ZZZ 자오 가이드: 2.5 메타 빌드 및 섹션 7 팀

젠레스 존 제로 2.5 버전에서 2025년 12월 30일, HP 스케일링 키트의 규칙을 다시 쓰는 S급 얼음 방어 에이전트 자오가 출시됩니다. 그녀의 에테르 베일 메커니즘, 섹션 7 최적화 잠재력, 그리고 클로즈 베타 데이터가 진화하는 메타에서 그녀의 위치에 대해 무엇을 보여주는지 분석합니다. 또한, 엘렌 및 판 인후와의 최적 빌드, 팀 시너지, 그리고 22일간의 1단계 기간 동안의 현명한 자원 계획에 대해서도 다룹니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/10

자오의 키트 분석: 트럭처럼 강력한 방어 요원

젠레스 존 제로 캐릭터 자오 공식 아트워크

자오가 특별한 이유가 여기에 있습니다. 그녀는 후방에 앉아있는 일반적인 방어 요원이 아닙니다. 변형 가능한 무기(검, 도끼, 얼음 검)를 가진 크람푸스 규제국 소속으로, 지원과 진정한 DPS 압박 사이를 오갈 수 있습니다. 핵심 개념은 무엇일까요? 최대 HP를 공격력으로 전환하면서 팀을 생존시키는 것입니다.

그녀의 기본 공격은 물리 및 얼음 피해를 혼합한 5연속 베기를 사용합니다. 길게 누르면 전방 베기를 충전하여 연계 공격과 지원 추격 공격에 보너스 피해를 쌓습니다. 특별할 것은 없지만, 이것이 기본입니다.

흥미로운 점은 특수 공격과 EX 특수 공격에서 시작됩니다. 전방 베기는 자오의 HP를 소모하여 팀원을 치유하고 서리 포인트를 축적합니다. 이를 최대로 쌓으면 에테르 베일 샘물이 발동됩니다. 이것은 분대 최대 HP를 증가시키고 모든 아군에게 800의 공격력을 부여하는 핵심 버프입니다. EX 특수 공격은 지속적인 베기로 이를 확장하여 아군 HP를 가득 채우고 에테르 베일 활성화를 향해 나아갑니다. 베일이 활성화되면 자오는 빠른 지원을 발동하여 반응적인 방어 플레이를 할 수 있습니다. 실제로 이는 보스가 심각한 압박을 가할 때도 버프 유지 시간을 유지하는 것을 의미합니다.

궁극기는 간단합니다. 전방 공격/베기로 얼음 피해를 주고, 서리 포인트를 소모하여 에테르 베일을 즉시 활성화합니다. 그녀의 핵심 패시브는 HP에 비례하여 치명타율을 부여하므로, 최대 HP 투자를 쌓는 것이 보상으로 돌아옵니다. 서리 포인트는 아군이 피해를 입힐 때마다 수동적으로 축적됩니다. 진입 스킬은 에테르 베일을 즉시 전개하고 분대 최대 HP를 증가시키며 즉시 800의 공격력 버프를 제공합니다.

추가 능력은 숙련된 플레이어가 집중할 부분입니다. 공격/이상/파열 분대원과 함께 에테르 베일 아래에서 팀 피해는 자오의 최대 HP에 비례하여 증가합니다. 그녀는 또한 방어 스탯을 저항 관통으로 전환하고 기절 효율을 추가하여 보스를 더 빠르게 무력화합니다. 하나의 키트에 많은 유틸리티가 담겨 있습니다.

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섹션 7: 자오가 실제로 지배하는 곳

젠레스 존 제로 자오 저항 관통 vs 보스 버프 비교

버전 2.5의 섹션 7은 자오의 키트에 맞춰 제작된 듯한 두 명의 스토리 보스를 소개합니다. 구체적으로 살펴보겠습니다.

