원신 밀리아스트라 크리에이터 수익: 루나 IV 정산 가이드

밀리아스트라 원더랜드의 루나 IV 업데이트(2026년 1월 14일)를 통해 공개 커스텀 스테이지의 플레이어 참여도에 따른 크리에이터 수익 모델이 도입됩니다. 이 플레이어 수 기반 모델은 노코드 샌드박스 툴로 제작된 매력적인 멀티플레이어 경험에 보상을 제공합니다. 정산 메커니즘, 참여도 최적화 및 티어 상승 구조를 이해하는 것이 원신 UGC 생태계에서의 수익 잠재력을 결정짓는 핵심입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/05

밀리아스트라 원더랜드 크리에이터 프로그램 이해하기: Luna IV 개요

밀리아스트라 원더랜드(Miliastra Wonderland)는 2026년 10월 22일(버전 6.1 Luna II) 원신 최초의 종합 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 플랫폼으로 출시되었습니다. 마신 임무 프롤로그 제1막: '바람을 잡는 이방인'을 완료하면 해금되며, 페이몬 메뉴를 통해 접속할 수 있습니다. 원더랜드 환경에서는 여행자 대신 풀 커스터마이징이 가능한 마네킹(남성)과 마네키나(여성) 아바타를 사용하게 됩니다.

밀리아스트라 샌드박스를 통해 크리에이터는 노코드(no-code) 로직 시스템으로 지형, 소품, 적, 아이템을 자유롭게 수정할 수 있습니다. 공개 로비는 최대 20명, 비공개 세션은 12명까지 수용 가능합니다.

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크리에이터 프로그램이란 무엇이며 어떻게 운영되나요?

Luna IV의 크리에이터 수익 시스템(2026년 1월 14일 도입)은 공개 스테이지의 플레이어 수에 따라 크리에이터에게 보상을 제공합니다. 비공개 스테이지는 수익이 발생하지 않지만 테스트 공간으로 활용됩니다. 공개된 스테이지는 로테이션에 포함되며 수익 창출 자격을 얻게 됩니다.

Luna III(2025년 12월 초)에서는 재사용 가능한 로직, 환경 프리셋, 기계 장치 시스템 등 '컴포넌트 공유' 기능이 도입되었습니다. 이를 통해 성공적인 패턴이 커뮤니티에 확산되면서 전반적인 콘텐츠의 질이 빠르게 향상되었습니다.

Luna IV 업데이트: 이전 버전과의 주요 차이점

Luna IV에서는 원신 캐릭터 불러오기 기능과 동료가 포함된 '클래식 모드'가 추가되었습니다. 크리에이터는 전체 캐릭터 명단을 활용해 경험을 설계할 수 있어 서사와 전투의 가능성이 더욱 확장되었습니다.

이전 버전(Luna I-III)이 수익 창출 없이 인프라를 구축하는 단계였다면, Luna IV는 조회수보다 참여의 질을 중시하는 '플레이어 수 기반 수익 모델'로 전환되었습니다. 플레이어를 더 오래 머물게 하는 스테이지일수록 더 높은 수익을 창출합니다.

Luna III의 컴포넌트 공유 기능은 Luna IV의 수익 모델과 통합되었습니다. 인기 있는 공유 컴포넌트는 다른 제작자들이 이를 수익 창출 스테이지에 활용함에 따라 제작자에게 간접적인 혜택을 줍니다.

새로운 수익 시스템이 크리에이터에게 유리한 이유

플레이어 수 중심 모델은 크리에이터의 동기와 플레이어의 만족도를 일치시킵니다. 단순히 클릭 수에 의존하는 시스템과 달리, Luna IV는 지속적인 참여에 보상합니다. 플레이어가 완료하고, 다시 플레이하며, 추천하는 스테이지가 지속적인 수익을 만들어냅니다.

원더랜드 레벨 진행: 주간 4,000 EXP 제한(매주 월요일 초기화), 스테이지 완료 시 20 EXP, 플레이 시간 1분당 10 EXP(최대 8분, 100 EXP)가 지급됩니다. 업적 달성 시 10~400 EXP를 추가로 얻을 수 있습니다. 레벨이 오르면 고급 기능이 해금되고 로테이션 노출도가 높아집니다.

