혼돈의 기억 12층 개요: 실제로 중요한 3.5→3.6 버전 전환
변경된 사항 (및 변경되지 않은 사항)
'도박사의 곤경'은 2025년 8월 4일부터 9월 15일까지 진행되므로, 파악할 시간이 충분합니다. 하지만 방심하지 마세요.
버전 3.5는 8월 13일에 히실렌스와 케리드라, 그리고 모두가 기다리던 카프카/은랑 복각과 함께 출시되었습니다. 진짜 중요한 것은? 버전 3.6이 9월 23-24일에 출시되어 에버나이트(얼음/기억)와 퍼만서 테라에(물리/보존)를 가져옵니다. 퍼만서의 물리 키트는 나중에 이야기할 후반부의 골칫거리를 해결해 줄 수도 있습니다.
데이터에서 흥미로운 점은, 분석된 26,639명의 플레이어 중 65.12%가 적절한 팀 조합으로 현재 난이도를 관리할 수 있다고 생각한다는 것입니다. 이는 엔드게임 콘텐츠로서는 상당히 고무적인 수치입니다.
'도박사의 곤경' 난류는 상황을 흥미롭게 만듭니다. 엘리트 적들은 '기억 각인'을 가지고 시작하는데, 이는 기본적으로 표식된 대상에게 스킬을 사용할 때 220% 공격력 범위 공격 피해를 주는 연소 지속 피해입니다. 이는 지속 피해 팀과 전투 스킬 중심의 DPS에게 매우 유리하며, 일반 공격 스패머에게는 불리합니다.
아, 그리고 버전 3.6에서는 '이상 중재'가 새로운 엔드게임 모드로 도입됩니다. 세 개의 개별 팀과 최종 도전 팀이 필요합니다. 네, 자원 관리가 더 복잡해졌습니다.
숫자는 거짓말을 하지 않는다 (하지만 전부가 아니다)
최고의 딜러들은 평균 7.31 사이클과 40.79%의 사용률을 보입니다. 서포트 캐릭터들은 7.72-7.8 사이클 주변에 몰려 있는데, 이는 여기서 얼마나 많은 판결을 받고 있는지 알려줍니다.
인기 있는 팀 조합은 평균 6.5-8.22 사이클을 기록하지만, 여기서 흥미로운 점은 E1+ 한정 캐릭터가 이를 3.78-5.37 사이클로 줄인다는 것입니다. 상당한 파워 스케일링 이점이 있지만, 그 격차가 극복 불가능한 것은 아닙니다. 최적화된 4성 조합을 통한 F2P 접근성은 매우 현실적입니다.
완벽한 적 구성 분석 (실제로 중요한 것)
전반부: 로봇 혼돈의 중심
1 웨이브 하울링 캐스킷과 오라머튼 게이트키퍼, 그리고 성가신 일루미네이션 드래곤피시 소환을 던집니다. 전문가 팁: 오라머튼 게이트키퍼의 방해 메커니즘 때문에 우선적으로 처리하세요. 게이트키퍼를 먼저 처리하면 표식된 캐릭터에게 하울링 캐스킷이 가하는 공포는 관리할 수 있습니다.
2 웨이브 스바로그가 또 다른 하울링 캐스킷과 모두가 싫어하는 보조 로봇 팔 유닛 소환과 함께 나타나는 곳입니다. 스바로그의 팔 유닛은 빠르게 제거하지 않으면 아군을 포획할 것입니다. 그리고 저는 빨리요. 소환 단계에서 전략적인 필살기 타이밍은 선택 사항이 아닙니다.
번개와 바람 속성이 가장 좋습니다. 소환되자마자 보조 로봇 팔 유닛을 즉시 파괴하는 데 집중하거나, 더 좋게는 포획 메커니즘이 시작되기 전에 약점 격파를 가하세요.
후반부: 카지노에 오신 것을 환영합니다 (하우스는 항상 이긴다)
1 웨이브 블랙 타이드의 부식된 악마와 챔피언이 등장합니다. 챔피언의 결투 메커니즘은 승리를 위해 약 480,000의 피해를 요구하며, 이는 팀 전체 공격력 버프를 부여합니다. 무섭게 들리지만, 숫자보다 관리하기 쉽습니다.
2 웨이브 전략의 어벤츄린이 올 오어 낫싱 주사위 소환과 함께 등장합니다. 도박 메커니즘은 1단계에서 단일 캐릭터를 대상으로 하고, 2단계에서는 전체 팀으로 확대됩니다. 범위 공격은 도박 성공률을 높이고 불쾌한 감금 디버프를 방지합니다.
