벤티 6.2 패치 후 버프 이해하기: 무엇이 바뀌었나
버전 6.2에서는 세 가지 주요 변경 사항을 통해 벤티의 피해 잠재력이 변경되었습니다.
- A4 패시브: 바람의 노래 에너지 소모량 60에서 45로 감소 (25% 감소)
- 바람 가르기 화살: 원소폭발 후 일반 공격이 바람 원소 피해로 전환되며, 적중 시 지속 시간 1초 연장 (최대 2회 연장)
- 확산 피해 보너스: 확산 반응 시 4초 동안 피해 보너스 50% 부여
- 폭풍의 눈 피해: 기존 피해의 135%로 변경
이러한 변경 사항은 벤티가 온필드 딜러로 기능하는 새로운 피해 패러다임을 만듭니다. 에너지 소모량 25% 감소로 솔로 원소 충전 효율(ER) 요구량이 240-320%에서 200-300%로 줄어듭니다. 바람 가르기 화살은 7-9초의 원소폭발 지속 시간 동안 치명타(CRIT) 스케일링을 가능하게 하여 로테이션 피해를 25-50% 증가시킵니다.
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피해 스케일링에 미치는 영향
레벨 90 벤티의 기본 스탯: 공격력 263, 원소 충전 효율 132%. 45로 감소된 에너지 소모량은 각 원소 입자의 가치를 높입니다. 바람 원소 입자는 3의 에너지를 생성하고, 다른 원소는 1의 에너지를 생성합니다.
천공의 노래는 시전당 3-4개의 바람 원소 입자를 생성합니다 (탭 모드 재사용 대기시간 6초, 홀드 모드 15초). 탭 모드는 276%의 피해를 입히는 반면 홀드 모드는 380%의 피해를 입히지만, 원소폭발 가동률을 위해 더 나은 입자 생성을 제공합니다.
새로운 스탯 우선순위: 치명타 확률/피해 > 공격력% > 원소 충전 효율 > 원소 마스터리 (6.2 패치 이전의 원소 마스터리 > 원소 충전 효율 > 공격력%에서 완전히 역전)
엔드게임 목표 스탯:
- 최소: 치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%
- 적정: 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%
- 최적화: 치명타 확률 75%, 치명타 피해 150%
원소 충전 효율 요구량은 팀 지원에 따라 달라집니다:
- 솔로: 원소 충전 효율 200-300%
- 바람 원소 듀오: 원소 충전 효율 120-140%
- 자호다 배터리: 원소 충전 효율 120-160%
치명타 피해 vs 원소 충전 효율: 핵심 메커니즘
치명타 피해는 추가 보너스 후 최종 피해를 곱합니다. 치명타 피해 1% 증가는 치명타 확률 50%에서 평균 피해를 0.5% 증가시키거나, 치명타 확률 100%에서 1% 증가시킵니다.
원소 충전 효율은 원소폭발 가동률에 영향을 미칩니다. 치명타 피해 300%이지만 가동률 60%인 빌드는 장기 전투에서 치명타 피해 150%에 가동률 100%인 빌드보다 총 피해량이 적습니다.
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치명타 피해가 원소폭발 피해를 스케일링하는 방법
바람의 노래 피해 구성 요소:
- 초기 시전 + 폭풍의 눈 틱 (6.2 패치 후 135% 피해)
- 바람 가르기 화살: 특성 레벨 10에서 총 407% 피해 (치명타 피해 100%로 모두 치명타 발생 시 814%)
- 9초 지속 시간 동안: 1,628-2,442% 스케일링 피해
확산 피해 보너스 50%는 4초 버프 지속 시간 동안 적용됩니다. 최적의 콤보: 원소폭발 발동 → 확산 발동 → 버프 지속 시간 동안 일반 공격 풀 콤보 실행.
팀별 원소 충전 효율 브레이크포인트

솔로 벤티 (20초 로테이션): 일관된 가동률을 위해 원소 충전 효율 200-250%, 입자 RNG를 고려한 100% 신뢰성을 위해 250-300%.
바람 원소 공명 듀오: 원소 충전 효율 120-140%. 바람 원소 공명은 입자당 온필드에서 2.7 에너지를 생성합니다 (솔로 대비 80-90% 증가).
