붕괴: 스타레일 스파클 복각 가이드: 2025년 1월에 뽑을까, 건너뛸까?

버전 3.0에서 야오광이 주목받으면서, 2025년 초에 스파클 복각이 있을 것이라는 소문이 돌고 있습니다. 저희는 유출된 캐릭터 정보, 스파클의 현재 엔드게임 위치, 그리고 그녀가 여러분의 힘들게 모은 성옥을 투자할 가치가 있는지 등 여러분이 알아야 할 모든 것을 분석해 드립니다. 또한, 팀 조합, 성혼 우선순위, 그리고 그녀가 진화하는 암포레우스 메타에 어떻게 들어맞는지도 다룰 것입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/10

야오광에 대해 우리가 아는 것 (그리고 여전히 추측인 것)

2025년 11월 유출 정보에 따르면 야오광은 선주 연맹 소속의 5성 화합 서포터이며, 특히 유구(Yuque)를 관장하는 선견 전략가라는 직책을 맡고 있습니다. 그녀의 디자인 철학은 신중하고 세련된 방향으로 기울어져 있으며, 이는 정보 수집과 전장 전략에 중점을 둔 그녀의 재판관 역할과 일치합니다.

여기서부터 흥미로워집니다. 베타 데이터에 따르면 그녀의 키트는 양자 중심 팀과 강력하게 시너지를 내며, 양자 디버프 스택에 따라 버프가 강화됩니다. 이는 당연히 은랑과 자연스러운 조합입니다. 비주류 테스트 결과, 그녀는 공유되는 DPS 출력, 유지력, 에너지 생성, 그리고 디버프 스택이 쌓일수록 강화되는 팀 전체 버프를 제공합니다. 그녀의 배너가 출시되면 BitTopup을 통해 붕괴: 스타레일 성옥을 안전하게 충전하여 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송을 받을 수 있습니다.

타임라인 혼란 (그리고 왜 중요한가)

일정 변경이 있었습니다. 버전 4.0은 실제로 2026년 2월 14일, 즉 설날 3일 전에 출시되며, 이는 버전 3.8 연기 이후입니다. 플레이어들은 2025년 12월 8일 UTC+8 12:00 이후 게임 내 우편을 통해 1,000 성옥과 연료 10개를 보상으로 받았습니다. 이전 소스에서는 2026년 1월 29일을 언급했지만, 이는 공식적인 연기 발표 전이었습니다.

야오광의 공식 공개는 12월 5일 라이브 스트림에서 이루어질 가능성이 높지만, 프로모션 아트워크는 당초 12월 2일로 예정되었던 공개에서 연기되었습니다. 특정 팀 약점 요구 사항과 독립적으로 작동하는 그녀의 메커니즘을 고려할 때, 그녀의 장기적인 메타 가치는 견고해 보입니다.

베타 테스트가 실제로 보여주는 것

테스트 결과 야오광은 은랑과 함께 혼돈의 기억 12에서 효과적임이 드러났습니다. 로테이션은 매우 간단합니다: 은랑이 약점 부여 및 방어력 감소를 적용 → 야오광의 버프 적용이 해당 디버프에 따라 강화 → 당신의 딜러 (제레 또는 청작이 훌륭하게 작동)가 공격을 실행합니다.

여기서 속도 튜닝이 중요합니다. 은랑은 잦은 스킬 사용을 위해 160+ 속도, 야오광은 적절한 버프 타이밍을 위해 140-150 속도, 부현은 실드 유지 시간을 위해 130-140 속도, 그리고 주 딜러는 버프된 데미지 창을 극대화하기 위해 120-130 속도를 목표로 해야 합니다.

빌드 추천은 에너지 회복 효율과 효과 명중을 우선시하며, 그 다음으로 속도와 HP%를 고려합니다. 유물 세트로는 죽은 자와 잠수하는 선구자, 빛나는 별의 천재가 양자 시너지를 제공합니다. 광추 옵션으로는 지난날의 메아리, 춤추자! 춤추자! 춤추자!, 또는 무과금이라면 톱니바퀴가 있으며, 부옵션으로 50-200%의 격파 특수효과를 목표로 합니다.

