돌파 재료는 여러 캐릭터에 분배될 때 병목 현상이 됩니다. 제대로 육성된 메인 딜러 한 명이 평범한 서포터들과 함께 콘텐츠를 클리어하는 것이, 똑같이 육성이 덜 된 네 명의 캐릭터보다 훨씬 효과적입니다. 서포터에 투자하기 전에 한 명의 딜러를 최대로 육성하세요. 서포터는 메인 딜러보다 10~20 레벨 낮아도 효과적으로 기능합니다.
팀 조합 실수는 원소 시너지보다 개별적인 강점을 우선시하는 데서 비롯됩니다. 증발(불 + 물)과 융해(불 + 얼음)는 1.5배~2배의 피해 배율을 제공합니다. 풀 + 물 + 번개를 사용하는 만개화 팀은 최소한의 투자로 반응당 20,000 이상의 꾸준한 피해를 달성합니다.
표준 조합: 메인 딜러, 서브 딜러/서포터, 유틸리티 캐릭터(군중 제어를 위한 바람 원소 또는 버프를 위한 베넷), 힐러/실더. 필드 시간을 놓고 경쟁하는 여러 필드 딜러는 피하세요. 재앙의 지름길입니다.
특성 및 무기 우선순위 혼란
특성 레벨은 향상된 계수를 통해 확정적인 피해 증가를 제공합니다. 레벨 1의 44.5%에서 레벨 6의 90.1%로 스케일링되는 것은 기본 효율을 효과적으로 두 배로 늘립니다. 메인 딜러 캐릭터는 주요 피해 원천을 우선시해야 하며, 서포터는 팀에 이점을 제공하는 유틸리티 능력에 집중해야 합니다.
특성 재료는 레벨 7-10의 경우 주간 보스 드롭에 의해 제한됩니다. 첫 세 번의 주간 보스 클리어는 매주 퓨어 레진 30개만 소모됩니다. 필수 재료에 대한 할인된 접근입니다.
많은 가이드가 알려주지 않는 것이 있습니다. 올바른 4성 무기가 잘못된 5성 무기보다 더 나은 성능을 발휘하는 경우가 많다는 것입니다. 서포터 캐릭터는 페보니우스 시리즈(에너지 생성) 또는 제례 시리즈(스킬 초기화)와 같은 유틸리티 무기에서 더 많은 이점을 얻습니다. 치명타 확률 대 치명타 피해 비율을 1:2로 목표로 하세요. 치명타 피해를 쌓기 전에 최소 50-60%의 치명타 확률을 확보하세요.
모험 등급 진행 함정
월드 레벨 타이밍 딜레마
캐릭터 육성 없이 빠른 모험 등급 진행은 잔혹한 난이도 급증을 초래합니다.
월드 레벨은 적의 HP와 피해를 증가시키면서 더 나은 보상을 제공하지만, 레벨이 낮은 캐릭터는 매우 힘들어합니다. AR 이정표(25, 35, 45, 50)에서 잠시 멈춰서 메인 팀이 증가된 난이도를 감당할 수 있는지 확인하세요. 승급 퀘스트를 수락하기 전에 캐릭터 레벨, 무기, 특성, 성유물 모두에 주의를 기울여야 합니다.
하지만 과도한 지연은 보상 품질을 낮춰 진행에 해를 끼칩니다. 높은 월드 레벨은 돌파 재료, 무기 재료, 성유물 재료의 드롭률을 높여줍니다. 메인 딜러가 적절한 레벨에 도달하고 무기와 특성이 업그레이드되면 승급하세요.
캐릭터 돌파 재료는 제한된 공급원 때문에 병목 현상이 됩니다. 특산물은 고정된 위치에서 48시간마다 리젠됩니다. 보스 재료는 시도당 퓨어 레진 40개가 필요합니다. 자원 부족을 방지하기 위해 새로운 캐릭터를 뽑기 전에 돌파 경로를 계획하세요.
일일 루틴 재앙 및 복구
일일 의뢰 놓치기
일일 의뢰는 매일 60 원석(월 1,800 원석)을 제공합니다. 이는 꾸준히 완료하면 11회 이상의 뽑기에 해당합니다. 며칠을 놓치면 장기적인 뽑기 능력에 상당한 영향을 미칩니다. 이 시스템은 AR 12에서 잠금 해제되며 모험 경력, 모라, 돌파 재료를 제공합니다. 특정 지역으로 의뢰 위치를 설정하여 목표에 맞는 특산물을 얻으세요.
기간 한정 이벤트는 무료 4성 캐릭터, 독점 무기, 엄청난 원석을 제공합니다. 이벤트 보상은 종종 일반적인 진행 가치를 몇 주치 초과합니다. 주요 이벤트는 2~3주 동안 진행됩니다. 매번 일일 파밍보다 이벤트 완료를 우선시하세요.
