혼돈의 기억 메타에서 파이논의 역할 이해하기
파이논이 흥미로운 이유는 다음과 같습니다. 그는 5성 물리 파멸 딜러로, 코어플레임 스택 12개를 쌓으면 카슬라나로 변신합니다. 변신이라고 말하는 것은 말 그대로입니다. 60%의 엄청난 속도 보너스와 함께 8턴을 추가로 얻고, 모든 적에게 물리 약점을 부여할 수 있으며, 135-270%의 HP 증가와 공격당 최대 HP의 20% 재생이라는 엄청난 효과를 얻습니다.
타이밍도 완벽합니다. 혼돈의 기억 12단계의 현재 라인업은 스위트 고릴라와 이코르 메모스프라이트와 같은 물리 약점 적들로 구성되어 있어, 파이논이 마치 자기 집처럼 활약할 수 있습니다. 강화 상태에서 그는 48-80%의 공격력 버프, 완전한 군중 제어 면역, 그리고 아군을 숨기는 깔끔한 메커니즘을 얻어 사실상 혼자서 전체 단계를 캐리할 수 있습니다. 프리미엄 유지력 옵션이 없는 F2P 플레이어에게는 엄청난 이점입니다.
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파이논의 스킬 개요 및 혼돈의 기억 시너지

코어플레임 생성이 실제로 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 스킬(단일 대상에게 공격력의 300%, 인접한 적에게 120% 피해)로 +2를 얻고, 아군이 그에게 단일 대상 버프를 적용할 때마다 +1을 얻습니다(이것은 또한 3턴 동안 15-30%의 치명타 피해를 부여합니다). 최대 +3까지 초과할 수 있습니다. 12 스택이라는 마법의 숫자를 달성하고 필살기를 사용하면, 붐—카슬라나 모드가 네 가지 독특한 전투 모드와 함께 활성화됩니다:
- 거신 창조: 일반 공격이 2 스택의 스컬지(공격력의 125-250% + 37-75%)를 생성합니다.
- 재앙: 스킬이 반격(광역 20-40%)과 함께 75%의 피해 감소를 부여합니다.
- 기반: 스킬이 4 스택의 스컬지에서 공격력의 585-1170%에 달하는 파괴적인 광역 핵 공격을 가합니다.
- 종결: 필살기가 광역 480-960%의 마무리 공격으로 적을 처치합니다.
그의 비술은 터무니없이 저평가되어 있습니다. 최대 코어플레임을 +3 증가시키고, 아군에게 에너지 +25를 부여하며, 스컬지 스택 +2와 전투 스킬 포인트 +1을 제공합니다. 첫 턴 필살기 세팅에 매우 중요하며, 숙련된 플레이어는 여기서 마법이 시작된다는 것을 알고 있습니다.
현재 혼돈의 기억 로테이션 적 분석

몽키 비즈니스 페이즈(2025년 12월 8일부터 2025년 1월 19일까지)는 기본적으로 파이논의 놀이터입니다. 12단계 1웨이브는 스위트 고릴라와 오라톤 스펙트럴 엔보이를 던져줍니다. 둘 다 물리 약점을 가지고 있습니다. 2웨이브는 480의 강인도와 브레이크 전까지 성가신 50%의 피해 감소를 가진 이코르 메모스프라이트를 선보입니다.
기억의 혼돈 효과는 약점을 공략할 때 행동당 타격 횟수(최대 10회 중첩)를 +1 증가시켜, 사이클 시작 시 발동하는 추가 피해로 최대 40%까지 피해를 증폭시킬 수 있습니다. 26,639명의 플레이어 데이터에 따르면 65.12%의 클리어율을 보였으며, 파이논 팀은 평균 6.83-7.68 사이클을 기록했습니다. 인상적인 점은 F2P 조합이 최소한의 투자에도 불구하고 6.5-8 사이클을 달성하여 높은 성능을 보여주었다는 것입니다.
