원신 기원 가이드: 한정 5성 캐릭터 3개 얻는 방법 (2025년)

지갑을 비우지 않고 한정 5성 캐릭터 3개를 연속으로 얻고 싶으신가요? 50/50을 모두 져도 성공을 보장하는 원신 기원 시스템과 전략적인 원석 계획을 마스터하는 방법을 알려드립니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/06

솔직히 말씀드리자면, 소과금 유저가 한정 5성 캐릭터 3개를 연속으로 얻는 것은 불가능하게 들릴 수 있습니다. 하지만 수천 건의 기원 기록을 분석하고 여러 패치 주기 동안의 수입 패턴을 추적한 결과, 올바른 접근 방식을 사용하면 충분히 가능합니다.

비밀은 무엇일까요? 원신의 기원 시스템이 단순히 운에 관한 것이 아니라, 풀 수 있는 수학적 퍼즐이라는 것을 이해하는 것입니다.

원신 기원 시스템 분석 (실제 수치)

대부분의 가이드에서는 알려주지 않는 내용입니다. 기원 시스템은 세 가지 독립적인 트랙으로 작동하며, 이를 아는 것이 모든 것을 바꿉니다.

모든 한정 캐릭터 기원에서는 90회 이내에 5성 캐릭터를 보장합니다. 무기 기원은 80회입니다. 하지만 중요한 점은 이 카운터가 개별적으로 작동하며 동일한 유형의 기원 로테이션 간에 유지된다는 것입니다. 느비예트 기원이 끝나고 푸리나 기원이 시작되어도 진행 상황은 사라지지 않습니다.

게임은 버전 4.5 이후 1년 동안 기록을 추적하므로 언제든지 횟수를 확인할 수 있습니다.

원석이 부족할 때, BitTopup을 통해 한정 기원용 원신 창세의 결정 충전은 경쟁력 있는 가격으로 즉시 배송됩니다. 목표 캐릭터의 기원이 끝나기 직전에도 기다릴 필요가 없습니다.

소프트 천장: 74회 뽑기에서의 비밀 병기

대부분의 플레이어는 천장이 90회 뽑기에서 시작된다고 생각합니다. 틀렸습니다.

소프트 천장은 74회 뽑기부터 시작되며, 5성 캐릭터를 얻을 확률이 0.6%에서 6.6%로 11배 증가합니다. 이후 뽑기마다 90회 하드 천장에 도달할 때까지 6%씩 추가됩니다.

원신 기원 기록 인터페이스에서 천장 카운터 진행 상황을 보여주는 이미지

실제로 이는 일반적으로 62~75회 뽑기에서 5성 캐릭터를 얻게 된다는 의미입니다. 수백 개의 계정을 추적한 결과, 5성 캐릭터당 평균 62.5회 뽑기였습니다. 캐릭터당 90회가 아닌 75회 뽑기를 기준으로 계획하세요.

무기 기원은 더 까다롭습니다. 소프트 천장은 63~65회 뽑기 사이에서 0.7%의 기본 확률로 발동합니다. 하지만 솔직히 세 캐릭터에 집중하는 소과금 유저라면 무기는 완전히 건너뛰세요.

50/50 시스템: 가장 큰 장애물 (그리고 극복 방법)

여기서부터 흥미로워집니다. 한정 기원의 모든 5성 캐릭터는 50% 확률로 픽업 캐릭터이거나 상시 캐릭터(다이루크, 진, 치치, 모나, 각청, 타이나리, 데히야) 중 하나입니다.

버전 5.0의 '찬란한 궤적' 시스템은 백그라운드 카운터를 통해 이 확률을 55%로 약간 높였지만, 이에 의존하지 마세요.

50/50에서 패배하면, 다음 5성 뽑기에서는 어떤 한정 캐릭터 기원에서든 픽업 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있습니다. 이 확정 상태는 원석보다 더 귀중한 가장 소중한 자원입니다.

원신 캐릭터 이벤트 기원 배너에서 확정 시스템을 보여주는 이미지

계산: 세 캐릭터를 위한 세 가지 시나리오

최악의 경우: 270회 뽑기 (43,200 원석)

모든 50/50에서 패배하고 매번 하드 천장에 도달하는 경우입니다. 통계적으로는 드물지만 가능합니다. 절대적으로 필요한 캐릭터(메타를 정의하는 캐릭터)를 목표로 한다면 이 경우를 예산에 포함하세요.

최상의 경우: 135회 뽑기 (21,600 원석)

평균 소프트 천장에서 모든 50/50에서 승리하는 경우입니다. 실망하고 싶지 않다면 이 경우를 기준으로 계획하지 마세요.

