벤티 치명타 피해 및 원소 충전 효율 빌드 가이드: 6.2 버전 이후 최적의 스탯

6.2 버전은 벤티를 순수한 군중 제어 서포터에서 바람 가르기 화살과 강화된 확산 메커니즘을 통해 온필드 치명타 딜러로 변모시켰습니다. 이제 최적의 빌드는 야호다와 같은 배터리 서포터와 함께 사용할 경우 120-160%의 원소 충전 효율과 치명타 피해 우선순위의 균형을 맞추며, 솔로 구성에서는 200-300%의 원소 충전 효율이 필요합니다. 이 가이드는 벤티의 원소 폭발 가동 시간을 희생하지 않고 피해량을 극대화하기 위한 계산 방법론, 테스트된 스탯 분배, 그리고 스티지언 맹공 10단계 요구 사항을 제공합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/14

벤티 6.2 패치 후 버프 이해하기: 무엇이 바뀌었나

버전 6.2에서는 세 가지 주요 변경 사항을 통해 벤티의 피해 잠재력이 변경되었습니다.

  • A4 패시브: 바람의 노래 에너지 소모량 60에서 45로 감소 (25% 감소)
  • 바람 가르기 화살: 원소폭발 후 일반 공격이 바람 원소 피해로 전환되며, 적중 시 지속 시간 1초 연장 (최대 2회 연장)
  • 확산 피해 보너스: 확산 반응 시 4초 동안 피해 보너스 50% 부여
  • 폭풍의 눈 피해: 기존 피해의 135%로 변경

이러한 변경 사항은 벤티가 온필드 딜러로 기능하는 새로운 피해 패러다임을 만듭니다. 에너지 소모량 25% 감소로 솔로 원소 충전 효율(ER) 요구량이 240-320%에서 200-300%로 줄어듭니다. 바람 가르기 화살은 7-9초의 원소폭발 지속 시간 동안 치명타(CRIT) 스케일링을 가능하게 하여 로테이션 피해를 25-50% 증가시킵니다.

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피해 스케일링에 미치는 영향

레벨 90 벤티의 기본 스탯: 공격력 263, 원소 충전 효율 132%. 45로 감소된 에너지 소모량은 각 원소 입자의 가치를 높입니다. 바람 원소 입자는 3의 에너지를 생성하고, 다른 원소는 1의 에너지를 생성합니다.

천공의 노래는 시전당 3-4개의 바람 원소 입자를 생성합니다 (탭 모드 재사용 대기시간 6초, 홀드 모드 15초). 탭 모드는 276%의 피해를 입히는 반면 홀드 모드는 380%의 피해를 입히지만, 원소폭발 가동률을 위해 더 나은 입자 생성을 제공합니다.

새로운 스탯 우선순위: 치명타 확률/피해 > 공격력% > 원소 충전 효율 > 원소 마스터리 (6.2 패치 이전의 원소 마스터리 > 원소 충전 효율 > 공격력%에서 완전히 역전)

엔드게임 목표 스탯:

  • 최소: 치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%
  • 적정: 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%
  • 최적화: 치명타 확률 75%, 치명타 피해 150%

원소 충전 효율 요구량은 팀 지원에 따라 달라집니다:

  • 솔로: 원소 충전 효율 200-300%
  • 바람 원소 듀오: 원소 충전 효율 120-140%
  • 자호다 배터리: 원소 충전 효율 120-160%

치명타 피해 vs 원소 충전 효율: 핵심 메커니즘

치명타 피해는 추가 보너스 후 최종 피해를 곱합니다. 치명타 피해 1% 증가는 치명타 확률 50%에서 평균 피해를 0.5% 증가시키거나, 치명타 확률 100%에서 1% 증가시킵니다.

원소 충전 효율은 원소폭발 가동률에 영향을 미칩니다. 치명타 피해 300%이지만 가동률 60%인 빌드는 장기 전투에서 치명타 피해 150%에 가동률 100%인 빌드보다 총 피해량이 적습니다.

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치명타 피해가 원소폭발 피해를 스케일링하는 방법

바람의 노래 피해 구성 요소:

  • 초기 시전 + 폭풍의 눈 틱 (6.2 패치 후 135% 피해)
  • 바람 가르기 화살: 특성 레벨 10에서 총 407% 피해 (치명타 피해 100%로 모두 치명타 발생 시 814%)
  • 9초 지속 시간 동안: 1,628-2,442% 스케일링 피해

확산 피해 보너스 50%는 4초 버프 지속 시간 동안 적용됩니다. 최적의 콤보: 원소폭발 발동 → 확산 발동 → 버프 지속 시간 동안 일반 공격 풀 콤보 실행.

