HSR 3.6 배너 계산기: 영원한 밤 vs 테라

빠른 답변: 버전 3.6은 2025년 9월 23-24일에 출시되며, 1단계에서는 영원한 밤(얼음/기억)을, 2단계에서는 영원한 밤 테라(물리/보존)를 선보입니다. 영원한 밤은 익숙한 90뽑 하드 천장으로 기억 조합에 적합하며, 영원한 밤 테라는 다재다능한 실드 서포트에 중점을 둡니다. F2P 유저들은 패치 주기당 약 90뽑을 기대할 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/09/04

붕괴: 스타레일 3.6 버전 배너 분석: 영원한 밤 vs 영원한 대지

이번 패치에서는 메타의 판도를 완전히 뒤흔들 두 가지 대체 형태가 등장합니다.

주요 캐릭터 심층 분석

영원한 밤 (얼음/기억): 이 대체 형태의 Mar. 7th는 만만치 않습니다.

Evernight character from Honkai Star Rail, alternate form of Mar. 7th with 얼음/기억 path

그녀는 Chrysos 계승자로 설계되었으며, 그녀의 키트는 최대 HP 또는 파멸 을 외치며, 그녀만의 메모스프라이트 친구인 이비와 함께합니다. 서브 딜러/서포트 하이브리드라고 생각할 수 있지만, 솔직히 말해서 제대로 투자하면 메인 딜러로도 활약할 수 있습니다. 그녀의 특성은 꽤 파격적입니다. HP를 소모하여 이비를 소환하고 2턴 동안 치명타 피해 60%를 얻습니다. 간단한 계산이지만 파괴적인 결과를 가져옵니다.

영원한 대지 (물리/보존): 단항도 대체 형태를 얻게 되는데, 정말 다릅니다.

Permansor Terrae character from Honkai Star Rail, alternate form of 단항 with 물리/보존 path

공격력 기반의 실드와 함께 이 결속자 능력이 발동됩니다. 그는 당신의 탱커이자 피해 버퍼가 되려고 하는데… 솔직히 말해서 너무 좋아서 믿기지 않을 정도입니다.

(편집자 주: 그가 실제로 무료인지 아니면 배너 한정인지에 대한 정보가 아직 상충됩니다. 저는 안전을 위해 배너 한정으로 계획하고 있으며, 여러분도 그렇게 해야 합니다.)

배너 타임라인 및 글로벌 일정

1단계: 2025년 9월 23일 (북미 플레이어 기준 UTC-5 오후 10시)부터 10월 15일까지 진행됩니다. 유럽은 9월 24일 UTC+1 오전 4시, 아시아는 UTC+8 오전 11시에 시작됩니다.

2단계: 10월 15일부터 11월 4일까지. 표준 3주 단계, 총 6주 버전 길이입니다.

복각 추측이요? 저는 부재 패턴과 명백한 시너지 플레이를 기반으로 카스토리스와 아낙사에 걸고 있지만, 호요버스는 항상 예측 불가능한 것을 좋아합니다.

확률업 현실 점검

캐릭터 이벤트 워프는 0.600% 기본 확률 을 유지하며, 이는 우리 모두가 알고 사랑(또는 싫어)하는 확률입니다. 여기에 1.600% 통합 확률 이 적용됩니다. 여전히 50/50 시스템을 다루고 있으며, 운이 나쁘면 최대 180회 뽑기를 해야 합니다.

광추 이벤트 워프는 0.8% 기본 확률 과 약간 더 친화적인 75/25 시스템을 가지고 있습니다. 캐릭터의 90회 뽑기 대비 80회 뽑기 하드 천장은 무기 계획에 더 나은 예측 가능성을 제공합니다.

인터랙티브 천장 계산기 사용법

이것을 제대로 사용하는 방법

워프 메뉴로 이동하여 상세 보기 를 누른 다음 기록 탭을 누릅니다.

Honkai Star Rail warp menu interface showing View Details and Records tab navigation

마지막 5성 캐릭터부터 역으로 세어보세요. 전문가 팁: 기록은 1-2시간 지연되어 업데이트되므로, 최근 뽑기 기록이 보이지 않아도 당황하지 마세요.

