이 성유물 세트들이 실제로 하는 일 (그리고 왜 중요한가)
황금 극단: 필드 밖의 강자

황금 극단은 일단 이해하면 복잡하지 않습니다. 기본적으로 원소전투 스킬 피해가 20% 증가하고, 캐릭터가 필드에 없은 지 2초가 지나면 추가로 50% 증가합니다. 총 70%의 피해 증가인데, 솔직히 말해서 특정 캐릭터에게는 사기적입니다.
이 세트의 진가는 피슬이 오즈를 소환하거나, 야에가 토템을 설치하거나, 푸리나가 작은 물 친구들을 배치하는 것과 같은 캐릭터들에게 완벽하게 어울린다는 점입니다. 스킬을 사용하고, 교체하고, 이득을 보세요. 간단하죠.
성유물 비경을 열심히 도는 분들을 위해, BitTopup을 통한 원신 충전 안전 결제는 레진을 안전하게 유지시켜 줍니다. 저는 몇 달 동안 문제없이 사용했으며, 다른 대부분의 대안보다 요금이 저렴합니다.
그림자 사냥꾼: HP 도박꾼의 선택

이것은 좀 더 까다롭습니다. 일반/강공격 피해가 15% 증가하고 (괜찮지만 흥미롭지는 않습니다), HP 변동을 꾸준히 관리할 수 있다면 최대 36%의 치명타 확률을 얻을 수 있습니다. 각각 12%씩 세 스택인데, 이를 유지하려면 꾸준한 HP 변화가 필요하다는 것을 깨닫기 전까지는 좋아 보입니다.
푸리나는 이것을 아름답게 작동시킵니다. 느비예트와 같이 스스로 피해를 입는 캐릭터에게는 완벽하게 어울립니다. 하지만 야에 미코에게 이걸 끼워주고 잘 되기를 바라는 것은 상황을 복잡하게 만듭니다.
실제 차이점
황금 극단은 꾸준한 피해 증가입니다. 한 번 설정하면 잊어버려도 됩니다. 그림자 사냥꾼은 HP 관리를 중심으로 팀을 구성해야 하는 조건부 능력입니다. 하나는 좋은 로테이션에 보상을 주고, 다른 하나는 특정 조합을 요구합니다.
야에 미코: 황금 극단이 승리하는 이유 (대부분의 경우)

그녀의 키트가 선택을 명확하게 만듭니다.
야에의 모든 것은 살생석 토템을 중심으로 돌아갑니다. 세 개의 토템, 타격당 118.5%의 피해, 14초 지속 시간. 그녀는 토템을 설치하고 사라지며, 토템이 일을 합니다. 전형적인 필드 밖 행동이죠.
2.5 버전부터 그녀를 메인으로 사용하면서 배운 것은 다음과 같습니다. 토템을 삼각형 형태로 배치하는 것은 단순히 보여주기 위한 것이 아니라, 연결 피해를 극대화합니다. 레벨 4 토템은 말 그대로 다르게 작동합니다.
황금 극단 성능
촉진 팀에서는 논쟁의 여지 없이 최고의 선택입니다. 70%의 스킬 보너스는 모든 토템 공격을 직접적으로 증폭시킵니다. 저는 괜찮은 피해에서 5성 옵션과 진정으로 경쟁할 수 있는 수준으로 올라가는 것을 말하는 것입니다.
목표 스탯은? 공격력 2000 이상, 치명타 확률 60% 이상, 치명타 피해 120% 이상, 그리고 중요한 것은 번개 배터리가 있을 때 원소 충전 효율 140-150%입니다. 라이덴이나 피슬이 없다면? 원소 충전 효율을 160-180%로 올리세요. 이 점은 저를 믿으세요.
그림자 사냥꾼이 작동할 때
푸리나의 지원이 있을 때만 가능합니다. 36%의 치명타 확률은 가치가 있을 수 있지만, 꾸준한 70%의 피해를 특정 팀 구성이 필요한 조건부 치명타 확률과 교환하는 것입니다. 대부분의 경우? 황금 극단의 직접적인 강화가 승리합니다.