자호다 배터리: 원소 충전 효율 120-160%. 자호다의 푹신한 야옹볼은 분당 17-20 에너지를 생성하여 벤티 필요량의 38-44%를 충당합니다.
점감 효과
치명타 피해: 기회비용으로 인해 180-200% 이후 점감 효과가 발생합니다. 추가 10%마다 2-3개의 완벽한 부옵션 롤이 필요합니다.
원소 충전 효율: 100% 원소폭발 가동률 임계값에 도달한 후에는 가치가 없습니다. 로테이션 테스트—3회 연속 로테이션에서 원소폭발이 재사용 대기시간 없이 사용 가능하다면 원소 충전 효율은 충분합니다.
최적의 중단점: 95-100% 원소폭발 가동률 원소 충전 효율 달성 → 남은 부옵션을 치명타 확률에 투자하여 60-70% 달성 → 치명타 피해 극대화.
최적 스탯 분배 계산기: 단계별 가이드
팀 구성에서 역으로 계산:
- 팀의 원소 입자 생성량 기록
- 로테이션 에너지 필요량 계산
- 최소 원소 충전 효율 임계값 결정
- 남은 부옵션을 치명타 확률에 할당 (60-70%)
- 치명타 피해 극대화
기본 에너지 요구량
솔로 벤티: 로테이션당 12-15 에너지 (천공의 노래 2회 시전) + 원소폭발 환불 15 = 총 27-30. 부족량: 15-18 에너지 → 원소 충전 효율 200-250% 필요.
바람 원소 듀오: 파트너로부터 추가 18-24 에너지 + 공명 + 벤티의 생성량 = 로테이션당 45-54 → 원소 충전 효율 120-140% 가능.
자호다 팀: 푹신한 야옹볼로부터 로테이션당 6-7 에너지 + 벤티의 27-30 + 환불 15 = 총 48-52 → 원소 충전 효율 120-160% 가능.
성유물로 인한 치명타 피해 상한선
성유물 조각당: 주옵션 + 4개 부옵션 롤
- 치명타 피해 성배: +20에서 62.2%
- 부옵션: 최대 롤당 7.8%, 완벽한 성유물당 31.2%
- 5개 조각에서 이론적 최대치: 156% (부옵션만)
현실적인 세트: 부옵션에서 80-120% 치명타 피해 (조각당 2-3 롤)
- 성배 포함 총합: 무기 제외 190-229%
무기 영향:
- 새벽의 연대기: 치명타 피해 +44.1% → 총 234-273%
- 천공의 날개: 치명타 확률 +22.1%
- 종말을 탄식하는 노래: 원소 충전 효율 +55.1%
1:2 비율
수학적 최적화: 기대 피해 = 기본 피해 × (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해)
치명타 피해 = 2 × 치명타 확률일 때 최적
6돌 예외: 원소 흡수 후 치명타 피해 +100%는 비율을 깨뜨립니다. 6돌 빌드는 치명타 확률 70-80%에 기본 치명타 피해 120-140%를 목표로 합니다 (원소폭발 중 유효 220-240%).
실전 빌드 예시

빌드 A (자호다 배터리): 새벽의 연대기, 청록색 그림자 4세트, 공격력% 시계, 바람 원소 피해 성배, 치명타 피해 왕관
- 스탯: 원소 충전 효율 140%, 치명타 확률 68%, 치명타 피해 197%
- 결과: 자호다와 함께 100% 가동률, 거의 최적의 비율
빌드 B (솔로): 종말을 탄식하는 노래, 청록색 그림자 4세트, 원소 충전 효율 시계, 바람 원소 피해 성배, 치명타 확률 왕관
- 스탯: 원소 충전 효율 253%, 치명타 확률 58%, 치명타 피해 95%
- 결과: 안정적인 솔로 가동률, 치명타 피해 희생
빌드 C (밸런스): 페보니우스 활, 청록색 그림자 4세트, 공격력% 시계, 바람 원소 피해 성배, 치명타 확률 왕관
- 스탯: 원소 충전 효율 213%, 치명타 확률 48%, 치명타 피해 110%
- 결과: 페보니우스 패시브는 치명타 시 입자를 생성하여 유효 원소 충전 효율 요구량 감소
무기별 조정
새벽의 연대기: 최대 치명타 피해 투자를 가능하게 합니다. 자호다 팀과 함께 원소 충전 효율 120-140%에서 사용합니다. 성유물에서 치명타 확률 65-75%를 목표로 합니다.