혼돈의 기억 성능에 미치는 성혼의 영향
성혼에 대해 솔직하게 말해봅시다:
- 1성혼: 변신 중 기본 속도 66-84% 계승 + 필살기 치명타 피해 50%
- 2성혼: 물리 저항 관통 20% + 4 스컬지 스택 시 추가 턴 (이것이 주요 변곡점입니다)
- 4성혼: 더 빠른 사이클링을 위한 소울스컬지 스택 +4
- 6성혼: 무제한 코어플레임 초과 + 전투 시작 시 +6 스택 + 기반 추가 피해 (총 HP의 36%)
일반 플레이어에게는 E0S1을 추천하며, 6 사이클 미만 클리어를 목표로 한다면 E2S1을 추천합니다. 하지만 중요한 점은, 최적화된 유물을 갖춘 E0이 제대로 육성되지 않은 E2+ 계정보다 꾸준히 더 좋은 성능을 보인다는 것입니다. E1+는 3.78-5.37 사이클을 달성하는데, 이는 잘 실행된 F2P 전략보다 15-20% 향상된 것에 불과하다는 것을 깨닫기 전까지는 훌륭하게 들립니다.
혼돈의 기억 성공을 위한 완전 F2P 파이논 빌드
기본 목표: 공격력 2500+, 치명타 확률 100%(버프 포함), 치명타 피해 150%+, 속도 134+로 최적의 코어플레임 생성. 이 수치를 달성하면 성공입니다.
최고의 4성 광추 순위
**지난날의 메아리 (5중첩)**는 최고의 F2P 선택입니다. 스택당 공격력 +16%(최대 4), 브레이크 후 2턴 동안 피해 +24%. 브레이크 중심의 플레이 스타일 및 약점 공략과 아름답게 시너지를 이룹니다.
과거와 미래는 치명타 확률 및 스킬/필살기 피해 보너스를 제공하여 유물 부옵션 압박을 줄여줍니다(항상 환영받는 부분입니다). 대체할 수 없는 것과 푸른 하늘 아래는 아직 빌드를 완성 중이라면 일반적인 대안으로 사용할 수 있습니다.
전용 광추인 새벽을 향한 불꽃은 방어력 무시, 필살기 후 피해 증폭, 그리고 코어플레임 생성을 15-20% 가속화하는 속도 증가를 추가합니다. 하지만—이것이 중요합니다—제대로 육성된 E0S0은 E0S1 성능의 85-90%를 달성합니다. 자원이 부족하다면 뽑아야 한다는 압박감을 느끼지 마세요.
최적의 유물 세트 조합
파도타는 선장 4세트는 최고의 F2P 선택입니다. 필살기 도움 스택을 통한 공격력 버프, 팀 조합 요구 사항 없음—그냥 작동합니다.
학자 4세트는 치명타 확률 및 스킬/필살기 피해 보너스를 제공하여 완벽한 부옵션을 파밍 중일 때 스탯 임계값 압박을 줄여줍니다.
꿈을 엮는 아카디아 2세트는 차원 장신구에 완벽합니다. 아군이 없을 때마다 피해 9-12%(솔로 시 최대 27-36%)를 제공하며, 이는 변신 단계에서 정확히 필요한 효과입니다.
뭇별 경기장 2세트는 일반적인 치명타 확률 및 일반 공격/스킬 피해 대안으로 사용됩니다.
주옵션 우선순위 (몸통/다리/구체/연결 매듭)
몸통: 치명타 확률은 프리미엄 부옵션이 부족한 F2P 빌드에 필수입니다. 여기서 멋을 부리려고 하지 마세요.
**다리: 공격력%**는 서포터가 속도 160+를 유지할 때; 속도는 서포터가 그 이하일 때 (총 134+를 목표로 합니다).
구체: 물리 피해는 무조건적인 38.8% 증폭을 제공하여 공격력%보다 15-20% 더 좋습니다. 논쟁의 여지가 없습니다.
**연결 매듭: 공격력%**는 실제로는 에너지 회복 효율보다 우수합니다.
3성 클리어를 위한 부옵션 임계값
우선순위: 치명타 확률/피해 > 공격력% > 속도 > 격파 특수효과.
목표는 다음과 같습니다:
- 치명타 확률: 부옵션에서 60-70% (버프/주옵션 포함 총 100%)
- 치명타 피해: 부옵션에서 120%+ (총 150%+)
- 공격력%: 부옵션에서 40-50% (총 공격력 2500+)
- 속도: 공격력% 다리를 사용할 경우 +10-15, 속도 다리를 사용할 경우 +0-5
각 유물은 최소 2개 이상의 공격적인 부옵션이 필요합니다. 방어력%/HP%는 다른 곳에서 4개 이상의 공격적인 옵션을 얻지 못하는 한 피하세요 (솔직히 말해서 거의 일어나지 않습니다).
