젠레스 존 제로 수나 배너: 폴리크롬 및 천장 완벽 가이드 (2026)

수나의 배너는 2026년 2월 6일부터 3월 4일까지 진행되며, 확정 획득을 위해서는 최대 28,800개의 폴리크롬(180회 뽑기)이 필요합니다. 무과금 플레이어는 일일 미션, 시유 방어전, 제로 공동, 그리고 '황금빛 서프라이즈'와 같은 이벤트를 통해 1단계 기간 동안 13,000~15,000개의 폴리크롬을 획득할 수 있습니다. 천장 시스템(75회부터 확률 증가)과 자원 배분 방식을 잘 이해해야 마감 전까지 이 S급 물리 지원 캐릭터를 안정적으로 확보할 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/24

배너 개요: 일정 및 상세 정보

출시일 및 기간

수나(Sunna)의 독점 채널은 **2026년 2월 6일 오전 11:00(UTC+8)**에 시작하여 **2026년 3월 4일 오전 11:59(UTC+8)**에 종료됩니다. 26일간 진행되는 이번 시즌 1 단계의 주인공인 수나는 '망상의 천사' 소속 S급 물리 지원 캐릭터로, '매혹(Mesmerized)' 디버프를 통해 물리 DPS를 증폭시키도록 설계되었습니다.

보정 수치(천장)는 한정 캐릭터 배너 간에 이월되지만, W-엔진 및 상시 뽑기와는 별개로 관리됩니다. 빠르게 재화가 필요하신가요? BitTopup을 통해 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송으로 젠레스 존 제로 폴리크롬 충전을 이용해 보세요.

캐릭터 상세 정보

수나는 독점 채널에서 0.6%의 기본 획득 확률을 가집니다. 그녀의 '매혹' 디버프는 공격력의 500%에 달하는 물리 피해를 입히며, 확정 치명타와 +50%의 치명타 피해(12초 지속)를 제공합니다. 아리아, 빌리 또는 예 슌광과 함께 배치할 때 최고의 효율을 보여줍니다.

전용 W-엔진인 '생각의 박동(Thoughtbop)'은 60레벨 기준 713의 기초 공격력과 140%의 에너지 자동 회복(대기 중 초당 0.6 에너지)을 제공하여, 다른 엔진 사용 시 2530초가 걸리던 궁극기 사이클을 1518초마다 가능하게 합니다.

배너 마감 기한의 중요성

2026년 3월 4일 마감 기한은 매우 중요합니다. 한정 캐릭터는 향후 612개월 동안 복각되지 않을 수 있기 때문입니다. '황금빛 서프라이즈'(2월 14일23일)와 같은 기간 한정 콘텐츠는 25회의 무료 뽑기를 통해 4,000 폴리크롬 상당의 가치를 제공하지만, 이 기간을 놓치면 획득 가능한 재화가 영구적으로 줄어듭니다.

W-엔진 배너

'생각의 박동'은 별도의 보정 수치가 적용됩니다(80회 하드 천장 = 12,800 폴리크롬). 에너지 자동 회복을 140%까지 끌어올려 15~18초의 궁극기 로테이션을 가능하게 합니다. 강화 특수 공격 시 최대 25%의 물리 피해 보너스와 10%의 공격력 증가(40초 지속) 버프가 중첩됩니다.

수나를 이미 확보한 것이 아니라면 캐릭터 획득을 우선순위에 두는 것이 좋습니다.

보정 시스템(천장) 메커니즘

폴리크롬 환산

  • 160 폴리크롬 = 1회 뽑기
  • 1,600 폴리크롬 = 10회 뽑기 (묶음 할인 없음)
  • 28,800 폴리크롬 = 180회 뽑기 (최대 확정 천장)

기밀 마스터 테이프는 폴리크롬과 동일한 기능을 하지만 독점 채널에서만 사용할 수 있습니다. 2.6 버전에서는 약 16개의 테이프(2,560 폴리크롬 상당)가 제공됩니다. 폴리크롬을 전환하기 전에 이 테이프들을 먼저 사용하세요.

하드 천장: 90회 확정 보장

S급 캐릭터는 최대 90회 뽑기에서 확정적으로 등장합니다. S급을 획득하는 즉시 카운터는 초기화됩니다. 비용은 14,400 폴리크롬(90 × 160)이 소요됩니다. 현재 보정 수치는 변조 기록에서 확인할 수 있습니다.