팀별 원소 충전 효율 브레이크포인트

원신 벤티 솔로, 바람 원소 듀오, 자호다 팀의 원소 충전 효율 브레이크포인트 차트

솔로 벤티 (20초 로테이션): 일관된 가동률을 위해 원소 충전 효율 200-250%, 입자 RNG를 고려한 100% 신뢰성을 위해 250-300%.

바람 원소 공명 듀오: 원소 충전 효율 120-140%. 바람 원소 공명은 입자당 온필드에서 2.7 에너지를 생성합니다 (솔로 대비 80-90% 증가).

자호다 배터리: 원소 충전 효율 120-160%. 자호다의 푹신한 야옹볼은 분당 17-20 에너지를 생성하여 벤티 필요량의 38-44%를 충당합니다.

점감 효과

치명타 피해: 기회비용으로 인해 180-200% 이후 점감 효과가 발생합니다. 추가 10%마다 2-3개의 완벽한 부옵션 롤이 필요합니다.

원소 충전 효율: 100% 원소폭발 가동률 임계값에 도달한 후에는 가치가 없습니다. 로테이션 테스트—3회 연속 로테이션에서 원소폭발이 재사용 대기시간 없이 사용 가능하다면 원소 충전 효율은 충분합니다.

최적의 중단점: 95-100% 원소폭발 가동률 원소 충전 효율 달성 → 남은 부옵션을 치명타 확률에 투자하여 60-70% 달성 → 치명타 피해 극대화.

최적 스탯 분배 계산기: 단계별 가이드

팀 구성에서 역으로 계산:

  1. 팀의 원소 입자 생성량 기록
  2. 로테이션 에너지 필요량 계산
  3. 최소 원소 충전 효율 임계값 결정
  4. 남은 부옵션을 치명타 확률에 할당 (60-70%)
  5. 치명타 피해 극대화

기본 에너지 요구량

솔로 벤티: 로테이션당 12-15 에너지 (천공의 노래 2회 시전) + 원소폭발 환불 15 = 총 27-30. 부족량: 15-18 에너지 → 원소 충전 효율 200-250% 필요.

바람 원소 듀오: 파트너로부터 추가 18-24 에너지 + 공명 + 벤티의 생성량 = 로테이션당 45-54 → 원소 충전 효율 120-140% 가능.

자호다 팀: 푹신한 야옹볼로부터 로테이션당 6-7 에너지 + 벤티의 27-30 + 환불 15 = 총 48-52 → 원소 충전 효율 120-160% 가능.

성유물로 인한 치명타 피해 상한선

성유물 조각당: 주옵션 + 4개 부옵션 롤

  • 치명타 피해 성배: +20에서 62.2%
  • 부옵션: 최대 롤당 7.8%, 완벽한 성유물당 31.2%
  • 5개 조각에서 이론적 최대치: 156% (부옵션만)

현실적인 세트: 부옵션에서 80-120% 치명타 피해 (조각당 2-3 롤)

  • 성배 포함 총합: 무기 제외 190-229%

무기 영향:

  • 새벽의 연대기: 치명타 피해 +44.1% → 총 234-273%
  • 천공의 날개: 치명타 확률 +22.1%
  • 종말을 탄식하는 노래: 원소 충전 효율 +55.1%

1:2 비율

수학적 최적화: 기대 피해 = 기본 피해 × (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해)

치명타 피해 = 2 × 치명타 확률일 때 최적

6돌 예외: 원소 흡수 후 치명타 피해 +100%는 비율을 깨뜨립니다. 6돌 빌드는 치명타 확률 70-80%에 기본 치명타 피해 120-140%를 목표로 합니다 (원소폭발 중 유효 220-240%).

