제인 도 빌드 가이드 ZZZ 2.5: 최고의 F2P 디스크 및 팀

젠레스 존 제로 2.5 버전이 2025년 12월 30일에 출시되며, 새로운 S급 에이전트와 배너 로테이션이 추가됩니다. 형사수사특수대 소속의 물리 이상 전문가 제인 도는 이상 숙련도와 물리 피해에 중점을 둔 접근성 좋은 디스크 빌드로 여전히 최고의 F2P 옵션입니다. 이 가이드에서는 최적의 F2P 디스크 구성, W-엔진 대체품, 팀 조합 및 사전 파밍 전략을 다룹니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/14

ZZZ 2.5 배너 일정 및 제인 도 개요

버전 2.5는 2025년 12월 30일 UTC+8 오전 11시에 출시됩니다. 1단계(2025년 12월 30일 - 2026년 1월 21일)에는 S급 얼음 방어 에이전트인 자오가 등장합니다. 2단계(2026년 1월 21일 - 2월 17일)에는 커뮤니티 유출에 따르면 S급 물리 공격 에이전트인 예 순광이 포함될 수 있습니다. 공식 확인을 기다려주세요.

제인 도의 기본 스탯: HP 7788, 공격력 805, 방어력 606, 충격 86, 이상 숙련도 150, 이상 전문성 112. 그녀는 퍼센트 기반 피해를 통해 돌격 이상 효과를 빠르게 발동하도록 설계되었습니다. 플레이어는 BitTopup을 통해 젠레스 존 제로 폴리크롬 저렴하고 빠르게 충전하여 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송을 이용할 수 있습니다.

물리 이상 전문가 역할

제인 도는 빠른 공격을 통해 물리 이상 스택을 쌓아 돌격 상태를 발동시키고, 시간 경과에 따른 퍼센트 기반 피해를 입힙니다. 기존 DPS와 달리 그녀는 치명타 스탯이 아닌 이상 전문성, 이상 숙련도, 물리 피해에 따라 스케일링됩니다. 이는 그녀를 훨씬 더 F2P 친화적으로 만듭니다.

그녀의 갉아먹힌 상태(10초 지속, 5초 경직 면역)는 치명타 확률 +31% 및 치명타 피해 +50%를 부여하여 이상 효과에 집중하면서도 상당한 직접 피해를 입힐 수 있게 합니다. 물리 이상 에이전트는 여러 이상 유형이 결합되어 피해가 증폭되는 혼란 팀에서 탁월하며, 특히 방어력이 높은 엔드게임 적에게 유용합니다.

최고의 F2P 디스크 드라이브 빌드

최적 빌드: 4세트 뾰족한 금속 + 2세트 자유의 블루스

젠레스 존 제로 제인 도 물리 이상 빌드를 위한 뾰족한 금속 및 자유의 블루스 디스크 드라이브

  • 뾰족한 금속 2세트: 물리 피해 +10%
  • 뾰족한 금속 4세트: 12초 동안 분대 돌격 피해 +35%
  • 자유의 블루스 2세트: 이상 전문성 +30

대체 빌드: 4세트 쇼크스타 디스코 + 2세트 스윙 재즈

  • 쇼크스타 디스코 2세트: 충격 +6%
  • 쇼크스타 디스코 4세트: 기본/대시/회피 반격 기절 +20%
  • 스윙 재즈 2세트: 에너지 회복 +20%
  • 스윙 재즈 4세트: 체인/궁극기 사용 후 12초 동안 분대 피해 +15%

주 스탯 우선순위

4번 위치: 이상 전문성 (필수)

  • 이상 전문성의 가장 큰 단일 공급원
  • 돌격 스택 적용을 직접 가속화

5번 위치: 물리 피해 (필수)

  • 직접 피해 및 돌격 이상 피해 모두에 적용
  • 다른 피해 증가와 곱연산으로 스케일링

6번 위치: 이상 숙련도 또는 공격력%

  • 이상 숙련도: 이상 효과 피해 증가
  • 공격력%: 기본 공격 및 이상 계산 부스트
  • 목표 값 미만인 스탯을 기준으로 선택

목표 스탯: 공격력 2200+, HP 9000+, 방어력 800+, 이상 전문성 360+, 이상 숙련도 145+

보조 스탯 우선순위

  1. 이상 전문성 (스택 축적 가속화)
  2. 공격력% (범용 가치)
  3. 관통 (적 방어력 무시)
  4. 이상 숙련도 (이상 피해 증폭)
  5. 치명타 확률 (최소 가치)

버릴 스탯: 치명타 피해, 방어력%, HP% (최적 보조 스탯이 3개 이상인 경우 제외). 제인의 갉아먹힌 상태는 일시적인 치명타 보너스를 제공하므로, 전용 치명타 투자는 낭비입니다.