암포레우스가 모든 것을 바꾼다

붕괴: 스타레일 암포레우스 지역 에도 스타 지도, 새로운 버전 4.0 지역을 보여줌

버전 4.0은 에도 스타 지도를 포함하는 암포레우스 지역을 소개합니다. 사이버-일본 디지털 낙원 미학을 생각하시면 됩니다. 환락 운명의 길은 여기서 높은 위험, 높은 보상의 게임 플레이를 선보이며, 이는 막대한 스킬 포인트 소모와 데미지 누적에 중점을 둡니다. 이는 SP 경제 관리가 중요해지기 때문에 팀 빌딩 고려 사항을 근본적으로 변화시킵니다.

스파클은 언제쯤 복각할까?

스파클의 마지막 배너는 버전 3.4 전반부에 진행되었으며, 2025년 7월 23일에 정운, 3월 7일, 그리고 어공과 그녀의 전용 광추 '세상의 끝'과 함께 종료되었습니다. 한정 5성 캐릭터는 일반적으로 6-8개월의 복각 주기를 따르며, 화합 서포터는 보편적인 적용 가능성 때문에 우선순위가 높습니다.

2025년 1월? 아직 아니다

버전 4.0이 2026년 2월 14일에 출시되는 것을 기준으로 볼 때, 2025년 1월은 실제로 버전 3.x 주기에 속합니다. 하지만 여기에 반전이 있습니다. 유출된 SP 스파클 (코드명 하나미)은 버전 4.0 후반부에 첫 번째 환락 운명의 길 딜러 하이퍼캐리로 등장하여 흥미로운 타이밍 시너지를 만듭니다.

원래 화합 스파클의 복각은 다음 기간 중 하나에 발생할 가능성이 높습니다: 4.0 이전의 버전 3.x 후반 패치 (2025년 12월-2026년 1월), 화합 옵션을 위한 야오광과 함께 버전 4.0 전반부, 또는 테마 및 메커니즘 시너지를 위해 SP 스파클 (하나미)과 함께 버전 4.0 후반부.

그리고 마지막 옵션은? 가장 합리적입니다. 하나미의 SP 소모가 많은 딜러 디자인은 단항 · 음월의 다중 SP 소모와 유사하여, 원래 스파클의 SP 생성 (+2 최대 SP, 필살기를 통한 +4 회복)이 하나미의 폭발적인 데미지를 가능하게 하는 데 매우 중요합니다. 배너 타이밍을 조율하는 것이 현명한 전략일 것입니다.

공식 확인은 라이브 스트림을 통해 페이즈 전환 7-10일 전에 발표됩니다. 사전 설치 업데이트에는 2-3주 전에 데이터마이닝된 캐릭터 데이터가 포함됩니다. 12월 5일 라이브 스트림을 통해 야오광의 키트와 복각 배너를 명확히 하는 버전 4.0 세부 정보를 확인하세요.

버전 3.0에서 스파클은 여전히 가치가 있을까?

스파클은 26,000개 이상의 플레이어 계정 데이터를 기반으로 혼돈의 기억과 허구 이야기에서 T0.5 티어 위치를 유지하고 있습니다. 평균 빌드는 속도 160.89, 치명타 피해 212%, HP 4,933, 에너지 회복 효율 141.5%를 보여주며, 97%가 치명타 피해 주옵션 몸통 유물을, 55%가 그녀의 전용 광추 '세상의 끝'을 사용합니다.

그녀의 실제 위치

스파클은 치명타 피해 증폭과 SP 생성을 통해 특화된 하이퍼캐리 지원 역할을 수행합니다. E0에서의 62% 사용률은 그녀가 성혼 없이도 기능적으로 완성되었음을 보여줍니다.

경쟁자들에 대해 솔직해집시다. 로빈은 듀얼 딜러 및 SP 비의존 팀에 더 우수합니다. 완·매는 격파 특수효과, 지속 피해, 다중 타겟 시나리오에 더 좋습니다. 브로냐는 완전한 행동 게이지 증가와 디버프 해제를 제공하지만 더 높은 SP 투자를 요구합니다. 선데이는 치명타 확률 버프와 소환 팀을 위한 행동 게이지 증가로 더 넓은 유틸리티를 제공합니다.

스파클의 독특한 장점은 무엇일까요? 그녀는 SP 소모가 많은 딜러 (청작, 단항 · 음월, 블레이드)를 지원하면서 게임 내에서 가장 높은 단일 타겟 치명타 피해 증폭을 제공합니다.