종말을 탄식하는 노래: 원소 충전 효율 55.1%는 성유물 원소 충전 효율 필요량을 55% 줄입니다. 공격력% 시계 + 치명타 확률 왕관을 사용하고, 총 원소 충전 효율 180-200%를 목표로 합니다.
페보니우스 활: 원소 충전 효율 61.3% + 치명타 시 6 에너지 입자 60% 확률 (재사용 대기시간 10초). 치명타 확률 50%+에서 원소 충전 효율 필요량을 30-40% 줄입니다. 공격력% 시계 + 치명타 확률 왕관을 사용하고, 치명타 확률을 50-60%로 우선시합니다.
스티기아 습격 10단계 요구 사항
매우 어려움 난이도: 시간 제한 180초, 솔로 전용, 총 HP 80만-120만. 지속적인 DPS 4,500-6,700 필요.
현재 주기: 2025년 12월 10일 - 2026년 1월 13일. 명성 120 = 추가 5성 성유물, 명성 1,200 = 깨달음의 가루.
10단계 적 구성
엘리트 적 3-5마리, 각 HP 25만-40만. 일반적인 유형: 유적 가디언, 심연 사도, 우인단 선발대.
적의 공격 패턴은 8-12초의 안전한 DPS 창을 만듭니다. 벤티의 8초 원소폭발 (10-12초까지 연장 가능)은 완벽하게 일치합니다.
180초 제한 = 각 20초 로테이션 9회. 원소폭발을 놓칠 때마다 총 피해량이 11% 감소합니다.
최소 피해 임계값
180초 안에 100만 HP를 클리어하려면: 20초 로테이션당 111,111 피해. 원소폭발이 70% 기여 → 원소폭발당 77,778 피해.
레벨 90에서: 총 공격력 1,800-2,000 × 피해 보너스 2.116 × 치명타 계수 1.84 = 인스턴스당 유효 공격력 7,787.
최소 임계값: 치명타 확률 60%, 치명타 피해 140% 편안한 클리어: 치명타 확률 65%, 치명타 피해 160% (15-20% 피해 여유)
10단계가 나선 비경과 다른 이유
솔로 제한은 배터리 서포터를 제거 → 팀 콘텐츠 대비 원소 충전 효율 요구량 40-60% 증가.
180초 시간 제한은 나선 비경 3분 방보다 엄격합니다. 중단 없는 지속적인 피해를 요구합니다.
무적 페이즈가 없어 수동적인 에너지 재생 감소 → 나선 비경 값에 원소 충전 효율 20% 추가.
테스트된 빌드 비교
테스트: 50회 이상 실행, 표준화된 로테이션, 특성 9/9/9, 무기 레벨 90, 성유물 +20.
로테이션 구조: 자호다 스킬 (0초) → 벤티 (1초) → 벤티 스킬 (2초) → 원소폭발 (3초) → 온필드 딜링 (4-11초) → 자호다 원소폭발 (12초) → 서포터 (13-19초) → 반복.
빌드 A: 치명타 피해 180% / 원소 충전 효율 140%
성능: 원소폭발 피해 9.5만, 로테이션 피해 13.5만. 자호다와 함께 95% 가동률, 솔로 75%. 10단계: 자호다와 함께 165초, 솔로 실패.
빌드 B: 치명타 피해 120% / 원소 충전 효율 200%
성능: 원소폭발 피해 6.2만, 로테이션 피해 8.8만. 모든 구성에서 100% 가동률. 10단계: 솔로 178초, 자호다와 함께 172초.
빌드 C: 치명타 피해 150% / 원소 충전 효율 170%
성능: 원소폭발 피해 7.8만, 로테이션 피해 11.2만. 자호다와 함께 98% 가동률, 솔로 92%. 10단계: 자호다와 함께 168초, 솔로 175초.
결론: 빌드 C는 최적의 위험 조정 성능을 제공합니다—95% 성공률, 168-176초 클리어, ±10% 편차.