실전 빌드 예시

원신 벤티 실전 빌드 예시 비교 스크린샷

빌드 A (자호다 배터리): 새벽의 연대기, 청록색 그림자 4세트, 공격력% 시계, 바람 원소 피해 성배, 치명타 피해 왕관

  • 스탯: 원소 충전 효율 140%, 치명타 확률 68%, 치명타 피해 197%
  • 결과: 자호다와 함께 100% 가동률, 거의 최적의 비율

빌드 B (솔로): 종말을 탄식하는 노래, 청록색 그림자 4세트, 원소 충전 효율 시계, 바람 원소 피해 성배, 치명타 확률 왕관

  • 스탯: 원소 충전 효율 253%, 치명타 확률 58%, 치명타 피해 95%
  • 결과: 안정적인 솔로 가동률, 치명타 피해 희생

빌드 C (밸런스): 페보니우스 활, 청록색 그림자 4세트, 공격력% 시계, 바람 원소 피해 성배, 치명타 확률 왕관

  • 스탯: 원소 충전 효율 213%, 치명타 확률 48%, 치명타 피해 110%
  • 결과: 페보니우스 패시브는 치명타 시 입자를 생성하여 유효 원소 충전 효율 요구량 감소

무기별 조정

새벽의 연대기: 최대 치명타 피해 투자를 가능하게 합니다. 자호다 팀과 함께 원소 충전 효율 120-140%에서 사용합니다. 성유물에서 치명타 확률 65-75%를 목표로 합니다.

종말을 탄식하는 노래: 원소 충전 효율 55.1%는 성유물 원소 충전 효율 필요량을 55% 줄입니다. 공격력% 시계 + 치명타 확률 왕관을 사용하고, 총 원소 충전 효율 180-200%를 목표로 합니다.

페보니우스 활: 원소 충전 효율 61.3% + 치명타 시 6 에너지 입자 60% 확률 (재사용 대기시간 10초). 치명타 확률 50%+에서 원소 충전 효율 필요량을 30-40% 줄입니다. 공격력% 시계 + 치명타 확률 왕관을 사용하고, 치명타 확률을 50-60%로 우선시합니다.

스티기아 습격 10단계 요구 사항

매우 어려움 난이도: 시간 제한 180초, 솔로 전용, 총 HP 80만-120만. 지속적인 DPS 4,500-6,700 필요.

현재 주기: 2025년 12월 10일 - 2026년 1월 13일. 명성 120 = 추가 5성 성유물, 명성 1,200 = 깨달음의 가루.

10단계 적 구성

엘리트 적 3-5마리, 각 HP 25만-40만. 일반적인 유형: 유적 가디언, 심연 사도, 우인단 선발대.

적의 공격 패턴은 8-12초의 안전한 DPS 창을 만듭니다. 벤티의 8초 원소폭발 (10-12초까지 연장 가능)은 완벽하게 일치합니다.

180초 제한 = 각 20초 로테이션 9회. 원소폭발을 놓칠 때마다 총 피해량이 11% 감소합니다.

최소 피해 임계값

180초 안에 100만 HP를 클리어하려면: 20초 로테이션당 111,111 피해. 원소폭발이 70% 기여 → 원소폭발당 77,778 피해.

레벨 90에서: 총 공격력 1,800-2,000 × 피해 보너스 2.116 × 치명타 계수 1.84 = 인스턴스당 유효 공격력 7,787.

최소 임계값: 치명타 확률 60%, 치명타 피해 140% 편안한 클리어: 치명타 확률 65%, 치명타 피해 160% (15-20% 피해 여유)

10단계가 나선 비경과 다른 이유

솔로 제한은 배터리 서포터를 제거 → 팀 콘텐츠 대비 원소 충전 효율 요구량 40-60% 증가.

180초 시간 제한은 나선 비경 3분 방보다 엄격합니다. 중단 없는 지속적인 피해를 요구합니다.

무적 페이즈가 없어 수동적인 에너지 재생 감소 → 나선 비경 값에 원소 충전 효율 20% 추가.

테스트된 빌드 비교

테스트: 50회 이상 실행, 표준화된 로테이션, 특성 9/9/9, 무기 레벨 90, 성유물 +20.

로테이션 구조: 자호다 스킬 (0초) → 벤티 (1초) → 벤티 스킬 (2초) → 원소폭발 (3초) → 온필드 딜링 (4-11초) → 자호다 원소폭발 (12초) → 서포터 (13-19초) → 반복.

빌드 A: 치명타 피해 180% / 원소 충전 효율 140%

성능: 원소폭발 피해 9.5만, 로테이션 피해 13.5만. 자호다와 함께 95% 가동률, 솔로 75%. 10단계: 자호다와 함께 165초, 솔로 실패.