첫 번째 보스: 기본 방어력 30, 기절 피해 배율 200% (여기서 12초 기절을 얻습니다), 물리 저항 -20%, 에테르/얼음 저항 +40%, 축적률 37.5%, 빙결 면역. 자오의 저항 관통은 에테르/얼음 저항 버프에 직접적으로 대응하며, 그녀의 얼음 스케일링은 물리 저항 디버프를 활용합니다. 거의 완벽합니다.

두 번째 보스는 난이도를 높입니다: 기본 방어력 60, 동일한 기절 배율, 에테르/물리 저항 -20%, 화염 저항 +20%, 축적률 25%, 빙결 면역. 하지만 여기에 함정이 있습니다. 미아즈마 실드는 방어력 +80%와 피해 감소 25%를 추가합니다. 에너지/아드레날린 보상을 얻으려면 협력적인 파괴가 필요합니다. 파괴 구간 동안 완벽한 카운터는 엄청난 피해를 발생시킵니다. 베타 테스터들은 위기 단계 1에서 3,246,724의 피해를 기록했습니다 (네, 3백만 이상입니다).

자오의 치유는 실드 단계의 짤짤이 피해를 견디게 해주며, 에테르 베일의 공격력 증가는 실드가 파괴될 때 폭발적인 피해를 극대화하도록 보장합니다. 그리고 주목할 만한 점은, 전통적인 공격력 스탯 스케일링이 효율이 떨어지는 높은 방어력 대상에게 HP 스케일링이 효과적이라는 것입니다. 계산이 더 잘 맞습니다.

시유 방어 스테이지 5는 세 개의 5분 방으로 구성되며, 각 스테이지당 60,000점의 상한이 있습니다. S+ 랭크는 총 90,000점이 필요합니다. 각 방에서 S 랭크를 얻으려면 25,000점이 필요합니다. 보상은 720에서 780 폴리크롬으로 증가하며, 새로운 잠재력 시스템을 위한 각성 화폐도 제공됩니다.

자오가 일관된 S+ 클리어를 가능하게 하는 요인은 무엇일까요? 지속적인 피해 구간 (치유는 방어 로테이션을 강요하는 대신 DPS 유지 시간을 유지합니다), 폭발 최적화 (에테르 베일은 고가치 스폰과 완벽하게 일치합니다), 저항 우회 (관통은 방어 버프를 무력화합니다), 그리고 다중 방 유연성 (HP 스케일링은 다양한 조합에서 일관되게 작동합니다). 그녀는 한 가지 시나리오에서만 좋은 것이 아니라, 적응력이 뛰어납니다.

실제로 효과적인 빌드 구성

젠레스 존 제로 화이트 워터 볼드 세트 인게임 스크린샷

화이트 워터 볼드 세트가 최적의 선택입니다. 2세트는 물리 피해 +10%를 제공하지만, 4세트가 빛을 발합니다. 에테르 베일 활성화 시 치명타율 12%를 부여하며, 공격 캐릭터에게는 30초 동안 추가로 12%를 부여합니다. 이는 엘렌과 같은 공격형 DPS를 사용할 때 팀 버프를 증폭시키고, 자오의 핵심 패시브 치명타율과 중첩됩니다. 이는 최고의 곱연산 스케일링입니다.

에테르 팀을 위한 대안: 샤이닝 아리아 (2세트 에테르 피해 +10%, 4세트 기본 공격 +36 이상 숙련도 8초, 기절 시 18초 동안 피해 +25%). 보편적이지는 않지만 특정 조합에서 강력합니다.

주요 스탯 우선순위는 간단합니다: 몸통/다리에는 HP% (핵심 패시브 치명타율 및 추가 능력 팀 피해 극대화), 로프에는 에너지 회복 (궁극기 순환 가속), 구체에는 얼음 피해% (개인 피해 증폭). 보조 스탯의 경우, 섹션 7의 높은 방어력 보스에 대항하여 관통률이 중요합니다.