숫자는 거짓말을 하지 않는다

혼돈의 기억 12 데이터는 적절한 빌드로 경쟁력 있는 클리어 시간을 보여줍니다. 그녀의 스킬 (몽환의 다이버)은 그녀의 치명타 피해의 12-24%와 27-45%의 고정 치명타 피해 보너스를 한 턴 동안 단일 아군에게 제공하며, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

최적의 로테이션은 다음과 같습니다: 필살기 발동으로 4 SP 회복 및 암호 스택 획득 → 주 딜러의 턴 전에 스킬 사용 → 세팅 중 에너지 회복을 위한 일반 공격 → 160+ (하이퍼 스피드) 또는 딜러보다 -1 속도 (슬로우 빌드)로 속도 튜닝.

그녀의 특성은 팀 전체 최대 SP를 +2 증가시키고, 아군이 SP를 소모할 때 모든 아군에게 +3-6% 피해 (3회 중첩, 2턴 지속)를 부여합니다. SP 소모가 팀 피해를 증가시키는 긍정적인 피드백 루프입니다.

허구 이야기가 그녀의 약점을 드러낸다

허구 이야기는 그녀의 단일 타겟 집중을 드러냅니다. 버프는 한 캐릭터에게만 적용되므로 광역 서포터보다 효율성이 떨어집니다. 그러나 튼튼한 엘리트 몬스터가 있는 스테이지에서는 우선 타겟에 집중하면 경쟁력 있는 성능을 발휘할 수 있습니다. 완전히 업그레이드된 행적에서 오는 최대 48%의 팀 피해 보너스는 최적의 상황이 아닌 콘텐츠에서도 가치를 제공합니다.

하지만 중요한 점은, 다가오는 암포레우스 캐릭터와 환락 운명의 길 메커니즘이 SP 경제의 지속적인 중요성을 시사한다는 것입니다. 하나미의 막대한 SP 소모는 자연스러운 시너지를 위해 원래 스파클에 대한 투자를 정당화합니다. 기억 운명의 길의 메모스프라이트가 조종 가능한 유닛으로 등장하면 스파클의 생성 능력을 선호하는 새로운 SP 역학을 만들 수 있습니다.

스파클의 SP 메커니즘은 실제로 어떻게 작동하는가

스파클은 최대 SP 증가, 직접적인 SP 회복, 소모 기반 피해 증폭이라는 세 가지 독특한 메커니즘을 통해 팀 SP 경제를 변화시킵니다.

SP 생성 게임

그녀의 특성 (인공 꽃)은 팀의 최대 SP를 3에서 5로 영구적으로 증가시킵니다. 이는 67%의 용량 증가로, 스킬 위주의 로테이션을 연장할 수 있게 합니다. 이는 스파클의 상태와 관계없이 전투 시작 시 즉시 활성화됩니다.

필살기 (천 개의 얼굴을 가진 영웅)는 팀 전체에 4 SP를 회복시키면서 암호 스택을 부여합니다. 각 암호는 그녀의 특성 피해 증가에 6-10%를 추가하며, 2턴 지속되므로 딜러의 폭발적인 데미지 창을 위해 전략적인 타이밍이 필요합니다.

소모 기반 증폭은 아군이 스킬을 사용할 때 발동하며, 모든 아군에게 스택당 +3-6% 피해 (최대 3스택, 2턴 지속)를 부여합니다. 이는 SP 소모를 피해 배율로 전환합니다.

스케일링되는 치명타 피해 버프

그녀의 스킬은 그녀의 치명타 피해 스탯의 12-24%와 고정 27-45% 보너스로 계산되는 치명타 피해 버프를 제공합니다. 최적의 200-210% 치명타 피해 빌드에서는 총 51-69%의 치명타 피해 증가로 이어지며, 이는 사용 가능한 단일 타겟 치명타 증폭 중 가장 높습니다. 버프는 1턴 동안 적용되며 행동 게이지를 50% 증가시켜 버프된 캐릭터가 즉시 행동하도록 보장합니다.

엔드게임 빌드 목표: 치명타 피해 175-210% 이상, 속도 134 또는 160 이상, HP 4,000-4,500 이상, 방어력 800-1,000 이상, 에너지 회복 효율 119% 이상.

