황혼의 잔영 숨겨진 업적 완벽 가이드
황혼의 잔영 이벤트는 2026년 1월 7일 12:00부터 2026년 2월 9일 03:59(서버 시간)까지 진행됩니다. 5개의 숨겨진 업적을 달성하면 총 25개의 성옥을 보상으로 받을 수 있으며, 이는 기본 보상인 성옥 600개, 운명의 발자취 1개, 유물 잔해 200개에 추가되는 혜택입니다.
참여를 위해서는 개척 레벨 21 이상 및 「여명, 세상 끝에서 비추다」 임무 완료가 필요합니다. 매일 하나씩 총 5개의 스테이지가 개방됩니다: 대지를 흔드는 레오(1일 차), 부패한 그림자 괴수(2일 차), 대검의 수호자(3일 차), 시너지 듀오(4일 차), 비가(悲歌)의 세이렌(5일 차). 난이도는 쉬움, 어려움, 악몽 세 단계로 나뉘며, 악몽 난이도에서는 체험 캐릭터를 사용할 수 없습니다.
효율적인 성옥 수집을 위해, 붕괴: 스타레일 성옥 충전은 BitTopup을 통해 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송 서비스를 이용해 보세요.
5가지 숨겨진 업적
- 초월적인 사격: 후열 타겟 15회 처치 (대지를 흔드는 레오)
- 크레이지 다이아몬드: HP 과부하 8000 이하로 악몽 부패한 그림자 괴수 클리어
- 클리포트 카운터: HP 회복 횟수 12회 달성 (대검의 수호자)
- 죽을 때가 아니다: 결속의 전투 발동 (시너지 듀오)
- 세이렌의 눈물: 환각의 인어 상태에서 치명적인 피해 입기 (비가의 세이렌)
크레이지 다이아몬드 vs 세이렌의 눈물
'크레이지 다이아몬드'는 악몽 난이도 교전 내내 지속적인 HP 관리가 필요하며, 8000이라는 HP 과부하 임계값은 실수할 여지가 거의 없습니다. 반면 '세이렌의 눈물'은 변신한 환각의 인어가 치명적인 피해를 입도록 유도하는 한 번의 결정적인 순간만 포착하면 됩니다. 두 업적 모두 모든 난이도에서 달성 가능하지만, 악몽 난이도의 제약 사항 때문에 '크레이지 다이아몬드'의 난도가 훨씬 높습니다.
크레이지 다이아몬드 업적: HP 과부하 8000 이하 상세 설명
HP 과부하 메커니즘

HP 과부하는 아군 팀이 흡수한 총 피해량을 별도로 추적하는 수치입니다. HP 과부하가 0 미만으로 떨어지면 '과부하 결산'이 발생하여 해당 유닛에게 치명적인 피해를 입힙니다. 이는 단순히 HP를 양수로 유지하는 것을 넘어, 총 피해 흡수량 자체를 최소화해야 함을 의미합니다.
부패한 그림자 괴수의 소환수는 적이 받는 모든 피해를 99% 감소시키므로, 즉시 제거해야 합니다. 소환수를 방치하여 전투가 길어지면 HP 과부하 수치가 순식간에 8000을 넘어서게 됩니다.
HP 과부하 누적 요인
모든 피해 사례가 HP 과부하에 기여합니다:
- 적의 직접 공격 (일반 공격, 전투 스킬, 필살기)
- 여러 아군에게 적중하는 범위(AoE) 피해
- 지속 피해(DoT) 효과
- 반격 피해
주의: 실드는 HP 과부하 누적을 막지 못합니다. 실드가 흡수한 피해도 8000 제한 수치에 포함됩니다. 따라서 실드에만 의존하기보다 군중 제어(CC)를 통해 피해를 원천 차단하거나 적을 빠르게 처치하는 것이 더 효과적입니다.
악몽 난이도의 적은 공격력이 강해 누적 속도가 빠릅니다. 보스의 필살기 한 번에 HP 과부하가 2000~3000씩 쌓일 수 있습니다.