물리 피해가 여기서 주요 약점이며, 바람이 실행 가능한 대안입니다. 도박 메커니즘은 기본적으로 후반부 조합에 범위 공격이 가능한 캐릭터를 요구합니다. 피할 수 없습니다.
저항표 (추측 건너뛰기)
어디에 무엇이 효과적인가
전반부: 번개는 모든 것에 최적입니다. 바람은 고효율 백업입니다. 물리/얼음/화염/양자/허수는 표준 저항 수준에 있습니다. 작동 가능하지만 이상적이지는 않습니다.
후반부: 물리는 모든 적에게 지배적입니다. 바람은 대안으로 적당한 효율을 제공합니다. 번개는 전반부에 비해 효율이 떨어집니다.
실제로 작동하는 공략 전략
난류의 220% 공격력 범위 공격은 약점 공략 이점을 크게 증폭시킵니다. 번개 팀은 보편적인 약점 커버리지 덕분에 전반부에서 탁월합니다. 서벌의 범위 공격과 난류가 만족스러운 연쇄 반응을 만듭니다.
물리 딜러들이 후반부를 지배합니다. 챔피언 결투의 480,000 피해 임계값은 적절한 버프 중첩을 통해 관리할 수 있습니다.
지속 피해 효과는 전투 스킬 기반의 지속 피해 적용이 220% 공격력 범위 공격 구성 요소를 트리거하기 때문에 간접적인 이점을 얻습니다. 약점 공략과 난류 효과를 결합하면 격파 전략이 향상된 가치를 얻습니다.
저예산 팀 구성 (고래가 아닌 우리를 위해)
F2P 캐릭터 우선순위 목록
전반부 저예산 핵심: 서벌 (번개 DPS), 단항 (바람 DPS), 아스타 (화염 서포트), 링스 (물리 Sustain). 이는 필요한 생존력과 에너지 생성을 제공하면서 주요 약점을 공략합니다.
후반부 저예산 핵심: 가지고 있는 모든 물리 DPS 옵션, 유틸리티를 위한 개척자 (얼음), 방어 서포트를 위한 3월 7일, 힐링을 위한 나타샤. 어벤츄린과의 장기 전투 동안 물리 피해 최적화와 유지력에 집중하세요.
저예산 조합에서는 에너지 관리가 중요합니다. 4성 캐릭터는 경쟁력을 유지하기 위해 필살기를 자주 사용해야 합니다. 아스타의 에너지 생성 및 속도 버프는 다른 모든 것을 가능하게 하는 필수적인 가속을 제공합니다.
'영원한 미궁의 식사'와 같은 이벤트 광추는 한정 5성 옵션에 대한 귀중한 대안을 제공합니다. 이것들을 간과하지 마세요.
효율적인 로스터 강화를 위해, 붕괴 스타레일 충전 서비스는 전략적인 캐릭터 및 광추 획득을 위한 편리한 성옥 접근을 제공합니다.
검증된 30성 클리어 루트 (실제로 작동하는)
루트 1: 하이퍼캐리 접근 방식
최대 서포트와 함께 단일 DPS에 자원을 집중합니다. E1+ 캐릭터로 3.78-5.37 사이클을 달성하는 팀이 이것이 효과적임을 증명합니다. 난류 범위 공격 증폭을 위한 전반부 번개 하이퍼캐리. 챔피언 결투 메커니즘과 어벤츄린 단계를 위해 최적화된 후반부 물리 하이퍼캐리.
간단한가요? 네. 효과적인가요? 물론입니다.
루트 2: 지속 피해 팀 마법
이는 난류의 전투 스킬 기반 트리거 장치를 아름답게 활용합니다. 버전 3.5 1단계의 카프카 복각은 접근 가능한 지속 피해 진입을 제공합니다. 그녀의 폭발 메커니즘과 난류가 파괴적인 조합을 만듭니다. 2단계의 은랑 복각은 약점 부여 및 방어력 감소를 제공합니다.
루트 3: 격파 특수효과 집중
난류 이점을 통합하면서 약점 시스템을 활용합니다. 물리 격파 팀은 자연적인 약점 정렬 덕분에 후반부에서 탁월합니다. 격파 빌드는 개별 피해는 낮지만 일관성이 높아 안정적인 클리어 패턴에 이상적입니다.