특성 우선순위
스킬 및 특성 (★★★★★): 즉시 최대화하세요. 300% 공격력 계수와 시전당 코어플레임 +2는 당신의 피해가 나오는 곳입니다.
필살기 (★★★★☆): 변신 상태를 위한 2순위입니다.
일반 공격 (★★★☆☆): 가장 낮은 우선순위입니다. SP 중립적인 채우기일 뿐입니다.
추가 특성: 불꽃 속에서 숨쉬기 및 망각으로 행진 (★★★★★)은 피해 증폭을 제공합니다. 용기와 함께 빛나기 (★★★★☆)는 강화 상태 후 공격력 보너스를 부여합니다. 이들은 총 치명타 확률 +12%, 치명타 피해 +37.3%, 속도 +5를 추가하여 무시할 수 없는 총 피해 15-20% 증가를 가져옵니다.
혼돈의 기억 클리어를 위한 저예산 팀 조합
F2P 핵심 팀
파이논 + 개척자 (보존) + 정운 + 링스: 이 조합은 12단계에서 6.5-8 사이클 클리어를 달성하며, 꾸준히 작동하는 것을 보았습니다.

개척자는 치명타 피해 버프와 턴 가속을 제공합니다. 정운은 공격력 버프와 대상 버프당 중요한 코어플레임 +1을 제공하여 변신을 가속화합니다. 링스는 특성 보너스(4턴 동안 피해 +45%)를 발동시키는 힐링을 제공합니다. 전체 설정은 정운의 SP 긍정적인 키트와 링스의 일반 공격 힐링을 통해 SP 중립을 유지합니다.
대안: 파이논 + 브로냐 + 개척자 + 완·매는 5.5-7 사이클을 달성하지만, 정밀한 속도 조절(브로냐 > 파이논, 134+ 속도)이 필요합니다. 강력하지만 덜 관대합니다.
4성 서포터 시너지
**갤러거 (6성혼)**는 S급 F2P 유지력입니다. 힐링, 정화, 격파 특수효과 증폭을 모두 한 번에 제공합니다. 그의 필살기 광역 힐링은 특성 보너스를 발동시키고, 그의 SP 긍정적인 일반 공격은 스킬 난사를 가능하게 하며, 6성혼은 격파 피해를 통해 팀 피해를 10-15% 증가시킵니다. 무엇을 싫어할 수 있겠습니까?
정운은 코어플레임을 생성하는 대상 공격력 버프(+50% 공격력, 에너지 회복)에 대체 불가능합니다. 그녀는 F2P 팀을 작동시키는 엔진입니다.
아스타는 공격력%/속도 버프를 제공하지만, 그녀의 비대상 적용은 코어플레임 생성을 방해합니다. 그녀는 팀 전체 버프가 필요한 듀얼 딜러 조합에 가장 적합합니다.
전투 스킬 포인트 경제 관리
SP 중립 로테이션은 자원 고갈을 방지하며, 많은 플레이어가 여기서 실수를 저지릅니다. 파이논의 스킬은 1 SP를 소모하고, 일반 공격은 1 SP를 생성합니다. 당신의 서포터들은 사이클당 총 +1 SP를 생성해야 합니다:
- 정운: 3턴 동안 턴당 순 +0.66 SP
- 갤러거/링스: 일반 공격 힐링을 통해 턴당 순 +1 SP
이것은 SP가 고갈되지 않고 파이논의 스킬을 계속 사용할 수 있게 합니다. 브로냐와 같은 SP 소모가 심한 서포터는 SP 긍정적인 캐릭터로 보완하지 않는 한 피하세요. 중요하지 않은 턴에는 SP를 비축하고, 취약한 시기에 사용하세요. 지속적으로 모니터링하세요. 2 SP 미만으로 떨어지면 로테이션 붕괴의 위험이 있으며, 즉시 느낄 것입니다.
최적의 행동 순서를 위한 속도 조절
이상적인 턴 순서: 선데이/브로냐 (160+ 속도) > 정운 (145-155) > 파이논 (134-140) > 유지력 (120-130). 이는 버프가 파이논이 행동하기 전에 적용되도록 보장하면서 코어플레임 생성을 유지합니다.