과정 (아직도 사람들이 이걸 헷갈려 하는 것 같아서):

  1. 메인 인터페이스 → 워프 메뉴

  2. 상세 보기 추적 중인 배너에서

  3. 기록 탭 (페이지당 5회 뽑기 표시)

  4. 마지막 5성 이후 수동으로 세기

  5. 기억하세요 – 각 배너 유형별로 별도의 카운터가 있습니다.

입력 필드의 실제 의미

현재 천장 카운트: 해당 배너 유형에서 마지막 5성 캐릭터를 뽑은 이후 몇 회 뽑기를 했는지 나타냅니다. 참고로 5성 캐릭터를 얻으면 4성 천장도 초기화됩니다.

확정 상태: 50/50에서 졌나요? 축하합니다, 다음 5성 캐릭터는 확정적으로 픽업 캐릭터가 됩니다. 이 확정은 한정 캐릭터 배너 간에 이전됩니다. 이 시스템의 몇 안 되는 자비 중 하나입니다.

사용 가능한 자원: 성옥 개수, 별의 궤도 전용 티켓, 별의 궤도 티켓. 160 성옥이 1회 뽑기와 같다는 것을 기억하세요.

결과 이해하기

최상의 경우: 소프트 천장 범위 내에서 나오는 아름다운 초반 뽑기 (캐릭터는 75-80, 광추는 65-70). 최악의 경우: 하드 천장 및 확정 메커니즘이 적용되는 악몽 같은 시나리오. 기대값: 대부분의 5성 획득이 소프트 천장 범위에서 발생한다는 커뮤니티 데이터를 기반으로 합니다.

붕괴: 스타레일 천장 시스템 – 실제 이야기

하드 천장 vs 소프트 천장 메커니즘

하드 천장: 캐릭터 이벤트 워프는 90회 뽑기, 광추 이벤트 워프는 80회 뽑기입니다. 이것이 당신의 절대적인 상한선입니다. 게임은 말 그대로 당신을 더 이상 뽑게 할 수 없습니다.

소프트 천장: 흥미로운 부분입니다. 캐릭터 배너는 75회 뽑기부터 점진적으로 확률이 증가하기 시작합니다. 광추는 65회 뽑기부터 시작됩니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 5성 뽑기의 75%가 이 소프트 천장 범위 내에서 발생합니다.

확정 시스템 설명

50/50 시스템: 캐릭터 배너는 픽업 캐릭터 또는 표준 캐릭터(웰트, 히메코, 브로냐, 게파드, 클라라, 연경, 백로) 중 하나를 제공합니다. 코인 토스에서 졌나요? 다음 5성 캐릭터는 픽업 캐릭터가 확정됩니다.

광추 75/25: 더 나은 확률, 더 낮은 천장. 이것은 진정으로 합리적인 가챠 메커니즘 중 하나입니다.

천장 이월 규칙

이것은 사람들이 끊임없이 헷갈려 하는 부분입니다. 천장은 동일한 유형의 한정 배너 간에 이전되지만, 카테고리를 변경하면 초기화됩니다. 상시 배너는 자체적으로 300회 뽑기 선택 시스템을 별도로 운영합니다. 신규 유저라면 출발 워프를 놓치지 마세요. 할인된 뽑기는 다른 모든 것과 별개입니다.

영원한 밤 뽑기 가치 분석

메타 성능 현실

그녀의 키트는 최대 HP 계수 와 메모스프라이트 시너지에 기반합니다. 전투 스킬 낮은 부드럽게 흘러가고 는 최대 HP의 12%를 소모하고 이비를 소환하며, 아군 메모스프라이트의 치명타 피해를 2턴 동안 40% 증가시킵니다. 필살기는? 이비가 범위 공격 얼음 피해를 입히는 동안 영원한 밤은 가장 어두운 수수께끼 상태에 진입합니다. 적 피해 취약성 20%, 개인 피해 증가 100%입니다.