속세의 주전자는 선계 화폐를 생성하며, 이는 주간 단기 레진(퓨어 레진 60개), 영웅의 경험, 모라로 교환할 수 있습니다. 많은 플레이어가 완전히 무시하는 필수 재료에 대한 퓨어 레진 없는 접근입니다.
재료 관리 숙달
일일 조사 지점은 100회 상호작용으로 제한되며, 성유물 재료, 요리 재료, 모라를 제공합니다. 무작위 월드 이벤트는 일일 10회 완료로 제한됩니다. 수정덩이 채광은 72시간 리젠 주기를 따르며, 효율적인 경로는 매일 50~100개의 수정덩이를 얻을 수 있습니다.
대부분의 인벤토리 아이템은 9,999개로 제한되며, 전체 인벤토리는 10,000개의 고유 스택을 지원합니다. 음식 아이템은 품질 레벨당 2,000개로 제한됩니다. 성유물 변환 시스템은 원치 않는 5성 성유물을 3:1 비율로 변환하여 인벤토리를 관리합니다.
망쳤을 때의 복구 전략
피해 통제 모드
AR 45 이전에 성유물을 파밍한 플레이어는 해당 아이템을 변환 시스템 재료나 경험치 재료로 사용하여 일부 가치를 살릴 수 있습니다. 잘못된 원석 사용은 영구적인 손실을 의미합니다. 현재 천장 횟수를 추적하고 다가오는 배너를 계획하세요.
남은 자원을 검증된 메타 캐릭터에 집중하세요. 내셔널 팀(향릉, 행추, 베넷, 중운/설탕)은 대부분 4성 캐릭터로 뛰어난 성능을 제공합니다. 나선 비경 1-8층은 일회성 원석을 위해, 9-12층은 격주로 반복되는 보상을 위해 우선적으로 클리어하세요.
월별 진행 벤치마크
1개월차: AR 35 달성, 리월까지의 마신 임무 완료, 메인 딜러 한 명을 레벨 70, 무기 레벨 70, 특성 레벨 6으로 육성, 10,000+ 원석 축적.
2개월차: AR 45 달성, 저장해둔 약한 레진으로 첫 성유물 파밍 완료, 4인 팀 완성, 나선 비경 1-8층 클리어.
3개월차: 메인 팀의 성유물 빌드 최적화, 나선 비경 9-12층 클리어, 두 번째 팀 육성 시작.
모두가 묻는 질문 (그리고 저의 솔직한 답변)
초보자가 무기 배너에 뽑기를 해야 할까요? 절대 안 됩니다. 무기 배너는 특정 무기를 확정으로 얻기 위해 최대 240회 뽑기가 필요하며, 4성 무기는 5성 무기 성능의 80-90%를 제공합니다. 게임 플레이 다양성과 팀 조합 옵션을 위해 캐릭터 획득에 먼저 집중하세요.
동시에 몇 명의 캐릭터를 육성해야 할까요? 1-2명의 캐릭터로 시작하여 AR 35-40까지 4인 팀으로 확장하세요. 제대로 육성된 딜러 한 명과 기본적인 서포터들이 똑같이 육성이 덜 된 네 명의 캐릭터보다 항상 더 나은 성능을 발휘합니다. 서포터는 메인 딜러보다 10-20 레벨 낮아도 효과적으로 기능합니다.
원석으로 퓨어 레진을 충전하는 것이 가치가 있을까요? 일반적으로 그렇지 않습니다. 첫 번째 일일 충전은 퓨어 레진 60개에 원석 50개가 들지만, 원석 50개는 뽑기 한 번의 3분의 1에 해당합니다. 중요한 진행 이정표에 도달하지 않는 한 캐릭터 뽑기를 위해 원석을 아껴두세요.
언제 성유물 부 옵션에 신경 써야 할까요? 메인 딜러의 모든 부위에 올바른 주 옵션을 확보한 후입니다. 80%의 경험치 반환율 덕분에 아이템 테스트의 위험이 낮습니다. 캐릭터의 필요에 따라 치명타 확률/피해, 공격력%, 원소 충전 효율, 원소 마스터리를 우선시하세요.
다음 월드 레벨로 넘어갈 준비가 되었는지 어떻게 알 수 있나요? 메인 딜러는 최대 레벨이어야 하며, 적절하게 레벨업된 무기(10레벨 이내)와 특성 레벨 6+를 갖춰야 합니다. 월드 보스를 2-3분 이내에 큰 어려움 없이 처치할 수 있어야 합니다.
가장 효율적인 스타라이트 사용법은 무엇인가요? 충분한 수입이 있다면 월간 뒤얽힌 인연(월 5개, 스타라이트 75개)을 우선시하세요. 그렇지 않다면, 특히 베넷, 행추 또는 부족한 메타 서포터와 같이 로테이션 상점에서 특정 4성 캐릭터를 목표로 하세요.