이중 재화 시스템: 지오드(Geodes, UGC 플레이로 획득)는 무료 '만남의 메아리' 배너 아이템을 해금합니다. 아르카인 키스톤(Arcane Keystones, 충전/이벤트로 획득)은 70회 뽑기마다 4성 아이템을 확정 지급하는 프리미엄 배너에 사용됩니다. 크로날 넥서스(Chronal Nexus, 창세의 결정과 동일 가치)는 직접 전환이 가능합니다.

Luna IV 수익 시스템의 수입 계산 방식

수익 계산은 참여의 질을 평가하는 다요소 공식을 사용합니다. 기본 보상은 고유 플레이어 수에서 시작됩니다. 세션 지속 시간은 기본 요율에 곱해지며, 8분 이상 유지 시 최대 보너스를 받습니다. 완료율 또한 추가 배율로 적용됩니다.

참여 지표는 플레이 시간 그 이상을 의미합니다. '좋아요/즐겨찾기' 비율은 로테이션 알고리즘에 품질 신호를 보냅니다. 높은 즐겨찾기 비율은 노출을 높여 '노출-수익'의 선순환을 만듭니다. 재방문 빈도 역시 장기 수익의 핵심 요소입니다.

수익 배분 공식 상세 분석

배율이 포함된 원신 임팩트 밀리아스트라 원더랜드 Luna IV 수익 배분 공식 차트

수익금 정산은 주간 플레이어 수 집계(월요일 초기화)와 함께 시작됩니다. 시스템은 중복 세션을 제외한 고유 플레이어 수를 집계하여 기본 수익 등급을 형성합니다.

세션 지속 시간에 따른 가중치 배율: 12분 = 최소 가중치, 35분 = 중간 가중치, 8분 이상 = 최대 배율이 적용됩니다.

완료율은 전체 방문자 대비 스테이지 끝에 도달한 플레이어 비율을 비교합니다. 완료율 70% 이상은 프리미엄 등급 배율을 받으며, 30% 미만은 수익이 감소할 수 있습니다.

수익을 좌우하는 참여 지표

플레이어 유지율은 7일 이내 재방문 여부를 추적합니다. 재방문율 40% 이상 시 보너스 배율이 발동됩니다. 숨겨진 비밀, 무작위 요소, 숙련도 챌린지 등 재플레이 가치가 중요합니다.

사회적 참여에는 공유 및 친구 초대 등이 포함됩니다. 주간 10회 이상의 친구 초대는 노출도 상승으로 이어집니다.

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업적 완료는 품질의 척도가 됩니다. 10~400 EXP 범위는 난이도를 반영하며, 숙련도가 필요한 복잡한 업적일수록 참여 점수에 더 많이 기여합니다.

기본 요율 vs 보너스 배율 설명

기본 수익은 고유 플레이어당 최소 보상액을 설정합니다. 이는 크리에이터 등급에 따라 달라지며, 등급이 높을수록 기본 요율도 상승합니다.

보너스 배율은 곱연산으로 중첩됩니다. 예를 들어 우수한 완료율(1.5배) + 높은 유지율(1.3배) + 활발한 공유(1.2배)가 결합되면 총 2.34배의 배율이 적용됩니다.

시즌 이벤트 기간에는 1.2~1.5배의 한시적 배율이 추가됩니다. 축제 기간에 맞춰 콘텐츠를 출시하면 노출과 수익을 극대화할 수 있습니다.

실제 수치 계산 예시

배율 및 수익금이 포함된 원신 밀리아스트라 원더랜드 수익 계산 예시

주간 고유 플레이어 500명, 평균 세션 6분, 완료율 65%, 재방문율 35%인 스테이지의 경우:

  • 기본 수익: 500명 × 기본 요율(등급별 상이)
  • 지속 시간 배율: 1.4배 (평균 6분)
  • 완료율 배율: 1.3배 (65% 완료)
  • 유지율 배율: 1.25배 (35% 재방문)
  • 최종 배율: 1.4 × 1.3 × 1.25 = 2.275배

브론즈 등급 크리에이터(플레이어당 기본 10 크로날 넥서스 가정) 기준: 500 × 10 × 2.275 = 주당 11,375 크로날 넥서스 (약 71 창세의 결정 가치).