양자 이점 (간과하지 마세요)

그녀의 양자 속성은 승급 6 행적을 통해 모든 아군에게 +15% 공격력을 부여하며, 양자 캐릭터에게는 추가 보너스를 제공합니다. 이는 제레, 청작, 은랑, 부현과 자연스러운 시너지를 만듭니다. 또한 빛나는 별의 천재 세트 보너스 (양자 피해 10%, 양자 약점 적에게 방어력 무시 +20%)를 가능하게 합니다.

행동 게이지 증가가 복잡해진다

50% 행동 게이지 증가는 복잡한 속도 튜닝 시나리오를 만듭니다. 두 가지 전략이 가장 효과적입니다:

하이퍼 스피드 (160+ 속도): 잦은 행동, 일관된 버프, 딜러는 120-140 속도 필요, 지속적인 피해에 최적.

슬로우 빌드 (딜러보다 -1 속도): 딜러 후에 행동하여 더블 턴을 가져감, 정확한 133-134 속도 필요, 0사이클 전략에 최적.

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실제로 효과적인 최고의 팀

붕괴: 스타레일 스파클 단항 · 음월 정운 나찰 팀 조합 가이드

하이퍼캐리 조합

단항 · 음월: 스파클/음월/정운/나찰. 로테이션은 간단합니다. 스파클 스킬을 음월에게 사용 → 음월 강화 일반 공격 (3 SP) → 정운 스킬. SP 경제는 필살기당 +4, 음월 턴당 -3입니다. 혼돈의 기억 12에서 2-3 사이클 클리어를 목표로 합니다.

제레: 스파클/제레/은랑/부현. 로테이션: 스파클 스킬 → 제레 스킬 → 재현 발동. 재현의 추가 턴을 통해 SP 경제는 긍정적으로 유지됩니다. E0S0에서 1-2 사이클, 성혼이 있다면 1 사이클 미만 클리어 시간을 달성합니다.

청작: 스파클/청작/페라/갤러거. 로테이션: 스파클 스킬 → 청작 스킬 난사하여 4개 동일 패 획득 → 강화 일반 공격. SP 경제는 매우 부정적이므로, +5 최대 SP와 잦은 필살기 사용이 필요합니다. RNG에 따라 2-4 사이클 클리어 시간을 가집니다.

합리적인 유지력 옵션

아벤츄린: 추가 공격을 통해 SP 긍정적, 실드 및 디버프 제공. SP 생성이 필요한 팀에 가장 적합합니다.

부현: SP 중립, 막대한 피해 감소 및 치명타 확률. 양자 팀 및 고피해 시나리오에 최적입니다.

곽향: SP 긍정적, 에너지 회복 및 공격력 버프. 필살기 의존도가 높은 팀에 가장 적합합니다.

나찰: SP 중립에서 약간 부정적, 자동 치유. 수동 조작 없이 일관된 유지력에 가장 적합합니다.

무과금 팀 (네, 효과적입니다)

스파클/청작/개척자 (보존)/링스: 스파클을 제외한 모든 캐릭터는 무료 또는 상시 배너 캐릭터입니다. 청작은 SP 생성의 이점을 얻고, 개척자는 실드를, 링스는 치유와 디버프 해제를 제공합니다.

스파클/헤르타/아스타/나타샤: 헤르타의 추가 공격에 집중, 아스타는 속도/공격력 버프 제공, 나타샤는 저예산 치유를 담당합니다.

스파클 vs 경쟁자 (솔직한 이야기)

붕괴: 스타레일 스파클 대 로빈 브로냐 완·매 서포터 비교

스파클 vs 로빈

스파클을 선택해야 하는 경우: 단일 하이퍼캐리를 운영하고, SP 소모가 많은 딜러 (음월, 청작, 블레이드)를 보유하고 있으며, 치명타 피해 스케일링이 부족하고, 양자 이점이 필요하며, 엔드게임에서 SP 경제에 어려움을 겪거나, 하나미를 뽑을 계획이라면.

로빈을 선택해야 하는 경우: 듀얼 딜러 또는 추가 공격 팀을 운영하고, 보편적인 버프가 필요하며, SP 긍정적 또는 중립 딜러를 보유하고 있고, 일관된 팀 에너지를 원한다면.