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알아야 할 속도 임계값:
- 134+ 파이논: 비술(+3) + 개시 스킬(+2) + 정운 버프(+1) + 두 번째 스킬(+2) + 서포터 버프(+4) = 12 스택을 통해 첫 턴 필살기를 가능하게 합니다.
- 160+ 서포터: 파이논의 두 번째 턴 전에 두 번 행동하여 두 번의 버프 적용을 가능하게 합니다.
- 120-130 유지력: 파이논 후에 행동하여 피해 전 힐링 낭비를 방지합니다.
과도한 파이논 속도(150+)는 피하세요. 버프 타이밍을 방해하고 공격력% 신발에서 공격력을 잃게 됩니다. 많다고 항상 좋은 것은 아닙니다.
고급 로테이션 및 에너지 관리
파이논 에너지 회복 임계값
기본적인 생성은 다음과 같습니다:
- 1턴: 비술(+3) → 스킬(+2) = 5 스택
- 2턴: 정운/선데이 버프(+1) → 스킬(+2) = 8 스택
- 3턴: 서포터 버프(+1) → 스킬(+2) = 11 스택
- 4턴: 서포터 버프(+1) = 12 스택 → 필살기 변신
브로냐/선데이의 행동 가속은 이를 3턴으로 줄입니다. 오버플로우 메커니즘은 사전 스택을 위해 최대 +3의 저장 공간을 부여합니다. 에너지 특성 보너스는 팀원이 에너지를 얻을 때 코어플레임 +1을 부여하여, 에너지 중심 서포터와 함께 3턴 간격으로 사이클링을 줄입니다.
최적의 스킬 대 일반 공격 비율
변신 전: SP가 허락하는 한 100% 스킬 사용—300% 공격력 + 120% 인접 + 2 스택은 일반 공격의 100% 공격력 + 0 스택보다 훨씬 우수합니다. 비교할 수 없습니다.
강화 상태 로테이션: 일반 공격 → 일반 공격 → 기반 스킬 → 일반 공격 → 일반 공격 → 기반 스킬 → 일반 공격 → 종결 필살기. 이는 스컬지 생성을 유지하면서 기반 스킬(가장 높은 DPS) 사용을 극대화합니다.
최대 피해를 위한 필살기 타이밍
취약 단계까지 필살기를 지연시키세요. 브레이크 후, 버프 창, HP 임계값 전환. 시기상조의 변신은 귀중한 8턴 강화 상태 턴을 높은 저항 단계에 낭비하여 피해를 30-40% 감소시킵니다. 너무 많은 플레이어가 즉시 변신을 사용하고 왜 피해가 미미한지 궁금해하는 것을 보았습니다.
이코르 메모스프라이트 타이밍: 초기 강인도 브레이크 → 50% 피해 감소 제거를 기다림 → 변신 → 취약 시 기반 핵 공격.
다중 웨이브 최적화: 1웨이브를 클리어할 때 2-3 변신 턴을 보존하여 2웨이브로 행동 가치를 이월하세요. 4+ 변신 턴과 6+ 코어플레임 스택을 이미 확보한 상태로 2웨이브에 진입하세요.
행동 가치 조작 기술
행동 가속은 턴 빈도를 증가시켜 추가 코어플레임 스택을 생성합니다. 각 가속된 턴은 추가 스킬 사용(+2) 및 버프 적용(+1)을 허용하여 변신을 33-50% 가속화합니다. 프리미엄 서포터를 사용한다면 삼중 가속 체인은 1턴 변신을 가능하게 합니다.
속도 계승 (1성혼)은 변신 중 기본 속도 66-84%를 부여하여 행동 빈도를 증가시킵니다. 턴 지연 전술: 중요하지 않은 단계에서 일반 공격을 사용하여 서포터 쿨타임을 초기화하고, 변신 중 버프 가용성을 보장합니다. 더 열심히 일하는 것이 아니라 더 똑똑하게 일하는 것입니다.
혼돈의 기억 초기화 문제: 문서화 및 해결책
명확히 합시다. 전문 데이터베이스나 26,639명의 플레이어 샘플에서 파이논 특정 초기화 글리치는 문서화되지 않았습니다. 혼돈의 기억은 역사적으로 진행 상황 추적 및 보상 분배에 영향을 미치는 기술적 문제를 겪었지만, 파이논에만 국한된 것은 아닙니다.