빌드 B: 치명타 피해 120% / 원소 충전 효율 200%

성능: 원소폭발 피해 6.2만, 로테이션 피해 8.8만. 모든 구성에서 100% 가동률. 10단계: 솔로 178초, 자호다와 함께 172초.

빌드 C: 치명타 피해 150% / 원소 충전 효율 170%

성능: 원소폭발 피해 7.8만, 로테이션 피해 11.2만. 자호다와 함께 98% 가동률, 솔로 92%. 10단계: 자호다와 함께 168초, 솔로 175초.

결론: 빌드 C는 최적의 위험 조정 성능을 제공합니다—95% 성공률, 168-176초 클리어, ±10% 편차.

시나리오별 최적 빌드

자호다 팀: 빌드 A (치명타 중심) - 18% 높은 피해, 95% 가동률 솔로 콘텐츠: 빌드 C (밸런스) - 92% 가동률, 시간 제한 충족 캐주얼 오픈월드: 빌드 B (원소 충전 효율 중심) - 편의성을 위한 100% 가동률

무기 티어 리스트

원신 벤티 5성 및 4성 무기 티어 리스트 이미지

5성 무기

새벽의 연대기 (공격력 674, 치명타 피해 44.1%): 최적의 DPS 무기. 패시브는 일반 공격 피해 120%를 부여합니다 (헥세라이 팀원과 함께 140%). 공격력% 시계를 사용하고, 치명타 확률 부옵션에 집중합니다.

종말을 탄식하는 노래 (공격력 608, 원소 충전 효율 55.1%): 가장 높은 원소 충전 효율 보조 스탯. 패시브: 12초 동안 파티에 원소 마스터리 +100-200 및 공격력 20-40% 부여. 공격력% 시계 + 치명타 확률 왕관을 사용하고, 총 원소 충전 효율 180-200%를 목표로 합니다.

천공의 날개 (공격력 674, 치명타 확률 22.1%): 균형 잡힌 스탯, 4초마다 125% 공격력 광역 피해. 공격력% 시계 + 치명타 피해 왕관을 사용하고, 원소 충전 효율 140-160%를 목표로 합니다.

4성 옵션

페보니우스 활 (공격력 454, 원소 충전 효율 61.3%): 가장 높은 원소 충전 효율 보조 스탯. 치명타 시 6 에너지 입자 60% 확률 (재사용 대기시간 10초). 치명타 확률 50%+에서 원소 충전 효율 필요량을 30-40% 줄입니다. 공격력% 시계 + 치명타 확률 왕관을 사용하고, 치명타 확률을 50-60%로 우선시합니다.

현악기 (공격력 510, 원소 마스터리 165): 스킬/원소폭발 피해 +24-48%. 6.2 패치 이전에는 최고의 무기였으나, 이제 치명타 빌드에는 제한적입니다. 하이브리드 원소 마스터리 빌드에 적합합니다.

바람꽃의 노래 (공격력 510, 원소 마스터리 165): 스킬 사용 후 6초 동안 공격력 +16-32%. 6초 재사용 대기시간으로 거의 영구적인 가동률. 하이브리드 스케일링 프로필.

무기가 성유물에 미치는 영향

원소 충전 효율 무기 (종말을 탄식하는 노래 55.1%, 페보니우스 활 61.3%)는 치명타 투자에 필요한 성유물당 2-3개의 부옵션 롤을 확보합니다. 종말을 탄식하는 노래 사용자는 새벽의 연대기 사용자보다 성유물에서 85-105%의 원소 충전 효율만 필요합니다 (새벽의 연대기는 130-160%).

치명타 무기는 최적화를 반대 치명타 스탯으로 전환합니다. 새벽의 연대기 사용자는 성유물에서 치명타 확률 60-70%가 필요하고, 천공의 날개 사용자는 치명타 피해 120-160%가 필요합니다.

기본 공격력 차이 (454-674)는 총 공격력 분산의 15-20%를 만듭니다. 높은 기본 공격력은 공격력% 스케일링 가치를 증폭시킵니다.

성유물 파밍 전략

청록색 그림자 비경: 레진 20/회, 5성 성유물 1-2개, 청록색 그림자 획득 확률 20%. 최적의 스탯을 얻으려면 150-400회 (레진 3,000-8,000 = 19-50일) 필요.