파밍: S급 디스크는 인터-노트 레벨 35에서 바르딕 니들 레벨 2를 통해 잠금 해제됩니다. 스콧 전초기지에서 일상 정리 작업을 통해 파밍하세요. 원치 않는 디스크는 마스터 카피로 재활용하여 주 스탯을 조정할 수 있습니다.

젠레스 존 제로 일상 정리 디스크 파밍을 위한 스콧 전초기지 지도

F2P W-엔진 옵션

날카로운 침 (시그니처 S급)

젠레스 존 제로 제인 도를 위한 날카로운 침 W-엔진 스탯 및 패시브 효과

  • 기본 공격력: 48-713
  • 이상 전문성: 36-90
  • 패시브: 10초 동안 물리 피해 +12% (3스택, 0.5초마다 발동)
  • 성능: A급 대체품보다 15-20% 우수

일렉트로 립글로스 (최고의 A급)

  • 공격력 +10%, 피해 +15%
  • 복잡한 조건 없이 직관적인 피해
  • 대부분의 F2P 플레이어에게 권장

울부짖는 쌍둥이 (A급 대체품)

  • 이상 전문성 +30 (4스택)
  • 디스크 장착 후 이상 전문성이 360 미만일 경우 최적
  • 직접 피해보다 빠른 돌격 발동 우선

열대우림 미식가 (A급 예산)

  • 10초 동안 공격력 +2.5% (10스택)
  • 지속적인 전투를 통한 점진적 스케일링

F2P vs. 시그니처 분석

날카로운 침은 더 높은 기본 공격력과 이상 전문성을 통해 최적 조건에서 A급 옵션보다 15-20% 더 나은 성능을 발휘합니다. 풀 스택 시 36%의 물리 피해 보너스는 모든 피해를 크게 증폭시킵니다. 그러나 강력한 외부 버프를 가진 팀에서는 이 격차가 줄어듭니다.

결정 프레임워크:

성좌 시너지:

  • M1: 살코 점프 +1, 물리 이상 축적 속도 +15%, 이상 전문성당 피해 +0.1% (최대 30%)
  • M6: 열정 상태 치명타 확률 +20%, 치명타 피해 +40%, 돌격 물리 피해 1600% 이상 전문성

팀 조합

F2P 핵심 팀

  • 제인 도 + 앤비 + 니콜

젠레스 존 제로 F2P 팀 조합 제인 도 앤비 니콜 인터페이스 스크린샷

  • 뱅부: 마그네티부, 백부, 부레셔, 아보카부
  • 앤비는 혼란을 위한 전기 이상 제공
  • 니콜은 방어력 감소 및 팀 버프 제공
  • 표준 배너 에이전트로 완전히 접근 가능

돌격 집중 팀

  • 제인 도 + 세스 + 시저
  • 뱅부: 뱅볼버, 럭키부, 마그네티부, 오피서 추이
  • 세스는 이상 피해 증폭
  • 시저는 보호막 및 방해 저항 제공
  • 제한된 S급 시저 필요

혼란 팀

  • 제인 도 + 시저 + 버니스
  • 뱅부: 뱅볼버, 럭키부, 마그네티부, 레드 모커스
  • 버니스는 혼란 반응을 위한 불 이상 적용
  • 가장 높은 피해 잠재력
  • 두 명의 제한된 S급 에이전트 필요

최적 로테이션

  1. 보조 이상 에이전트(앤비/버니스/그레이스)로 시작하여 먼저 상태 효과 적용
  2. 이상 축적 80-90%에서 제인 도로 교체
  3. 돌격 및 혼란을 동시에 발동
  4. 자유의 블루스 4세트와 함께 EX 스페셜을 사용하여 이상 저항 -20% (8초)
  5. 이 디버프 기간 동안 팀 궁극기 조율
  6. 갉아먹힌 상태 활성화 = 최대 피해 단계

뱅부 선택:

  • 마그네티부: 혼란 팀을 위한 추가 전기 축적
  • 뱅볼버: 돌격 팀을 위한 물리 피해 증폭
  • 럭키부: 더 빠른 궁극기를 위한 에너지 회복

제인 도 vs. 다른 이상 에이전트

제인 도 vs. 파이퍼 (물리 이상)

  • 파이퍼: 더 높은 폭발 피해, 스핀 투 윈 플레이스타일
  • 제인 도: 더 빠른 이상 적용, 짧은 로테이션, 더 나은 팀 유연성
  • F2P 이점: 제인은 표준 배너 에이전트와 함께 작동; 파이퍼는 특정 조합 필요

제인 도 + 그레이스 (전기 이상)

  • 강력한 혼란 시너지
  • 그레이스의 원거리 공격은 제인의 근접 공격을 보완
  • 가장 강력한 F2P 혼란 조합 (하나의 제한된 에이전트 + 표준 배너 그레이스)

미래 대비

이상 피해는 적의 HP 풀에 따라 스케일링되므로, 엔드게임에서 더 높은 HP 보스가 등장함에 따라 제인의 가치는 더욱 높아집니다. 퍼센트 기반 피해는 기존 DPS 에이전트에 영향을 미치는 방어력 스케일링 문제를 우회합니다.