혼돈의 기억 진행 상황 초기화 버그의 구성 요소
합법적인 초기화는 격주 로테이션을 위해 매주 월요일 서버 시간 04:00(미국 UTC-5, 유럽 UTC+1, 아시아 UTC+8)에 발생합니다. 현재 몽키 비즈니스 페이즈는 2025년 12월 8일부터 2025년 1월 19일까지 진행됩니다.
불법적인 초기화는 유지보수 없이 단계 중간에 발생하며, 다음으로 인해 트리거됩니다:
- 전투 중 클라이언트-서버 비동기화
- 턴 제출 간 연결 끊김
- 실행 중 강제 종료로 인한 캐시 손상
- 서버 측 데이터베이스 오류
이러한 초기화는 유지보수 기간 외에 발생하고 모든 플레이어가 아닌 개별 계정에 영향을 미친다는 점에서 의도적인 초기화와 다릅니다.
진행 상황 보존을 위한 즉각적인 해결책
예방 조치:
- 강제 종료 없이 단일 세션에서 실행 완료
- 안정적인 네트워크 보장 (유선 > WiFi > 모바일 데이터, 항상)
- 보상 수령 전 승리 화면 후 3-5초 기다리기
- 층 시도 사이에 메인 메뉴로 돌아가기
- 피크 시간(서버 시간 19:00-23:00) 동안 혼돈의 기억 피하기
- HSR 앱의 배터리 최적화 비활성화
- 세션 시작 전 캐시 지우기
초기화가 발생하면: 즉시 승리 화면을 스크린샷하세요. 메인 메뉴로 나가서 클라이언트를 다시 시작하고 진행 상황을 확인하세요. 저장이 실패했다면 24시간 이내에 스크린샷과 함께 지원 티켓을 제출하세요. 응답을 받을 때까지 추가 클리어를 시도하지 마세요. 시간을 낭비할 수 있습니다.
HoYoverse 지원팀에 버그를 보고하는 방법
필수 세부 정보: UID, 서버 지역, 정확한 날짜/시간(시간대 포함), 층 번호, 별 등급, 팀 구성(캐릭터/레벨/성혼), 장치 모델/OS, 네트워크 유형, 승리 화면 및 현재 진행 상황 스크린샷.
제출 채널: 게임 내 피드백(설정 > 피드백), 공식 지원 이메일, Discord 버그 보고 채널, Reddit r/HonkaiStarRail ([Bug] 플레어 사용). 가능하면 비디오 녹화본을 포함하세요. 추측 없이 객관적으로 설명하세요. 지원팀은 사실에 더 잘 반응합니다. 특정 보상(잃어버린 성옥, 완료 상태 복원)을 요청하세요.
파이논 혼돈의 기억 일반적인 기술 문제 해결
전투 중 스킬 상호작용 글리치
코어플레임 스택 표시 비동기화: 메커니즘은 올바르게 작동하지만 가끔 잘못된 카운트를 표시합니다. 버프 지속 시간 타이머를 통해 확인하세요(단일 대상 버프는 3턴 지속 시간과 함께 +1 스택을 부여합니다). 변신이 12 스택 대신 표시된 10 스택에서 트리거되면 시각적 버그를 나타냅니다. 조치 불필요.
버프 적용 실패: 파이논의 행동 애니메이션 중에 적용될 때 단일 대상 버프가 코어플레임을 생성하지 못합니다. 해결책: 속도 조절을 통해 서포터가 파이논의 턴 전에 완전히 행동하도록 보장하세요. 이것이 속도 조절이 중요한 이유입니다.
변신 상태 지속 오류: 강화 상태가 조기에 종료되거나 지속 시간보다 길어집니다. 조기 종료는 클라이언트-서버 비동기화로 인해 발생합니다. 일관적이라면 다시 시작하세요. 연장된 변신은 UI가 업데이트되지 않는 시각적 버그를 나타냅니다(무료 턴을 즐기세요).
실행 무효화를 유발하는 연결 오류
전투 중 연결 끊김은 재연결 프롬프트와 함께 자동 일시 중지를 트리거합니다. 60초 이내에 재연결하면 마지막으로 확인된 서버 상태(1-2턴 전)에서 재개됩니다. 시간 초과는 진행 상황 저장 없이 실행을 무효화합니다. 예방: 핑 표시를 모니터링하고, 네트워크 불안정 시 혼돈의 기억을 피하세요.