이비는 기본적으로 영원한 밤의 최대 HP 100%와 기본 속도 160을 가진 두 번째 캐릭터입니다. 독립적인 유닛이며 군중 제어에 면역이고, 두 캐릭터의 피해를 50% 증가시킵니다.

생각해보면 꽤 미쳤죠.

팀 시너지 심층 분석

최적의 기억 세팅: 카스토리스 (메인 딜러), 영원한 밤 (서브 딜러/서포트), 기억 개척자 (서포트), 히아킨 (유지력). 이는 메모스프라이트 버프의 효과를 극대화합니다.

대체 메인 딜러 루트: 영원한 밤 (메인 딜러), 기억 개척자, 선데이, 히아킨. 이 조합을 최적으로 작동시키려면 HP%, 치명타 피해%, 얼음 DMG%에 상당한 투자가 필요합니다.

다음의 경우 붕괴 스타레일 충전 계획 시 시너지 요구 사항을 고려하세요. 그녀의 가치는 기억 캐릭터와 함께할 때 최고조에 달하지만, 적절한 투자를 통해 단독으로도 충분히 활용 가능합니다.

별자리 투자 분석

1돌: 가장 중요한 돌파입니다. 적의 수에 따라 팀 전체 메모스프라이트 피해가 50%-150% 증가합니다. 2돌: 추가 메모리 생성을 통한 개인 피해 개선. 6돌: 팀 전체에 모든 속성 저항 관통 20% 버프.

우선순위는 명확합니다: 명함+전광 > 1돌+전광.

빌드 경로: 4세트 세계를 개척하는 전달자 + 2세트 고요한 습골지.

Honkai Star Rail relic sets: World-Remaking Deliverer and 고요한 습골지

최대 HP 5000+를 목표로 하고, 치명타 확률%보다 치명타 피해%를 우선시하세요.

영원한 대지 배너 평가

강점 vs 현실 점검

공격력 기반 유지력 모든 것을 시도하는. 전투 스킬 테라 옴니버스결속자 를 표식하고 공격력 기반의 팀 실드를 제공합니다 (공격력 가치의 300%까지 중첩 가능). 필살기는 범위 공격 물리 피해를 입히면서 해당 실드를 갱신합니다.

기본 스탯: 방어력 849, HP 1048, 공격력 485, 속도 97. 최적의 실드 계수를 위해 공격력% 투자가 필요합니다. 문제점: 140 에너지 필살기 비용은 심각한 에너지 관리 문제를 야기합니다.

종료 게임 활용성 평가

최고의 유지력 파이논 하이퍼캐리 조합 및 공격력 기반 딜러 팀을 위한. 결속자 메커니즘은 선데이의 서포트 키트와 매우 잘 어울립니다.

드림팀: 파이논 (메인 딜러), 선데이 (서포트), 케리드라 (서포트), 영원한 대지 (유지력/서포트). 더 헤르타, 비소, 아처 하이퍼캐리 조합과도 훌륭하게 작동합니다.

빌드 방향: 4세트 스스로를 감싼 은둔자 + 2세트 바다에 잠긴 루샤카. 속도 120+를 목표로 하고, 공격력%, 치명타 스탯, 에너지 회복 효율을 우선시하세요.

경쟁 분석

공격력 기반의 실드와 피해 버프는 그를 우리가 익숙한 순수 방어형 보존 캐릭터와 차별화합니다. 전용 광추 세상은 멀리 떨어져 있지만 는 공격력 24% 증가 및 실드 효과 30%를 제공합니다.

성혼 우선순위: 1돌 (전투 스킬 포인트 회복 + 저항 관통 15%), 2돌 (소울드래곤 강화 + 피해 증가), 6돌 (피해 취약성 20% + 범위 공격 횟수). 명함+전광 > 1돌+전광 진행이 동일하게 적용됩니다.

다음의 경우 고려하세요 꿈의 조각 구매 공격적인 서포트 능력을 갖춘 다재다능한 유지력 옵션이 부족하다면.

배너 전략 가이드

무과금 최적화 전술

월간 현실: 버전당 약 90개의 별의 궤도 전용 티켓.

