붕괴: 스타레일 스파클 복각 가이드: F2P 뽑기 전략 및 4.0 계획

5성 양자 화합 서포터 스파클이 2025년 7월 2일부터 23일까지 버전 3.4 전반부에 복각합니다. 이 가이드는 버전 4.0 유출 정보(야오광, 하나미)를 바탕으로 스파클의 F2P 가치를 분석하고, 팀 조합, 성옥 예산 책정, 변화하는 메타에 따른 자원 배분 등을 다룹니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/14

스파클 3.4 복각: F2P의 중요한 결정

스파클의 배너는 2025년 7월 23일에 종료되며, 4.0 버전이 2026년 1월 말에서 2월 중순에 출시될 예정이어서 압박감이 커지고 있습니다(유출 정보에 따르면 1월 29일, 2월 14일 또는 2월 18일).

그녀의 키트는 여전히 최고의 하이퍼캐리 서포터입니다:

  • 행동 게이지 50% 증가
  • 팀의 최대 스킬 포인트 2 증가
  • 자신의 스탯에 비례하여 치명타 피해 버프 제공
  • 전투 스킬 '몽환의 다이버': 스파클 치명타 피해의 24% + 고정 치명타 피해 45% 증가 (1턴)
  • 필살기 '천의 얼굴을 가진 영웅': SP 4pt 회복, 특성 스택당 피해 10% 증가 (2턴)

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배너 일정 및 시기

버전 3.0:

  • 1단계 (2025년 1월 15일): 헤르타, 링샤, 페이샤오, 제이드
  • 2단계 (2025년 2월 5일): 아글라에아, 부트힐, 은랑, 로빈

버전 4.0 유출 (미확정):

  • 야오광: 5성 화합, 최적 속도 140-150, 고속 팀 시너지
  • 하나미 SP 스파클: 5성 환락 딜러, 스킬 사용 시 SP 4/8/12 소모 (스파클의 SP 생성과 직접적인 시너지)

스파클이 메타에 머무는 이유

스파클은 SP 경제를 유지하면서 단일 대상 피해를 극대화하는 하이퍼캐리 챌린지를 해결합니다.

특성 '레드 헤링':

  • 팀의 최대 SP 2 증가
  • SP 소모 시 파티 피해 6% 증가 (3스택 중첩 시 총 18%, 2턴)

기본 스탯 (Lv80): HP 1397, 공격력 523, 방어력 485, 속도 101

행적 '인공 꽃': 전투 스킬의 치명타 피해 버프를 다음 턴 시작까지 연장 (지속 시간 두 배)

A6 행적: 기본 공격력 15% 증가, 양자 속성 아군 3명과 함께 시 45%까지 증가

성옥 경제 및 뽑기 계획

뽑기 시스템:

붕괴: 스타레일 가챠 뽑기 시스템 인터페이스, 뽑기 기록 및 확정 상태 표시

  • 기본 5성 확률 0.6%
  • 소프트 천장: 74회 뽑기
  • 하드 천장: 90회 뽑기
  • 최악의 경우 확정: 180회 뽑기 (성옥 28,800개)
  • 평균: 120-140회 뽑기

F2P 주간 수입: 성옥 2,400개 이상 (망각의 정원 800개 + 허구 이야기 800개 + 혼돈의 그림자 800개) = 주당 15회 뽑기 또는 월 60회 뽑기

버전 4.0 보너스: 성옥 1,000개 + 연료 10개 (2025년 12월 8일 12:00 UTC+8 이후)

자원 예측

2025년 7월 23일 → 2026년 1월 29일 = 26주

총 성옥: 62,400개 (390회 뽑기) = 평균 운으로 5성 캐릭터 2명 확정 또는 1명 확정 + 전용 광추

결정 매트릭스:

  • 프리미엄 화합 서포터 없음 → 스파클 뽑기 (즉각적인 가치)
  • 브로냐/완·매 보유 → 야오광/하나미를 위해 아끼기 (다른 팀 옵션)

전략적인 충전을 위해: BitTopup을 통해 HSR 성옥 안전하게 온라인 할인 구매는 빠른 배송을 제공합니다.

천장 메커니즘

50/50 시스템: 첫 5성 캐릭터는 픽업 캐릭터일 확률 50%. 실패 시 다음 5성 캐릭터는 픽업 캐릭터 확정.

전략: 소프트 천장 (74-90회)이 가장 성옥 효율적입니다. 60회 이상 뽑기 횟수에서는 원치 않는 배너에 무심코 뽑지 마세요.