크리에이터 등급 구조: 브론즈에서 플래티넘까지

원신 밀리아스트라 원더랜드 크리에이터 등급 브론즈 실버 골드 플래티넘 비교

브론즈: 입문 단계로, 첫 번째 공개 스테이지 제작 시 부여됩니다. 실버: 여러 스테이지에서 지속적인 참여를 이끌어낸 단계입니다. 골드: 검증된 실적과 다수의 고성능 스테이지, 상당한 누적 플레이어 수를 보유한 단계입니다. 플래티넘: 크리에이터 엘리트로, 최고의 노출도와 압도적인 참여율을 자랑합니다. 추천 배치, 우선 노출, 고급 분석 기능을 사용할 수 있습니다.

크리에이터 레벨 올리는 방법

등급 상승은 모든 스테이지의 누적 지표(총 고유 플레이어 수, 평균 완료율, 전반적인 참여 품질)를 추적합니다.

  • 브론즈 → 실버: 누적 고유 플레이어 5,000명, 평균 완료율 50% 이상. 양질의 스테이지 35개 보유. 예상 소요 기간: 23개월.
  • 실버 → 골드: 누적 플레이어 25,000명, 완료율 60% 이상. 활성 스테이지 510개 보유. 예상 소요 기간: 69개월.
  • 골드 → 플래티넘: 누적 플레이어 100,000명 이상, 완료율 70% 이상, 강력한 소셜 참여. 상위 5% 미만만 도달 가능. 예상 소요 기간: 12~18개월.

상위 등급 크리에이터를 위한 독점 혜택

실버: 복잡한 로직 게이트, 고급 적 AI, 확장된 소품 라이브러리 등 고급 샌드박스 컴포넌트를 사용할 수 있습니다.

골드: 로테이션 알고리즘에서 우선순위를 가집니다. 추천 피드에 콘텐츠가 더 자주 노출됩니다.

플래티넘: 원신 공식 커뮤니티 기능을 통한 직접적인 홍보 채널이 열립니다. 호요버스(HoYoverse)가 소셜 미디어, 패치 노트, 인게임 공지사항에 스테이지를 직접 소개하기도 합니다.

브론즈 이상 모든 등급: 이탈 지점, 히트맵, 인구 통계 분석이 포함된 강화된 분석 대시보드가 제공됩니다.

모든 크리에이터가 추적해야 할 핵심 지표

플레이 횟수: 표면적인 노출도이지만 전략적 깊이는 부족합니다. 완료율: 난이도나 속도 조절이 기대치에 부합하는지 보여줍니다. 평균 세션 시간: 참여의 질을 나타냅니다. 플레이 대비 좋아요 비율: 15% 이상이면 매우 우수한 만족도를 의미하며 알고리즘 노출에 큰 영향을 줍니다. 즐겨찾기 비율: 장기적인 참여와 재방문을 예측하는 지표입니다.

플레이 횟수 vs 완료율: 무엇이 더 중요한가요?

플레이 횟수는 높지만 완료율이 낮다면 알맹이 없는 노출일 뿐입니다. 알고리즘은 이를 감지해 향후 노출도를 낮춥니다.

플레이 횟수는 적당하지만 완료율이 높다면 품질은 좋으나 노출이 부족한 상태입니다. 메타데이터 최적화, 썸네일, 출시 타이밍에 집중해야 합니다.

가장 이상적인 균형은 60~75%의 완료율을 유지하면서 주간 플레이 횟수를 늘려가는 것입니다. 이는 지속 가능한 성장을 만드는 알고리즘 부스트를 유발합니다.

평균 세션 시간이 수익에 미치는 영향

세션 지속 시간은 기본 수익에 직접 곱해집니다. 8분 임계값은 최대 배율을 의미합니다. 8분 미만의 스테이지는 잠재 수익을 놓치고 있는 셈입니다. 반면 15분이 넘어가면 플레이어가 피로를 느껴 이탈할 위험이 있습니다.

