F2P 바레사 하이드로 루프의 기본 이해
바레사의 하이드로 루프는 그녀의 밤의 영혼(Nightsoul) 포인트 시스템을 활용하여 지속적인 원소 순환을 가능하게 합니다. 2025년 3월 26일 (버전 5.5) 출시된 그녀는 F2P 플레이어에게 낙하 공격 중심의 강력한 DPS를 제공합니다. 레벨 90 스탯: HP 12,699, 공격력 356, 방어력 782, 치명타 확률 24.2%.
핵심 메커니즘: 원소 스킬 **밤의 무지개 타기(Riding the Night-Rainbow)**는 충전당 밤의 영혼 포인트 20을 부여합니다 (총 2회 충전). 각 낙하 공격은 25 포인트를 추가합니다. 원소 폭발 **수호자의 돌풍!(Guardian Vent!)**은 밤의 영혼을 최대로 회복시키고 정점 돌진(Apex Drive)을 발동합니다. 밤의 영혼이 최대치에 도달하면 바레사는 15초 동안 불타는 열정(Fiery Passion) 상태에 진입하여 피해량이 증폭됩니다.
BitTopup에서 원석 충전하기로 안전한 거래를 통해 레진 충전 및 캐릭터 육성을 진행하세요.
바레사가 F2P에 적합한 이유
명함(0돌)으로도 충분한 성능과 F2P 무기 호환성. 음유시인의 악장(The Widsith)과 영원한 흐름의 고서(Tome of the Eternal Flow)는 가챠 투자 없이도 상당한 피해량을 제공합니다. 돌파 1단계 패시브 **무지개 충돌(Rainbow Crash)**은 충격파 피해를 추가합니다: 공격력의 50% (일반 상태), 공격력의 180% (불타는 열정 상태).
에너지 순환: 기본 에너지 소모 70, 특수 상태에서는 30으로 감소. 원소 스킬: 재사용 대기시간 9초. 돌파 4단계 패시브: 밤의 영혼 폭발 후 12초 동안 공격력 +35%, 2회 중첩 가능.
하이드로 루프 메커니즘
순서: 원소 스킬 → 강공격 → 낙하 공격, 두 번째 스킬 충전으로 반복. 원소 부착을 유지하면서 밤의 영혼을 효율적으로 쌓습니다. 낙하 공격의 25포인트 기여는 가장 큰 단일 공급원입니다. 낙하 공격 빈도가 주요 피해량 승수입니다.
과부하 증발(Overvape) 반응의 기본
과부하 증발은 물과 번개 원소 오라를 동시에 유지하여 불 원소가 감전, 증발, 과부하를 동시에 발동하게 합니다. 삼중 반응 메커니즘은 일반적인 증발보다 피해량을 증폭시킵니다. 15초 주기를 위한 180% 이상의 원소 충전 효율과 정밀한 원소 순서가 필요합니다.
2단계 진입 전 클리어가 중요한 이유
이크토미사우루스 (2단계 보스, 심연의 맹공 6.2):
- 1단계: HP 4,344,257
- 2단계: HP 7,972,064
- 모든 원소에 대한 저항 70% (얼음 110% 제외)
2단계 진입 전에 24U 얼음 보호막을 파괴하면 최대 HP의 10% 손실 + 흡수된 피해의 50% (최대 HP의 35%까지)를 입혀 즉시 150만 이상의 HP를 제거합니다.
2단계에서는 공격적인 패턴과 얼음 장치 (8U 보호막, 각 9.6U 피해)가 추가됩니다. 난이도 6에서는 프리미엄 보상을 위해 180초 미만의 클리어 시간이 필요합니다.
이크토미사우루스 보스 메커니즘 버전 6.2
보스는 주요 공격을 시각적 신호로 알리며, 방해받지 않는 낙하 공격 시퀀스를 위한 기회를 제공합니다. 얼음 방벽 (24U 보호막)은 원소 반응이 필요하며, 일반적인 피해는 효과적이지 않습니다. 불 원소는 적용당 2U를 소모합니다 (파괴까지 12회 타격). 과부하 증발은 자연스럽게 충분한 반응 빈도를 생성합니다.