공격/이상/파열 분대원과 함께라면 HP%와 치명타율 보조 스탯을 우선시하세요. 순수 방어/지원 조합은 에너지 회복과 치명타 피해로 전환됩니다. 튜닝 캘리브레이터는 드라이브 디스크당 최대 2개의 보조 스탯을 강화합니다. 몸통/다리에 HP%와 치명타율을 먼저 집중하고, 그 다음 로프에 에너지 회복을 집중하세요.

자오의 시그니처 W-엔진은 방어력-HP 전환 또는 HP 스케일링 피해 증폭을 강조할 가능성이 높습니다 (출시 시점에 확실히 알게 될 것입니다). F2P 옵션은 HP% 주 스탯, 방어력 전환 패시브, 에너지 회복 보조 스탯을 우선시해야 합니다. W-엔진 배너는 80회 뽑기 천장을 위해 12,800 폴리크롬이 필요합니다 (기본 S-랭크 확률 1%). 솔직한 조언은 캐릭터 배너를 먼저 우선시하는 것입니다. 자오는 HP 스케일링에 중점을 둔 A-랭크 W-엔진으로도 효과적으로 작동합니다. 시그니처는 좋지만 필수는 아닙니다.

팀 시너지: 자오와 실제로 잘 맞는 캐릭터

테스트에서 최적의 트리오: 자오 (관통/기절 지원) + 엘렌 (얼음 DPS) + 판 인후 (치유).

자오는 방어력을 저항 관통으로 전환하고 기절을 추가하여 기절 효율을 높입니다. 엘렌은 에테르 베일의 800 공격력 버프와 화이트 워터 볼드 4세트의 치명타율 증가 효과를 받아 주요 얼음 DPS를 제공합니다. 판 인후는 치유를 보충하여 자오가 안전하게 플레이하는 대신 공격적인 EX 특수 공격 로테이션에 HP 소모를 집중할 수 있도록 합니다.

유연한 네 번째 슬롯은 필요한 것에 따라 달라집니다: 공격 캐릭터 (예순광, 솔저 11)는 HP 스케일링 팀 피해 증가를 위해 추가 능력을 발동합니다. 이상 전문가 (버니스와 그녀의 2.5 버프)는 에테르 베일 구간을 활용하면서 추가 능력을 활성화합니다. 파열 요원은 미아즈마 실드 단계에서 실드 파괴 유틸리티를 제공하면서 추가 능력 요구 사항을 충족합니다.

최적의 로테이션은 다음과 같습니다:

진입 스킬로 베일 전개 (분대 최대 HP + 800 공격력 버프 활성화) → 엘렌으로 전환하여 폭발 (공격력/치명타율 증가 활용) → 자오의 EX 특수 공격 (치유를 위해 HP 소모, 서리 포인트 축적) → 아군 피해 단계 (서리 포인트 수동적으로 축적) → 궁극기 소모 (최대 서리 포인트에서 에테르 베일 즉시 갱신) → 베일 아래에서 빠른 지원 (반응적인 방어로 버프 유지 시간 유지) → 기본 공격 길게 눌러 충전 (연계 공격 구간 동안).

이는 거의 영구적인 에테르 베일 유지 시간을 유지합니다. 특히 섹션 7 보스전에서는 엘렌의 폭발을 사용하기 전에 자오의 기절로 실드 파괴를 우선시하세요. 파괴 후 5연속 보라색 공격은 완벽한 카운터가 필요하며, 베일 아래 자오의 빠른 지원이 이를 아름답게 촉진합니다.

미래 대비: 제인 도우 문제

제인 도우 (버전 1.1의 S-랭크 물리 이상 캐릭터)는 6연속 블레이드 댄스와 이상 축적을 위한 열정 상태를 특징으로 합니다. 그렇다면 자오 투자는 제인 출시를 위한 미래 대비가 될까요?

실제로 그렇습니다. 물리 이상 팀은 확장된 이상 축적 단계 동안 자오의 유지력으로부터 이점을 얻고, 800 공격력 버프는 제인의 열정 상태 폭발을 증폭시키며, 추가 능력은 이상 분대원과 함께 활성화됩니다. 현재 티어 평가는 제인 도우를 B-티어로 평가하는 반면, 자오의 키트는 얼음 팀을 S-티어로 끌어올립니다. 그녀는 섹션 7의 높은 방어력 적에 대항하는 HP 스케일링 시나리오에서 기존 방어 요원들을 능가합니다. 이는 베타 데이터에 기반한 현실입니다.