시나리오별 최적 빌드
자호다 팀: 빌드 A (치명타 중심) - 18% 높은 피해, 95% 가동률 솔로 콘텐츠: 빌드 C (밸런스) - 92% 가동률, 시간 제한 충족 캐주얼 오픈월드: 빌드 B (원소 충전 효율 중심) - 편의성을 위한 100% 가동률
무기 티어 리스트

5성 무기
새벽의 연대기 (공격력 674, 치명타 피해 44.1%): 최적의 DPS 무기. 패시브는 일반 공격 피해 120%를 부여합니다 (헥세라이 팀원과 함께 140%). 공격력% 시계를 사용하고, 치명타 확률 부옵션에 집중합니다.
종말을 탄식하는 노래 (공격력 608, 원소 충전 효율 55.1%): 가장 높은 원소 충전 효율 보조 스탯. 패시브: 12초 동안 파티에 원소 마스터리 +100-200 및 공격력 20-40% 부여. 공격력% 시계 + 치명타 확률 왕관을 사용하고, 총 원소 충전 효율 180-200%를 목표로 합니다.
천공의 날개 (공격력 674, 치명타 확률 22.1%): 균형 잡힌 스탯, 4초마다 125% 공격력 광역 피해. 공격력% 시계 + 치명타 피해 왕관을 사용하고, 원소 충전 효율 140-160%를 목표로 합니다.
4성 옵션
페보니우스 활 (공격력 454, 원소 충전 효율 61.3%): 가장 높은 원소 충전 효율 보조 스탯. 치명타 시 6 에너지 입자 60% 확률 (재사용 대기시간 10초). 치명타 확률 50%+에서 원소 충전 효율 필요량을 30-40% 줄입니다. 공격력% 시계 + 치명타 확률 왕관을 사용하고, 치명타 확률을 50-60%로 우선시합니다.
현악기 (공격력 510, 원소 마스터리 165): 스킬/원소폭발 피해 +24-48%. 6.2 패치 이전에는 최고의 무기였으나, 이제 치명타 빌드에는 제한적입니다. 하이브리드 원소 마스터리 빌드에 적합합니다.
바람꽃의 노래 (공격력 510, 원소 마스터리 165): 스킬 사용 후 6초 동안 공격력 +16-32%. 6초 재사용 대기시간으로 거의 영구적인 가동률. 하이브리드 스케일링 프로필.
무기가 성유물에 미치는 영향
원소 충전 효율 무기 (종말을 탄식하는 노래 55.1%, 페보니우스 활 61.3%)는 치명타 투자에 필요한 성유물당 2-3개의 부옵션 롤을 확보합니다. 종말을 탄식하는 노래 사용자는 새벽의 연대기 사용자보다 성유물에서 85-105%의 원소 충전 효율만 필요합니다 (새벽의 연대기는 130-160%).
치명타 무기는 최적화를 반대 치명타 스탯으로 전환합니다. 새벽의 연대기 사용자는 성유물에서 치명타 확률 60-70%가 필요하고, 천공의 날개 사용자는 치명타 피해 120-160%가 필요합니다.
기본 공격력 차이 (454-674)는 총 공격력 분산의 15-20%를 만듭니다. 높은 기본 공격력은 공격력% 스케일링 가치를 증폭시킵니다.
성유물 파밍 전략
청록색 그림자 비경: 레진 20/회, 5성 성유물 1-2개, 청록색 그림자 획득 확률 20%. 최적의 스탯을 얻으려면 150-400회 (레진 3,000-8,000 = 19-50일) 필요.
주옵션 우선순위
시계: 충분한 원소 충전 효율을 가진 치명타 빌드의 경우 공격력% (46.6%). 솔로 또는 원소 충전 효율 무기가 없는 경우 원소 충전 효율 시계 (51.8%).
성배: 바람 원소 피해 (46.6%)는 필수. 공격력% 성배 = 20-30% 피해 손실.
왕관: 부옵션 + 무기가 35-40% 미만일 때 치명타 확률 (31.1%). 다른 소스에서 치명타 확률이 40% 이상일 때 치명타 피해 (62.2%).
꽃/깃털: 주옵션 고정. 원하는 부옵션 3-4개 (원소 충전 효율, 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%) 우선시.