피슬: 황금 표준

그녀가 여전히 사기인 이유
C6 피슬과 황금 극단은 정말 터무니없습니다. 오즈는 초기 피해 115%를 입히고, 10초 동안 공격당 88.8%의 피해를 입힙니다. 그녀의 원소폭발이 오즈의 지속 시간을 초기화하면, 70%의 피해 증가를 받는 포탑이 거의 100% 가동됩니다.
그녀의 A4 패시브는 번개 원소 반응 시 공격력의 80% 피해를 발동시킵니다. 촉진 팀에서는 이것이 정말 미친 듯이 작동합니다. 다른 성유물 세트보다 11.1-34.2%의 DPS 증가를 말하는 것입니다.
숫자는 거짓말을 하지 않습니다.
광범위한 테스트 (그리고 정말 광범위한 테스트였습니다. 나선 비경 클리어 시간에 감사드립니다) 결과, 황금 극단 피슬은 5성 서브 딜러 옵션과 경쟁합니다. 과장이 아닙니다.
계정 보안 걱정 없이 꾸준한 파밍을 위해 원신 충전 최고의 사이트는 여전히 BitTopup입니다. 그들의 24/7 지원은 제가 밤늦게 레진을 새로고침할 때 여러 번 저를 구해줬습니다.
팀 시너지
촉진 코어는 아름답게 작동합니다. 피슬-나히다-각청-종려 로테이션은 버터처럼 부드러워집니다. 행추, 설탕, 북두와 함께하는 감전 조합은? 최고입니다. 70% 보너스는 피슬이 파워 인플레이션에 관계없이 관련성을 유지하도록 보장합니다.
푸리나: 전략적 선택

그녀의 독특한 키트 이해하기
푸리나의 메커니즘은... 복잡합니다. 그녀의 우시아 스킬은 아군 HP가 50% 이상일 때 1.6-3.6%를 소모하며, 영향을 받은 아군당 10%의 피해를 부여합니다. 이는 그녀의 스킬만으로 잠재적으로 40%의 팀 피해 보너스입니다.
그녀의 원소폭발은? HP 변화에 따라 환호 스택을 쌓습니다. HP 1% 변화당 1스택, 최대 300스택까지. 이는 최대 스택에서 75%의 피해 보너스와 30%의 치유 보너스로 이어집니다. 계산이 복잡해집니다.
HP vs 피해 계수 (개인적인 발견)
여기 테스트 중에 저를 놀라게 한 것이 있습니다. HP% 성배가 팀 최적화를 위해 물 원소 피해% 성배보다 꾸준히 더 나은 성능을 보였습니다. 개인 피해는 2-5% 감소하지만, 더 나은 환호 생성으로 팀 피해는 20-30% 증가합니다.
달콤한 A4 보너스를 위해 HP 35,000-40,000, 꾸준한 원소폭발을 위해 원소 충전 효율 180-200%, 치명타 확률 60-80%를 목표로 하세요. 이 임계값에 도달하면 HP 계수는 정말 인상적입니다.
세트 선택 전략
황금 극단은 HP 조작을 통해 팀원들을 활성화하면서 그녀의 필드 밖 기여를 극대화합니다. C6에서도 그녀가 강화된 필드 내 능력을 얻더라도, 그녀의 주요 가치는 필드 밖 지원에 있습니다.
광기 뒤에 숨겨진 수학
중요한 피해 계산
황금 극단은 야에의 118.5% 토템 계수를 201.5%의 유효 피해로 변환합니다. 피슬의 88.8% 오즈 공격은 151%의 유효 피해가 됩니다. 이것은 작은 개선이 아니라, 게임을 바꾸는 계수입니다.
그림자 사냥꾼의 36% 치명타 확률은 기존 스탯에 따라 15-25%의 피해 증가를 제공합니다. 좋지만, 보통 70%만큼 좋지는 않습니다.