투자 우선순위 분석:

높은 우선순위 (자오 뽑기): 전용 얼음 방어 요원이 부족하거나, 엘렌/얼음 DPS에 이미 투자했거나, 섹션 7 엔드게임에 집중하거나, 미래 이상 팀을 위한 다재다능한 지원이 필요한 경우.

중간 우선순위 (건너뛰기 고려): 강력한 물리/에테르 팀이 구축되었거나, 제인 도우 재출시가 임박하여 폴리크롬이 제한적이거나, 하이브리드 지원-DPS보다 전문화된 DPS를 선호하는 경우.

자원 계획 계산: 캐릭터 단일 천장은 14,400 폴리크롬 (90회 뽑기, 70-80회 소프트 천장), 확정 S-랭크는 28,800 폴리크롬 (50/50으로 180회 뽑기), F2P 일일 수입은 이벤트/미션을 통해 평균 300 폴리크롬입니다. 1단계 기간은 2025년 12월 30일 ~ 2026년 1월 21일 (22일)입니다.

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알려진 문제 및 실용적인 해결책

미아즈마 실드 초기화 버그: 두 번째 보스가 미아즈마 실드를 활성화할 때 99 기절에서 기절 축적을 가끔 초기화합니다. 해결책? 초기 실드 파괴 후 자오의 기절 기여를 지연시키고, 취약성 구간 동안 기절에 집중하세요. 성가시지만 관리 가능합니다.

빙결 면역 상호작용: 두 보스 모두 빙결 면역을 가지고 있지만, 베타 보고서에 따르면 특정 얼음 상태 효과는 기능적 영향 없이 시각적 표시를 여전히 적용합니다. 빙결 의존적인 전략을 추구하지 말고, 대신 자오의 기절 및 무력화 메커니즘에 집중하세요.

완벽한 카운터 타이밍: 미아즈마 실드 파괴 후 5연속 보라색 공격은 프레임 단위의 완벽한 카운터가 필요합니다. 에테르 베일 아래 자오의 빠른 지원은 무적 프레임을 제공하지만, 높은 지연 시간 연결에서는 입력 버퍼링이 가끔 실패합니다. 낮은 난이도 콘텐츠에서 카운터 타이밍을 먼저 연습하세요. 나중에 감사하게 될 것입니다.

서리 포인트 축적 지연: 아군 피해가 빠른 스킬 로테이션 동안 서리 포인트 축적을 등록하지 못하는 경우가 있습니다. 해결책: 서버 측 피해 등록을 위해 고피해 폭발 사이에 0.5-1초 간격을 두세요. 이상적이지는 않지만 효과가 있습니다.

초과 치유 공격력 전환 상한: 베타 데이터에 따르면 초과 치유-공격력 전환은 약 1,200 공격력 보너스에서 상한에 도달합니다. 최대 HP 150,000 이상으로 HP%를 쌓는 플레이어는 효율 감소를 보고합니다. 최적의 빌드는 HP 투자와 치명타율 및 에너지 회복의 균형을 맞춥니다. 맹목적으로 HP만 쌓지 마세요.

배워야 할 고급 전투 기술

애니메이션 캔슬링: 자오의 기본 공격 4연타 콤보의 마지막 타격은 무적 프레임을 포함합니다. 마지막 타격의 회복 애니메이션을 무적 구간 동안 EX 특수 공격 입력을 버퍼링하여 캔슬하고, 즉시 치유 및 서리 포인트 축적으로 전환하세요.

그녀의 대시 능력은 추가 무적 프레임과 함께 민첩한 움직임을 제공합니다. 시유 방어 스테이지 5의 세 방 형식에서 공격적인 위치 선정을 위해 다음 목표를 향해 대시하여 EX 특수 공격 회복을 캔슬하세요. 작은 최적화이지만 여러 방에서 합산됩니다.