천장 카운터와 뽑기 기록이 표시된 젠레스 존 제로 변조 기록 인터페이스

소프트 천장: 75회 이후

소프트 천장은 75회 뽑기부터 시작되며, 기본 0.6%의 확률이 회당 약 6.6%로 급격히 상승합니다. 대부분의 S급 캐릭터는 7882회 사이에서 등장합니다. 6070회 뽑기에 도달한 플레이어는 각 뽑기마다 확률이 크게 개선되는 고확률 구간에 진입하게 됩니다.

50/50 시스템(반천장)

한정 배너에서 처음 등장하는 S급 캐릭터는 50%의 확률로 픽업 캐릭터가 나오고, 나머지 50%는 상시 캐릭터가 나옵니다. 여기서 승리하면 14,400 폴리크롬 이하로 수나를 확보할 수 있습니다. 패배할 경우(픽뚫) 다음 S급 캐릭터는 반드시 픽업 캐릭터로 확정됩니다.

최악의 경우: 180회 뽑기(28,800 폴리크롬) — 90회에서 하드 천장을 찍고 50/50에서 패배한 후, 다시 90회를 채워 수나를 확정 획득하는 경우입니다.

보정 수치 이월

보정 수치는 모든 독점 채널 배너 간에 무기한 유지됩니다. 수나 배너에서 채운 60회의 스택은 2.7 버전의 캐릭터 배너로 이월됩니다. 50/50에서 패배하여 활성화된 확정권 상태 또한 사용될 때까지 유지됩니다.

시나리오별 폴리크롬 필요량

스택 0, 확정권 없음

최대 28,800 폴리크롬 (180회 뽑기). 하드 천장(14,400)에서 50/50 패배 후, 다시 하드 천장(14,400)으로 확정 획득하는 것을 가정한 수치입니다.

실제 상황: 소프트 천장 덕분에 S급 획득의 약 78%가 7589회 사이에서 발생합니다. 50/50에서 승리할 경우 대부분의 플레이어는 12,00014,400 폴리크롬을 소비합니다.

50/50 패배 상태 (확정권 보유)

하드 천장 기준 최대 14,400 폴리크롬이 필요합니다. 소프트 천장은 보통 12,00013,600 폴리크롬(7585회) 구간에서 발동합니다. 변조 기록을 확인하세요. 마지막 S급 캐릭터가 상시 캐릭터(콜레다, 리나, 엔비 등)였다면 확정권 상태입니다.

중간 스택에서 시작할 때

90에서 현재 스택을 빼서 계산하세요:

  • 30 스택: 60회 추가 필요 (9,600 폴리크롬)
  • 60 스택: 30회 추가 필요 (4,800 폴리크롬)

확정권 없이 60 스택인 경우: 소프트 천장 덕분에 1530회(2,4004,800 폴리크롬) 내에 수나를 얻을 확률이 약 50%입니다. 50/50에서 패배하면 다시 처음부터(12,000~14,400 추가) 채워야 합니다.

마스터 테이프 비축량

2.6 버전에서는 배틀 패스, 이벤트, 로그인 보상을 통해 16개의 기밀 마스터 테이프(2,560 폴리크롬 가치)가 제공됩니다. 폴리크롬을 사용하기 전에 이것들을 먼저 소진하세요. 폴리크롬으로 상시 마스터 테이프를 절대 구매하지 마세요. 상시 배너는 확정 보장 메커니즘이 부족합니다.

폴리크롬 수급처: 2월 6일 ~ 3월 4일

일일 의뢰

일일 60 폴리크롬 × 26일 = 1,560 폴리크롬. 매일 15~20분 정도 소요됩니다. 하루라도 거르면 60 폴리크롬(뽑기 0.4회분)을 손해 보게 됩니다.

시유 방어전

격주 주기당 800 폴리크롬 × 2주기 = 1,600 폴리크롬. 최고 층수를 클리어해야 합니다. 한 층만 더 올라가도 주기당 100~200 폴리크롬을 추가로 얻을 수 있습니다.

제로 공동

주당 4,640 폴리크롬 × 약 3주 = 조사 및 마일스톤을 통해 13,920 폴리크롬.

월간 로그인 및 멤버십

인터노트 멤버십: 일일 90 폴리크롬 × 26일 = 2,340 폴리크롬 + 보너스 300 = 총 2,640 폴리크롬 (유료 결제 필요).

월간 로그인/점검 보상: 200~400 폴리크롬.

스토리 및 탐사

'망상의 화음' 이벤트: 재료와 함께 1,200~1,590 폴리크롬. 약 2~4시간 소요됩니다.

새로운 공동 구역, 업적, 의뢰 마일스톤: 800~1,200 폴리크롬.