부옵션 가중치
롤 범위: 치명타 확률 (2.7-3.9%), 치명타 피해 (5.4-7.8%), 원소 충전 효율 (4.5-6.5%), 공격력% (4.1-5.8%), 원소 마스터리 (16-23).
치명타 빌드 가중치: 치명타 확률 = 2.0, 치명타 피해 = 2.0, 원소 충전 효율 = 1.5 (임계값까지), 공격력% = 1.0, 원소 마스터리 = 0.5.
강화 우선순위: +4까지 강화하여 4번째 부옵션 확인 → 평가 → 원하는 부옵션 3-4개인 경우 +8/+12까지 계속. 2회 연속 원치 않는 스탯에 롤이 붙으면 중단.
파밍 중단 시점
이론적 최대치의 80% 이후 점감 효과. 치명타 확률 60% + 치명타 피해 140%는 완벽한 빌드와 10% 이내의 성능을 보이며, 파밍 시간을 50% 줄입니다.
임계값 정의: 공격력% + (치명타 확률, 치명타 피해, 원소 충전 효율 중 2개 이상)을 가진 시계 수용 또는 치명타 피해 + 치명타 확률 + 원소 충전 효율 합계 15% 이상을 가진 왕관 수용.
기회비용: 기능적인 빌드 (10-20초 여유로 콘텐츠 클리어)에 도달한 후에는 레진을 특성 (최소 8/8/8) 또는 무기 재료에 재투자합니다.
청록색 그림자 4세트 vs 혼합 세트
청록색 그림자 4세트: 바람 원소 피해 +15% (2세트) + 확산 피해 +60% + 내성 감소 40% 10초 (4세트). 팀 콘텐츠에 필수.
혼합 세트: 청록색 그림자 2세트 + 검투사의 피날레 2세트 (공격력 +18%) 또는 절연의 기치 2세트 (원소 충전 효율 +20%). 검투사 혼합은 솔로 피해를 3-5% 증가시킵니다. 절연 혼합은 원소 충전 효율 필요량을 20% 줄입니다.
결론: 청록색 그림자 4세트는 90%의 시나리오에서 더 나은 성능을 보입니다. 확산 피해 +60%는 원소폭발 피해를 15-25% 증가시키고, 내성 감소는 팀 피해를 20-40% 증폭시킵니다. 순수 솔로 바람 원소 전용 콘텐츠만이 혼합 세트를 정당화합니다 (3-7% 차이).
팀 구성 영향
모노 바람 원소 팀
벤티 + 카즈하/설탕 + 자호다 + 유동적인 바람 원소 캐릭터. 바람 원소 공명: 입자 가치 +80-90%. 여러 바람 원소 스킬은 로테이션당 12-18개의 입자를 생성합니다.
총 에너지: 로테이션당 60-75, 45 요구량을 33-67% 초과. 원소 충전 효율을 120-140%로 줄이면서 100% 가동률 유지 가능.
확보된 부옵션은 치명타 확률 70-75% + 치명타 피해 160-180%를 가능하게 하여 솔로 빌드 대비 피해를 25-35% 증가시킵니다.
로테이션 최적화: 카즈하/설탕 스킬 먼저 시전 → 입자가 도착하기 전에 벤티로 교체 (온필드 수집) → 벤티 스킬 + 원소폭발. 원소폭발 전에 6-8 에너지를 제공하여 완벽한 실행 시 120% 미만의 원소 충전 효율을 가능하게 합니다.
원소 반응 팀
오프필드 원소 부착 캐릭터 (피슬, 향릉, 행추)는 지속적인 확산을 위해 원소 오라를 유지합니다. 피해 보너스 50%는 유효 피해를 30-50% 증가시킵니다.
최적의 순서: 원소 부착 → 벤티로 교체 → 원소폭발 (원소 흡수) → 바람 가르기 화살 (버프 지속 시간 동안 확산 발동).
반응 팀에서는 원소 마스터리 가치가 증가합니다. 치명타가 여전히 주력이지만, 원소 마스터리 부옵션은 추가 확산 피해 10-15%를 제공합니다. 치명타를 희생하지 않고 부옵션에서 원소 마스터리 100-150을 목표로 합니다.