에테르 베일 스냅샷 메커니즘: 숙련된 플레이어는 에테르 베일 버프가 동적으로 업데이트되는 대신 활성화 시 스냅샷된다는 것을 알고 있습니다. 800 공격력 버프와 추가 능력 팀 피해 증가는 베일 활성화 시 자오의 스탯을 기반으로 계산되며, 이후 HP가 변동하더라도 유지됩니다.

이를 활용하는 방법: 베일 활성화 전에 판 인후의 치유로 HP를 미리 버프하고, 소모품 타이밍 (궁극기 또는 최대 서리 포인트 EX 특수 공격 직전에 음식/협동 카드에서 일시적인 공격력 버프 활성화), 스냅샷 유지 (베일 활성화 EX 특수 공격을 통해 HP를 적극적으로 소모하세요. 팀 피해 증가는 더 높은 HP 값으로 유지됩니다).

완벽한 지원 연계 확장: 자오의 지원은 비틀거림 시 발동하지만, 에테르 베일 아래에서는 빠른 지원이 재사용 대기시간 감소와 함께 활성화됩니다. 베일 구간 동안 팀의 비틀거림 발동을 조율하여 여러 완벽한 지원을 연계하고, 서리 포인트를 축적하면서 방어 커버리지를 유지하는 콤보를 확장하세요.

섹션 7 보스전에서 이는 제가 방어적 공격이라고 부르는 것을 가능하게 합니다. 지원 연계를 통해 지속적인 피해 압박을 가하면서 보스 메커니즘을 회피하는 것입니다. 완벽한 지원의 무적 프레임은 보스 공격 애니메이션과 겹쳐 안전한 피해 구간을 만들고 기절 축적을 가속화합니다. 화려하지는 않지만 효과적입니다.

자원 계획 및 새로운 각성 시스템

버전 2.5는 주간 챌린지와 협동 클리어에서 얻는 각성 화폐를 요구하는 잠재력 시스템을 도입합니다. 자오의 경우, 에테르 베일 유지 시간을 향상시키거나 HP 스케일링 계수를 확장하는 잠재력 잠금 해제를 우선시하세요. 이것들이 가장 큰 가치를 제공합니다.

시유 방어 상점 업데이트: 폴리크롬이 통화 등급당 720에서 780으로 증가하고, 각성 잠재력 직접 구매, 이벤트 무기 임시 접근, 재료 및 부폰 표준 파밍 가속. 핵심 노드가 5단계로 확장됩니다. 이 점수 기반의 5단계는 세 개의 최적화된 팀을 요구하므로 이제 로스터 깊이가 중요합니다.

에테르 배터리 시스템은 백업 배터리 충전 60개 + 선불 전력 카드 1개를 에테르 배터리 1개로 교환합니다 (자동 클리어에 사용 가능). A/B 희귀도 드라이브 디스크의 선택적 자동 해체는 파밍을 간소화합니다. 드디어!

파밍 우선순위: 화이트 워터 볼드 4세트 (HP% 몸통/다리, 에너지 회복 로프, 얼음 피해% 구체), 샤이닝 아리아 2세트 (에테르 팀을 위한 대안), 보조 스탯 HP% > 치명타율 > 에너지 회복 > 치명타 피해. 튜닝 캘리브레이터를 사용하여 몸통/다리 부위의 HP%와 치명타율 보조 스탯을 먼저 강화하세요 (디스크당 최대 2개의 강화된 보조 스탯). 몸통/다리를 최적화하기 전까지는 로프/구체에 캘리브레이터를 낭비하지 마세요.

협동 모드: 자오가 솔로 콘텐츠를 넘어 빛나는 곳

버전 2.5의 PvE 협동 모드는 DPS, 파괴, 지원, 기절 마스터와 같은 정의된 역할로 온라인 매치메이킹을 도입합니다. 자오는 에테르 베일을 통해 팀 전체 버프를 제공하면서 얼음 피해와 치유에 기여하므로 지원 역할에 자연스럽게 적합합니다.