공격 패턴 및 취약 시간
세 가지 주요 시퀀스:
지면 강타: 2초의 선행 동작. 강공격 → 낙하 공격 콤보를 위한 안전한 시간.

얼음 투사체 난사: 중거리 공격. 노출을 최소화하기 위해 가까이 붙어 있으세요.
돌진 공격: 4초의 회복 시간 (가장 김). 스킬-강공격-낙하 공격 전체 로테이션을 수행할 수 있습니다. 보스의 이동 거리를 줄이기 위해 벽 근처에 위치하세요.
1단계 vs 2단계 난이도
1단계: HP 430만, 120초 클리어를 위해 약 36,000 DPS 필요. F2P 바레사 팀으로 달성 가능.
2단계: HP 790만, 위치를 방해하는 얼음 장치 추가. 미끼 소용돌이(Decoy Vortexes)는 바람 원소 내성을 35% 감소시키고, 스택당 2U 보호막을 파괴합니다 (최대 3스택). 환경적 위험 요소가 로테이션 흐름을 방해합니다.
보호막 메커니즘 및 대응
24U 얼음 보호막은 전략적인 원소 부착이 필요합니다. 불 원소가 가장 효율적입니다 (적용당 2U). 바레사의 물 원소는 불 원소 팀원이 증발을 발동하여 피해를 입히고 보호막 강도를 동시에 줄일 수 있도록 합니다.
보호막 파괴는 3초 동안 다운 상태를 유발하며 받는 피해가 증가합니다. 원소 폭발 → 스킬-강공격-낙하 공격 전체 시퀀스를 위한 완벽한 기회입니다. 보호막 파괴 피해 보너스는 1단계 HP의 35%를 제거합니다.
최적의 DPS 시간
보스 주기당 세 번의 기회:
- 지면 강타 후: 2초
- 투사체 난사 후: 1.5초
- 돌진 회복 후: 4초
돌진 회복 시간을 우선적으로 활용하세요. 이 때 바레사의 원소 폭발을 사용하여 불타는 열정 상태의 지속 시간을 최대로 만드세요. 다음 공격 전에 원소 스킬 후 보스 근처에 위치하여 원소 입자를 수집하세요.
완벽한 F2P 바레사 빌드
긴 밤의 서약 4세트: 낙하 공격 피해 25% (2세트) + 1초마다 스택당 낙하 공격 피해 15% (최대 5스택, 6초 지속). 최대 스택 시 총 낙하 공격 피해 100% 증가.

주요 스탯: 시계 공격력%, 성배 번개 원소 피해 보너스, 왕관 치명타 확률/치명타 피해. 바레사의 기본 치명타 확률 24.2%는 70-75%의 최적 임계값에 도달하기 위해 약 50%의 추가 치명타 확률이 필요합니다.
BitTopup에서 최고의 원석 충전으로 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송으로 성유물 파밍 효율을 높이세요.
성유물 우선순위
긴 밤의 서약: 낙하 공격 빌드를 위한 최고의 선택. 스택은 장기 전투와 잘 맞으며, 5초 안에 최대 효율에 도달합니다.
과도기 빌드: 긴 밤의 서약 2세트 + 검투사의 피날레/시메나와 2세트 (공격력 +18%)는 70-80%의 최적 성능을 제공합니다.
스탯 및 부스탯
부스탯 우선순위: 원소 충전 효율 > 치명타 확률/치명타 피해 > 공격력%
원소 충전 효율: 140% (강력한 배터리 서포터) ~ 180% (단독 물 원소). 15초 로테이션 주기를 보장합니다.
치명타: 1:2 비율 유지. F2P의 경우 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%를 목표로 합니다. 치명타 확률 70% 미만 10%당 동등한 치명타 피해 증가가 더 좋습니다.
공격력: 버프 전 총 1,800-2,000을 목표로 합니다. 돌파 4단계 패시브 (12초 동안 공격력 +35%, 2회 중첩)는 전투 중 이를 증폭시킵니다.