배터리 서포터 영향
자호다: 푹신한 야옹볼 (재사용 대기시간 3.5초)을 통해 분당 17-20 에너지. 20초 로테이션에서: 6-7 에너지, 벤티의 필요량을 45에서 38-39로 줄입니다. 원소 충전 효율을 200-250% (솔로)에서 120-160%로 줄일 수 있습니다.
다른 배터리: 피슬 (입자 0.67/초), 라이덴 (에너지 회복 20-25), 번개 여행자 (로테이션당 입자 4-5). 자호다 가치의 30-50%를 제공하여 원소 충전 효율을 160-180%로 줄일 수 있습니다.
로테이션 길이 및 입자 타이밍
표준 로테이션: 18-22초. 벤티의 원소폭발 재사용 대기시간: 15초, 서포터를 위한 3-7초 창을 만듭니다.
입자 타이밍: 온필드 수집 = 에너지 가치 100%. 오프필드 = 가치 60%. 20 입자 = 온필드 60 에너지 vs 오프필드 36 에너지. 온필드 수집을 위한 교체 타이밍은 유효 원소 충전 효율을 40-67% 증가시킵니다.
최적 구조: 서포터 세팅 (0-3초) → 벤티 온필드 (3-12초: 스킬, 원소폭발, 바람 가르기 화살) → 서포터 원소폭발/스킬 (12-18초) → 입자 수집을 위한 벤티 교체 (18-20초).
흔한 실수
오해: 벤티는 6.2 패치 후 원소 마스터리만 필요하다
6.2 패치 이전에는 원소 마스터리 (800-900 원소 마스터리 빌드)가 우선시되었습니다. 6.2 패치 후, 바람 가르기 화살 + 확산 피해 보너스 50%는 치명타 스케일링을 만듭니다.
테스트: 원소 마스터리 빌드는 로테이션당 4.5만-5.5만 피해를 입힙니다. 치명타 빌드는 로테이션당 7.5만-9.5만 피해를 입힙니다 (67-73% 증가).
원소 마스터리는 보조 스탯으로서 가치를 유지합니다. 치명타를 희생하지 않고 부옵션에서 원소 마스터리 100-150을 목표로 합니다.
실수: 치명타 피해를 위해 치명타 확률 무시
치명타 확률과 치명타 피해는 1:2 비율에서 동일한 가치를 제공합니다. 확률 80% + 피해 120% = 확률 60% + 피해 160% (둘 다 기대 계수 96%).
치명타 확률은 일관성을 제공합니다. 확률 50% = 50% 분산; 확률 70% = 30% 분산. 시간 제한 콘텐츠에서는 일관성이 최대 피해보다 중요합니다.
치명타 피해를 극대화하기 전에 치명타 확률 60-70%를 유지합니다. 무기 + 부옵션이 35-40% 미만일 때 치명타 확률 왕관을 사용합니다.
'원소 충전 효율이 많을수록 좋다'는 것이 틀린 이유
원소 충전 효율은 100% 원소폭발 가동률 이후에는 가치가 없습니다. 매 로테이션마다 원소폭발을 달성하는 원소 충전 효율 250%는 170-200% 임계값 대비 추가 50-80% 원소 충전 효율에서 아무것도 얻지 못합니다.
낭비된 원소 충전 효율 부옵션은 치명타 피해 30-50%를 제공하여 피해를 15-25% 증가시킬 수 있습니다.
테스트 방법: 5회 연속 로테이션을 실행합니다. 5회 모두 원소폭발이 사용 가능하다면 원소 충전 효율을 20% 줄이고 다시 테스트합니다. 5회 로테이션당 1-2회 원소폭발이 사용 불가능해질 때까지 반복한 다음, 안전을 위해 원소 충전 효율을 10% 추가합니다.
에너지 과충전
과충전: 자호다 팀에서 원소 충전 효율 220-280% 또는 모노 바람 원소 팀에서 원소 충전 효율 160-180%. 60-120% 원소 충전 효율 (부옵션 12-24 롤)을 낭비하여 치명타 확률 40-60% 또는 치명타 피해 80-120%를 얻을 수 있습니다. 피해 손실: 25-40%.