Chart showing Honkai Star Rail monthly resource income breakdown including Stellar Jades and Special Passes

세부 분석: 일일 훈련 (성옥 2,520개), 주간 시뮬레이션 우주 (성옥 1,350개), 이벤트 (성옥 2,500개 이상), 점검 보상 (성옥 600개), 상점 초기화 (티켓 5개).

현명한 우선순위: 전용 광추를 쫓기 전에 두 개의 견고한 팀을 만드세요. 서포트 캐릭터(로빈, 완•매)는 딜러 캐릭터보다 메타 수명이 더 깁니다. 이 교훈을 어렵게 배우지 마세요. 3-4개 패치 동안 자원을 아껴서 실제로 원하는 것을 확정적으로 얻으세요.

과금러 추천

정기 보급 패스: 버전당 약 114회 뽑기로 증가시켜 줍니다. 무명의 영광: 약 122개의 전용 티켓을 얻을 수 있습니다. 월간 패스는 자원 강화 측면에서 가장 큰 가치를 제공합니다.

별자리 전략: 서포트 캐릭터와 큰 파워 스파이크가 있는 딜러 유닛의 1돌 업그레이드를 우선시하세요. 전용 무기는 원하는 로스터를 확보한 후에 가치가 있습니다.

위험 vs 보상 분석

고위험 행동: 버전 종료가 임박했을 때 확정 없이 뽑기, 충분한 자원 없이 여러 번 획득 시도, 기본 캐릭터를 확보하기 전에 초반 별자리를 쫓는 행위.

현명한 관리: 확정 상태를 유지하고, 여러 패치에 걸쳐 계획하며, 별자리보다 캐릭터 획득을 우선시하세요. 예상치 못한 이벤트를 위해 항상 20-30회 뽑기를 남겨두세요. 저를 믿으세요.

성옥 예산 계획

월간 수입 분석

기본 무과금: 버전당 성옥 12,140개 + 전용 티켓 15개 (총 약 90회 뽑기). 여기에는 일일 활동 (성옥 2,520개), 주간 도전, 이벤트 (성옥 2,500개 이상), 점검 보상이 포함됩니다.

버전 3.6 편의성: 새로운 여정 하이라이트 탭은 남은 보상 계산과 함께 이벤트 추적을 간소화합니다. 축제 기간 동안 보너스 배포에 대한 공식 발표를 주시하세요.

장기 계획 전략

유연성을 유지하면서 캐릭터 획득을 위해 3-4개 패치 주기에 걸쳐 계획하세요. 기념일 이벤트를 위해 자원을 아껴두세요. 일반적으로 강화된 보상과 보너스 기회가 제공됩니다. 로스터 공백을 채울 때 확정 획득을 위한 300회 뽑기 상시 배너 선택기를 잊지 마세요.

추가 수입을 위해, 붕괴: 스타레일 온라인 충전 BitTopup을 통한 는 경쟁력 있는 가격과 견고한 고객 지원으로 안전한 거래를 제공합니다.

흔한 배너 실수 (그런 플레이어가 되지 마세요)

천장 계산 오류

교차 배너 혼동: 캐릭터 및 광추 배너는 완전히 별개의 천장 카운터를 유지합니다. 확정 상태 기억 상실: 50/50 결과를 잊어버리면 계획에 재앙이 발생합니다. 소프트 천장 무지: 75회 뽑기부터 시작되는 메커니즘을 이해하면 타이밍을 크게 최적화할 수 있습니다.

배너 유형 혼동

패스 호환성: 뽑기 전에 별의 궤도 티켓과 전용 티켓을 다시 확인하세요. 이 부분은 비싼 대가를 치르고 배웠습니다. 출발 워프 무시: 한정 이벤트에 들어가기 전에 할인된 배너를 완료하세요. 광추 우선순위: 무기 최적화 전에 캐릭터를 확보하세요.

타이밍 재앙

버전 종료 패닉: 최대의 유연성을 위해 주기 초반에 주요 뽑기를 계획하세요. 점검 연장: 잠재적인 지연에 대비하여 버퍼 시간을 만드세요. 생각보다 자주 발생합니다. 시간대 혼동: 정확한 전환 시간을 확인하여 기회를 놓치지 않도록 하세요.