8000 HP 임계값 관리
게임 내 UI에는 현재 HP 과부하 수치가 표시되지 않습니다. 다음 지표를 통해 추측해야 합니다:
- 적의 공격 로테이션 횟수
- 다중 타겟 피해 발생 횟수
- 지속 피해 효과 유지 시간
- 회복 빈도 (회복을 많이 했다는 것은 그만큼 피해를 입었다는 뜻입니다)
안정적인 전략은 최종 페이즈 진입 전까지 HP 과부하를 6000~7000 수준으로 유지하는 것입니다. 보스 HP가 50% 남기 전에 7500을 초과했다면 재시작하는 것이 좋습니다. 최종 페이즈의 파상공세를 버티며 클리어하는 것은 거의 불가능하기 때문입니다.
성공적인 클리어는 보통 적의 행동 횟수가 총 1520회 이내일 때 이루어집니다. 타겟당 평균 400600의 피해를 입는다고 가정할 때, 적의 턴을 제한하고 다중 타겟 노출을 최소화하는 것이 핵심입니다.
난이도에 따른 영향
업적 설명에는 악몽 난이도가 언급되어 있지만, HP 과부하 8000 이하 조건은 모든 난이도에 적용됩니다. 쉬움 난이도에서는 일반적인 플레이로도 HP 과부하가 3000~4000 정도만 쌓이므로 업적 달성이 매우 쉽습니다.
악몽 난이도는 보상이 더 좋습니다: 쉬움 난이도의 무명객 경험치 40, 무명객의 영광 4, 40,000 신용 포인트에 비해 악몽은 무명객 경험치 20, 무명객의 영광 5, 10,000 신용 포인트를 제공합니다. 낮은 단계에서 메커니즘을 숙달한 후 악몽에 도전하세요.
크레이지 다이아몬드 공략 단계별 전략
팀 편성
피해 경감을 최우선으로 하는 조합이 유리합니다:
- 메인 생존 지원: 나찰, 부현, 곽향 또는 갤러거
- 서브 서포터: 군중 제어, 디버프, 에너지 충전 가속
- 효율적인 딜러: 행동당 피해량이 높은 캐릭터
- 유동적인 슬롯: 추가 서포터 또는 서브 딜러
부현은 피해 분담 및 경감 능력이 뛰어나 팀 전체의 HP 과부하를 30~40% 줄여줍니다. 또한 치명타 확률 버프로 적을 더 빨리 처치할 수 있게 돕습니다.
광추는 방어 스탯과 에너지 회복 효율을 우선시하세요. 유물은 몸통에 HP%/방어%, 신발에 속도(생존 캐릭터 기준 140 이상), 차원 구체에 에너지 회복 효율을 추천합니다.
턴별 전술
1페이즈 (보스 HP 100%-70%):
- 2턴 이내에 소환수를 제거하세요 (99% 피해 감소로 인해 보스에게 딜이 들어가지 않습니다).
- 생존 스킬을 2~3턴마다 사용하여 HP를 80% 이상으로 유지하세요.
- 딜러의 필살기는 소환수가 등장했을 때를 위해 아껴두세요.
- 속도가 느린 캐릭터는 적의 턴 직후에 배치하여 즉시 회복할 수 있도록 합니다.
2페이즈 (보스 HP 70%-40%):
- 보스에게 군중 제어(빙결, 얽힘, 속박)를 지속적으로 가하세요.
- 강인도를 우선적으로 깎아 약점 격파로 턴을 늦추세요.
- 보스의 필살기 사용 전 방어 필살기를 활성화하세요.
- 반격을 유발하는 다중 타겟 공격은 피하세요.
3페이즈 (보스 HP 40%-0%):
- 보스가 광폭화 상태가 되기 전 모든 방어 버프를 활성화하세요.
- 단일 타겟 폭딜에 집중하여 페이즈 지속 시간을 최소화하세요.
- 비상 회복을 위해 생존 캐릭터의 필살기를 아껴두세요.
- 생존 자원을 보존하기 위해 딜러의 약간의 HP 손실은 감수하세요.
소환수는 항상 즉시 제거해야 합니다. 99% 피해 감소 상태가 지속되면 전투가 510턴 길어지며, 불필요한 HP 과부하가 20004000가량 추가됩니다.
결정적인 순간들
소환수 중첩: 이전 소환수가 남은 상태에서 보스가 다시 소환수를 부르면 효율적인 제거가 불가능해집니다. 소환수 등장 즉시 필살기를 쏟아부을 수 있도록 에너지를 관리하세요.