과충전 식별: 원소폭발이 재사용 대기시간 만료 3-5초 전에 지속적으로 사용 가능하다면 원소 충전 효율이 과충전된 것입니다.
방지: 최대 원소 충전 효율 임계값을 설정합니다—자호다 팀 140%, 모노 바람 원소 팀 160%, 솔로 200%. 예외적인 치명타 부옵션이 없는 한 임계값을 초과하는 성유물은 거부합니다.
별자리 영향
1돌 에너지 환불
추가 에너지 환불은 유효 원소폭발 비용을 줄여 원소 충전 효율을 10-20% 낮춥니다. 솔로: 원소 충전 효율 180-220% (0돌의 200-250% 대비). 팀: 원소 충전 효율 120-140% (0돌의 140-160% 대비).
확보된 원소 충전 효율 20-40% 상당의 부옵션은 피해를 10-15% 증가시킵니다. 원소 충전 효율 임계값을 재계산합니다—0돌 권장 사항은 1돌을 20-30% 과충전합니다.
2돌 방어력 감소
원소폭발 후 천공의 노래 재사용 대기시간을 초기화합니다. 스킬은 15초 동안 300% 피해를 입힙니다. 스킬 기여도를 두 배로 늘려 로테이션 피해를 15-20% 증가시킵니다.
300% 계수: 탭은 828% (276% × 3), 홀드는 1,140% (380% × 3) 피해를 입힙니다.
2돌 로테이션: 원소폭발 → 즉시 스킬 (300% 피해) → 바람 가르기 화살.
치명타 확률 우선순위를 최소 65-70%로 높입니다—2돌 후 스킬은 로테이션 피해의 20-25%를 차지합니다.
6돌 바람 원소 내성 감소
원소 흡수 후 치명타 피해 +100%. 원소폭발 중 유효 치명타 피해를 220-280%로 밀어 올려 1:2 비율을 깨뜨립니다.
6돌 빌드는 치명타 확률을 70-80%로 우선시합니다. 치명타 확률 왕관 + 치명타 확률 부옵션을 사용하여 확률 75-80%를 달성하고, 기본 치명타 피해 120-140%와 짝을 이룹니다.
원소폭발 중 (로테이션 피해의 60-70%): 유효 치명타 피해 = 220-240%, 1:3 비율을 만듭니다.
피해 계산: 확률 75% + 기본 피해 140% (원소폭발 중 240%)는 총 로테이션 피해에서 확률 60% + 기본 피해 180% (원소폭발 중 280%)보다 8-12% 더 나은 성능을 보입니다.
실전 테스트 방법론
통제된 테스트
마사노리 (훈련용 더미): 테스트 사이에 HP를 초기화하고, 표준화된 로테이션을 실행하고, 총 피해를 기록합니다. 빌드당 10회 로테이션을 실행하고, 평균 + 표준 편차를 계산합니다. 표준 편차 <10% = 일관성; 표준 편차 >15% = 치명타 확률 부족.
스티기아 습격: 8-9단계를 실행하고, 클리어 시간 + 원소폭발 가동률을 기록합니다. 원소폭발이 재사용 대기시간 5초 이상 남기고 매 로테이션마다 사용 가능하다면 원소 충전 효율이 과충전된 것입니다. 2회 이상 사용 불가능하다면 원소 충전 효율이 부족한 것입니다.
팀 테스트: 솔로 먼저 테스트 (기준 원소 충전 효율) → 배터리 서포터를 한 번에 하나씩 추가 → 서포터당 원소 충전 효율 감소량 측정. 각 변형에 대한 로테이션당 에너지 생성량 기록.
추적 지표
원소폭발 가동률: (원소폭발이 사용 가능한 로테이션 수 / 총 로테이션 수) × 100%. 엔드게임에서는 95-100%, 오픈월드에서는 90-95%를 목표로 합니다. RNG 분산을 위해 20회 이상 로테이션에 걸쳐 추적합니다.
DPS: 총 피해 / 로테이션 지속 시간. 가동률을 고려합니다—가동률 85%에서 5,000 DPS = 유효 DPS 4,250 vs 가동률 100%에서 4,500 DPS.