F2P 무기 티어 리스트
음유시인의 악장: 최고의 F2P 옵션. 치명타 피해 부스탯, 30초마다 10초 동안 무작위 버프 (공격력%/원소 피해%/원소 마스터리). 원소 피해 버프는 불타는 열정 상태의 번개 주입 공격과 시너지를 이룹니다 (재련에 따라 48-96% 피해 증가).
영원한 흐름의 고서: 일관된 성능, RNG 없음. 원소 충전 효율 부스탯, HP 기반 피해 보너스 (최대 HP에 따라 16-32%). 원소 충전 효율 요구 사항을 단순화합니다.
둘 다 최적화 시 10-15% 이내의 성능 차이를 보입니다. 가용성과 플레이 스타일에 따라 선택하세요.
원소 충전 효율 임계값
180% 원소 충전 효율은 과부하 증발 팀에서 15초 주기를 가능하게 합니다 (로테이션당 15-20개의 원소 입자 가정). 피슬/번개 여행자 배터리가 있는 팀은 140-160%로 감소합니다.
이중 에너지 소모 (기본 70, 특수 상태 30): 30 에너지 소모는 4-5회의 원소 스킬 사용이 필요합니다. 초기 70 에너지 폭발은 리듬을 설정하는 데 중요합니다.
테스트: 훈련용 허수아비를 상대로 3회 연속 로테이션을 실행합니다. 세 번째 로테이션이 완료되기 전에 원소 폭발을 사용할 수 있다면 원소 충전 효율이 충분합니다. 지연된다면 20%씩 증가시키세요.
최적의 F2P 팀 조합
핵심: 바레사 (주요 DPS) + 행추 (물) + 피슬 (번개) + 베넷 (불/힐/버프).

행추: 원소 폭발은 일반 공격마다 물 원소를 부착합니다. 피해 감소 (24-46%) + 소량의 치유는 방해 위험을 줄입니다.
피슬: 오즈는 일관된 오프 필드 번개 원소를 제공합니다 (관리 시 100% 유지). A4 패시브는 번개 관련 반응당 추가 번개 피해를 생성합니다.
베넷: 세 가지 역할—힐러, 공격력 버퍼 (특성/기본 공격력에 따라 56-119%), 불 원소 부착. 상점 스타라이트 교환으로 획득 가능.
핵심 구조 및 역할
로테이션: 베넷 원소 스킬 → 피슬 원소 스킬 → 행추 원소 폭발 → 바레사 전체 로테이션.
베넷의 공격력 버프: 12초 (바레사의 피해 시간 포함). 피슬의 오즈: 10초 (6돌 시 25초). 행추의 원소 폭발: 15초. 버프/부착 시간 중첩.
F2P 서포터 대체
바바라는 행추를 대체합니다 (비상시): 물 원소 부착이 덜 일관적입니다. 원소 스킬은 활성 캐릭터에게 물 원소를 부착합니다—근거리에서 필요합니다. 베넷보다 치유량이 높습니다.
쿠키 시노부는 피슬을 대체합니다: 원소 스킬은 범위 내에서 1.5초마다 번개 원소를 부착합니다. 치유를 추가하지만 피슬보다 피해량이 15-20% 적습니다.
향릉은 베넷을 대체합니다: 화륜은 불 원소를 빠르게 부착하여 과부하 증발 빈도를 높입니다. 공격력 버프/치유가 없습니다—숙련된 플레이어만 사용.
공명 효과
물 원소 공명 (물 원소 2명): 최대 HP +25%. 영원한 흐름의 고서 사용자에게 이득이 되지만 과부하 증발을 방해합니다 (번개/불 원소 희생).
불 원소 공명 (불 원소 2명): 공격력 +25%. 향릉 + 베넷은 피슬 + 바레사를 통해 과부하 증발을 유지하면서 이를 달성합니다. 행추의 방어력을 공격력으로 교환합니다.
최적의 F2P (바레사-행추-피슬-베넷)는 반응 일관성과 생존력을 위해 공명을 희생합니다.