한정 이벤트

황금빛 서프라이즈 (2월 14일~23일): 25회 무료 뽑기 (약 4,000 폴리크롬 가치). 1단계에서 가장 큰 단일 수급처입니다.

추가 이벤트: 참여 보상을 통해 600~1,000 폴리크롬.

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기타

HIA 클럽, 업적, 탐사: 500800 폴리크롬. 튜토리얼 완료 및 최초 클리어 시 각각 2060 폴리크롬이 추가됩니다.

무과금(F2P) 총합: 13,000~15,000 폴리크롬

무과금(F2P) 파밍 전략

최적의 일일 루틴 (30~45분)

  1. 일일 의뢰 (15~20분): 60 폴리크롬
  2. 복권 긁기 (2분): 일일 보상
  3. 커피숍 (5분): 수동적 수입
  4. HIA 클럽 (3분): 일일 체크인

시유 방어전 초기화 날이나 한정 이벤트 기간에는 시간을 조금 더 투자하세요.

시유 방어전 우선순위

10층은 주기당 200 폴리크롬을 주지만 7층은 100 폴리크롬을 줍니다. 이는 100% 차이입니다. 두 주기를 합치면 200 폴리크롬의 차이가 발생합니다.

층별 보상과 폴리크롬 획득량이 표시된 젠레스 존 제로 시유 방어전 스크린샷

진행이 막혔나요? 실패 원인을 분석하세요. 대미지가 부족하면 DPS/W-엔진에 투자하고, 생존이 문제라면 지원/방어 장비를 점검하세요. 팀 조합 조정(속성 매칭, 그로기 타임 활용)이 단순한 능력치 상승보다 효과적일 때가 많습니다.

스토리 조기 완료

'망상의 화음'에서 주는 1,200~1,590 폴리크롬을 첫 주에 확보하여 계획대로 진행되고 있는지 확인하세요. 2월 말까지 미루면 불필요한 압박감을 느낄 수 있습니다.

이벤트 우선순위

  1. 황금빛 서프라이즈 (2월 14~23일): 25회 뽑기 = 4,000 가치
  2. 망상의 화음: 1,200~1,590 폴리크롬
  3. 전투 챌린지: 400~600 폴리크롬
  4. 미니 게임: 200~400 폴리크롬

시간이 부족하다면 보상이 큰 이벤트에 집중하세요. 가치가 높은 콘텐츠의 80%를 전략적으로 완료하는 것이 중간 가치 콘텐츠를 100% 완료하는 것보다 낫습니다.

숨겨진 수급처

업적: 각각 2060 폴리크롬. 2.6 버전은 스토리, 적, 탐사를 통해 300500 폴리크롬을 추가합니다.

탐사 보관함: 숨겨진 장소, 퍼즐, NPC 연계 퀘스트를 통해 200~400 폴리크롬을 얻을 수 있습니다. 전투 없이 시간과 주의력만 있으면 됩니다.

과금 옵션

월정액 카드

인터노트 멤버십: 일일 90 폴리크롬 × 30일 = 2,700 + 즉시 지급 300 = 3,000 폴리크롬. 약 4.99달러로 달러당 600 폴리크롬의 효율을 보여주는 최고의 가성비 상품입니다. 26일간의 가치를 극대화하려면 버전 출시와 동시에 활성화하세요.

배틀 패스

프리미엄 트랙: 1,680 폴리크롬 + 4~5개의 기밀 마스터 테이프(640800 가치) = **총 2,4002,500** 및 각종 재료. 약 9.99달러입니다. 계정 전체의 가치는 높지만 순수 폴리크롬 효율은 월정액보다 낮습니다.

50레벨에 도달하려면 꾸준한 플레이가 필요합니다. 라이트 유저라면 월정액 카드를 우선하세요.

소과금 분석

월정액 + 배틀 패스 = 약 15달러에 5,400~5,700 폴리크롬. 무과금 수급량 13,00015,000을 더하면 **총 18,40020,700**(115~129회 뽑기)이 됩니다.

이전 50/50에서 패배했다면 확정 획득(14,400 필요)에 충분한 양입니다. 확정권 없이 0에서 시작한다면 50/50 운이 따르거나 추가 구매가 필요할 수 있습니다.

폴리크롬 직접 구매

가장 효율이 낮습니다. 월정액의 달러당 600 폴리크롬에 비해 달러당 100~200 폴리크롬 수준입니다. 초회 보너스는 일시적으로 효율을 두 배로 높여줍니다. 배너 마지막 날 긴급하게 부족한 경우에만 고려하세요.