주옵션 우선순위

시계: 충분한 원소 충전 효율을 가진 치명타 빌드의 경우 공격력% (46.6%). 솔로 또는 원소 충전 효율 무기가 없는 경우 원소 충전 효율 시계 (51.8%).

성배: 바람 원소 피해 (46.6%)는 필수. 공격력% 성배 = 20-30% 피해 손실.

왕관: 부옵션 + 무기가 35-40% 미만일 때 치명타 확률 (31.1%). 다른 소스에서 치명타 확률이 40% 이상일 때 치명타 피해 (62.2%).

꽃/깃털: 주옵션 고정. 원하는 부옵션 3-4개 (원소 충전 효율, 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%) 우선시.

부옵션 가중치

롤 범위: 치명타 확률 (2.7-3.9%), 치명타 피해 (5.4-7.8%), 원소 충전 효율 (4.5-6.5%), 공격력% (4.1-5.8%), 원소 마스터리 (16-23).

치명타 빌드 가중치: 치명타 확률 = 2.0, 치명타 피해 = 2.0, 원소 충전 효율 = 1.5 (임계값까지), 공격력% = 1.0, 원소 마스터리 = 0.5.

강화 우선순위: +4까지 강화하여 4번째 부옵션 확인 → 평가 → 원하는 부옵션 3-4개인 경우 +8/+12까지 계속. 2회 연속 원치 않는 스탯에 롤이 붙으면 중단.

파밍 중단 시점

이론적 최대치의 80% 이후 점감 효과. 치명타 확률 60% + 치명타 피해 140%는 완벽한 빌드와 10% 이내의 성능을 보이며, 파밍 시간을 50% 줄입니다.

임계값 정의: 공격력% + (치명타 확률, 치명타 피해, 원소 충전 효율 중 2개 이상)을 가진 시계 수용 또는 치명타 피해 + 치명타 확률 + 원소 충전 효율 합계 15% 이상을 가진 왕관 수용.

기회비용: 기능적인 빌드 (10-20초 여유로 콘텐츠 클리어)에 도달한 후에는 레진을 특성 (최소 8/8/8) 또는 무기 재료에 재투자합니다.

청록색 그림자 4세트 vs 혼합 세트

청록색 그림자 4세트: 바람 원소 피해 +15% (2세트) + 확산 피해 +60% + 내성 감소 40% 10초 (4세트). 팀 콘텐츠에 필수.

혼합 세트: 청록색 그림자 2세트 + 검투사의 피날레 2세트 (공격력 +18%) 또는 절연의 기치 2세트 (원소 충전 효율 +20%). 검투사 혼합은 솔로 피해를 3-5% 증가시킵니다. 절연 혼합은 원소 충전 효율 필요량을 20% 줄입니다.

결론: 청록색 그림자 4세트는 90%의 시나리오에서 더 나은 성능을 보입니다. 확산 피해 +60%는 원소폭발 피해를 15-25% 증가시키고, 내성 감소는 팀 피해를 20-40% 증폭시킵니다. 순수 솔로 바람 원소 전용 콘텐츠만이 혼합 세트를 정당화합니다 (3-7% 차이).

팀 구성 영향

모노 바람 원소 팀

벤티 + 카즈하/설탕 + 자호다 + 유동적인 바람 원소 캐릭터. 바람 원소 공명: 입자 가치 +80-90%. 여러 바람 원소 스킬은 로테이션당 12-18개의 입자를 생성합니다.

총 에너지: 로테이션당 60-75, 45 요구량을 33-67% 초과. 원소 충전 효율을 120-140%로 줄이면서 100% 가동률 유지 가능.

확보된 부옵션은 치명타 확률 70-75% + 치명타 피해 160-180%를 가능하게 하여 솔로 빌드 대비 피해를 25-35% 증가시킵니다.

로테이션 최적화: 카즈하/설탕 스킬 먼저 시전 → 입자가 도착하기 전에 벤티로 교체 (온필드 수집) → 벤티 스킬 + 원소폭발. 원소폭발 전에 6-8 에너지를 제공하여 완벽한 실행 시 120% 미만의 원소 충전 효율을 가능하게 합니다.

원소 반응 팀

오프필드 원소 부착 캐릭터 (피슬, 향릉, 행추)는 지속적인 확산을 위해 원소 오라를 유지합니다. 피해 보너스 50%는 유효 피해를 30-50% 증가시킵니다.