적정선: 225회 뽑기 (36,000 원석)

세 기원 중 두 번의 50/50에서 패배하는 경우입니다. 한 번의 확정 사용, 한 번의 180회 뽑기가 필요한 패배, 한 번의 50/50 성공. 이것이 현실적인 계획의 기준선입니다.

대부분의 숙련된 플레이어는 20%의 여유를 두고 적정선을 예산으로 잡습니다. 목표를 놓치는 것보다 원석이 남는 것이 낫습니다.

소과금 유저 수입: 모든 출처 매핑

공월 축복과 기행을 결합하면 수입 잠재력이 크게 변합니다. 세 패치 주기 동안의 내역은 다음과 같습니다.

공월 축복은 꾸준히 제공됩니다: 매일 90 원석과 매월 300 창세의 결정은 패치당 6,300 원석과 같습니다. 세 패치 동안 총 18,900 원석 – 약 118회 뽑기입니다.

원신 공월 축복 인터페이스에서 일일 원석 보상을 보여주는 이미지

기행은 상당한 가치를 더합니다: 패치당 1,360 원석과 5개의 얽힌 인연. 세 패치 동안 총 6,480 원석과 15개의 얽힌 인연으로, 55~60회 뽑기에 해당합니다.

일일 의뢰 (수익성 있는 노가다): 매일 60 원석은 적어 보이지만, 패치당 1,800 원석으로 쌓입니다. 세 패치 동안 5,400 원석 – 놓칠 수 없는 33회 뽑기입니다.

이벤트는 금광입니다: 주요 이벤트는 일반적으로 420 원석을 제공하며, 패치당 34개의 이벤트에서 2,1002,520 원석을 얻을 수 있습니다. 세 패치 동안 6,3007,560 원석 (3947회 뽑기)을 기대할 수 있습니다.

원신 이벤트 보상 화면에서 원석 보상을 보여주는 이미지

나선 비경은 실력을 보상합니다: 풀 클리어 시 패치당 두 번 600 원석을 제공합니다. 소과금 유저는 보통 캐릭터 풀의 강도에 따라 패치당 1,2001,800 원석을 얻습니다. 세 패치 동안 3,6005,400 원석 (22~33회 뽑기)입니다.

총합은? 세 패치 동안 62,000~65,000 원석입니다. 이는 387회 이상의 뽑기로, 현명한 계획을 통해 세 캐릭터 목표를 달성하기에 충분합니다.

기원 예측: 6주 앞서 계획하기

베타 단계에서는 새로운 캐릭터가 기원 출시 68주 전에 유출됩니다. 공식 라이브스트림은 업데이트 12주 전에 일정을 확정하여 6주간의 확실한 계획 기간을 제공합니다.

버전 패턴은 일반적으로 새로운 캐릭터 → 복각 → 새로운 캐릭터 순서로 진행됩니다. 기념일 기간에는 변동이 있지만, 핵심 리듬은 유지됩니다.

목표를 냉정하게 분류하세요:

  • 필수 캐릭터: 확정이 필요한 메타 캐릭터
  • 강력하게 원하는 캐릭터: 50/50 시도할 가치가 있는 캐릭터
  • 최애 캐릭터: 메타 가치와 상관없이 뽑을 캐릭터

세 캐릭터를 위한 세 가지 검증된 전략

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전략 1: 확정 접근 방식 (하나 건너뛰고 두 개 확보)

두 캐릭터에 대한 완전한 확정 보장을 위해 36,000 원석을 예산으로 잡으세요. 목표당 18,000 원석을 할당합니다. 한 캐릭터는 놓치지만 다른 두 캐릭터는 확정적으로 얻을 수 있습니다.

가장 적합한 경우: 명확한 우선순위를 가지고 있으며 최우선 캐릭터를 놓칠 위험을 감수할 수 없는 플레이어.

전략 2: 계산된 위험 (세 캐릭터 모두 뽑기)

45,000~50,000 원석으로 세 기원 모두 시도합니다. 두 번의 성공을 계획하고 한 번의 잠재적 실패를 받아들입니다.

가장 적합한 경우: 약간의 불확실성을 감수하고 최대한 다양한 캐릭터를 원하는 플레이어.

전략 3: 라이트 고래 하이브리드

소과금 유저 수입과 전략적인 창세의 결정 구매를 결합합니다. 첫 구매 보너스를 활용하고 확정 상황을 위해 구매를 아껴둡니다.

가장 적합한 경우: 중요한 순간에 추가 지출을 할 의향이 있는 플레이어.

피해야 할 값비싼 실수

천장 혼동은 계정을 망칩니다. 상시 기원 천장은 한정 기원 진행에 기여하지 않습니다. 완전히 별개의 시스템입니다.