캐릭터 빌드 최적화 (중요한 세부 사항)
DPS 빌드 우선순위
난류 활용에 공격력% 주 스탯이 더 효과적입니다. 220% 공격력 범위 공격이 기초 공격력에 비례하기 때문입니다. 전통적인 1:2 치명타 비율은 여전히 최적이지만, 난류 범위 공격은 치명타가 발생하지 않는다는 점을 기억하세요.
DPS 캐릭터는 피해 우선순위를 유지하면서 최적의 위치 선정을 위해 134-142의 속도가 필요합니다. 속도를 위해 너무 많은 피해를 희생하지 마세요. 그렇다고 무시하지도 마세요.
서포트 캐릭터 세팅
서포트 최적화는 생존력을 유지하면서 DPS 성능을 가능하게 합니다. 스바로그 소환이나 어벤츄린 도박 단계와 같은 중요한 순간에는 에너지 재생이 필수적입니다.
효과 명중은 안정적인 디버프 적용을 위한 최소 임계값으로 기본 67%에 적 저항을 더해야 합니다. 공격력%는 난류 스케일링으로 인해 가치가 증가합니다. 속도 신발은 턴 순서 최적화를 위해 필수적입니다.
4세트 효과는 확실한 이점을 제공하지만, 더 좋은 부옵션을 희생할 수도 있습니다. 경우에 따라 평가하세요.
고급 전투 전략 (버튼 연타를 넘어)
작동하는 속도 튜닝
서포트는 버프/디버프를 위해 DPS보다 먼저 행동하지만, DPS는 난류 표식이 활성화되어 있는 동안 행동해야 합니다. 10사이클 제한은 효율적인 턴 사용을 요구합니다. 모든 행동이 중요합니다.
에너지 회복 효율은 필살기를 자주 사용해야 하는 캐릭터에게 이점을 줍니다. 이를 중심으로 로테이션을 계획하세요.
로테이션 최적화
방어 커버리지를 유지하면서 난류 이점을 극대화하세요. 서포트 버프는 난류 구간 동안 DPS 전투 스킬 사용과 일치해야 합니다. 범위 공격 피해는 공격력 버프와 증폭 효과로부터 이점을 얻습니다.
일반적인 실패 시나리오에 대한 회복 로테이션을 연습하세요. 저를 믿으세요, 필요할 겁니다.
난류 및 축복 효과 (게임 체인저)
현재 사이클 메커니즘
'도박사의 곤경'은 엘리트 적에게 기억 각인을 통해 활성 전투 스킬 사용에 보상을 줍니다. 220% 공격력 범위 공격은 전투 스킬 사용 시 발동하며, 다음 사이클까지 지속됩니다. 표식된 적에 대한 신중한 전투 스킬 포인트 관리와 대상 우선순위 지정이 필요합니다.
팀은 공략 기회와 지속 가능한 전투 스킬 포인트 경제의 균형을 맞춰야 합니다. 범위 공격은 인접한 적에게 영향을 미치므로 위치 선정이 중요합니다. 이번 사이클에는 선택 가능한 축복이 없으므로 적절한 팀 구성과 캐릭터 투자가 강조됩니다.
흔한 실수 (다른 사람의 고통에서 배우기)
팀 조합 재앙
난이도를 보고한 34.88%요? 그들은 기본적인 조합 원칙에 어려움을 겪고 있습니다. 약점 커버리지 불일치는 피해 페널티를 만듭니다. 전반부는 번개/바람이 필요하고, 후반부는 물리가 필요합니다. 끝.
유지력/에너지/증폭이 부족한 역할 분배 불균형은 연쇄적인 실패를 만듭니다. 그런 플레이어가 되지 마세요.
타이밍 및 로테이션 실패
스바로그 소환이나 어벤츄린 도박 중 부적절한 필살기 타이밍은 불필요한 복잡성을 만듭니다. 표식된 단계에서 스킬 대신 일반 공격을 사용하여 난류 이점을 낭비합니다. 잘못된 턴 순서는 최적의 버프 적용을 방해합니다.
자원 할당 실수
집중 투자 대신 너무 많은 캐릭터에 자원을 분산하는 것은 고전적인 올가미입니다. 광추 재련은 종종 새로운 캐릭터 획득보다 더 나은 성능을 보입니다. 기억하세요.
