달의 반응 이해하기: 핵심 메커니즘
이 반응들이 실제로 작동하는 방식
달의 반응에 대해 알아야 할 점은, 단순히 기존 반응의 화려한 버전이 아니라는 것입니다. 이들은 진정으로 게임의 판도를 바꿉니다. 반응을 발동시키려면 최소 한 명의 노드-크라이 캐릭터가 팀에 있어야 하지만, 여기서부터 흥미로워집니다. (일반적인 개화 반응처럼) 치명타가 불가능했던 기존의 변환 반응과 달리, 달의 변형 반응은 실제로 치명타를 터뜨릴 수 있습니다.
문사인 시스템은 티어로 작동합니다. 나센트 글림은 노드-크라이 캐릭터 한 명만 있어도 발동됩니다. 이는 진입점이라고 생각하시면 됩니다. 하지만 어센던트 글림은 두 명 이상의 노드-크라이 캐릭터가 필요하며, 여기서 진정한 마법이 일어납니다.

예를 들어, 달의 개화 반응을 살펴보겠습니다. 라우마는 느릿느릿한 개화 코어를 무시무시한 것으로 변모시킵니다. 일반적인 2초 대신 1.2초 만에 폭발하고, 3.5미터 범위에 피해를 주며, 기본 피해량의 1.7배를 가합니다. 게다가, 베르단트 듀 스택(최대 3개)을 생성하고, 지속적으로 풀 원소 피해를 주는 문 이클립스 필드를 만듭니다.

달의 감전 반응도 이네파와 플린스 같은 캐릭터를 통해 인상적인 성능을 보여줍니다. 기본적인 감전 피해 대신, 2초마다 광역 번개 원소 피해를 주는 지속적인 썬더클라우드를 얻게 됩니다. 마치 적들을 따라다니는 개인 폭풍을 가진 것과 같습니다.
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원소들이 실제로 상호작용하는 방식 (그리고 왜 중요한가)
여기서 우선순위 시스템은 놀랍도록 우아합니다. 나센트 글림은 기본을 제공합니다. 라우마는 개화 반응에 15%의 치명타율과 100%의 치명타 피해 보너스로 치명타를 가능하게 합니다. 이네파는 감전 반응을 달의 변형으로 바꿉니다. 아직은 획기적인 것은 없습니다.
하지만 어센던트 글림은 어떻습니까? 여기서 투자의 가치가 빛을 발합니다. 두 명 이상의 노드-크라이 캐릭터가 있으면 플린스는 달의 감전 피해 보너스를 20% 추가로 얻고, 라우마는 치명타율 10%와 치명타 피해 20%를 추가로 얻습니다. 여기서부터 수치가 심각해지기 시작합니다.
비-노드-크라이 캐릭터들이 기여하는 방식이 영리합니다. 무작위가 아닙니다. 각 원소 유형은 자연적인 스탯 스케일링을 기반으로 특정 보너스를 제공합니다.
- 불/번개/얼음 캐릭터는 공격력 100당 0.9%의 피해를 기여합니다 (공격력 2000에서 최대 18%)
- 물 캐릭터는 HP 1000당 0.6%를 제공합니다 (HP 30,000에서 18% 달성)
- 바위는 방어력 100당 1%를 제공합니다
- 바람/풀은 원소 마스터리 100당 2.25%를 제공합니다
이 시스템은 노드-크라이 캐릭터뿐만 아니라 팀 전체의 적절한 스탯 투자를 보상합니다.
피해량 계산의 수학적 원리
숫자에 대해 이야기해 봅시다. 나선 비경에서는 이것이 정말 중요하기 때문입니다. 달의 개화 피해는 다음 공식을 따릅니다: [기본 코어 피해 + (라우마의 원소 마스터리 × 4.608)] × 내성 × 레벨 계수.
원소 마스터리 1000을 기준으로 하면, 내성과 치명타를 고려하기 전에 10,240의 기본 피해를 예상할 수 있습니다. 원소 마스터리 1000, 치명타율 70%, 치명타 피해 180%로 잘 육성된 라우마는 치명타 시 코어당 68,812의 피해를 입히고, 비치명타 시 24,576의 피해를 입힙니다. 이를 일반 개화 반응의 보잘것없는 6,000-8,000 피해와 비교하면, 왜 모두가 이 팀을 육성하기 위해 서두르는지 알 수 있습니다.