수치: 스파클은 단일 타겟에 69% 치명타 피해, 팀 전체에 +48% 피해, +5 최대 SP를 제공합니다. 로빈은 팀 전체에 50% 치명타 피해 (전용 광추 사용 시), +25% 공격력, 필살기 동안 +20% 치명타 확률, 그리고 에너지 회복을 제공합니다.

스파클 vs 브로냐

스파클의 장점: SP 긍정적, 더 높은 치명타 피해 상한, 더 쉬운 빌드, 팀 전체 피해 증폭.

브로냐의 장점: 50%가 아닌 100% 행동 게이지 증가, 디버프 해제 유틸리티, 특정 속도 전략, 최대 행적 시 66% 피해 증가.

스파클 vs 완·매

스파클의 초점: 치명타 기반 하이퍼캐리로 치명타 피해와 SP 경제를 통해 단일 타겟 폭발적인 데미지를 극대화.

완·매의 초점: 격파 특수효과 팀, 지속 피해 조합, 저항 관통, 격파 효율, 속도 버프를 통한 다중 타겟 시나리오.

성혼 투자 (어디서 멈춰야 할까)

E0으로 필요한 모든 것을 할 수 있다

E0은 모든 핵심 메커니즘을 제공합니다: +2 최대 SP (3→5), 50% 행동 게이지 증가를 동반한 치명타 피해 버프, 필살기를 통한 4 SP 회복, 팀 전체 피해 증폭, 그리고 양자 시너지. 추가 투자 없이 T0.5 티어 성능을 달성합니다.

E1 방어력 무시

효과: 암호 스택이 각각 8%의 방어력을 무시합니다 (3스택 시 최대 24%). 방어력 1,000인 적에게 24% 무시는 12-15%의 피해 증가로 이어집니다. 후반부 방어력이 높은 적에게는 가치가 증가합니다. 투자 판단: 보통 - 게임 플레이 변화 없이 일관된 피해 증가.

E2가 스위트 스팟이다

효과: 특성 지속 시간이 1턴 연장됩니다. 아군이 SP를 소모할 때, 모든 아군에게 1턴 동안 +40% 공격력을 부여합니다. 기본 공격력에 따라 최종 피해가 15-20% 증가합니다. 특성 지속 시간 연장은 버프 유지 시간을 개선합니다. 투자 판단: 높음 - 이것이 가장 중요한 파워 스파이크이며 권장되는 중단점입니다.

E4-E6 (고래 영역)

E4: 필살기가 +1 SP를 회복합니다 (4→5). 특성이 최대 SP를 +1 증가시킵니다 (5→6). 영향: 극도로 SP 소모가 많은 팀의 SP 경제를 개선합니다. 투자: 낮음에서 보통, 틈새 가치.

E6: 스킬의 치명타 피해 버프가 모든 아군에게 적용됩니다. 영향: 그녀를 팀 전체 치명타 피해 서포터로 변모시켜 팀 전체에 51-69%의 치명타 피해를 제공합니다. 투자: 고래에게는 극도로 높으며, 그녀의 역할을 근본적으로 변화시킵니다. 무과금 또는 소과금 유저에게는 권장하지 않습니다.

자원 계획 (계산해 보자)

보장이 실제로 드는 비용

캐릭터 이벤트 워프는 기본 5성 확률 0.6%, 90회 확정, 74회 부근에서 소프트 확정, 50/50 시스템으로 180회 이내에 확정 캐릭터를 얻을 수 있습니다.

최악의 경우: 180회 뽑기 (28,800 성옥)로 픽업 캐릭터를 확정적으로 얻습니다.

평균: 120-140회 뽑기 (19,200-22,400 성옥)로 소프트 확정과 50/50을 고려합니다.

워프 메뉴 → 상세 → 기록 (지난 6개월 표시)에서 자신의 천장을 추적하세요. 마지막 5성 캐릭터 이후 뽑기 횟수를 세어보세요.

무과금 수입 (실제로 절약할 수 있는 것)

패치당 누적량은 다음과 같습니다: 일일 활동 3,600 성옥 (일일 60개 × 60일), 이벤트 4,000-6,000 성옥, 엔드게임 콘텐츠 7,200 성옥 (혼돈의 기억 2,400 + 허구 이야기 2,400 + 허구 이야기 2,400 격주), 임무/탐사 3,590+ 성옥.