키트 분석 및 전투 활용

표준 로테이션:

  1. 1턴: 필살기 (SP 4pt 회복, 암호 버프)
  2. 2턴: 전투 스킬 (치명타 피해 버프, 행동 게이지 50% 증가)
  3. 3턴: 딜러 폭딜 구간
  4. 4턴: 일반 공격 (에너지 회복)

비술 '오도': 20초 은신 + 전투 진입 시 SP 3pt 획득 (공격적인 시작 가능)

하이퍼캐리 강점

행동 게이지 증가: 50% 압축으로 160+ 속도 빌드에서 2턴 세팅 가능—딜러 공격, 버프/행동 게이지 증가, 적 턴 전에 다시 공격.

치명타 피해 계수: 치명타 피해 200%+ 스파클은 아군에게 93%+ 치명타 피해를 부여 (24% 전이 + 45% 고정) = 여러 치명타 피해 유물 주옵션.

SP 경제: SP 소모가 심한 캐리어를 지속 가능한 로테이션으로 전환:

  • 청작: 강화 공격당 SP 4pt
  • 음월: 최대 피해를 위해 SP 3pt
  • 결과: 4턴 로테이션 동안 지속적인 버프와 함께 SP 3pt 이득

양자 시너지

행적 '야상곡': 팀 구성에 따라 양자 속성 공격력 15-45% 증가 (양자 속성 아군 3명 시 최대)

A6 행적: 공격력 45% 상한 (양자 속성 아군 3명)은 치명타 피해 버프와 곱연산으로 적용

F2P 계정 단계별 뽑기 가치

초반 (개척 레벨 40-50): 우선순위 낮음. 딜러의 품질에 따라 가치가 달라짐—늦은 투자 회수. 먼저 다재다능한 딜러를 우선시하세요.

중반 (개척 레벨 50-65): 음월, 제레 또는 치명타 계수 캐리어를 보유하고 있다면 높은 가치. SP 병목 현상 해결, 스탯 투자 극대화.

후반 (개척 레벨 65+): 로스터의 부족한 부분을 평가하세요. 브로냐/완·매가 없다면 필수적입니다. 둘 다 보유하고 있다면, 듀얼 팀 엔드게임 모드에서 팀 유연성을 더해줍니다.

필수 획득 시나리오

다음 캐릭터를 보유하고 있다면 뽑으세요:

  • 음월 (행동 게이지 증가 + SP 회복 필요)
  • 청작 (무작위 타일로 여러 스킬 발동 필요)
  • 적절한 서포터 없이 SP 소모가 심한 하이퍼캐리어

다음 경우라면 건너뛰세요:

  • 듀얼 딜러 팀에 집중하는 경우
  • 격파 효과 (부트힐, 반디)
  • 지속 피해 (카프카, 블랙 스완은 디버프 서포터를 선호)

대체 서포터

브로냐:

  • 스파클의 50% 대비 100% 행동 게이지 증가
  • 스파클의 69%+ 대비 66% 치명타 피해
  • 스킬당 SP 3pt 소모 (자원 긴장)
  • SP 생성 없음

완·매:

  • 범용적인 가치: 격파 효율, 저항 관통, 속도
  • 격파 효율 68% + 모든 속성 저항 관통 10%
  • 다양한 아키타입에 더 유연함
  • 다양한 F2P 로스터에 더 적합

F2P 옵션 (아스타, 정운): 행동 게이지 증가 및 치명타 피해 계수 부족. 스파클은 최적의 팀에서 30-40% 더 빠른 클리어를 가능하게 합니다.

최적의 팀 조합

F2P 팀: 스파클, 청작, 개척자 (보존), 링스

붕괴: 스타레일 F2P 팀 스크린샷 (스파클, 청작, 개척자, 링스)

  • 청작이 야상곡 행적 발동
  • 최대 SP 2 증가로 키트 유지
  • 대부분의 콘텐츠에서 자급자족 가능

프리미엄 하이퍼캐리: 스파클, 음월, 정운, 나찰

  • SP 3pt 강화 일반 공격이 지속 가능해짐
  • 정운의 공격력 버프 + 에너지로 필살기 가속
  • 나찰은 SP 소모 없이 치유

양자 단일 속성: 제레, 스파클, 은랑, 부현

  • 행적 보너스 극대화
  • 제레의 재현 + 스파클의 행동 게이지 증가 = 연쇄 처치
  • 은랑의 방어력 감소 + 양자 속성 약점 부여로 약점 보장
  • 부현은 보존 + 치명타 확률 추가

속도 튜닝

빠른 스파클 (속도 160): 딜러보다 먼저 움직여 버프를 선제적으로 적용

느린 스파클 (속도 134 또는 딜러보다 1 낮게): 캐리어 후에 움직여 행동 게이지 증가 후 즉시 후속 공격 가능

최적의 구성은 딜러의 기본 속도와 적의 행동 값에 따라 달라집니다.