향후 배너 통합

향후 캐릭터 정보

버전 3.7: 잠재적인 새로운 소개와 함께 암포레우스 스토리라인이 계속됩니다. 확인된 정보를 위해 공식 채널을 주시하세요. 유출 정보는 신뢰할 수 없을 수 있습니다. 복각 예측: 초기 3.x 캐릭터들이 유력한 후보가 되고 있습니다. 파워 인플레이션: 새로운 출시 캐릭터들은 극적인 증가 없이 일관성을 유지합니다.

자원 할당 전략

다중 버전 계획: 놀라운 상황에 대비한 유연성을 유지하면서 3-4개 주기에 걸쳐 할당하세요. 우선순위 시스템: 항상 별자리 업그레이드보다 캐릭터 다양성을 우선시하세요. 비상 예비: 예상치 못한 기회를 위해 30-50회 뽑기를 남겨두세요. 나중에 자신에게 감사하게 될 것입니다.

버전 3.7 준비

스토리 결론: 암포레우스 아크 완료는 완전히 새로운 지역으로 이어질 수 있습니다. 종료 게임 진화: 이변 중재 모드는 향후 캐릭터 디자인 우선순위에 영향을 미칠 수 있습니다. 기념일 접근 방식: 높은 보상 기간을 위해 보존 계획을 세우세요.


자주 묻는 질문

붕괴: 스타레일 3.6 버전에서 영원한 밤을 확정적으로 얻으려면 실제로 몇 회 뽑기가 필요한가요? 확정 없이 천장 0부터 최대 180회 뽑기 (최악의 경우 50/50 패배 + 하드 천장). 75회 뽑기부터 소프트 천장이 시작되므로, 대부분의 플레이어는 최악의 시나리오에서 150-160회 뽑기가 필요합니다.

무과금 플레이어는 영원한 밤을 뽑아야 할까요, 아니면 미래 배너를 위해 아껴야 할까요? 카스토리스를 소유하고 있거나 얻을 계획이라면 뽑으세요. 그녀의 가치는 기억 조합에서 최고조에 달하며, 단독 딜러 능력은 괜찮지만 무과금 플레이어의 버전당 약 90회 뽑기 예산으로는 뛰어나지 않습니다.

영원한 대지는 실제로 무료인가요, 아니면 또 다른 배너 캐릭터 상황인가요? 상충되는 정보가 떠돌고 있습니다. 일부 출처에서는 무료 배포를 주장하지만, 대부분의 보고서는 2단계 한정 배너를 나타냅니다. 자원 오산을 피하기 위해 한정 배너로 계획하세요. 후회하는 것보다 안전한 것이 낫습니다.

붕괴: 스타레일에서 천장 카운트를 수동으로 추적하려면 어떻게 해야 하나요? 워프 메뉴 → 상세 보기기록 탭. 마지막 5성 이후 뽑기 횟수를 세세요 (페이지당 5회 뽑기, 1-2시간 업데이트 지연 예상). 캐릭터 및 광추 배너는 완전히 별개의 카운터를 가집니다.

영원한 밤과 영원한 대지 중 어떤 성혼을 우선시해야 하나요? 영원한 밤 1돌: 메모스프라이트 피해 50%-150% 증가. 영원한 대지 1돌: 전투 스킬 포인트 회복 + 저항 관통 15%. 둘 다 비용 효율성을 위해 명함+전광 > 1돌+전광 우선순위를 따릅니다.

붕괴: 스타레일 3.6 버전 배너는 정확히 언제 시작하고 종료되나요? 1단계 (영원한 밤): 9월 23일 UTC-5 오후 10시 (북미) / 9월 24일 UTC+1 오전 4시 (유럽) / UTC+8 오전 11시 (아시아)부터 10월 15일까지. 2단계 (영원한 대지): 10월 15일부터 11월 4일까지. 각 단계는 3주간 진행되며, 전체 버전은 6주간 지속됩니다.

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