협동 임무에는 다음이 포함됩니다: 섬멸 (웨이브 기반 클리어), 엘리트 (고난이도 단일 대상 보스), 시간 제한 (점수 배율이 있는 스피드런 챌린지), 속도 (최적화된 클리어 경쟁), 원소 영역 (원소별 제한), 알람 해킹 (목표 기반), 보물 사냥 (탐험/수집), 최종 전투 (다단계 엔드게임).

자오의 다재다능함은 다양한 임무 유형에서 빛을 발합니다. 섬멸은 지속적인 치유와 광역 얼음 피해로부터 이점을 얻습니다. 엘리트 임무는 높은 방어력 대상에 대한 HP 스케일링을 활용합니다. 시간 제한/속도 임무는 에테르 베일의 폭발적인 공격력 버프를 통해 피해 구간을 극대화하는 데 보상을 제공합니다.

최적의 카드 선택: HP% 증폭 카드 (기본 HP와 중첩되어 곱연산 스케일링), 에너지 회복 카드 (에테르 베일 순환 가속), 팀 공격력 버프 카드 (기존 800 공격력 버프와 시너지 효과 - 네, 중첩됩니다). 공명자 배지는 8단계와 20조사 레벨을 통해 잠금 해제됩니다. 빠른 채팅은 완벽한 지원 연계 및 에테르 베일 타이밍 조율을 가능하게 합니다. 사용하세요.

배너 일정 및 스마트 단계 계획

버전 2.5는 2025년 12월 30일 ~ 2026년 2월 17일경 (50일 표준 패치)에 걸쳐 진행됩니다. 1단계는 2025년 12월 30일 ~ 2026년 1월 21일 (22일)에 진행되며, 자오의 데뷔와 함께 엘렌 재출시가 예상됩니다. 2단계 (2026년 1월 21일 ~ 2월 17일, 또는 6주 주기로 진행될 경우 2월 11일)는 예순광 (하늘을 나는 검과 폭발적인 공격을 위한 청명검을 사용하는 S-랭크 물리 공격 요원)을 소개합니다.

폴리크롬 관리 분석:

1단계 집중 (자오 우선순위): 확정 자오를 위한 28,800 폴리크롬 (50/50으로 180회 뽑기), 선택적 W-엔진 추가 12,800 폴리크롬 (80회 뽑기), 총 투자 41,600 폴리크롬.

2단계 고려 사항 (예순광): 로스터 부족에 따라 달라집니다. 물리 공격 역할은 기존 DPS와 겹치지만, 자오와의 시너지는 얼음-물리 하이브리드 팀을 위한 뽑기를 정당화합니다.

F2P 타임라인 현실 점검: 일일 300 폴리크롬 × 22일 (1단계) = 6,600 기본 수입, 이벤트 미션/로그인 보너스 ~8,000-10,000 추가, 총 1단계 F2P 수입 ~14,600-16,600 폴리크롬. 확정 자오를 위해서는 기존에 ~12,000-14,000의 비축량이 필요할 것입니다. 2025년 12월 29일에 끝나는 버전 2.4는 시유 방어 클리어 및 이벤트 완료를 통해 폴리크롬을 축적할 마지막 기회를 제공합니다. 놓치지 마세요.

FAQ

ZZZ 2.5에서 자오의 새로운 능력은 무엇인가요?

자오는 S-랭크 얼음 방어 요원으로 데뷔하며 HP 스케일링 메커니즘을 특징으로 합니다: 충전 메커니즘이 있는 기본 공격, HP를 소모하여 아군을 치유하면서 서리 포인트를 쌓는 특수/EX 특수 공격, 팀 버프 (800 공격력, 최대 HP 증가, 팀 피해 증가)를 위해 에테르 베일을 활성화하는 궁극기, HP에 기반한 치명타율을 부여하는 핵심 패시브. 그녀는 방어력을 저항 관통으로 전환하고 기절 효율을 위한 기절을 제공합니다. 기본적으로 그녀는 전통적인 공격력 스탯 대신 HP에 비례하여 스케일링하는 하이브리드 지원-DPS입니다.