분포 분석: 만약 70%가 5~7분 만에 완료하는데 20%가 15분 이상 머문다면, 그 소수 인원을 붙잡고 있는 요소가 무엇인지 파악해야 합니다.

좋아요/즐겨찾기 비율과 알고리즘 부스트

플레이 1,000회에 좋아요 200개(20%), 즐겨찾기 50개(5%)인 스테이지가 플레이 2,000회에 좋아요 100개(5%), 즐겨찾기 10개(0.5%)인 스테이지보다 훨씬 가치 있습니다. 양보다 질의 신호가 더 중요합니다.

즐겨찾기 비율은 지속 가능성을 예측합니다. 스테이지를 즐겨찾기한 플레이어는 몇 주에 걸쳐 3~5회 재방문하며 반복적인 수익을 창출합니다.

전략적 행동 유도(CTA): 완료 지점 근처에 **"재밌게 즐기셨나요? 좋아요와 즐겨찾기를 눌러주세요!"**라는 문구를 배치하면 게임 플레이를 방해하지 않으면서 전환율을 높일 수 있습니다.

크리에이터 대시보드 분석 활용하기

원신 임팩트 밀리아스트라 원더랜드 크리에이터 대시보드 분석 인터페이스

대시보드는 실시간 수익 지표를 제공합니다. 개요 패널에서는 주간 예상 수입을 확인할 수 있으며, 비교 분석을 통해 특정 스테이지의 성과를 전체 평균과 비교할 수 있습니다.

플레이어 여정 맵은 이탈 지점을 보여줍니다. 만약 특정 장애물에서 40%가 포기한다면 해당 요소의 밸런스를 조정해야 합니다.

인구 통계 정보는 전략 수립에 도움을 줍니다. 특정 지역이나 모험 등급의 플레이어가 많이 유입된다면 그 타겟에 맞춘 차기작을 기획할 수 있습니다.

지급 임계값 및 출금 프로세스

수익은 월 단위로 정산되며 최소 임계값이 존재합니다. 크로날 넥서스 출금에는 누적 1,000 유닛이 필요합니다. Net-30 구조로, 해당 월의 수익은 다음 달 1일부터 출금 가능하며 처리 기간은 5~7일 정도 소요됩니다.

지역별 최소 수익 요건

지역별 임계값은 환율과 처리 비용에 따라 다릅니다. 플랫폼의 결제 설정에서 지역별 최소 금액을 확인할 수 있습니다.

대안: 우대 요율로 원석(Primogem)으로 직접 전환할 수 있습니다. 이 방식은 최소 임계값을 우회하며, 일반 충전 채널 대비 10~15%의 보너스를 제공합니다.

지급 일정: 언제 수익금을 받나요?

매월 1~3일은 이상 참여 여부를 확인하는 3일간의 검증 기간입니다. 자동 부정 행위 탐지 시스템이 의심스러운 패턴을 걸러냅니다.

4~10일 사이에 신청한 출금 요청은 영업일 기준 5일 이내에 처리됩니다. 10일 이후 신청 건은 다음 배치로 넘어가 최대 2주까지 지연될 수 있습니다.

출금 방법: 창세의 결정 vs 기타 옵션

크로날 넥서스는 창세의 결정과 1:1 비율로 전환되며, 승인 즉시 처리됩니다.

플랫폼 크레딧을 선택하면 5% 보너스가 제공됩니다(예: 1,000 크로날 넥서스 = 1,050 크레딧). 여러 게임을 이용하는 사용자에게 가장 효율적인 옵션입니다.

흔한 결제 문제 및 해결 방법

지급 지연: 프로필 인증이 완료되지 않은 경우입니다. 월 수익이 5,000 크로날 넥서스를 초과하는 계정은 필수 인증이 필요합니다.

수익금 불일치: 참여 지표 조정 때문일 수 있습니다. 시스템은 계산 후 감지된 봇 트래픽이나 부정 행위를 제외합니다. 대시보드의 **'조정된 지표'**를 확인하세요.