달의 감전은 여러 캐릭터 계산으로 인해 더 복잡해집니다: 1.8 × 레벨 계수 × (1 + 기본 피해 보너스) × (1 + 반응 피해 + 원소 마스터리 보너스) × (1 + 치명타 피해) × 적 내성.
원소 마스터리 300과 치명타 밸류 300의 균형 잡힌 빌드는 틱당 약 9,000의 피해를 입힙니다. 하지만 원소 마스터리 1,500과 치명타 밸류 440에 올인한다면? 틱당 27,500의 피해를 예상할 수 있습니다. 오타가 아닙니다.
6.0에서 6.1 메타 진화
여기까지 오게 된 과정: 6.0 패치의 기반
버전 6.0 루나 I은 2025년 9월 10일에 출시되었고, 솔직히 말해서 소프트 런칭 같았습니다. 노드-크라이 지역, 라우마와 아이노를 통한 달의 반응, 그리고 기초적인 성유물 세트인 밤하늘의 베일과 비단 달의 세레나데를 얻었습니다. 1단계 배너(9월 10일-30일)는 라우마를 최고의 달의 개화 활성자로, 이네파를 달의 감전 활성자로 소개했습니다.

아이노는 마신 임무 완료를 통해 무료 캐릭터가 되었습니다. 이는 모든 사람이 뽑기 없이도 달의 메커니즘을 실험할 수 있도록 한 미호요의 현명한 움직임이었습니다.
6.1의 판도를 바꾼 추가 사항
그리고 10월 22일, 버전 6.1 루나 II가 출시되면서 모든 것이 바뀌었습니다. 네페르는 최고의 필드 위 달의 개화 메인 딜러로 등장했으며, 아무도 예상치 못했던 헥센서클 버프를 가지고 있었습니다.
네페르의 키트는 풀 원소 메인 딜러에게 진정으로 혁명적입니다. 그녀의 강공격은 어센던트 글림 상태에서 기만의 씨앗에 풀 원소 코어를 통해 달의 개화를 발동시킵니다. 복잡하게 들리지만, 실제로는 파괴적으로 효과적입니다. 그녀의 SS 등급은 단순한 과장이 아닙니다. 라우마와 아이노의 적절한 지원을 받으면 기존 메인 딜러들과 진정으로 경쟁합니다.
문제는 그녀가 특정 스탯을 요구한다는 것입니다. 200+ 원소 마스터리, 180-200% 원소 충전 효율과 일반적인 치명타 요구 사항입니다. 투자가 크지만, 그만한 가치가 있습니다.
현재 상황
현재 6.1 메타는 지속적인 안정성보다는 선제적인 피해와 달의 반응을 선호합니다. (개인적으로, 이 변화는 불가피했다고 생각합니다. 나선 비경 디자인은 몇 달 동안 우리를 폭발적인 피해 쪽으로 밀어붙였습니다.)
현재 SS 등급 메인 딜러에는 마부이카, 스커크, 바레사, 플린스, 네페르가 포함됩니다. 느비예트와 아를레키노가 S 등급으로 내려간 것을 주목하십시오. 이것이 바로 달의 영향입니다. 더욱 놀라운 것은 알하이탐과 나비아가 A 등급으로 떨어졌다는 것입니다. 종결 콘텐츠에서 달의 개화 조합에 의해 완전히 압도당했습니다.
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달의 반응 캐릭터 티어 랭킹
S-티어 강자들
라우마는 달의 개화의 undisputed 여왕입니다. 그녀의 90레벨 스탯은 모든 것을 말해줍니다: HP 10,654, 공격력 255, 방어력 669, 그리고 +115 원소 마스터리 돌파 보너스. 그녀의 원소 스킬은 15초 동안 지속되는 성역(재사용 대기시간 12초)을 생성하여 풀 원소 부착과 25%의 풀/물 원소 내성 감소를 제공합니다.
80 에너지의 원소 폭발은 특성 레벨 1에서 277.76%의 계수로 원소 마스터리 기반 보너스를 추가합니다. 1돌파는 달의 개화 발동당 원소 마스터리 500%에 해당하는 치유를 제공합니다. 갑자기 그녀는 딜러 활성자일 뿐만 아니라 팀을 살리는 역할도 합니다.
최적의 빌드는 원소 마스터리 800-1000, 치명타율 60-70%, 치명타 피해 140-180%를 목표로 합니다. 네, 스탯 요구량이 많지만, 결과는 확실합니다.
네페르는 필드 위 달의 개화 메인 딜러의 정점입니다. 그녀는 어센던트 글림 상태에서 기만의 씨앗에 풀 원소 코어를 통해 강공격으로 달의 개화를 발동시킵니다.