총 무과금: 패치당 18,390-21,390 성옥 (115-133회 뽑기). 2-3패치에 걸쳐 모으면 180회 뽑기 보장을 받을 수 있습니다.

꿈의 조각 전략

조각은 성옥으로 1:1 변환됩니다 (160 조각 = 1회 뽑기). 출처는 익스프레스 보급 패스 (일일 300 + 로그인 90, 30일당 11,700), 전투 패스 (680 + 4개 특수 패스, 프리미엄), 그리고 직접 구매 번들이 있습니다.

우선순위: 한정 캐릭터 배너에만 독점적으로 사용하세요. 계정이 완전히 개발되지 않았다면 상시 뽑기나 스태미나를 위해 변환하지 마세요.

BitTopup 효율성

BitTopup의 장점은 공식 채널보다 5-15% 더 나은 가격, 몇 분 내 자동 배송, 암호화된 결제 처리, 모든 지역 지원, 24/7 지원, 높은 만족도 점수입니다.

최적의 타이밍: 보너스 갱신 기간과 주요 배너 출시 시기에 맞춰 대규모 충전을 하여 최대 가치를 얻으세요.

광추 추천 (전용 vs 저예산)

세상의 끝 (그녀의 전용 광추)

S1 스탯: 기본 치명타 피해 32-60%, 스파클이 스킬을 사용할 때 가면이 팀에게 10-14% 치명타 확률과 28-56% 치명타 피해를 부여하며, SP 회복이 가면 지속 시간을 갱신합니다.

성능: 4성 대체품보다 25-35%의 피해 증가를 제공하며, 치명타 피해 스케일링과 팀 버프를 결합합니다. 투자 고려 사항: 주 서포터 사용 시 높음. 80회 확정 천장, 50/50 메커니즘은 최악의 경우 160회 뽑기 (25,600 성옥)를 의미합니다. E0을 확보했거나 상당한 여유 자원이 있을 때 권장됩니다.

나쁘지 않은 4성 옵션

춤추자! 춤추자! 춤추자!: 필살기 사용 후 모든 아군의 행동 게이지 16-24% 증가. 가챠 또는 헤르타 상점에서 획득 가능. 최고의 4성 옵션으로, 전용 광추 성능의 60-70%를 제공합니다.

전투의 시작: 에너지 회복 +10-18%, 필살기 2회마다 SP +1, 필살기 사용 후 다음 아군에게 피해 +30-50%. 한정된 가용성. 강력한 SP 경제로, 전용 광추 성능의 65-75%를 달성합니다.

행성과의 만남: 전투/스킬 사용 후 같은 속성 아군에게 피해 +12-24%. 헤르타 상점에서 제작 가능. 저예산 양자 단일 팀 옵션으로, 전용 광추 성능의 50-60%를 달성합니다.

우선순위 vs 성혼 트레이드오프

자원 할당 우선순위: 1) E0 스파클 (핵심 기능), 2) 4성 광추 (80% 성능, 비용은 훨씬 저렴), 3) E2 스파클 (장기적으로 투자할 경우 상당한 파워 스파이크), 4) 전용 광추 (20-30% 개선, 사치품), 5) E4-E6 (고래 영역, 효율 감소).

저예산 플레이어: E0 + 4성 광추에서 멈추세요. 중과금 유저: E0S1 또는 E2S0을 고려하세요. 고래: E2S1이 극심한 효율 감소 전에 최적의 균형을 제공합니다.

실제로 뽑아야 할까? (결정 프레임워크)

로스터 공백 분석

스파클을 뽑아야 하는 경우: SP 소모가 많은 딜러 (음월, 청작, 블레이드)를 보유하고 있지만 서포터가 부족한 경우; 프리미엄 화합 캐릭터 (로빈, 완·매, 브로냐 없음)가 부족한 경우; 치명타 피해가 필요한 양자 단일 팀을 운영하는 경우; 엔드게임에서 SP 경제에 어려움을 겪는 경우; 또는 하나미를 뽑을 계획이라면.