무기 기원은 소과금 유저에게 함정입니다. 확정을 위해 최대 160회 뽑기가 필요하며, 캐릭터 획득 계획을 망칠 것입니다.

부실한 추적은 재앙으로 이어집니다. 저는 플레이어들이 잘못된 기원에서 뽑기를 하여 귀중한 천장 진행 상황을 실수로 초기화하는 것을 보았습니다. 상세한 기록을 유지하세요.

충동적인 뽑기는 적입니다. 확정 상태를 가지고 있을 때 목표가 아닌 기원에서 무작위로 뽑는 모든 행위는 잠재적으로 28,800 원석의 실수입니다.

고급 자원 관리

창세의 결정 타이밍이 중요합니다. 첫 구매 보너스는 각 팩 등급에 대해 수량을 두 배로 늘려줍니다. 99.99달러 팩은 보너스 없이 6,480 결정인 반면, 보너스와 함께 12,960 결정을 제공합니다 – 이는 40회 뽑기 대 81회 뽑기입니다.

초기에는 돌파를 건너뛰세요. 대부분의 5성 캐릭터는 0돌파에서 완전한 기능을 발휘합니다. 계정 성장을 위해서는 돌파 투자보다 캐릭터 다양성이 더 중요합니다.

비상 예비 자원이 존재합니다. 미완성 탐사와 업적은 절박할 때 1,000~3,000 원석을 추가로 제공할 수 있습니다.

실제 사례: 폰타인 트리플 뽑기

버전 4.1~4.6 동안 느비예트, 푸리나, 아를레키노를 목표로 한다고 가정해 봅시다. 이는 30주간의 계획입니다.

원신 캐릭터 느비예트, 푸리나, 아를레키노 공식 아트워크

결합된 수입원을 통해 캐릭터당 28,800 원석으로 확정 접근 방식을 사용하면 총 57,600 원석이 필요합니다. 세 패치 동안의 수입인 62,000~65,000 원석은 조기 획득이나 돌파 투자를 위한 여유를 포함하여 충분한 보장을 제공합니다.

느비예트를 180회 뽑기 대신 45회 뽑기로 일찍 얻는다면, 다른 목표를 위해 8,100 원석을 확보한 것입니다.

BitTopup으로 창세의 결정 가치 극대화

첫 구매 보너스가 전부입니다. 가장 우선순위가 높은 캐릭터를 중심으로 사용 계획을 세우세요. 보너스 가치를 극대화하기 위해 여러 팩 등급을 동시에 구매하는 것을 고려하세요.

전략적인 타이밍은 과소비를 방지합니다. 완전히 빈털터리가 되었을 때가 아니라, 확정 임계값에 3,000~5,000 원석이 부족할 때 결정을 구매하세요.

기원 기간 동안 예비 자원을 모니터링하세요. 확정을 확보하기 위해 팩 등급이 하나만 더 필요하다는 것을 깨닫는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다.

질문과 답변

천장은 실제로 어떻게 작동하나요? 한정 기원에서는 90회 뽑기마다 5성 캐릭터를 보장합니다. 74회 뽑기에서의 소프트 천장은 확률을 0.6%에서 6.6%로 높입니다. 카운터는 기원 유형별로 독립적이며 로테이션 간에 유지됩니다.

50/50에서 패배하면 어떻게 되나요? 픽업 캐릭터 대신 상시 5성 캐릭터를 얻지만, 다음 5성 뽑기에서는 어떤 한정 기원에서든 픽업 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있습니다.

캐릭터를 확정적으로 얻으려면 원석이 얼마나 필요한가요? 최악의 경우: 28,800 원석 (180회 뽑기). 대부분의 플레이어는 소프트 천장 덕분에 62~75회 뽑기에서 5성 캐릭터를 얻습니다.

천장은 이월되나요? 네, 한정 캐릭터 기원 간에는 이월됩니다. 아니요, 다른 기원 유형(한정 vs 상시 vs 무기) 간에는 이월되지 않습니다.

소과금 유저는 패치당 몇 회 뽑기를 얻나요? 공월, 기행, 이벤트, 일일 의뢰, 나선 비경을 통해 세 패치 주기당 약 130~140회 뽑기를 얻습니다.

소과금 유저도 정말 한정 5성 캐릭터 3개를 얻을 수 있나요? 물론입니다. 18주 동안 45,000~50,000 원석이 필요하며, 위에서 설명한 전략적인 계획과 수입원을 통해 충분히 달성 가능합니다.

결론은? 세 명의 한정 캐릭터는 소과금 유저에게 꿈같은 이야기가 아닙니다. 적절한 계획, 인내심, 그리고 시스템에 대한 이해만 있다면 수학적으로 확실한 목표입니다.

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