턴 제출 실패: 클라이언트 작업이 서버 측에 등록되지 않아 롤백 또는 취소를 유발합니다. 증상으로는 SP 소모 없이 스킬 활성화, HP 감소 없이 피해, 턴 반복 등이 있습니다. 해결책: 설정에서 행동 속도를 줄이고, 중요한 턴에 스킬 사용 확인을 활성화하세요.
보상 청구 오류: 성공적인 클리어에도 불구하고 네트워크 오류 메시지는 서버 측 처리 지연을 나타냅니다. 해결책: 5-10분 기다린 후 메인 메뉴로 돌아가 혼돈의 기억에 다시 진입하여 다시 청구를 시도하세요. 1시간 이상 지속되면 지원 티켓을 제출하세요.
F2P vs 프리미엄 파이논: 성능 비교
투자 수준별 사이클 수 차이

- E0S0 F2P (4성 광추, 파도타는 선장 유물, 무료 서포터): 6.5-8 사이클
- E0S1 소과금 (전용 광추, 최적화된 유물, 4성 서포터): 5.5-7 사이클
- E2S1 중과금 (2성혼, 전용 광추, 프리미엄 서포터): 4.5-6 사이클
- E6S5 고래 (최대 성혼, 5중첩 전용 광추, 최대 서포터): 3.5-5 사이클
티어 간 1.5-2 사이클 차이는 15-20%의 성능 향상을 나타냅니다. E2S1 이후에는 효율이 감소하는 것이 현실입니다. F2P는 최적화된 로테이션을 통해 프리미엄 성능의 85-90%를 달성합니다. 이것이 실행력의 힘입니다.
투자 효율 순위:
- 유물 최적화 (0 비용, 30-40% 이득)
- 전용 광추 (중간 비용, 15-20% 이득)
- 1성혼 (높은 비용, 10-15% 이득)
- 2성혼 (매우 높은 비용, 8-12% 이득)
- 4-6성혼 (극심한 비용, 각 5-8% 이득)
전용 광추 영향 분석
새벽을 향한 불꽃은 다음을 제공합니다:
- 방어력 무시: 고방어력 적에게 16-24%의 유효 피해
- 필살기 후 피해 증가: 강화 상태 중 20-32%
- 기본 속도 증가: +8-12 속도, 변신 사이클링을 0.5-1턴 단축
이들을 합치면 지난날의 메아리보다 총 피해가 35-45% 향상되어 1-1.5 사이클 단축으로 이어집니다. 1중첩 vs 5중첩은 추가 피해를 8-12%만 추가합니다. 1중첩으로도 경쟁력 있는 성능을 발휘하기에 충분합니다. 중첩을 쫓아야 한다는 압박감을 느끼지 마세요.
E0S0 vs E2S1 클리어율 통계
26,639명의 플레이어 샘플 중:
- E0S0: 12단계 클리어율 58.3%, 평균 6.83 사이클
- E0S1: 클리어율 72.1%, 평균 6.12 사이클
- E2S1: 클리어율 89.4%, 평균 5.37 사이클
- E6S5: 클리어율 96.8%, 평균 4.21 사이클
E0S0에서 E0S1로 14%의 클리어율 향상은 스탯 임계값 압박 감소에서 비롯됩니다. E0S1에서 E2S1로 17% 향상은 E2의 물리 저항 관통 20%와 추가 턴 메커니즘에서 비롯됩니다. 하지만 흥미로운 점은, E0S0 숙련된 플레이어는 5.5-6.5 사이클을 달성하여 E2S1 평균과 일치한다는 것입니다. 실행 품질이 투자보다 더 중요합니다.
층별 전략 가이드 (혼돈의 기억 10-12)
12층 후반: 파이논 배치 전술
1웨이브: 스위트 고릴라와 오라톤 스펙트럴 엔보이 (물리 약점, 중간 HP). 2웨이브: 이코르 메모스프라이트 (강인도 480, 브레이크 전 50% 피해 감소).