그녀의 SS 등급은 라우마와 아이노의 지원을 받을 때 기존 메인 딜러와 필적하는 피해량을 반영합니다. 그녀는 특정 팀 조합을 요구하지만, 나선 비경에서 탁월한 광역 피해로 보답합니다.
A-티어의 견고한 선택지
플린스는 달의 감전 팀의 필드 위 메인 딜러로 작동하며, 어센던트 글림의 20% 개인 피해 보너스 혜택을 받습니다. 그의 키트는 번개 원소 인챈트와 낮은 에너지의 원소 폭발 난사를 통한 지속적인 로테이션을 특징으로 합니다.
그의 전용 무기 피에 젖은 유적은 원소 폭발 후 36-84%의 달의 감전 피해와 12-16 에너지 회복을 제공합니다. 플린스/아이노/푸리나/라이덴과 같은 팀은 전략적인 스탯 분배를 통해 최대 36%의 피해 보너스를 달성할 수 있습니다.
아이노는 접근 가능한 물 원소 활성자 역할을 합니다 (마신 임무를 통해 무료로 획득). 그녀의 물 원소 장치는 주기적인 피해와 어센던트 글림 혜택을 제공하며, 그녀의 원소 폭발은 15초 동안 파티에 원소 마스터리 60을 추가합니다. 그녀의 A-티어 서포터 등급은 F2P 달의 조합에 대한 접근성을 반영합니다. 제례 대검은 스킬 초기화 잠재력을 통해 가동률을 향상시킵니다.
최적의 팀 조합 및 시너지
프리미엄 구성
황금 표준 달의 개화 조합은 라우마/아이노/푸리나/카즈하입니다. 이 조합은 어센던트 글림을 활성화하면서 여러 벡터를 통해 피해 보너스를 극대화합니다.
로테이션은 다음과 같습니다: 카즈하 E→Q (몹몰이/청록 내성깎), 푸리나 E (HP 스케일링 보너스), 라우마 홀드 E→Q (달의 개화 활성화), 아이노 (지속적인 물 원소 부착). 이는 푸리나의 HP 스케일링과 카즈하의 원소 마스터리 기여를 통해 36%의 피해 보너스를 달성합니다.
실제로 작동하는 F2P 대안
모든 한정 5성 캐릭터가 없으신가요? 라우마/아이노/카베/행추 조합으로 접근 가능한 달의 개화 피해를 시도해 보세요. 카베는 자체 치유 능력을 가진 필드 위 드라이버 역할을 하며, 행추는 지속적인 오프 필드 물 원소 부착을 제공합니다. 접근성을 유지하면서 어센던트 글림 혜택을 유지할 수 있습니다.
원소 공명 전략
달의 감전 팀은 플린스/아이노/푸리나/라이덴을 통한 번개 원소 공명으로부터 상당한 이점을 얻습니다. 이중 번개는 에너지 요구량을 140-160% 원소 충전 효율로 줄이면서 일관된 원소 입자를 제공합니다. 라이덴의 공격력 2000은 배터리/서브 딜러 역할을 하면서 18%의 달의 피해 보너스를 기여합니다.
물 원소 공명은 여러 물 원소 캐릭터와 함께 가치가 있으며, 푸리나의 HP 스케일링 기여를 향상시킵니다. 모든 것은 시너지에 달려 있습니다.
성유물 세트 및 스탯 우선순위
최고의 현실
비단 달의 세레나데는 라우마에게 최적입니다: 원소 충전 효율 20% (2세트), 빛나는 달: 헌신 (4세트)은 나센트 글림 상태에서 60 원소 마스터리, 어센던트 글림 상태에서 120 원소 마스터리를 8초 동안 파티에 부여합니다.

다른 빛나는 달 효과당 10%의 달의 반응 피해 보너스와 결합됩니다.
밤하늘의 베일은 필드 위 달의 메인 딜러(플린스/네페르)에게 최고입니다: 원소 마스터리 80 (2세트), 빛나는 달: 의도 (4세트)는 근처에서 달의 반응이 발생할 때 나센트 글림 상태에서 15% 치명타율, 어센던트 글림 상태에서 30% 치명타율을 4초 동안 제공합니다.