엔드게임 최적화

혼돈의 기억: 단일 대상 집중은 스파클에게 적합합니다. 치명타 피해 버프 + 행동 게이지 증가는 턴 제한이 엄격한 상황에서 피해를 압축합니다.

허구 이야기: 광역 피해 요구 사항은 다중 대상 서포터에 비해 가치를 감소시킵니다. 하이브리드 팀에서 지식 캐리어 (헤르타, 제이드)와 함께 사용 가능합니다.

성혼 및 광추 투자

성혼 우선순위:

  • E2 (최고 가치): 최대 스택 시 방어력 24% 무시—방어력이 높은 적에게 상당한 피해
  • E1: 공격력 40% 증가, 암호 지속 시간 연장 (보통)
  • E4: 최대 SP 1 증가, 필살기 SP 회복량 증가
  • E6: 전투 스킬이 모든 아군에게 버프 적용 (F2P에게는 과함)

광추

세상의 이름으로 (전용, S1):

  • 치명타 피해 32-60% + 치명타 확률 10-14%
  • 4성 광추 대비 피해 25-35% 증가
  • 비용: 최악의 경우 성옥 28,800개 (5성 캐릭터 전체와 동일)

과거와 미래 (4성, F2P):

  • 아군이 전투 스킬/필살기 사용 시 치명타 피해 28-56% 증가
  • 전용 광추 치명타 피해 가치의 88-93%
  • 헤르타 상점 (헤르타 채권)에서 획득 가능
  • 성능 격차: 최적화된 로테이션에서 10-15%

댄스! 댄스! 댄스! (4성):

  • 필살기 사용 후 행동 게이지 16-24% 증가
  • 전투 스킬의 50% 행동 게이지 증가와 결합하여 턴 조작

투자 중단점

F2P 목표: E0 + 과거와 미래 = 성옥 14,400개 (평균 90회 뽑기)

  • 절반의 자원 비용으로 최대 잠재력의 85-90% 발휘

E2 + 전용 광추: 성옥 43,200개 이상 (270회 뽑기)으로 10-15% 이득 = 효율성 낮음

E2 고려 사항: 메타 딜러 확보 후 성옥이 남는다면 장기적인 투자. 방어력 24% 무시는 영구적인 가치를 제공합니다.

빌드 최적화

주옵션:

  • 몸통: 치명타 피해 (총 175-210%+ 이상)
  • 다리: 속도 (134 또는 160 속도 브레이크포인트)
  • 구체: HP/방어력 (HP 4000-4500 또는 방어력 800-1000)
  • 연결 매듭: 에너지 회복 효율 (필살기 일관성을 위해 119%+ 이상)

부옵션: 치명타 피해 > 속도 > 효과 저항 (CC 저항을 위해 30%+ 이상)

유물 세트:

붕괴: 스타레일 스파클 유물 세트 (선주 불멸의 제후, 부러진 용골 포함, 주옵션 표시)

  • 선주 불멸의 제후 (4세트): 전투 스킬 사용 시 아군에게 치명타 피해 부여
  • 메신저가 지나간 발자취 (4세트): 속도 증가로 튜닝 유연성
  • 황야의 번개 (4세트): 속도 160 시 행동 게이지 증가

장신구:

  • 부러진 용골 (2세트, BiS): 효과 저항 30% 시 파티 치명타 피해 10% 증가
  • 페나코니 (2세트): 양자 속성 피해 + 에너지 회복 효율 (양자 단일 속성 팀)

속도 브레이크포인트

속도 160: 빠른 빌드, 대부분의 딜러 (속도 120-140)보다 먼저 움직임. 선제적인 버프, 속도 부옵션 필요 (치명타 피해 희생).

속도 134 (또는 딜러보다 1 낮게): 느린 빌드, 캐리어 후에 움직임. 딜러 행동 → 버프 + 50% 행동 게이지 증가 → 즉시 후속 공격. 버프 효율 극대화, 정밀한 튜닝 필요.

행적 우선순위 및 재료

우선순위:

  • 특성: ★★★★★ (SP 경제 + 파티 피해)
  • 전투 스킬/필살기: ★★★★☆ (버프 적용 + SP 회복)
  • 인공 꽃: ★★★★★ (치명타 피해 지속 시간 두 배)

승급 재료: 사념의 찌꺼기 15개, 인상의 파편 15개, 욕망의 조각 15개, 꿈을 쫓는 불꽃 65개, 신용 포인트 308,000개 (2-3주 파밍)

전투 로테이션

장기전:

  • 딜러를 위해 전투 스킬 쿨타임마다 사용
  • 비는 시간에 일반 공격
  • 필살기 타이밍: SP가 3pt 이상이면 중요한 피해 구간을 위해 지연. SP가 2pt 미만이면 즉시 사용.