실제 테스트 결과
나선 비경 성능이 모든 것을 말해줍니다. 황금 극단 사용자는 다른 대안보다 꾸준히 11.1-34.2%의 DPS 증가를 달성합니다. 폭발적인 피해보다 지속적인 피해를 선호하는 현재 메타에서는 이러한 일관성이 최고 수치보다 더 중요합니다.
로테이션 최적화
황금 극단은 깔끔한 로테이션을 장려합니다. 야에: 3[E] > 카즈하 짧은 E > 베넷 EQ > 야에 Q 3[E]. 피슬: 버프 후 스킬, 오즈 만료 시 원소폭발. 간단하고, 효과적이며, 반복 가능합니다.
부옵션 우선순위 (실제로 중요한 것)
치명타 비율
황금 극단 사용자는 고전적인 1:2 치명타 확률:피해 비율을 고수합니다. 확률 60% 이상, 피해 120% 이상. 그림자 사냥꾼 사용자는 세트가 최대 36%의 추가 치명타 확률을 제공하므로 더 낮은 기본 치명타 확률 (50-65%)을 사용할 수 있습니다.
전문가 팁: 치명타 확률이 상승하는 캐릭터는 100% 이상으로 초과되지 않도록 신중한 계산이 필요합니다. 낭비되는 스탯은 손해입니다.
원소 충전 효율 요구 사항
이것이 빌드가 성공하거나 실패하는 지점입니다.
- 야에 미코: 라이덴과 함께 140-150%, 단독 번개 캐릭터일 때 160-180%
- 피슬: 이중 번개 팀에서 110-130%
- 푸리나: 팀 구성에 따라 180-220%
원소 충전 효율 요구 사항을 먼저 충족하세요. 다른 모든 것은 부차적입니다.
원소 마스터리 고려 사항
촉진 팀은 번개 캐릭터에게 원소 마스터리 100-300을 원합니다. 300 이후에는 효율이 급격히 떨어지므로 완벽한 원소 마스터리 부옵션을 쫓지 마세요. 푸리나는 일반적으로 특화된 개화 조합을 사용하지 않는 한 원소 마스터리를 무시합니다.
이 세트들을 중심으로 한 팀 구성
번개 시너지
촉진 코어는 번개 캐릭터에게 여전히 최고입니다. 나히다는 엄청난 반응 피해를 가능하게 하며, 황금 극단은 이러한 반응을 유발하는 기본 공격을 증폭시킵니다. 이것은 가장 좋은 형태의 곱연산 스케일링입니다.
감전 팀은 다르게 작동하지만 똑같이 잘 작동합니다. 피슬-행추-북두-설탕은 감전 혼란을 일으키고, 70%의 스킬 보너스는 피슬이 큰 숫자들 사이에서 경쟁력을 유지하도록 합니다.
물 원소 조합
푸리나는 꾸준한 HP 조작을 통해 메인 딜러 캐릭터에게 그림자 사냥꾼을 가능하게 합니다. 느비예트-푸리나-카즈하-실로넨은 최적의 피해와 생존력을 제공합니다. 저는 몇 달 동안 이 조합을 사용해 왔습니다.
서포터 상호작용
베넷의 공격력 버프는 환호 보너스와 합연산됩니다. 카즈하의 원소 피해는 세트 보너스와 곱연산됩니다. 계산은 복잡해지지만, 결과는 스스로를 증명합니다.
파밍 전략 (경험자의 조언)
비경 효율

폰타인의 죄를 짓는 자의 최후 비경은 두 세트를 모두 제공합니다. AR45+에서만 파밍하세요. 이 점을 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 보장된 5성 드롭은 모든 차이를 만듭니다.
기본 캐릭터 및 무기 업그레이드 후 일일 레진의 60-80%를 여기에 할당하세요. 협동 플레이는 비경을 더 빠르고 즐겁게 만들며, 다른 플레이어로부터 새로운 전략을 배울 수도 있습니다.