최적의 순서: 원소 부착 → 벤티로 교체 → 원소폭발 (원소 흡수) → 바람 가르기 화살 (버프 지속 시간 동안 확산 발동).

반응 팀에서는 원소 마스터리 가치가 증가합니다. 치명타가 여전히 주력이지만, 원소 마스터리 부옵션은 추가 확산 피해 10-15%를 제공합니다. 치명타를 희생하지 않고 부옵션에서 원소 마스터리 100-150을 목표로 합니다.

배터리 서포터 영향

자호다: 푹신한 야옹볼 (재사용 대기시간 3.5초)을 통해 분당 17-20 에너지. 20초 로테이션에서: 6-7 에너지, 벤티의 필요량을 45에서 38-39로 줄입니다. 원소 충전 효율을 200-250% (솔로)에서 120-160%로 줄일 수 있습니다.

다른 배터리: 피슬 (입자 0.67/초), 라이덴 (에너지 회복 20-25), 번개 여행자 (로테이션당 입자 4-5). 자호다 가치의 30-50%를 제공하여 원소 충전 효율을 160-180%로 줄일 수 있습니다.

로테이션 길이 및 입자 타이밍

표준 로테이션: 18-22초. 벤티의 원소폭발 재사용 대기시간: 15초, 서포터를 위한 3-7초 창을 만듭니다.

입자 타이밍: 온필드 수집 = 에너지 가치 100%. 오프필드 = 가치 60%. 20 입자 = 온필드 60 에너지 vs 오프필드 36 에너지. 온필드 수집을 위한 교체 타이밍은 유효 원소 충전 효율을 40-67% 증가시킵니다.

최적 구조: 서포터 세팅 (0-3초) → 벤티 온필드 (3-12초: 스킬, 원소폭발, 바람 가르기 화살) → 서포터 원소폭발/스킬 (12-18초) → 입자 수집을 위한 벤티 교체 (18-20초).

흔한 실수

오해: 벤티는 6.2 패치 후 원소 마스터리만 필요하다

6.2 패치 이전에는 원소 마스터리 (800-900 원소 마스터리 빌드)가 우선시되었습니다. 6.2 패치 후, 바람 가르기 화살 + 확산 피해 보너스 50%는 치명타 스케일링을 만듭니다.

테스트: 원소 마스터리 빌드는 로테이션당 4.5만-5.5만 피해를 입힙니다. 치명타 빌드는 로테이션당 7.5만-9.5만 피해를 입힙니다 (67-73% 증가).

원소 마스터리는 보조 스탯으로서 가치를 유지합니다. 치명타를 희생하지 않고 부옵션에서 원소 마스터리 100-150을 목표로 합니다.

실수: 치명타 피해를 위해 치명타 확률 무시

치명타 확률과 치명타 피해는 1:2 비율에서 동일한 가치를 제공합니다. 확률 80% + 피해 120% = 확률 60% + 피해 160% (둘 다 기대 계수 96%).

치명타 확률은 일관성을 제공합니다. 확률 50% = 50% 분산; 확률 70% = 30% 분산. 시간 제한 콘텐츠에서는 일관성이 최대 피해보다 중요합니다.

치명타 피해를 극대화하기 전에 치명타 확률 60-70%를 유지합니다. 무기 + 부옵션이 35-40% 미만일 때 치명타 확률 왕관을 사용합니다.

'원소 충전 효율이 많을수록 좋다'는 것이 틀린 이유

원소 충전 효율은 100% 원소폭발 가동률 이후에는 가치가 없습니다. 매 로테이션마다 원소폭발을 달성하는 원소 충전 효율 250%는 170-200% 임계값 대비 추가 50-80% 원소 충전 효율에서 아무것도 얻지 못합니다.

낭비된 원소 충전 효율 부옵션은 치명타 피해 30-50%를 제공하여 피해를 15-25% 증가시킬 수 있습니다.

테스트 방법: 5회 연속 로테이션을 실행합니다. 5회 모두 원소폭발이 사용 가능하다면 원소 충전 효율을 20% 줄이고 다시 테스트합니다. 5회 로테이션당 1-2회 원소폭발이 사용 불가능해질 때까지 반복한 다음, 안전을 위해 원소 충전 효율을 10% 추가합니다.