건너뛰어야 하는 경우: 이미 로빈이나 브로냐를 보유하여 유사한 역할을 커버하는 경우; 딜러 로스터가 SP 긍정적 또는 격파 특수효과에 중점을 두는 경우; 확정된 메타 유닛 (야오광, 암포레우스)을 위해 아끼는 경우; 그녀와 짝을 이룰 강력한 딜러가 부족한 경우; 또는 다중 타겟 콘텐츠를 선호하는 경우.

계정 진행도 중요

초반 (개척 레벨 1-40): 낮은 우선순위. 딜러와 기본적인 콘텐츠 클리어에 집중하세요. 화합 개척자는 스토리 콘텐츠에 충분합니다.

중반 (개척 레벨 41-60): 보통 우선순위. 호환되는 딜러와 함께 진행 속도를 높입니다. 혼돈의 기억 8-10에서 어려움을 겪고 있다면 고려하세요.

후반 (개척 레벨 60+): 높은 우선순위. 엔드게임 최적화 및 0사이클 전략을 가능하게 합니다. 혼돈의 기억 12, 허구 이야기 12, 허구 이야기 최대 보상에 강력한 가치를 제공합니다.

스파클 vs 미래 캐릭터 균형 맞추기

버전 4.0 전반부 (2026년 2월)까지의 무과금 타임라인: 3-4패치, 55,000-64,000 성옥 (343-400회 뽑기), 평균적인 운으로 1-2명의 5성 캐릭터를 확정적으로 얻기에 충분합니다.

전략적 고려 사항: 야오광의 키트는 아직 부분적으로 미확정입니다. 공식 공개를 기다리세요. 하나미는 장기적인 가치를 위해 원래 스파클과 시너지를 냅니다. 버전 4.0은 메타를 바꿀 수 있는 새로운 운명의 길 메커니즘을 도입합니다.

나의 추천: 천장이 40회 미만이라면, 50/50에서 실패하더라도 스파클을 시도할 의향이 있다면 뽑으세요. 천장이 60회 이상이라면, 로스터 필요에 따라 확정 스파클과 확정 야오광 중 무엇을 선택할지 평가하세요.

실제 성능 예시 (전/후)

혼돈의 기억 12 전반부 - 단항 · 음월

스파클 없음 (음월/정운/아스타/나찰): 5-6 사이클, SP 중립에서 약간 부정적, 음월 턴당 80,000-120,000 피해.

스파클 있음 (음월/스파클/정운/나찰): 2-3 사이클, SP 긍정적으로 일관된 3 SP 강화 일반 공격 가능, 음월 턴당 180,000-250,000 피해. 개선: 사이클 40-50% 감소, 피해 125% 증가.

허구 이야기 - 청작

스파클 없음 (청작/페라/은랑/부현): 4-5 사이클, 높은 RNG 의존도, 최대 보상 성공률 60%.

스파클 있음 (청작/스파클/페라/부현): 2-3 사이클, 보통 RNG, 성공률 90%. 개선: 사이클 33% 감소, 일관성 50% 증가.

0사이클을 위한 최적 로테이션

실제로 효과적인 방법은 다음과 같습니다: 1) 전투 전 비술 (기만)으로 시작 SP +3 및 은신, 2) 1턴 필살기 (에너지가 있다면)로 4 SP 회복 및 암호, 3) 2턴 스킬을 딜러에게 사용하여 치명타 피해 버프 + 50% 행동 게이지 증가, 4) 3턴 딜러가 최대 버프로 폭발적인 데미지, 5) 4턴 일반 공격으로 에너지 회복, 6) 쿨타임이 허락하는 한 스킬 반복.

속도 튜닝 분석: 스파클은 160+ 속도 (적보다 두 번 행동), 딜러는 120-140 속도 (적 턴 전에 버프 받음), 서브 딜러/디버퍼는 140-150 속도 (딜러 폭발 전에 디버프), 유지력 캐릭터는 130-140 속도 (피해 전에 실드/치유).

흔한 실수 (이것들은 하지 마세요)

오류 1: 듀얼 딜러 조합에서 잘못된 타겟에게 버프를 주는 것. 해결책: 웨이브당 주 딜러를 식별하고, 즉시 폭발적인 데미지 창을 가진 캐릭터를 우선시하세요.

오류 2: 잘못된 속도 튜닝으로 인한 비동기화. 해결책: 속도 계산기를 사용하고, 스파클이 딜러보다 먼저 행동하도록 하거나 여러 번 행동을 위해 160+ 속도를 유지하세요.