최적의 과금 전략

  1. 2월 6일에 월정액 카드 활성화 (26일 가치 극대화)
  2. 매일 꾸준히 플레이한다면 배틀 패스 구매
  3. 비상 상황이 아니면 직접 구매는 지양
  4. 매주 천장 스택을 확인하여 추가 과금 여부 판단

비용: 최대 15달러, 5,4005,700 폴리크롬 제공. 무과금 합산 시: 18,40020,700 (확정권 보유 시 충분, 미보유 시 최악의 경우 대비 115~129회분).

기간 한정 콘텐츠

한정 이벤트

황금빛 서프라이즈 (2월 14~23일): 9일간 진행, 25회 뽑기 = 4,000 가치. 이 이벤트를 놓치면 1단계 무과금 수입의 약 30%가 날아갑니다. 매일 참여가 필요할 수 있습니다.

다른 이벤트들은 714일간 진행되며 각각 400800 폴리크롬을 줍니다. 일정이 겹치지 않도록 출시 시점의 이벤트 달력을 확인하세요.

주간 초기화

시유 방어전: 격주 초기화, 1단계 중 2주기 진행. 한 주기를 놓치면 800 폴리크롬(5회 뽑기) 손실. 초기화 기간에 접속이 어렵다면 초기화 1~2일 전에 완료하세요.

제로 공동: 주간 조사, 주당 4,640 폴리크롬 × 3주. 각 주기 내에서 유동적으로 완료 가능하지만, 이벤트 마감과 겹치지 않게 미리 완료하는 것이 좋습니다.

스토리 보상

망상의 화음: 24시간 투자로 1,2001,590 폴리크롬 획득. 수나 배너 기간인 1단계 중에 수령하세요. 3월 4일 이후로 미루면 즉각적인 활용 기회를 잃게 됩니다.

탐사 체크리스트

새로운 구역의 보관함, 업적, 퍼즐에는 300~500 폴리크롬이 들어있습니다. 사라지지는 않지만, 제때 수령해야 1단계 뽑기에 보탬이 됩니다.

제로 공동 마일스톤: 주당 4,640 폴리크롬. 완벽한 클리어보다는 효율적인 완료를 우선하세요. 120분 걸려 100% 보상을 받는 것보다 60분 만에 90% 보상을 챙기는 것이 나을 수 있습니다.

흔히 하는 실수

오해: 배너 종료 시 천장 초기화

사실이 아닙니다. 보정 수치(천장)는 모든 독점 채널 배너 간에 무기한 유지됩니다. 수나 배너의 60 스택은 2.7 버전 캐릭터 배너로 그대로 이어집니다. W-엔진과 상시 배너 천장은 별개지만, 각 카테고리 내에서 천장은 절대 초기화되지 않습니다.

실수: 상시 배너에 폴리크롬 사용

폴리크롬을 상시 뽑기로 전환하지 마세요. 상시 배너에는 한정 캐릭터 확정 메커니즘이 없습니다. 게임 플레이를 통해 얻은 상시 마스터 테이프만 사용하세요. 초보자들이 이 사실을 알기 전까지 1,600~3,200 폴리크롬을 낭비하곤 합니다.

소프트 천장에 대한 오해

75회부터 확률이 0.6%에서 약 6.6%로 오르는 것이지, 8085회에서 S급을 확정해 주는 것은 아닙니다. 7589회 사이의 각 뽑기는 확률이 10배 정도 높지만, 운이 나쁘면 여전히 90회 하드 천장을 찍을 수 있습니다.

예산은 하드 천장을 기준으로 잡으세요. 소프트 천장은 확정이 아니라 '비용 절감 가능성'으로 보아야 합니다. 통계적 평균은 78~82회지만 개인차는 존재합니다.

W-엔진 비용 간과

'생각의 박동'은 별도의 80회 천장(12,800 폴리크롬)이 필요합니다. 캐릭터와 무기를 모두 최악의 경우로 뽑으려면 41,600 폴리크롬이 듭니다.

능력치가 표시된 젠레스 존 제로 생각의 박동 W-엔진 아이템 아트워크

캐릭터를 먼저 확보한 후 무기를 고민하세요. 수나는 '울고 있는 쌍둥이'나 '쾅쾅 대포'로도 충분히 제 역할을 합니다. 전용 무기는 필수가 아닌 선택입니다.

뽑아야 할까요?