단계별 하이드로 루프 로테이션
전체 시퀀스: 약 15초, 서포터 지속 시간 및 에너지 주기에 맞춰 정렬됩니다. 전투 전: 베넷의 원소 폭발 범위 내에 팀을 배치한 후 전투에 돌입합니다. 바레사가 필드에 나오기 전에 피슬의 오즈를 배치합니다.
전투 전 준비
- 베넷 원소 폭발 (공격력 버프 필드 생성)
- 피슬 원소 스킬 (오즈 소환)
- 행추 원소 폭발 (물 원소 부착 준비)
- 5초 동안 버프/오라 설정
에너지 수급: 베넷/피슬이 원소 입자를 생성할 때 바레사를 필드에 유지합니다. 행추의 원소 입자는 그에게 직접 이득이 됩니다.
정확한 스킬 순서
바레사 로테이션: E → 강공격 → 낙하 공격 → E → 강공격 → 낙하 공격 → Q → E → 강공격 → 낙하 공격

- 각 E: 밤의 영혼 포인트 20
- 각 낙하 공격: 밤의 영혼 포인트 25
- 두 번의 E-강공격-낙하 공격 주기 후: 약 90 밤의 영혼 포인트 (스킬에서 40, 낙하 공격에서 50)
이 임계값에서 원소 폭발 발동 → 밤의 영혼을 최대로 회복시키고 불타는 열정 상태 발동.
불타는 열정 상태 동안 (15초): E-강공격-낙하 공격 패턴을 계속합니다. 돌파 1단계 패시브는 충격파를 공격력의 180%로 증가시킵니다. 공격적인 위치를 유지하세요.
일반 공격 섞기
강공격은 원소 스킬과 낙하 공격 사이를 연결합니다 (약 1초 애니메이션). 물 원소를 부착하고 과부하 증발에 기여합니다. 일반 공격 연계는 밤의 영혼 생성이 없으므로 시간을 낭비합니다.
원소 입자 수집
원소 입자는 활성 캐릭터에게 이동합니다. 바레사의 원소 스킬 후, 강공격 전에 1-2초 동안 필드에 머물러 수집합니다.
피슬의 오즈: 피해를 입힐 때마다 1초마다 원소 입자를 생성합니다. 적 근처에 위치합니다.
행추의 스킬: 5개의 원소 입자. 활성화 후 짧은 필드 시간을 가져 수집합니다.
베넷의 스킬: 2초 재사용 대기시간 (탭) 또는 4초 (홀드), 2-3개의 원소 입자. 더 빠른 생성을 위해 탭을 사용합니다.
로테이션 루프 유지
팀 전체의 원소 폭발 재사용 대기시간과 에너지를 모니터링합니다. 바레사의 18초 원소 폭발 재사용 대기시간이 페이싱을 결정합니다. 180% 원소 충전 효율과 적절한 수집으로 재사용 대기시간이 완료되기 전에 에너지가 70 이상에 도달합니다.
서포터 재사용 대기시간: 베넷 (12초), 피슬 (25초), 행추 (21초). 바레사의 15초 로테이션은 이 시간 내에 들어갑니다.
이크토미사우루스 1단계: 3-4회 전체 주기. 각 주기당 약 110만-130만 피해를 입히며, 120초 클리어 시 총 440만 이상.
과부하 증발 반응 마스터리
과부하 증발은 감전, 증발, 과부하 등 여러 반응을 동시에 발동시킵니다. 각 반응은 독립적인 피해를 기여하며, 일반적인 증발보다 40-60% 더 많은 피해를 줍니다.
순서: 불 원소 부착 전에 물과 번개 오라가 동시에 존재해야 합니다. 행추의 원소 폭발은 일반 공격마다 물 원소를 부착합니다. 피슬의 오즈는 1초마다 번개 원소를 부착합니다. 자연스러운 중첩은 베넷의 불 원소 발동을 위한 이중 오라를 유지합니다.
과부하 증발 vs 일반 증발
일반 증발은 물 원소 오라를 완전히 소모하여 재부착이 필요합니다. 반응 가용성에 공백을 만듭니다.