자원 관리
실제로 작동하는 우선순위: 캐릭터 레벨/무기 > 특성 6-8레벨 > 성유물 파밍. 완벽한 부옵션을 쫓기보다는 기능적인 빌드에서 멈추세요. 적절한 원소 충전 효율과 함께 치명타 확률 60% 이상, 치명타 피해 120% 이상은 평범한 세트의 완벽한 부옵션보다 낫습니다.
대체 접근 방식
과도기적인 2세트 조합도 괜찮습니다. 황금 극단 + 번개 같은 분노/도금된 꿈/공격력 18%. 절연의 기치는 촉진 팀 외의 원소폭발 중심 빌드에서 여전히 경쟁력이 있습니다.
+20으로 밀어붙이기 전에 +16으로 업그레이드하세요. 효율성 차이가 엄청납니다. 거의 완벽한 조각을 위해 계몽의 가루를 아껴두세요.
흔한 실수 (제가 했으니 여러분은 하지 마세요)
선택의 함정
AR45 이전에 성유물을 파밍하지 마세요. 저는 이 점을 어렵게 배웠고, 4성 드롭에 몇 주간의 레진을 낭비했습니다. 세트 보너스를 포함한 총 치명타 확률을 계산하세요. 100% 이상으로 초과되면 귀중한 부옵션이 낭비됩니다.
팀 구성 오류
신뢰할 수 있는 HP 조작 없이 그림자 사냥꾼을 사용하지 마세요. 황금 극단의 효율성을 극대화하기 위해 빠른 교체 로테이션을 연습하세요. 푸리나 팀에서는 적절한 치유를 확보하세요. HP가 50% 미만인 캐릭터는 환호 스택을 제공할 수 없습니다.
성능 문제
나쁜 RNG는 일어납니다. 비경 드롭이 실망스러울 때 성유물 변환기를 사용하여 목표 파밍을 하세요. 평범한 4세트 세트에 만족하기보다는 2세트 조합을 디딤돌로 고려하세요.
FAQ (모두가 실제로 묻는 질문)
야에 미코에게 어떤 세트가 더 좋나요? 황금 극단이 압도적으로 좋습니다. 70%의 스킬 피해는 조건 없이 토템 피해를 직접적으로 강화합니다. 그림자 사냥꾼은 특정 팀 구성에서만 작동하며 일반적으로 전체적인 이점이 적습니다.
피슬에게 황금 극단이 가치가 있나요? 물론입니다. 모든 팀 구성에서 최고의 선택입니다. 70%의 필드 밖 보너스는 그녀의 플레이 스타일에 완벽하게 맞고 4성 캐릭터에게 5성급 피해 출력을 가능하게 합니다.
푸리나에게 무엇을 우선시해야 하나요? 4세트 황금 극단에 HP%/원소 충전 효율 시계, HP% 성배, 치명타 왕관. HP 35,000-40,000, 원소 충전 효율 180-220%, 치명타 확률 60-80%를 목표로 하세요. HP% 성배는 팀 최적화를 위해 물 원소 피해%보다 더 나은 성능을 보입니다.
황금 극단이 실제로 얼마나 큰 차이를 만드나요? 최대 70%의 스킬 피해 증가는 스킬 중심 캐릭터에게 전체 DPS 25-35% 증가로 이어집니다. 이는 괜찮은 피해와 진정으로 경쟁력 있는 피해의 차이입니다.
그림자 사냥꾼을 파밍해야 하나요? 주로 느비예트와 같이 스스로 피해를 입는 캐릭터나 푸리나의 HP 조작을 중심으로 구성된 팀을 위한 것입니다. 대부분의 번개 캐릭터에게는 황금 극단이 더 나은 가치를 제공합니다.
어떤 부옵션이 가장 중요한가요? 원소 충전 효율이 가장 먼저입니다. 항상. 그 다음은 1:2 비율의 치명타 확률/피해, 필요에 따라 공격력%와 원소 마스터리입니다. 로테이션 요구 사항을 충족하는 것이 완벽한 공격 스탯보다 항상 낫습니다.


