실제로 작동하는 스탯 분배
라우마의 경우, 치명타율/피해 > 원소 마스터리 > 원소 충전 효율을 우선시합니다. 원소 마스터리 800-1000, 치명타율 60-70%, 치명타 피해 140-180%, 원소 충전 효율 160-180% (0-3돌파)를 목표로 합니다. 원소 마스터리 800-1000의 변곡점은 그녀의 4번째 돌파 특성 상한선과 일치합니다.
플린스는 원소 충전 효율 (이중 번개와 함께 140-160%) > 치명타율/피해 > 공격력% ≥ 원소 마스터리를 요구하며, 패시브 시너지를 위해 공격력 2000+가 필요합니다. 균형 잡힌 스탯 분배가 필요하지만, 적절한 부옵션으로 관리 가능합니다.
무기 선택 및 투자 가이드
원석을 투자할 가치가 있는 5성 무기
밤의 직조자 망원경 (라우마의 전용 무기): 공격력 542, 원소 마스터리 264.6, 스킬 사용 시 (4.5초 지속) 및 달의 개화 발동 시 (10초 지속) 원소 마스터리 60. 두 효과가 모두 활성화되면 개화 피해 120%, 만개/발화 피해 80%, 달의 개화 피해 보너스 40%를 얻습니다. 비싸지만, 판도를 바꿉니다.
피에 젖은 유적 (플린스의 전용 무기): 원소 폭발 후 3.5초 동안 달의 감전 피해 36-84%, 치명타 피해 28-56%, 달의 감전 후 6초 동안 12-16 에너지 회복 (재사용 대기시간 14초). 그의 원소 폭발 난사 플레이스타일과 완벽하게 시너지를 이룹니다.
나쁘지 않은 4성 옵션
검은 골수 등불 (제작 가능)은 라우마에게 재련 5단계에서 밤의 직조자 망원경 성능의 약 90%를 달성합니다. 개화 피해 96%와 달의 개화 피해 보너스 48%를 제공합니다. F2P에게 접근 가능하면서도 경쟁력 있는 피해량을 유지합니다.
제례 무기는 스킬 초기화 메커니즘을 통해 상당한 가치를 얻습니다. 제례의 악장은 라우마의 내성 감소 가동률을 100%로 만들고, 제례 대검은 아이노의 물 원소 부착 일관성을 향상시킵니다.
전투 로테이션 및 고급 기술
실제로 흐르는 로테이션
최적의 달의 개화 시퀀스: 카즈하 E→Q (몹몰이/청록 내성깎), 푸리나 E (HP 보너스), 라우마 홀드 E→Q (달의 개화 활성화), 아이노 (지속적인 물 원소 부착). 이 20초 주기는 일관된 반응 발동과 함께 버프 가동률을 극대화합니다.
에너지 관리는 비-노드-크라이 캐릭터로부터의 원소 입자 공급이 필요합니다. 원소 폭발 전에 홀드 E를 사용하는 타이밍은 베르단트 듀 스택을 극대화합니다. 이를 잘못하면 피해량이 감소합니다.
배워둘 만한 모션 캔슬
라우마의 홀드 E는 원소 폭발 모션으로 직접 캔슬되어 로테이션 시간을 줄이면서 스택 생성을 유지합니다. 단순히 속도에 관한 것이 아니라, 버프 지속 시간을 유지하는 것에 관한 것입니다.
달의 개화 폭발 중 대시 캔슬은 자해 피해를 피하면서 위치 조정을 가능하게 합니다. 1.2초의 폭발 타이머는 이동 경고를 제공하며, 3.5미터의 광역 범위는 안전과 적 커버리지를 위한 전략적인 위치 선정을 요구합니다.
나선 비경 활용
층별 전략
12층 전반부는 닐루 스타일의 광역 풍요로운 달의 코어가 뭉쳐있는 적들에게 엄청난 이점을 제공합니다. 강화된 광역 범위(3.5m vs 2m)와 더 빠른 폭발(1.2초 vs 2초)은 우수한 클리어 속도를 제공합니다. 라우마 팀은 치명타 스케일링을 통해 일반 개화 반응보다 200-400%의 피해 증가를 달성합니다.
12층 후반부는 단일 대상 보스에게 치명타 만개 변형을 선호합니다. 지속적인 피해량은 높은 HP를 가진 대상에게 더 잘 작동합니다.
내성 고려 사항
달의 반응은 변환 반응의 특성을 유지하여 방어력을 무시하지만, 원소 내성의 영향을 받습니다. 적절한 내성 감소 없이는 표준 10% 내성이 중요해집니다. 라우마의 내장된 25% 풀/물 원소 내성 감소는 기본적인 완화를 제공하며, 청록색 그림자 서포트는 40% 감소를 제공합니다.