과부하 증발은 감전의 독특한 메커니즘을 통해 지속적인 물 원소를 유지합니다. 불 원소가 이중 오라에 닿으면: 물 원소에 대해 증발, 번개 원소에 대해 과부하가 발동하고 감전은 지속됩니다. 삼중 반응은 단독 증발보다 불 원소 부착당 2.5-3배의 피해를 생성합니다.
부착 순서 및 내부 쿨타임
내부 쿨타임 (ICD): 일반적으로 2.5초당 한 번 또는 세 번째 타격마다 반응을 제한합니다.
행추의 원소 폭발: 일반 ICD를 우회합니다—각 검파동마다 물 원소를 부착합니다.
피슬의 오즈: 일반 ICD—약 1초마다 번개 원소를 부착합니다.
베넷의 원소 폭발 필드: 1초마다 불 원소.
바레사의 강공격: 일반 ICD—보조 오라, 주요 부착자가 아닙니다.
피해 계산
F2P 바레사 (공격력 1,800, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%): 반응 전 낙하 공격당 약 25,000 피해.
증발: 25,000 × 1.5 = 37,500 피해
과부하 증발: 기본 25,000 + 증발 (12,500) + 과부하 (15,000) + 감전 (10,000) = 총 62,500 (증발의 150% 대비 166% 증가)
이크토미사우루스 (저항 70%) 상대로: 낙하 공격당 62,500 × 0.3 = 18,750. 8회 낙하 공격을 포함한 15초 로테이션 = 낙하 공격만으로 150,000.
스킬/강공격/원소 폭발 포함: 로테이션당 40만-50만. 4회 로테이션: 바레사로부터 160만-200만 + 서포터로부터 240만-280만 = 필요한 440만 이상.
흔한 과부하 증발 실수
시기상조의 불 원소: 반응 잠재력을 낭비합니다. 베넷 활성화 전에 이중 오라 (감전 피해 숫자)를 확인하세요. 행추/피슬 후 1-2초 기다리세요.
과도한 불 원소: 물 원소 오라를 압도합니다. 베넷의 필드는 1초마다 불 원소를 부착합니다. 가장자리에 서서 공격 애니메이션 중에만 진입하세요.
원소 충전 효율 무시: 로테이션 일관성을 깨뜨립니다. 행추는 180-200%, 피슬은 120-140%, 베넷은 160-180%가 필요합니다.
2단계 진입 전 클리어 전략
100-110초 안에 4,344,257 피해를 입히려면 39,500-43,400 DPS가 필요합니다. F2P 바레사 과부하 증발은 최적화 시 35,000-45,000 DPS를 달성합니다.
보호막 파괴 타이밍: 24U 얼음 보호막을 파괴하면 최대 HP의 10% 손실 (434,425) + 최대 HP의 35%까지 흡수된 피해의 50% (최대 1,520,489)가 발동됩니다. 최대 피해를 위해 파괴 전에 보호막을 완전히 흡수하세요.
DPS 요구 사항
최소: 39,500 지속 DPS (110초 클리어). F2P 팀: 적절히 빌드 시 35,000-45,000 DPS.
벤치마크 테스트: 마사노리 (훈련용 허수아비). 3회 로테이션 (45초)을 실행하고 피해량을 기록합니다. 45로 나누면 DPS가 나옵니다. 35,000 이상이면 준비 완료. 30,000 미만이면 빌드 개선이 필요합니다.
중요한 타이밍 창
보호막 파괴 다운 (3초): 가장 높은 피해 기회. 바레사의 원소 폭발을 보호막 파괴와 맞춰 다운 상태 동안 불타는 열정 상태를 만드세요. 3초 안에 60만 이상의 피해를 줄 수 있습니다.
돌진 후 회복 (4초): 1단계에서 3-4회 발생합니다. 바레사의 두 번째 스킬 충전을 아껴두세요. 더 빠른 회복을 위해 벽 근처에 위치하세요.
지면 강타 후 회복 (2초): 짧은 시간 동안 단일 낙하 공격/강공격을 사용합니다. 원소 입자 수집 또는 서포터 활성화에 사용하세요.
포지셔닝 및 회피
최적: 근거리 (5m 이내)는 얼음 투사체 노출을 최소화하고 근접 공격 기회를 최대화합니다. 애니메이션 동안 원형으로 움직이며 회피하세요.