버전 2.5의 자오(얼음 방어)와 잠재적인 예 순광(물리 공격)은 제인의 이상 특화 분야와 경쟁하지 않습니다. 그녀의 전문화는 즉각적인 파워 인플레이션으로부터 보호합니다.

성좌 가치:

  • M1: 15% 물리 이상 축적 속도 + 스케일링 피해 (상당한 가치)
  • M6: 사치품, 필수는 아님
  • C0는 F2P 플레이어에게도 경쟁력 유지

사전 파밍 가이드

디스크 드라이브 (인터-노트 레벨 35 이상)

  • 스콧 전초기지에서 뾰족한 금속 + 자유의 블루스 파밍
  • 목표: 이상 전문성 (4번 위치), 물리 피해 (5번 위치), 이상 숙련도/공격력% (6번 위치)
  • 캐릭터/W-엔진 레벨이 적절한 후 스태미나 할당

데니: 최대 레벨, 스킬, 디스크에 200만 이상 필요

  • 획득처: 일일 임무, 할로우 제로, 이벤트

스킬 재료: 적별 드롭

  • 제인에게 필요한 재료 파밍 경로 계획
  • 스토리 진행 및 반복 가능한 구역을 통해 획득 가능

W-엔진 재료: A급은 S급보다 적은 자원 필요

  • 배너 출시 전 레벨 50-60 달성

스태미나 최적화

일일 할당:

  • 사전 파밍 기간 동안 디스크 드라이브에 100% (승급 재료 비축 후)
  • 디스크 파밍은 분산이 가장 큼—최적 스탯을 위해 수백 번의 실행이 필요할 수 있음

배터리 아이템:

  • 더블 드롭 이벤트 또는 한정 기간 기회를 위해 아껴두세요
  • 콘텐츠 마감 기한이 임박하지 않는 한 폴리크롬 스태미나 새로고침은 피하세요

더블 드롭 이벤트:

  • 매주 다른 재료 유형으로 순환
  • 관련 기간 동안 집중 파밍 계획
  • 이벤트 일정에 맞춰 재료 필요량 추적

F2P 배너 뽑기 전략

천장 시스템:

  • 90회 뽑기 시 5성 보장 (픽업 캐릭터 50/50)
  • 50/50 실패 시 다음 90회 뽑기에서 픽업 캐릭터 보장
  • 최악의 경우: 180회 뽑기 (14,400 폴리크롬)

월별 F2P 수입: 8,000-10,000 폴리크롬

  • 획득처: 일일 임무, 이벤트, 시유 방어, 탐사
  • 두 달에 한 번 보장된 한정 캐릭터 지원

W-엔진 배너: 별도의 천장, 80회 뽑기 보장

  • F2P는 피해야 함—A급 대체품은 0 비용으로 80-85% 성능 제공
  • 폴리크롬을 캐릭터에 투자하고, 미미한 W-엔진 업그레이드에는 투자하지 마세요

건너뛰기 또는 뽑기 결정

뽑아야 할 경우:

  • 강력한 물리 이상 에이전트가 부족한 경우
  • 호환되는 팀원 (최소 앤비/니콜, 최적 세스/시저/버니스)이 있는 경우
  • 근접 공격 위주의 빠른 공격 플레이스타일을 즐기는 경우

건너뛰어야 할 경우:

  • 파이퍼에 많이 투자한 경우
  • 다가오는 서포트 에이전트를 위해 아껴야 하는 경우
  • 원거리 또는 느린 전투 스타일을 선호하는 경우

평가 프레임워크:

  1. 현재 로스터의 공백
  2. 사용 가능한 시너지 팀원
  3. 다가오는 배너 일정
  4. 개인적인 게임 플레이 선호도

흔한 빌드 실수

실수 1: 이상 전문성보다 공격력% 우선시

  • 이상 전문성은 상태 축적을 가속화
  • 더 잦은 돌격 발동 > 미미한 공격력% 증가

실수 2: 치명타 확률/치명타 피해 빌드

  • 갉아먹힌 상태는 일시적인 치명타 보너스 제공 (치명타 확률 +31%, 치명타 피해 +50%)
  • 전용 치명타 투자는 불필요
  • 보조 스탯을 이상 전문성 또는 공격력%에 할당