에너지 과충전

과충전: 자호다 팀에서 원소 충전 효율 220-280% 또는 모노 바람 원소 팀에서 원소 충전 효율 160-180%. 60-120% 원소 충전 효율 (부옵션 12-24 롤)을 낭비하여 치명타 확률 40-60% 또는 치명타 피해 80-120%를 얻을 수 있습니다. 피해 손실: 25-40%.

과충전 식별: 원소폭발이 재사용 대기시간 만료 3-5초 전에 지속적으로 사용 가능하다면 원소 충전 효율이 과충전된 것입니다.

방지: 최대 원소 충전 효율 임계값을 설정합니다—자호다 팀 140%, 모노 바람 원소 팀 160%, 솔로 200%. 예외적인 치명타 부옵션이 없는 한 임계값을 초과하는 성유물은 거부합니다.

별자리 영향

1돌 에너지 환불

추가 에너지 환불은 유효 원소폭발 비용을 줄여 원소 충전 효율을 10-20% 낮춥니다. 솔로: 원소 충전 효율 180-220% (0돌의 200-250% 대비). 팀: 원소 충전 효율 120-140% (0돌의 140-160% 대비).

확보된 원소 충전 효율 20-40% 상당의 부옵션은 피해를 10-15% 증가시킵니다. 원소 충전 효율 임계값을 재계산합니다—0돌 권장 사항은 1돌을 20-30% 과충전합니다.

2돌 방어력 감소

원소폭발 후 천공의 노래 재사용 대기시간을 초기화합니다. 스킬은 15초 동안 300% 피해를 입힙니다. 스킬 기여도를 두 배로 늘려 로테이션 피해를 15-20% 증가시킵니다.

300% 계수: 탭은 828% (276% × 3), 홀드는 1,140% (380% × 3) 피해를 입힙니다.

2돌 로테이션: 원소폭발 → 즉시 스킬 (300% 피해) → 바람 가르기 화살.

치명타 확률 우선순위를 최소 65-70%로 높입니다—2돌 후 스킬은 로테이션 피해의 20-25%를 차지합니다.

6돌 바람 원소 내성 감소

원소 흡수 후 치명타 피해 +100%. 원소폭발 중 유효 치명타 피해를 220-280%로 밀어 올려 1:2 비율을 깨뜨립니다.

6돌 빌드는 치명타 확률을 70-80%로 우선시합니다. 치명타 확률 왕관 + 치명타 확률 부옵션을 사용하여 확률 75-80%를 달성하고, 기본 치명타 피해 120-140%와 짝을 이룹니다.

원소폭발 중 (로테이션 피해의 60-70%): 유효 치명타 피해 = 220-240%, 1:3 비율을 만듭니다.

피해 계산: 확률 75% + 기본 피해 140% (원소폭발 중 240%)는 총 로테이션 피해에서 확률 60% + 기본 피해 180% (원소폭발 중 280%)보다 8-12% 더 나은 성능을 보입니다.

실전 테스트 방법론

통제된 테스트

마사노리 (훈련용 더미): 테스트 사이에 HP를 초기화하고, 표준화된 로테이션을 실행하고, 총 피해를 기록합니다. 빌드당 10회 로테이션을 실행하고, 평균 + 표준 편차를 계산합니다. 표준 편차 <10% = 일관성; 표준 편차 >15% = 치명타 확률 부족.

스티기아 습격: 8-9단계를 실행하고, 클리어 시간 + 원소폭발 가동률을 기록합니다. 원소폭발이 재사용 대기시간 5초 이상 남기고 매 로테이션마다 사용 가능하다면 원소 충전 효율이 과충전된 것입니다. 2회 이상 사용 불가능하다면 원소 충전 효율이 부족한 것입니다.

팀 테스트: 솔로 먼저 테스트 (기준 원소 충전 효율) → 배터리 서포터를 한 번에 하나씩 추가 → 서포터당 원소 충전 효율 감소량 측정. 각 변형에 대한 로테이션당 에너지 생성량 기록.

추적 지표

원소폭발 가동률: (원소폭발이 사용 가능한 로테이션 수 / 총 로테이션 수) × 100%. 엔드게임에서는 95-100%, 오픈월드에서는 90-95%를 목표로 합니다. RNG 분산을 위해 20회 이상 로테이션에 걸쳐 추적합니다.

DPS: 총 피해 / 로테이션 지속 시간. 가동률을 고려합니다—가동률 85%에서 5,000 DPS = 유효 DPS 4,250 vs 가동률 100%에서 4,500 DPS.