클리어 시간: 10회 시도에 걸쳐 10단계 기록, 평균 + 최고 기록 계산. 평균 <170초 = 최적화; 170-178초 = 기능적; >178초 = 재조정 필요. 최고 기록 <165초 = 피해 스탯 과충전.
반복 최적화
기준 테스트 → 병목 현상 식별 → 변수 하나 조정 → 재테스트. 단일 변수 테스트는 명확한 인과 관계를 만듭니다.
원소 충전 효율 최적화: 현재 빌드를 테스트하고 가동률을 기록합니다. <95% → 원소 충전 효율 20% 증가, 재테스트. >98% → 원소 충전 효율 20% 감소, 재테스트. 95-98% 가동률까지 반복한 다음 원소 충전 효율을 고정합니다.
치명타 최적화: 고정된 치명타 피해로 치명타 확률 변형 (60%, 65%, 70%)을 테스트하고 분산을 측정합니다. 분산 <10%인 확률을 선택합니다. 그런 다음 고정된 확률로 치명타 피해 변형 (140%, 160%, 180%)을 테스트하고 평균 피해를 측정합니다.
편의성을 우선시해야 할 때
편의성 빌드는 일관성을 위해 피해 5-10%를 희생합니다. 예시: 불완전한 로테이션에도 불구하고 보장된 가동률을 위한 원소 충전 효율 +10-20%, 분산 감소를 위한 치명타 확률 +5-10%.
10-20초 여유로 콘텐츠를 클리어할 때 편의성을 우선시합니다. 165초 10단계 클리어는 160초로 최적화해도 최소한의 이점만 얻습니다.
편의성 우선: 오픈월드 파밍, 캐주얼 플레이, 여러 팀 구성 최대 피해 우선: 10단계 <170초, 순위표, 단일 팀 최적화
FAQ
6.2 패치 후 벤티의 최적 치명타 피해 대 원소 충전 효율 비율은 얼마인가요? 자호다 배터리: 치명타 피해 180-220%, 원소 충전 효율 120-140%. 솔로: 치명타 피해 140-180%, 원소 충전 효율 170-200%. 모노 바람 원소: 치명타 피해 160-200%, 원소 충전 효율 120-140%. 모든 변형에서 치명타 확률 60-70%를 유지합니다.
벤티가 100% 가동률을 위해 필요한 원소 충전 효율은 얼마인가요? 솔로: 원소 충전 효율 200-250%. 바람 원소 듀오: 원소 충전 효율 120-140%. 자호다 배터리: 원소 충전 효율 120-160%. 보스전은 표준 콘텐츠 대비 원소 충전 효율 +20-30%가 필요합니다. 개인 임계값을 위해 로테이션을 경험적으로 테스트합니다.
벤티는 치명타 스탯이 필요한가요 아니면 원소 마스터리가 필요한가요? 6.2 패치 후에는 치명타가 우선시됩니다. 치명타 확률 60-70%, 치명타 피해 140-180%를 목표로 하고, 부옵션에서 원소 마스터리 100-150을 보조 스탯으로 가져갑니다. 순수 원소 마스터리 빌드는 치명타 빌드보다 피해가 40-60% 적습니다.
6.2 패치에서 무엇이 바뀌었나요? 에너지 소모량 60→45, 원소폭발 후 일반 공격이 바람 가르기 화살로 전환, 폭풍의 눈 피해 135%로 증가, 확산 반응 시 4초 동안 피해 보너스 50% 부여. 패치 이전의 서포터 전용에서 온필드 치명타 딜러로 전환 가능하게 합니다.
스티기아 습격에 원소 충전 효율 160%면 충분한가요? 자호다/모노 바람 원소 팀에는 충분합니다. 솔로는 솔로 전용 제한으로 인해 원소 충전 효율 200-250%가 필요합니다. 성유물에 투자하기 전에 비경에서 5회 이상 로테이션을 테스트하여 유효성을 확인합니다.
치명타 확률 왕관 또는 치명타 피해 왕관? 무기 + 부옵션이 35-40% 미만일 때 (최종 60-70%) 치명타 확률 왕관. 다른 소스에서 확률이 40% 이상일 때 치명타 피해 왕관. 6돌: 기본 피해 120-140%와 함께 확률 75-80%를 위해 치명타 확률 왕관을 우선시합니다.
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