실수 3: 부적절한 팀 조합

  • 혼란 활성화자 (앤비/그레이스/버니스) 또는 이상 증폭자 (세스/니콜) 필요
  • 중복되는 물리 DPS와 페어링 피하기
  • 제인은 돌격 스택을 위해 필드 시간이 필요

에너지 회복 함정

제인은 빠른 공격을 통해 에너지를 효율적으로 생성합니다—전용 에너지 회복 투자는 불필요합니다. 스윙 재즈 2세트의 에너지 회복 +20%는 보너스이지 주 목표가 아닙니다. 궁극기 타이밍은 빈도보다 중요합니다—팀 버프 및 취약성 창과 조율하세요.

엔드게임 성능

시유 방어 10층 이상

  • 높은 HP와 상당한 방어력을 가진 적은 이상 피해에 유리
  • 퍼센트 기반 돌격은 방어력 스케일링 문제 우회
  • 경직 면역은 공격적인 포지셔닝 허용

최적 팀: 제인 + 그레이스 + 니콜

  • 물리 돌격 + 전기 쇼크 혼란 발동
  • 니콜의 방어력 감소는 모든 피해 증폭
  • 팀 전체에 걸친 곱연산 스케일링

할로우 제로

  • 지속적인 피해량과 자급자족 키트
  • 경직 면역으로 회피 의존도 감소
  • 물리 이상은 적 유형에 관계없이 일관적 (저항 변동 없음)

F2P 투자 우선순위

  1. 캐릭터 레벨 + 스킬 (레벨 60, 핵심 스킬 먼저 최대화)
  2. W-엔진 (A급을 레벨 50-60까지)
  3. 디스크 최적화 (점진적인 개선)

성좌 고려 사항:

  • M1: 의미 있는 성능 향상 (15% 축적, 스케일링 피해)
  • 다른 한정 캐릭터 확보보다 추가 뽑기 필요
  • 성좌 깊이보다 로스터 다양성 우선

FAQ

F2P 플레이어에게 ZZZ 2.5에서 제인 도를 뽑을 가치가 있나요? 물리 이상 에이전트가 부족하다면 가치가 높습니다. 표준 배너 팀원(앤비, 니콜)과 효과적으로 작동합니다. 이상 스케일링은 치명타 의존 DPS보다 완벽한 보조 스탯을 덜 요구합니다. 파이퍼에 많이 투자했거나 서포트 에이전트를 위해 아끼고 있다면 건너뛰세요.

제인 도를 위한 최고의 F2P 디스크 드라이브는 무엇인가요? 4세트 뾰족한 금속 + 2세트 자유의 블루스. 주 스탯: 이상 전문성 (4번 위치), 물리 피해 (5번 위치), 이상 숙련도 또는 공격력% (6번 위치). 목표 공격력 2200+, 이상 전문성 360+, 이상 숙련도 145+.

제인 도 배너는 버전 2.5에서 언제 출시되나요? 버전 2.5는 2025년 12월 30일에 출시됩니다. 제인은 자오가 등장하는 확정된 1단계(12월 30일 - 1월 21일)에는 나타나지 않습니다. 2단계는 2026년 1월 21일 - 2월 17일에 진행됩니다—구체적인 시기는 미확정입니다. 공식 발표를 주시하세요.

F2P 플레이어는 제인 도를 위해 어떤 W-엔진을 사용해야 하나요? 최고의 F2P 성능을 위해 일렉트로 립글로스 (공격력 +10%, 피해 +15%). 총 이상 전문성이 360 미만이라면 울부짖는 쌍둥이 (이상 전문성 +30). 둘 다 시그니처 날카로운 침보다 15-20% 낮은 성능을 보이지만 폴리크롬 비용은 0입니다.

제인 도와 가장 잘 어울리는 팀 조합은 무엇인가요? F2P 핵심: 제인 + 앤비 + 니콜. 프리미엄: 제인 + 세스 + 시저 (최대 돌격) 또는 제인 + 시저 + 버니스 (불-물리 혼란). 모두 적절한 뱅부 지원의 이점을 얻습니다.

제인 도 배너 전에 디스크 드라이브를 파밍해야 하나요? 네, 인터-노트 레벨 35+에서 뾰족한 금속 + 자유의 블루스를 사전 파밍하세요. 먼저 올바른 주 스탯을 목표로 하고, 시간이 지남에 따라 보조 스탯을 최적화하세요. 즉시 배치를 위해 200만 이상의 데니와 스킬 재료를 비축하세요.

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