메타 적합성

수나는 '매혹' 디버프(공격력 500% 물리 피해, 확정 치명타, 치명타 피해 +50%)와 팀 공격력 버프를 통해 물리 피해를 전문적으로 강화합니다. 아리아, 빌리, 예 슌광과 최적의 조합을 이룹니다.

젠레스 존 제로 수나 S급 물리 지원 캐릭터 아트워크

물리 팀이 아닌 경우 가치가 떨어집니다. 육성된 물리 DPS가 없다면, 14,400~28,800 폴리크롬을 투자해 물리 팀 전체를 새로 꾸릴 가치가 있는지(수개월의 재화 소모) 판단해야 합니다.

2.7 버전 이상 유출 정보

커뮤니티 유출에 따르면 더 범용성 높은 캐릭터들이 출시될 예정입니다. 수나에게 28,800 폴리크롬을 쓰면 2.7 버전 첫 배너를 위한 재화가 거의 남지 않게 됩니다.

보수적인 접근: 수나를 건너뛰고 미래를 위해 천장 스택과 폴리크롬을 비축하세요. 물리 지원이 급하지 않은 다양한 로스터를 가졌거나, 복각까지 6~12개월을 기다릴 수 있는 플레이어에게 적합합니다.

로스터 분석

이런 분께 추천:

  • 아리아/빌리/예 슌광을 주력으로 사용 중 (기존 투자의 효율을 극대화함)

이런 분께 비추천:

  • 물리 DPS가 없음 (DPS부터 확보하세요)
  • 격파 캐릭터나 범용 지원 캐릭터가 필요함 (당장 급한 구멍부터 메우세요)
  • 계정 생성 30일 미만 (범용성 높은 캐릭터에 집중하세요)

건너뛴다고 해서 천장이 낭비되는 것은 아닙니다. 스택은 미래의 배너로 이월됩니다.

W-엔진 vs 캐릭터 우선순위

W-엔진은 캐릭터보다 가성비가 낮습니다(범용성이 좁음). '생각의 박동'은 수나에게만 좋지만, 새로운 S급 캐릭터는 새로운 팀 조합을 가능하게 합니다.

대체 W-엔진들은 비용 없이도 '생각의 박동' 성능의 70~85%를 낼 수 있습니다. '울고 있는 쌍둥이'(에너지 회복, 공격력%)나 '쾅쾅 대포'(치명타 확률, 피해 증폭)로도 충분히 세팅이 가능하며, 아낀 12,800 폴리크롬을 다음 캐릭터에 투자할 수 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

수나를 확정적으로 얻으려면 폴리크롬이 얼마나 필요한가요?

최악의 경우 28,800 폴리크롬(180회)이 필요합니다. 이전 배너에서 50/50 패배 후 확정권을 보유 중이라면 14,400 폴리크롬(90회)이 듭니다. 소프트 천장 덕분에 대부분의 플레이어는 12,000~14,400 사이에서 획득합니다.

수나 배너는 언제 끝나나요?

2026년 3월 4일 오전 11:59(UTC+8)에 종료됩니다. 2월 6일 출시부터 26일간 진행됩니다. 이 기간을 놓치면 복각까지 6~12개월을 기다려야 할 수 있습니다.

무과금으로 3월 전까지 수나를 얻을 수 있을까요?

무과금 플레이어는 1단계에서 13,00015,000 폴리크롬(8194회분)을 얻을 수 있습니다. 확정권을 보유한 상태라면 충분하지만, 0스택에서 시작한다면 50/50 운이 좋거나 약간의 과금이 필요할 수 있습니다.

천장이 이월되나요?

네, 모든 독점 채널 캐릭터 배너 간에 무기한 이월됩니다. W-엔진과 상시 배너 천장은 별개의 시스템으로 운영됩니다.

소프트 천장이 무엇인가요?

75회 뽑기부터 S급 획득 확률이 0.6%에서 약 6.6%로 상승하는 구간입니다. 대부분의 플레이어가 90회 하드 천장 전인 75~89회 사이에서 S급을 얻게 됩니다. 평균 비용을 낮춰주지만 조기 획득을 보장하는 것은 아닙니다.

수나는 뽑을 가치가 있나요?

물리 팀(아리아, 빌리, 예 슌광)에게는 독보적입니다. '매혹' 디버프와 공격력 버프는 물리 화력을 대폭 끌어올립니다. 하지만 속성/에테르 팀에서의 가치는 낮으므로 범용 지원보다는 특화 지원 캐릭터로 보아야 합니다. 주력 물리 DPS가 없다면 물리 팀 전체를 구축하는 비용을 고려해 신중히 결정하세요.

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