자오는 섹션 7 성능에 어떻게 영향을 미치나요?

자오는 새로운 보스의 +40% 에테르/얼음 저항에 대응하는 저항 관통, 높은 방어력 대상 (기본 방어력 30-60)에 대한 HP 스케일링 피해, 미아즈마 실드 단계 동안의 치유 유지력, 폭발 구간을 최적화하는 에테르 베일 버프를 통해 섹션 7을 지배합니다. 그녀는 총 90,000점이 필요한 시유 방어 스테이지 5의 세 방 형식에서 일관된 S+ 클리어를 가능하게 합니다. 베타 테스터들은 전통적인 방어 요원에 비해 자오와 함께 훨씬 더 높은 클리어율을 보고 있습니다.

제인 도우 출시 전에 자오에 투자할 가치가 있나요?

네, 얼음 방어 요원이 부족하거나 섹션 7 최적화에 집중하는 경우 그렇습니다. 그녀는 이상 분대 호환성 (추가 능력 활성화), 물리 이상 폭발을 증폭시키는 800 공격력 버프, 확장된 축적 단계를 지원하는 유지력 메커니즘을 통해 제인 도우 팀을 위한 미래 대비를 제공합니다. 강력한 물리/에테르 팀을 가지고 있고 폴리크롬이 제한적인 플레이어는 대신 제인 도우 재출시를 우선시할 수 있습니다. 이는 로스터에 따라 다르지만, 자오는 섹션 7 콘텐츠에 더 즉각적인 가치를 제공합니다.

자오와 가장 잘 맞는 빌드는 무엇인가요?

화이트 워터 볼드 4세트 (물리 피해 +10%, 에테르 베일이 공격 캐릭터에게 24% 치명타율 부여)와 HP% 몸통/다리, 에너지 회복 로프, 얼음 피해% 구체. HP%와 치명타율 보조 스탯을 우선시하고, 튜닝 캘리브레이터를 사용하여 강화하세요. HP 스케일링 W-엔진과 공격/이상/파열 분대원을 포함하는 팀 조합과 짝을 이루어 추가 능력 팀 피해 증가를 발동하세요. HP를 150,000 이상으로 과도하게 쌓지 마세요. 최적의 성능을 위해 치명타율 및 에너지 회복과 균형을 맞추세요.

ZZZ 2.5는 언제 공식적으로 출시되나요?

버전 2.5는 2025년 12월 30일에 출시됩니다. 1단계는 2025년 12월 30일 ~ 2026년 1월 21일 (22일)에 진행되며, 자오의 배너가 특징입니다. 2단계는 2026년 1월 21일 ~ 2월 17일 (또는 6주 주기로 진행될 경우 2월 11일)에 예순광과 함께 진행됩니다. 전체 패치는 2026년 2월 중순까지 약 50일 동안 지속됩니다. 달력에 표시해 두세요. 22일의 1단계 기간은 F2P 플레이어에게는 빠듯합니다.

자오의 능력과 시너지를 이루는 팀은 무엇인가요?

최적의 핵심: 자오 (관통/기절 지원) + 엘렌 (얼음 DPS) + 판 인후 (치유) + 유연한 네 번째 슬롯. 가장 좋은 네 번째 옵션: 공격 캐릭터 (예순광, 솔저 11), 이상 전문가 (버니스), 또는 파열 요원 (추가 능력 발동). 이는 에테르 베일 유지 시간, 화이트 워터 볼드의 치명타율 버프, HP 스케일링 팀 피해 증가를 극대화하면서 지속적인 압박을 유지합니다. 네 번째 슬롯의 유연성이 이 조합을 다양한 콘텐츠 유형에서 작동하게 만듭니다.

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