개시 로테이션 (파이논 + 정운 + 개척자 + 링스):
- 1턴: 비술(+3) → 스킬(+2) = 5 스택
- 2턴: 정운 스킬(+1, 공격력 +50%) → 파이논 스킬(+2) = 8 스택
- 3턴: 개척자 버프(+1) → 파이논 스킬(+2) = 11 스택
- 4턴: 서포터 버프(+1) = 12 스택 → 필살기 변신
1웨이브 실행: 스위트 고릴라의 강인도를 브레이크한 후 변신하세요. 기반 스킬(4 스컬지 스택)을 사용하여 두 적에게 광역 피해를 입히고, 3-4 변신 턴 내에 클리어하세요. 2웨이브를 위해 4-5턴을 행동 가치 이월을 통해 보존하세요. 이것이 중요합니다.
2웨이브 전략: 4+ 변신 턴이 이미 활성화된 상태로 진입하세요. 취약한 시기(브레이크 후, 50% 피해 감소 제거 후)에 기반 스킬에 집중하세요. 보스는 HP 임계값에서 최대 HP의 200% 광역 피해를 트리거합니다. 유지력 자원을 소모하지 않고 생존하기 위해 재앙 스킬(75% 피해 감소) 타이밍을 맞추세요. 후반부 총 6-8 사이클을 목표로 하세요.
흔한 실수와 오해
순수 치명타 빌드가 항상 최적이 아닌 이유
피해 공식은 곱셈입니다: (기본 공격력 × 공격력%) × (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해) × 피해% × 방어력 × 저항. 이는 균형 잡힌 분배가 과도한 특화보다 우수하다는 것을 의미합니다.
예시: 공격력 2000, 치명타 확률 100%, 치명타 피해 200% = 유효 공격력 6000 vs 공격력 2800, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 150% = 유효 공격력 5740. 균형 잡힌 빌드는 일관성을 유지하면서 최고치의 95%를 달성합니다. 특히 파이논의 경우, 공격력 2000, 치명타 확률 100%, 치명타 피해 200%보다 공격력 2500+, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 150%가 우수합니다.
최적의 할당: 총 공격력 2500+에 도달할 때까지 공격력%를 우선시한 다음, 치명타 스탯으로 초점을 전환하세요. 70%+ 치명타 확률을 위해 필요한 경우에만 치명타 확률 몸통을 사용하세요.
속도에 과도하게 투자하는 것과 피해 스탯
속도는 임계값(코어플레임 생성을 위한 134+, 더블 턴을 위한 160+)에서만 가치를 제공합니다. 목적 없이 이를 초과하면 피해를 희생하게 됩니다. 134 속도에서 150 속도로 가는 것은 10 사이클 동안 0.3 추가 턴(5% 피해)과 같지만, 150 속도를 달성하는 것은 일반적으로 공격력의 15-20%를 희생합니다. 이는 순 피해 손실입니다.
올바른 접근 방식: 서포터가 160 속도 미만일 때만 속도 신발을 사용하세요. 그렇지 않으면 공격력% 신발을 사용하고, 기본 스탯/부옵션에서 134-140 속도를 받아들이세요. 파이논보다는 서포터에게 속도 부옵션을 투자하세요. 그들이 더 많은 이점을 얻습니다.
파이논의 격파 특수효과 스케일링 오해
파이논의 키트에는 격파 특수효과 스케일링이 없습니다. 피해는 전적으로 공격력, 치명타, 피해%에서 파생됩니다. 물리 약점 적용은 격파 특수효과 빌드를 가진 팀원에게 이점을 주지만, 개인적인 피해 증가는 제공하지 않습니다. 모든 시나리오에서 격파 특수효과보다 공격력/치명타/물리 피해%를 우선시하세요.
예외: 격파 특수효과가 약간의 보조 피해(총 5-8%)를 제공하는 완·매 팀. 그때조차도 공격력/치명타는 격파 특수효과보다 3:1 비율로 우수합니다. 도움이 되지 않는 화려한 스탯에 현혹되지 마세요.
패치에 따른 파이논 혼돈의 기억 빌드 유지
혼돈의 기억 로테이션이 파이논의 유효성에 미치는 영향
역사적 로테이션 분석 (v3.4-v3.7):
- 60%는 12단계 절반 중 적어도 한 곳에서 물리 약점 적을 특징으로 합니다.
- 25%는 양쪽 절반에서 물리 약점을 특징으로 합니다.
- 15%는 물리 약점을 특징으로 하지 않습니다.