지면 강타 회피: 시각적 신호 = 보스가 양팔을 들어 올립니다. 애니메이션 시작 후 0.5초 후에 회피하세요.
돌진 공격: 보스가 머리를 숙이고 땅을 긁습니다. 거리를 최소화하기 위해 수직으로 이동하세요 (뒤로 가지 마세요).
단계 전환 지표
HP 바 색상: 흰색 → 약 5% HP (217,000 남음)에서 빨간색. 단일 로테이션으로 달성 가능. 안전보다 피해를 우선시하세요.
이동 속도 증가: 더 빠른 공격, 감소된 회복 = 전환에 가까워짐. 재사용 대기시간에 관계없이 남은 모든 원소 폭발을 활성화하세요.
보호막 재형성 (보스가 파랗게 빛남): 2초 애니메이션 = 마지막 제거 기회. 모든 폭발 피해를 가하세요—성공적인 처치는 애니메이션 중간에 전환을 취소합니다.
고급 최적화
장치 및 핑 조정
높은 핑 (100ms 이상): 시각적 신호보다 0.1-0.2초 일찍 스킬을 입력합니다. 훈련용 허수아비를 상대로 연습하여 보정합니다.
저사양 장치: 로테이션을 단순화하고, 입력 빈도를 능력에 맞춰 줄입니다.
에너지 고갈 (난이도 6): 재생을 30% 감소시킵니다. 원소 충전 효율을 210-230%로 늘립니다.
100-150ms 핑: 의도한 타이밍보다 0.15초 일찍 스킬을 입력합니다.
30 FPS 모바일: 애니메이션이 16-33ms 연장됩니다. 후속 입력을 약간 지연시킵니다.
에너지 고갈 메커니즘
고난이도 수정자는 원소 입자 효율을 30% 감소시킵니다. 원소 충전 효율을 높이세요: 바레사 210-230%, 행추 220-240%, 베넷 190-210%.
대안: 추가 원소 입자 시간을 위해 로테이션을 18-20초로 연장합니다. DPS 상한은 희생되지만 신뢰성은 향상됩니다. 여전히 120초 이내에 2단계 진입 전 클리어를 달성합니다.
백업 전략
2단계가 발생하면: 얼음 장치를 즉시 파괴합니다. 바람 원소 캐릭터 (벤티/설탕)는 미끼 소용돌이 메커니즘을 통해 탁월합니다.
팀 조정: 피슬을 벤티/설탕으로 교체합니다. 번개 원소를 장치 제어로 교환합니다. 대체 팀: 벤티-두린-베넷-피슬 또는 설탕-피슬-두린-코코미.
별자리 영향
명함 (C0): 정확한 실행으로 2단계 진입 전 클리어에 충분합니다.
2돌 (C2): 낙하 공격 에너지 회복 (지면 충격당 11.5 에너지). 원소 충전 효율 요구 사항을 20-30% 줄입니다.
4돌 (C4): 낙하 공격 피해에 공격력의 +500% (최대 20,000) + 원소 폭발 피해 100%. 로테이션 피해를 35-45% 증가시킵니다.
6돌 (C6): 낙하 공격에 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +100%. 피해를 40-50% 증폭시킵니다.
F2P 초점: 명함 최적화. 별자리는 편의성을 제공하지만 숙련된 플레이어에게는 불필요합니다.
흔한 실수 및 해결책
로테이션 타이밍 오류
시기상조의 강공격: 스킬 효과를 취소합니다. 다음 스킬 전에 밤의 영혼 포인트 증가 확인을 기다리세요.
지연된 낙하 공격: 공백을 만듭니다. 강공격은 1.0초에 완료됩니다. 1.0초 시점에 점프 + 공격을 동시에 입력하세요.
에너지 관리 실패
불충분한 원소 충전 효율: 로테이션을 연장하게 만듭니다 (최적 15초 대비 20-25초). 치명타 스탯보다 원소 충전 효율 180%를 우선시하세요.