기본 팀 기능성 전에 완벽한 개별 빌드를 시도하는 것은 진행을 지연시킬 뿐입니다.
전략적인 자원 획득을 위해, 꿈의 조각 구매 집중적인 캐릭터 개발과 최적의 팀 구성을 가능하게 합니다.
도구 및 자원 (사용 가능한 것을 활용)
피해 계산기
챔피언의 480,000 피해 임계값은 정확한 계산을 요구합니다. 난류의 220% 공격력 범위 공격은 치명타 증폭 없이 별도로 계산되므로, 공격력% 부옵션이 평소보다 더 가치가 있습니다.
물리 격파 피해는 후반부 성공에 결정적입니다.
커뮤니티 자원
26,639명의 플레이어 분석은 숫자 이상의 귀중한 통찰력을 제공합니다. 사용률은 메타 변화를 보여줍니다. 62.59%와 62.3%의 최고 한정 캐릭터 사용률은 전반적으로 강력한 효율성을 나타냅니다.
비디오 가이드는 텍스트로는 완전히 담을 수 없는 타이밍 요구 사항과 위치 선정 전략을 강조합니다.
종합적인 개발을 위해, HSR 온라인 충전 버전 전환을 통해 고급 전략을 구현하기 위한 자원 접근을 보장합니다.
FAQ (모두가 실제로 묻는 질문)
버전 3.5-3.6 혼돈의 기억 12층의 정확한 적 구성은 무엇인가요? 전반부: 1 웨이브는 하울링 캐스킷과 오라머튼 게이트키퍼 (및 일루미네이션 드래곤피시), 2 웨이브는 스바로그와 하울링 캐스킷 (및 보조 로봇 팔). 후반부: 1 웨이브는 블랙 타이드의 부식된 악마와 챔피언, 2 웨이브는 어벤츄린 (및 올 오어 낫싱 주사위). 약점: 전반부 번개/바람, 후반부 물리.
F2P 플레이어도 혼돈의 기억 12층에서 30성 클리어를 달성할 수 있나요? 물론입니다. 서벌, 단항, 아스타, 링스를 사용하는 저예산 팀은 적절한 약점 공략과 스바로그의 소환 타이밍, 어벤츄린의 도박과 같은 메커니즘 이해를 통해 성공적인 클리어를 달성합니다. 핵심은 자원을 분산하는 대신 핵심 캐릭터에 집중 투자하는 것입니다.
'도박사의 곤경' 난류 효과는 어떻게 작동하나요? 웨이브 시작 시 엘리트 적에게 '기억 각인' 연소 지속 피해를 적용합니다. 표식된 적에게 전투 스킬 공격 시 대상과 인접한 적에게 220% 공격력 범위 공격 피해를 줍니다. 다음 사이클까지 지속되며, 기본 공격 빌드보다 지속 피해 팀과 전투 스킬 중심의 DPS에게 매우 유리합니다.
혼돈의 기억 12층에서 피해야 할 가장 중요한 실수는 무엇인가요? 부적절한 속성 커버리지 (전반부 번개/바람 또는 후반부 물리 부족), 스바로그 소환 중 필살기 타이밍 불량, 어벤츄린 도박 중 범위 공격 실패, 표식된 적에게 일반 공격을 사용하여 난류를 잘못 관리하는 것, 그리고 빌드에 집중하는 대신 너무 많은 캐릭터에 자원을 분산하는 것입니다.
버전 3.6 캐릭터는 혼돈의 기억 12층 전략에 어떻게 영향을 미치나요? 에버나이트(얼음/기억)와 퍼만서 테라에(물리/보존)가 9월 23-24일에 출시되어 새로운 옵션을 제공합니다. 퍼만서 테라에의 물리 키트는 후반부 요구 사항을 직접적으로 해결합니다. 현재 저예산 조합은 여전히 유효하며, 새로운 '이상 중재'가 주요 엔드게임 도전 과제가 됩니다.
혼돈의 기억 12층 팀의 성공을 위해 필요한 속도 및 빌드 요구 사항은 무엇인가요? DPS는 최적의 위치 선정을 위해 134-142의 속도가 필요하며, 공격력%는 난류 스케일링으로 인해 추가 가치를 얻습니다. 서포트는 안정적인 디버프를 위해 67% 효과 명중과 적 저항이 필요합니다. 스바로그 소환 및 어벤츄린 도박 단계에서는 에너지 재생이 중요합니다. 이를 중심으로 빌드를 계획하세요.