오류 3: 필살기 타이밍을 낭비하는 것. 해결책: SP 패턴을 추적하고, SP가 1-2로 떨어졌을 때 필살기를 사용하여 최대 회복을 얻으세요.

오류 4: 에너지 회복 효율 부옵션을 무시하는 것. 해결책: 에너지 회복 효율 매듭을 우선시하고, 일관된 2-3턴 필살기 로테이션을 위해 119%+를 목표로 하세요.

오류 5: 스파클을 잘못된 콘텐츠에서 사용하는 것. 해결책: 그녀의 단일 타겟 집중을 인식하고, 광역 시나리오에서는 로빈이나 완·매로 대체하세요.

FAQ (모두가 묻는 질문)

스파클이 붕괴: 스타레일 3.0에서 복각하나요? 그녀의 마지막 배너는 버전 3.4 전반부에 진행되었으며, 2025년 7월 23일에 종료되었습니다. 공식적인 3.0 확인은 없지만, 6-8개월의 복각 주기를 고려할 때 하나미 (SP 스파클) 시너지로 인해 버전 4.0 (2026년 2월)의 가능성이 더 높습니다. 하나미는 원래 스파클이 생성하는 많은 SP를 소모합니다. 12월 5일 라이브 스트림에서 공식 발표를 확인하세요.

스파클 확정까지 성옥이 얼마나 필요한가요? 최악의 경우 180회 뽑기 (28,800 성옥)로 픽업 캐릭터를 확정적으로 얻습니다. 평균적으로 74회 부근의 소프트 확정을 고려하면 120-140회 뽑기 (19,200-22,400 성옥)가 필요합니다. 워프 메뉴 → 상세 → 기록을 통해 현재 천장을 확인하세요. 무과금은 패치당 18,000-21,000 성옥을 모을 수 있습니다.

스파클은 버전 3.0에서 여전히 메타인가요? 26,000개 이상의 플레이어 데이터를 기반으로 혼돈의 기억과 허구 이야기에서 T0.5 티어입니다. SP 소모가 많은 딜러 (음월, 청작, 블레이드)와 함께 하이퍼캐리 조합에서 탁월하며, 최대 69%의 치명타 피해 버프와 +5 최대 SP를 제공합니다. 허구 이야기 다중 타겟에서는 로빈이나 완·매보다 성능이 떨어집니다. 버전 4.0에서 유출된 하나미의 등장으로 자연스러운 시너지를 통해 그녀의 가치가 증가합니다.

3.0에서 스파클을 위한 최고의 팀은? 최적의 조합: 스파클/음월/정운/나찰 (하이퍼캐리), 스파클/청작/페라/부현 (양자 단일), 스파클/제레/은랑/갤러거 (재현 폭발). 무과금 옵션: 스파클/청작/개척자 (보존)/링스. 최대 생성 가치와 치명타 피해 버프를 위해 턴당 2-3 SP를 소모하는 딜러를 우선시하세요.

스파클의 전용 광추가 필요한가요? 세상의 끝은 4성 옵션보다 25-35%의 피해 증가를 제공하지만 최대 160회 뽑기가 필요합니다. 춤추자! 춤추자! 춤추자! (4성)는 훨씬 저렴한 비용으로 전용 광추 성능의 60-70%를 달성합니다. 우선순위: E0 스파클 먼저, 그 다음 4성 광추, 그 다음에 전용 광추를 고려하세요. 그녀가 여러 팀에서 주 서포터이고 캐릭터 확정 후 자원이 충분하다면 추구하세요.

스파클을 뽑을까, 야오광을 기다릴까? SP 소모가 많은 딜러를 보유하고 있지만 서포터가 부족하거나 시너지를 위해 하나미를 얻을 계획이라면 스파클을 뽑으세요. 로스터에 화합 캐릭터가 전혀 없고 유연한 빌드를 선호한다면 야오광을 기다리세요. 야오광은 특정 요구 사항과 독립적으로 양자 디버프에 따라 스케일링됩니다. 버전 4.0 전반부까지 55,000-64,000 성옥을 모으는 무과금은 1-2명의 확정 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 출시되지 않은 키트 추측보다는 현재 로스터의 공백을 우선시하세요.

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