부적절한 원소 입자 수급: 베넷의 불 원소 입자 = 불 원소 캐릭터에게 3 에너지, 다른 원소 캐릭터에게 1 에너지. 적절한 캐릭터에게 원소 일치 입자를 수집하세요.
잘못된 부착 순서
물-번개 전에 불 원소: 열등한 반응을 유발하여 피해를 40-60% 감소시킵니다. 엄격한 순서를 따르세요: 베넷 → 피슬 → 행추 → 바레사 (각각 1초 간격).
번개 원소 없는 과도한 물 원소: 증발만 발생하는 시나리오를 만듭니다. 피슬의 오즈가 항상 활성화되어 있는지 확인하고, 만료 즉시 재배치하세요.
포지셔닝 실수
과도한 거리 (10m 이상): 근접 공격 실행을 방해하고 원소 입자 수집을 감소시킵니다. 30-40%의 피해를 희생합니다. 근거리에서 자신감을 얻기 위해 회피 타이밍을 연습하세요.
베넷의 필드 안에 서 있기: 1초마다 불 원소를 부착하여 물 원소를 압도하고 과부하 증발을 깨뜨립니다. 가장자리에 위치하고 공격 중에만 진입하세요.
FAQ
최적의 F2P 바레사 하이드로 루프 로테이션 순서는 무엇인가요?
E → 강공격 → 낙하 공격 → E → 강공격 → 낙하 공격 → Q → E → 강공격 → 낙하 공격. 피해를 유지하면서 밤의 영혼 생성 (스킬당 20, 낙하 공격당 25)을 최대화합니다. 전체 로테이션: 15초.
원신 6.2에서 과부하 증발은 어떻게 작동하나요?
물 + 번개 오라를 동시에 유지합니다. 불 원소는 감전, 증발, 과부하를 동시에 발동시킵니다. 일반 증발보다 불 원소 부착당 피해를 2.5-3배 증폭시킵니다. 행추 (물), 피슬 (번개), 베넷 (불), 15초 주기를 위한 180% 이상의 원소 충전 효율이 필요합니다.
F2P 팀으로 이크토미사우루스 2단계를 건너뛸 수 있나요?
네. 적절히 빌드된 바레사 과부하 증발은 100-110초 안에 4,344,257 피해를 입힙니다. 39,500+ 지속 DPS가 필요하며, 긴 밤의 서약 4세트, 음유시인의 악장/영원한 흐름의 고서, 바레사-행추-피슬-베넷으로 달성 가능합니다. 24U 얼음 보호막 파괴는 최대 1,520,489의 추가 피해를 입힙니다.
F2P 바레사 하이드로 빌드를 위한 최고의 성유물은 무엇인가요?
긴 밤의 서약 4세트: 낙하 공격 피해 25% (2세트) + 스택당 15%, 최대 5스택 (4세트). 주 스탯: 시계 공격력%, 성배 번개 원소 피해 보너스, 왕관 치명타 확률/치명타 피해. 부스탯: 원소 충전 효율 > 치명타 확률/치명타 피해 > 공격력%. 원소 충전 효율 180%, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%를 목표로 합니다.
바레사는 얼마나 많은 원소 충전 효율이 필요한가요?
과부하 증발에서 15초 주기를 위해 180% (적당한 원소 입자 생성을 가정). 피슬/번개 여행자 배터리가 있는 팀: 140-160%. 난이도 6 에너지 고갈: 210-230%.
바레사와 함께 하이드로 루프를 가능하게 하는 팀은 무엇인가요?
최적의 F2P: 바레사 (DPS) + 행추 (물/방어) + 피슬 (번개) + 베넷 (불/공격력 버프/힐). 생존력을 유지하면서 과부하 증발을 유지합니다. 대안: 행추 대신 바바라, 피슬 대신 쿠키, 베넷 대신 향릉 (효율 15-25% 감소).
F2P 바레사를 더 빠르게 마스터하세요! BitTopup에서 원석 충전하기로 레진 충전 및 기행 보상을 받으세요. 수백만 명이 신뢰하는 즉시 배송 및 안전한 거래.


