흔한 실수 및 최적화 팁
DPS를 죽이는 타이밍 오류
가장 흔한 실수? 홀드 E 전에 라우마의 원소 폭발을 사용하는 것입니다. 이는 베르단트 듀 스택을 낭비하고 피해량을 크게 줄입니다. 올바른 순서: 홀드 E→원소 폭발은 문 송 스택을 생성하면서 스택 소모를 극대화합니다.
부착 타이밍은 반응 일관성에 영향을 미칩니다. 15초의 스킬 지속 시간과 12초의 재사용 대기시간은 공백 없이 가동률을 유지하기 위한 정확한 타이밍을 요구합니다.
끊임없이 보이는 투자 실수
원소 충전 효율 과소평가는 로테이션 실패로 이어집니다. 라우마의 80 에너지 원소 폭발은 특히 강력한 원소 입자 생성이 없을 경우 상당한 원소 충전 효율 투자를 요구합니다. 이 스탯을 소홀히 하지 마십시오.
순수 원소 마스터리 빌드는 하이브리드 원소 마스터리/치명타 접근 방식보다 성능이 떨어집니다. 원소 마스터리 300의 변곡점은 치명타 스탯으로의 전환을 안내합니다. 그 이후에는 치명타 투자가 일반적으로 추가 원소 마스터리보다 더 나은 수익을 제공합니다.
공격력% 소홀은 이네파와 같이 공격력 2000이 최대 패시브 기여를 위해 필요한 스탯 기반 보너스 기여자에게 영향을 미칩니다. 이 팀에서는 모든 스탯이 중요합니다.
FAQ
달의 반응이란 무엇이며, 일반 반응과 어떻게 다른가요? 최소 한 명의 노드-크라이 캐릭터를 요구하는 강화된 변환 반응으로, 원소 마스터리, 치명타, 그리고 원소 유형에 따라 공격력/HP/방어력에 비례하여 치명타를 터뜨릴 수 있습니다. 변환 반응의 특성(방어력 무시)을 유지하면서 치명타 능력을 추가합니다.
달의 팀에 필수적인 캐릭터는 누구인가요? 라우마 (최고의 달의 개화 활성자), 플린스/이네파 (달의 감전), 아이노 (무료 물 원소 부착자), 네페르 (최고 티어 필드 위 메인 딜러). 푸리나, 카즈하, 나히다와 같은 비-노드-크라이 캐릭터는 높은 HP, 원소 마스터리 또는 공격력 스탯을 통해 상당한 보너스를 제공합니다.
달의 캐릭터의 스탯을 어떻게 최적화하나요? 치명타율/피해 > 원소 마스터리 > 원소 충전 효율을 우선시하여 원소 마스터리 800-1000, 치명타율 60-70%, 치명타 피해 140-180%를 목표로 합니다. 원소 마스터리 300 이후에는 치명타 투자가 일반적으로 추가 원소 마스터리보다 더 나은 수익을 제공합니다.
달의 팀에 가장 적합한 성유물은 무엇인가요? 비단 달의 세레나데 (4세트)는 라우마에게 최적이며 원소 충전 효율과 파티 원소 마스터리 버프를 제공합니다. 밤하늘의 베일 (4세트)은 치명타 보너스와 함께 필드 위 메인 딜러에게 적합합니다. 전용 무기는 상당한 이점을 제공하며, 제작 가능한 대안은 F2P에게 90%의 성능을 제공합니다.
나선 비경에서 달의 반응은 얼마나 효과적인가요? 강화된 광역 범위(3.5m vs 2m), 더 빠른 폭발(1.2초 vs 2초), 치명타 스케일링을 통해 일반 반응보다 200-400%의 피해 증가를 달성하여 탁월합니다. 현재 나선 비경 디자인에 맞춰 선제적인 피해 전략을 선호합니다.
달의 팀 구성에서 흔한 실수는 무엇인가요? 홀드 E 전에 라우마의 원소 폭발을 사용하는 것 (스택 낭비), 불충분한 원소 충전 효율 투자, 하이브리드 원소 마스터리/치명타 대신 순수 원소 마스터리 빌드, 시너지 없이 노드-크라이 캐릭터로 과부하하는 것. 최적의 공식: 2 노드-크라이 + 2 비-노드-크라이로 기능성을 유지하면서 최대 보너스를 얻습니다.


