출금 실패: 결제 정보가 오래된 경우입니다. 요청을 제출하기 전에 정보를 최신 상태로 업데이트하세요.

크리에이터 수익 극대화를 위한 최적화 전략

8분이라는 '골든 타임'에 맞춰 구조를 짜세요: 90초의 도입부(Hook), 5분의 핵심 챌린지, 90초의 만족스러운 결말. 이는 완료율과 지속 시간 배율을 동시에 잡는 비결입니다.

완료율 60~70%를 목표로 하세요. 90% 이상은 너무 쉽고, 40% 미만은 플레이어에게 좌절감을 주어 알고리즘의 불이익을 받을 수 있습니다.

상위 수익자들의 스테이지 디자인 팁

환경적 스토리텔링: 시각적 변화(좁은 공간에서 웅장한 전경으로)는 심리적 만족감을 줍니다.

기믹의 다양성: 90120초마다 새로운 기믹이나 도전을 제시하여 가장 중요한 36분 구간에서 흥미를 유지하세요.

숨겨진 선택적 콘텐츠: 경로 밖의 꾸미기 아이템이나 업적은 탐험을 장려하고 재방문율을 높이는 요소가 됩니다.

노출 극대화를 위한 출시 타이밍

버전 런칭: 대규모 업데이트 후 48시간 이내에 게시하여 트래픽 급증을 활용하세요. 알고리즘은 최신 출시작을 우선시합니다.

주간 초기화: 월요일 저녁(서버 시간)은 주간 참여 사이클에 맞춰 콘텐츠를 노출하기 좋은 시간입니다.

시즌 이벤트: 이벤트 기간의 1.21.5배 배율은 기존 배율과 중첩됩니다. 잘 최적화된 이벤트 스테이지는 평소보다 23배의 수익을 낼 수 있습니다.

원신 커뮤니티 내 교차 홍보

일관된 이름, 시각적 테마, 고유한 기믹 스타일을 유지하면 플레이어들이 당신의 콘텐츠를 쉽게 알아볼 수 있습니다. 팬들은 당신의 신작을 적극적으로 찾아낼 것입니다.

플랫폼 외부 커뮤니티 활동도 중요합니다. 제작 비하인드, 디자인 철학, 공략 가이드 등을 공유하여 트래픽을 유도하세요.

협업 스테이지는 서로의 시청자 층을 공유하는 좋은 방법입니다. 컴포넌트 공유 플랫폼을 통해 원활하게 협업할 수 있습니다.

스테이지 요소 A/B 테스트

성공한 스테이지의 변형 버전을 게시해 보세요. 오프닝 시퀀스, 난이도 곡선, 보상 구조 등을 테스트하고 대시보드 분석을 통해 결과를 실행에 옮기세요.

썸네일과 설명은 초기 플레이 수에 큰 영향을 줍니다. 3~4개의 썸네일 시안을 테스트하여 클릭을 가장 많이 유도하는 것을 찾으세요.

메타데이터 실험을 통해 알고리즘 분류를 개선하세요. 관련 검색어나 추천에 더 잘 노출되도록 설명을 다듬어야 합니다.

현실적인 수익 전망 및 타임라인

1개월 차: 수익이 미미합니다. 기술 습득과 지표 이해에 집중하는 시기입니다.

2~3개월 차: 34번째 스테이지를 출시하면서 주당 5002,000 크로날 넥서스 정도의 의미 있는 수익이 발생하기 시작합니다.

1~3개월 차: 신규 크리에이터가 기대할 수 있는 것

첫 스테이지에서 큰 수익이 나는 경우는 드뭅니다. 신규 계정은 알고리즘의 신뢰를 쌓는 과정이 필요하며, 이는 학습의 단계로 보아야 합니다.

두 번째, 세 번째 스테이지부터는 숙련도 향상과 알고리즘의 인지에 힘입어 참여도가 23배 향상되는 것이 일반적입니다. 주당 200800 크로날 넥서스를 기대할 수 있습니다.