흔한 실수

오해: 특정 5성 딜러와만 작동한다. 현실: 버프는 모든 치명타 계수 캐리어를 강화합니다. 청작 (4성)은 스파클과 함께 혼돈의 기억 12를 클리어합니다.

오해: SP 중립이다. 현실: 4턴 로테이션 동안 SP 이득 (필살기 → 전투 스킬 → 딜러 → 일반 공격 = 순수 SP 3pt 이득).

속도 튜닝이 너무 복잡하다. 두 가지 접근 방식이 효과적입니다: 빠르거나 (160+), 느리거나 (딜러보다 낮게). 134는 일반적인 딜러 티어이며, 필수 요구 사항은 아닙니다. 대략적인 튜닝 (속도 10-15 이내)으로 95%+ 성능을 제공합니다.

부적합 시나리오

광역 콘텐츠: 단일 대상 버프는 제한적인 가치를 제공합니다. 8명 이상의 적이 있는 허구 이야기는 완·매/아스타에게 유리합니다.

지속 피해 팀: 치명타 피해 가치가 미미합니다. 카프카/블랙 스완은 효과 명중, 격파 효과, 지속 피해 계수에 따라 스케일링됩니다. 지속 피해가 적 턴에 발생할 때 행동 게이지 증가는 미미한 이점을 제공합니다.

F2P 뽑기 전략 프레임워크

1단계: 로스터를 감사하세요. 가장 강력한 딜러와 필요한 서포터를 파악하세요. 스파클은 프리미엄 화합 캐릭터 없이 음월/제레/청작을 보유하고 있다면 중요한 격차를 메워줍니다.

2단계: V4.0까지 사용 가능한 성옥을 계산하세요. 현재 보유량 + 주간 수입 (2,400+) + 이벤트 + 탐사 - 스파클을 위한 28,800개 (최악) 또는 14,400개 (평균).

3단계: V4.0 우선순위를 평가하세요. 야오광 (고속 시너지) vs 하나미 (SP 소모)는 다른 기회를 제공합니다. 로스터 호환성을 평가하세요.

4단계: 50/50 상태와 천장을 확인하세요. 70회 이상 뽑기 횟수와 확정 상태라면 자신 있게 뽑으세요. 낮은 뽑기 횟수와 확정 상태가 아니라면 위험이 높습니다 (성옥 28,800개 잠재력).

현재 vs 미래

보수적: 스파클이 기능적인 팀을 완성하고, 즉각적인 혼돈의 기억 진행과 성옥 파밍을 가능하게 한다면 뽑으세요.

공격적: 야오광/하나미를 위해 아끼고, 잠재적으로 더 우수한 미래 옵션을 위해 일시적인 한계를 받아들이세요.

50/50 위험 관리

50/50 실패는 다음 한정 5성 캐릭터를 확정합니다 (전략적 가치). 브로냐에게 실패하면 유사한 화합 캐릭터 + V4.0 확정입니다.

확신 없이 무심코 뽑지 마세요—원치 않는 5성 캐릭터를 얻거나 스파클을 확보하지 못하고 천장을 소모할 위험이 있습니다.

FAQ

F2P에게 3.0에서 스파클을 뽑을 가치가 있나요? 프리미엄 화합 캐릭터 없이 음월, 제레 또는 청작을 보유하고 있다면 그렇습니다. 그녀는 행동 게이지 50% 증가, 최대 SP 2 증가, 치명타 피해 69%+를 제공합니다. 지속 피해, 격파, 또는 광역 아키타입이라면 건너뛰세요.

스파클을 확정하려면 성옥이 얼마나 필요한가요? 최악의 경우: 28,800개 (180회 뽑기). 평균: 14,400-16,800개 (90-105회 뽑기). F2P는 주당 2,400개 이상을 벌 수 있습니다 = 보유량에 따라 6-12주.

스파클 복각은 언제인가요? 2025년 7월 2일-23일 (V3.4 1단계). 다음 복각은 V4.0 이후 2026년 초 (6-8개월 주기)로 예상됩니다.

F2P에게 스파클 vs 브로냐? 스파클은 SP 경제 (필살기 SP 4pt 회복 vs 브로냐 전투 스킬 SP 3pt 소모)와 치명타 피해 (69%+ vs 66%)에서 우세합니다. 브로냐의 100% 행동 게이지 증가는 외부 SP 배터리와 함께 스파클의 50%를 능가합니다.

3.0 최고의 팀은? 프리미엄: 스파클, 음월, 정운, 나찰. F2P: 스파클, 청작, 개척자 (보존), 링스. 양자: 스파클, 제레, 은랑, 부현.

전용 광추를 건너뛰어도 되나요? 네. 과거와 미래 (4성)는 세상의 이름으로 가치의 88-93%를 무료로 제공합니다. 성능 격차: 10-15%. E0 + 4성 광추는 효과적으로 작동합니다.

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