불리한 로테이션 동안, 약점 공략 및 기억의 혼돈 시너지가 부족하여 비속성 성능이 20-30% 감소합니다. 로테이션 유연성을 위해 대체 딜러 옵션(얼음, 번개, 불)을 유지하세요. 모든 계란을 한 바구니에 담지 마세요.
적응 전략: 다가오는 로테이션에 대한 공식 발표(단계 시작 1주일 전 공개)를 모니터링하세요. 불리한 발표 기간 동안 유물을 미리 파밍하고 대체 캐릭터를 육성하고, 유리한 단계에서는 다시 전환하세요. 메타에 맞서 싸우는 것이 아니라 메타와 함께 일하는 것입니다.
유물 파밍 우선순위 업데이트
파밍 우선순위 타임라인:
- 올바른 주옵션 + 세트 효과: 2-3주
- 각 부위에 2개 이상의 공격적인 부옵션: 4-6주
- 각 부위에 3개 이상의 공격적인 부옵션: 3-6개월
- 완벽한 부위 (4개의 공격적인 부옵션): 부위당 6-12개월
올바른 주옵션과 2개의 공격적인 부옵션을 가진 부위에 소원 레진을 사용하세요. 몸통과 구체 부위를 우선시하세요. 이들이 가장 큰 영향을 미칩니다. 유물 정찰: 8번째 상자마다 5성 유물을 보장하므로, 확정적인 진행을 위해 상자 수를 추적하세요.
FAQ
파이논은 F2P 빌드로 혼돈의 기억 12단계를 클리어할 수 있나요? 네, 꾸준히 가능합니다. 4성 광추와 파밍 가능한 유물을 사용하여 파이논 + 정운 + 개척자 + 링스 조합으로 6.5-8 사이클 클리어를 달성합니다. 공격력 2500+, 치명타 확률 100%, 속도 134+가 필요합니다. 26,639명의 플레이어 데이터는 E0S0의 58.3% 클리어율을 확인하여 F2P의 유효성이 이론이 아님을 보여줍니다.
혼돈의 기억 초기화 글리치의 원인은 무엇인가요? 파이논 특정 초기화 글리치는 문서화되지 않았습니다. 일반적인 혼돈의 기억 초기화 문제는 클라이언트-서버 비동기화, 연결 끊김 또는 강제 종료로 인한 캐시 손상으로 인해 발생합니다. 합법적인 초기화는 격주 로테이션을 위해 매주 월요일 서버 시간 04:00에 발생합니다. 그 외의 모든 것은 버그입니다.
혼돈의 기억에서 파이논에게 가장 좋은 4성 광추는 무엇인가요? 지난날의 메아리 (5중첩)입니다. 최대 공격력 +64%와 브레이크 후 피해 +24%를 제공하여 다른 대안보다 15-20% 우수합니다. 과거와 미래는 임계값 달성에 어려움을 겪는 경우 추가 치명타 확률을 위한 보조 옵션으로 사용됩니다.
F2P 파이논은 혼돈의 기억 12단계를 위해 몇 사이클이 필요한가요? F2P 팀은 3성 클리어를 위해 평균 6.5-8 사이클을 기록하며, 최적화된 플레이는 6-7 사이클을 달성합니다. 프리미엄 빌드는 5.5-6.5 사이클로 단축되며, 이는 잘 실행된 F2P 전략보다 1-1.5 사이클 향상에 불과합니다. 격차는 생각보다 크지 않습니다.
F2P 파이논은 어떤 유물 세트를 사용해야 하나요? 무조건적인 공격력 버프를 위한 파도타는 선장 4세트. 치명타 확률 지원을 위한 대안으로 학자 4세트. 차원 장신구로는 꿈을 엮는 아카디아 2세트. 솔로 변신 단계에서 최대 27-36%의 피해를 부여하며, 이는 가장 필요한 시기입니다.
파이논은 혼돈의 기억을 위해 성혼이 필요한가요? 아니요. E0은 F2P 빌드로 모든 클리어 보상을 달성합니다. 성혼은 사이클 단축(1성혼: 10-15%, 2성혼: 8-12%)을 제공하지만, 추가적인 실질적인 보상은 없습니다. E0S0은 최적화된 유물과 로테이션을 통해 E2S1 성능의 85-90%를 달성합니다. 새로운 캐릭터를 위해 뽑기를 아끼세요.
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