꾸준히 게시한다면 브론즈에서 실버로 등급이 상승하는 시기입니다.

4~6개월 차: 성장기 벤치마크

58개의 스테이지를 보유하게 되면 복리 효과가 나타납니다. 오래된 스테이지에서도 패시브 수입이 발생하며, 주당 1,5004,000 크로날 넥서스 수익이 가능합니다.

실버에서 골드 등급으로 승급이 가능해집니다. 등급 상승 후 2주 이내에 알고리즘 부스트로 인해 수익이 40~60% 증가할 수 있습니다.

포트폴리오 최적화가 중요해집니다. 분석을 통해 일시적인 유행이 아닌 지속 가능한 참여를 이끌어내는 요소를 파악하세요.

장기 수익 잠재력 (1년 이상)

15개 이상의 스테이지를 보유한 골드/플래티넘 크리에이터는 활성 및 패시브 수입을 합쳐 주당 8,000~20,000 크로날 넥서스를 벌어들입니다.

상위 1%는 월 50,000 유닛 이상을 벌기도 합니다. 이는 제작을 파트타임 직업 수준의 진지한 몰입으로 대할 때 가능합니다.

시즌별 변동: 대규모 업데이트나 축제 기간에는 3050% 급증하며, 패치 중반 휴지기에는 1520% 감소할 수 있습니다.

사례 연구: 5가지 크리에이터 수익 궤적

캐주얼형: 월 12개 스테이지 제작. 실버 등급(6개월 소요). 주당 1,0002,000. 연간 60,000~100,000.

꾸준함형: 매주 게시. 골드 등급(8개월 소요). 주당 4,0006,000. 연간 200,000300,000.

전략가형: 격주 게시 및 철저한 A/B 테스트. 골드 등급(6개월 소요). 주당 6,00010,000. 연간 300,000500,000.

커뮤니티 리더형: 강력한 SNS 기반. 플래티넘 등급(12개월 소요). 주당 12,00018,000. 연간 600,000900,000.

엘리트형: 독보적인 혁신. 플래티넘 등급(10개월 소요). 주당 20,000~40,000. 연간 1,000,000 이상.

시작하기: 크리에이터로서의 첫걸음

요건: 마신 임무 프롤로그 제1막 완료, 모험 등급 20 달성 (약 8~12시간의 플레이 타임 소요).

초기 샌드박스는 기본 컴포넌트만 제공합니다. 원더랜드 레벨(주간 4,000 EXP 제한)을 올림에 따라 라이브러리가 확장됩니다.

자격 요건 체크리스트

  • 마신 임무 프롤로그 제1막 완료
  • 모험 등급 20 달성
  • 페이몬 메뉴를 통해 밀리아스트라 원더랜드 접속
  • 마네킹/마네키나 아바타 커스터마이징
  • 튜토리얼 시퀀스 완료
  • 원더랜드 레벨 5 달성 (공개 게시 권한 해금, 약 6~8시간 소요)

크리에이터 프로필 설정하기

자신의 콘텐츠 스타일을 반영하는 기억하기 쉬운 크리에이터 이름을 정하세요. 이 이름은 모든 스테이지와 리더보드에 표시됩니다.

프로필 설명에는 전투, 퍼즐, 서사, 기믹 등 자신의 주력 분야를 명시하세요. 명확한 포지셔닝은 타겟 시청자를 끌어들입니다.

아바타 커스터마이징으로 시각적 정체성을 만드세요. 독특한 외형은 플레이어들에게 프로필을 각인시키는 데 도움이 됩니다.

첫 수익 창출 스테이지 설계하기

혁신보다는 완료율을 우선시하세요. 명확한 목표와 균형 잡힌 난이도를 갖춘 6~8분 분량의 직관적인 경험을 만드는 것이 좋습니다.

처음 60~90초 동안은 튜토리얼을 통합하여 낮은 난이도에서 핵심 개념을 익힐 수 있게 하세요.

공개 출시 전 친구들과 함께 플레이 테스트를 진행하세요. 처음 접하는 플레이어는 제작자가 놓친 불친절한 안내나 갑작스러운 난이도 상승 구간을 찾아낼 수 있습니다.