클리어 시간: 10회 시도에 걸쳐 10단계 기록, 평균 + 최고 기록 계산. 평균 <170초 = 최적화; 170-178초 = 기능적; >178초 = 재조정 필요. 최고 기록 <165초 = 피해 스탯 과충전.

반복 최적화

기준 테스트 → 병목 현상 식별 → 변수 하나 조정 → 재테스트. 단일 변수 테스트는 명확한 인과 관계를 만듭니다.

원소 충전 효율 최적화: 현재 빌드를 테스트하고 가동률을 기록합니다. <95% → 원소 충전 효율 20% 증가, 재테스트. >98% → 원소 충전 효율 20% 감소, 재테스트. 95-98% 가동률까지 반복한 다음 원소 충전 효율을 고정합니다.

치명타 최적화: 고정된 치명타 피해로 치명타 확률 변형 (60%, 65%, 70%)을 테스트하고 분산을 측정합니다. 분산 <10%인 확률을 선택합니다. 그런 다음 고정된 확률로 치명타 피해 변형 (140%, 160%, 180%)을 테스트하고 평균 피해를 측정합니다.

편의성을 우선시해야 할 때

편의성 빌드는 일관성을 위해 피해 5-10%를 희생합니다. 예시: 불완전한 로테이션에도 불구하고 보장된 가동률을 위한 원소 충전 효율 +10-20%, 분산 감소를 위한 치명타 확률 +5-10%.

10-20초 여유로 콘텐츠를 클리어할 때 편의성을 우선시합니다. 165초 10단계 클리어는 160초로 최적화해도 최소한의 이점만 얻습니다.

편의성 우선: 오픈월드 파밍, 캐주얼 플레이, 여러 팀 구성 최대 피해 우선: 10단계 <170초, 순위표, 단일 팀 최적화

FAQ

6.2 패치 후 벤티의 최적 치명타 피해 대 원소 충전 효율 비율은 얼마인가요? 자호다 배터리: 치명타 피해 180-220%, 원소 충전 효율 120-140%. 솔로: 치명타 피해 140-180%, 원소 충전 효율 170-200%. 모노 바람 원소: 치명타 피해 160-200%, 원소 충전 효율 120-140%. 모든 변형에서 치명타 확률 60-70%를 유지합니다.

벤티가 100% 가동률을 위해 필요한 원소 충전 효율은 얼마인가요? 솔로: 원소 충전 효율 200-250%. 바람 원소 듀오: 원소 충전 효율 120-140%. 자호다 배터리: 원소 충전 효율 120-160%. 보스전은 표준 콘텐츠 대비 원소 충전 효율 +20-30%가 필요합니다. 개인 임계값을 위해 로테이션을 경험적으로 테스트합니다.

벤티는 치명타 스탯이 필요한가요 아니면 원소 마스터리가 필요한가요? 6.2 패치 후에는 치명타가 우선시됩니다. 치명타 확률 60-70%, 치명타 피해 140-180%를 목표로 하고, 부옵션에서 원소 마스터리 100-150을 보조 스탯으로 가져갑니다. 순수 원소 마스터리 빌드는 치명타 빌드보다 피해가 40-60% 적습니다.

6.2 패치에서 무엇이 바뀌었나요? 에너지 소모량 60→45, 원소폭발 후 일반 공격이 바람 가르기 화살로 전환, 폭풍의 눈 피해 135%로 증가, 확산 반응 시 4초 동안 피해 보너스 50% 부여. 패치 이전의 서포터 전용에서 온필드 치명타 딜러로 전환 가능하게 합니다.

스티기아 습격에 원소 충전 효율 160%면 충분한가요? 자호다/모노 바람 원소 팀에는 충분합니다. 솔로는 솔로 전용 제한으로 인해 원소 충전 효율 200-250%가 필요합니다. 성유물에 투자하기 전에 비경에서 5회 이상 로테이션을 테스트하여 유효성을 확인합니다.

치명타 확률 왕관 또는 치명타 피해 왕관? 무기 + 부옵션이 35-40% 미만일 때 (최종 60-70%) 치명타 확률 왕관. 다른 소스에서 확률이 40% 이상일 때 치명타 피해 왕관. 6돌: 기본 피해 120-140%와 함께 확률 75-80%를 위해 치명타 확률 왕관을 우선시합니다.


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