효과적인 콘텐츠 홍보 방법

디자인 목표와 타겟층에 대한 설명과 함께 원신 커뮤니티에 공유하세요. 스팸성 게시물은 피해야 합니다.

매일 제공되는 2개의 축제 열쇠(12시간마다 충전)를 사용해 3시간 동안 비공개 로비를 여세요. 커뮤니티 멤버들을 초대해 독점 프리뷰를 진행할 수 있습니다.

출시 후 첫 48시간을 모니터링하세요. 피드백에 빠르게 대응하면 장기적인 지표 개선에 큰 도움이 됩니다.

BitTopup과 함께하는 크리에이터 여정

BitTopup은 경쟁력 있는 가격으로 빠르고 안전한 재화 충전 서비스를 제공합니다. 프리미엄 샌드박스 컴포넌트에는 크로날 넥서스 투자가 필요할 수 있으며, 효율적인 처리를 통해 창작 흐름이 끊기지 않도록 지원합니다.

24시간 고객 서비스는 크리에이터의 특수한 요구 사항에 대응합니다. 높은 평점은 개발 일정을 지원하는 신뢰할 수 있는 서비스임을 증명합니다.

다양한 게임을 지원하므로 하나의 믿을 수 있는 서비스를 통해 모든 재화 요구 사항을 관리할 수 있습니다. 안전한 인프라는 금융 정보를 보호하는 동시에 야심 찬 디자인을 위한 리소스를 제공합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

밀리아스트라 원더랜드 크리에이터로서 현실적으로 얼마나 벌 수 있나요? 캐주얼(월간 게시)은 주당 1,0002,000(연간 6만10만), 꾸준한 활동(주간 게시 및 분석 최적화)은 주당 4,00010,000(연간 20만50만), 상위 1% 엘리트 플래티넘은 연간 100만 유닛 이상을 벌 수 있습니다.

이전 버전과 비교해 Luna IV 수익 시스템에서 무엇이 바뀌었나요? 2026년 1월 14일 도입된 Luna IV는 최초의 직접 수익 모델을 선보였습니다. 이전 버전이 수익 공유 없는 인프라 구축 단계였다면, Luna IV는 완료율, 세션 시간, 유지율을 보상하는 플레이어 수 기반 수익을 구현했습니다. 또한 캐릭터 불러오기와 클래식 모드 동료 기능이 추가되었습니다.

크리에이터는 언제 수익금을 받나요? 월 단위 사이클로 운영됩니다. 해당 월의 수익은 다음 달 1일부터 확인 가능하며, 13일 검증 기간을 거쳐 410일 사이에 신청하면 영업일 기준 5일 이내에 처리됩니다. 최소 출금 금액은 1,000 크로날 넥서스입니다.

수익 극대화를 위해 가장 중요한 참여 지표는 무엇인가요? 완료율(6075% 목표), 세션 지속 시간(68분 최적, 8분 이상 최대 보너스), 재방문율(40% 이상 보너스), 좋아요/즐겨찾기 비율(좋아요 15% 이상, 즐겨찾기 5% 이상 시 알고리즘 강력 노출)이 가장 중요합니다.

각 크리에이터 등급에 도달하는 데 얼마나 걸리나요? 브론즈 → 실버는 23개월(플레이어 5,000명, 완료율 50% 이상), 실버 → 골드는 69개월(플레이어 25,000명, 완료율 60% 이상), 골드 → 플래티넘은 12~18개월(플레이어 100,000명 이상, 완료율 70% 이상)이 소요됩니다. 플래티넘은 상위 5% 미만만 도달합니다.

수익금을 현금으로 출금할 수 있나요, 아니면 게임 내 재화로만 가능한가요? 크로날 넥서스(창세의 결정과 1:1) 또는 5% 보너스가 붙는 플랫폼 크레딧으로 받을 수 있습니다. 직접적인 현금 출금은 지원되지 않습니다. 크로날 넥서스는 활발한 플레이어에게 적합하며, 플랫폼 크레딧은 여러 게임을 즐기는 사용자에게 유리합니다.

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