방어 수단 없는 보스 필살기: 악몽 난이도에서 모든 아군에게 25003500의 피해를 입힙니다. 실드나 피해 경감, CC기 없이 맞으면 HP 과부하 예산의 3040%가 한 번에 날아갑니다. 보스의 에너지를 주시하고 필살기 사용 전 방어 조치를 취하세요.
지속적인 DoT: 지속 피해 효과는 35턴 동안 틱당 캐릭터별로 300500의 피해를 줍니다. 아군 4명 모두에게 지속 피해가 걸리면 총 3600~10,000의 HP 과부하가 쌓일 수 있습니다. 즉시 해제하거나 지속 피해를 거는 적을 먼저 처치하세요.
비상 복구 대책
최종 페이즈 전 HP 과부하가 7000을 넘었다면:
- 쿨타임마다 CC기를 사용하여 적의 턴을 최대한 건너뛰세요.
- 생존 캐릭터의 행동을 보존하기 위해 딜러 캐릭터를 희생시키는 것도 방법입니다.
- 적의 추가 행동 전 필살기 연계로 보스를 마무리하세요.
- 퇴장 후 재진입하여 비술 버프를 갱신하세요 (악몽은 자동 발동).
보스 HP 50% 이전에 HP 과부하가 7500을 넘었다면, 클리어 가능성이 낮으므로 재시작하는 것이 시간을 아끼는 길입니다.
세이렌의 눈물 업적: 발동 조건
활성화 메커니즘

보스는 '환영의 환각'을 사용하여 아군 캐릭터 중 하나를 '환각의 인어'로 변신시킵니다. 변신하면 직접 제어가 불가능해지며 인어는 AI에 따라 행동합니다:
- 인어 스킬: 적에게 최대 HP 기반 지속 피해를 입힙니다.
- 인어 일반 공격: 변신을 해제하고 캐릭터를 원래 상태로 되돌립니다.
업적은 환각의 인어 상태에서 치명적인 피해를 입었을 때 달성됩니다. 치명적인 피해란 인어의 HP를 0 이하로 만드는 모든 피해를 의미하며, 적의 공격, 지속 피해, 혹은 자해 피해로도 발생할 수 있습니다.
변신은 AI가 스스로 해제하기 전까지 적의 턴 기준으로 2~3턴 정도 유지됩니다. 인어가 적의 결정타를 맞을 수 있도록 회복을 멈추고 취약한 상태를 유지해야 합니다.
적과의 상호작용
어그로 관리: 인어 상태라고 해서 적의 공격을 더 많이 받는 것은 아닙니다. 도발 능력이 있는 보존 캐릭터가 있으면 적이 인어를 무시할 수 있으므로, 변신 중에는 도발 스킬 사용을 피하세요.
피해 임계값: 변신한 캐릭터는 원래의 HP와 방어 스탯을 유지합니다. HP가 3000인 캐릭터라면 적이 3000 이상의 피해를 입혀야 합니다. 악몽 난이도에서는 충분한 피해가 들어오지만, 쉬움 난이도에서는 미리 HP를 깎아둘 필요가 있습니다.
지속 피해(DoT) 활용: 비가의 세이렌이 거는 해제 불가능한 지속 피해는 인어의 HP가 낮을 때 업적을 달성하기 좋은 수단입니다. 인어의 HP를 500 이하로 떨어뜨린 뒤 지속 피해 틱이 돌아오기를 기다리는 것이 가장 확실한 방법입니다.
타이밍 포착
가장 이상적인 타이밍은 인어의 두 번째 변신 턴입니다.
- 1턴: 캐릭터가 인어로 변신, AI 제어 시작
- 적의 턴: 보스와 적들이 공격하여 인어에게 피해를 입힘
- 2턴: AI가 일반 공격을 사용하여 변신을 해제할 가능성이 높음
따라서 인어의 행동 사이, 적의 공격 페이즈 중에 치명적인 피해가 발생해야 합니다. 만약 인어가 2턴까지 살아남아 변신을 해제했다면 다음 '환영의 환각'을 기다려야 합니다.
전투 전 유물을 통해 인어가 될 캐릭터의 속도를 낮추는 것도 방법입니다. 속도가 100 미만이면 변신 주기 동안 적이 2~3번 더 행동할 기회를 얻게 됩니다.
달성 확인
치명적인 피해를 입는 즉시 업적이 달성됩니다. 시각적 확인 방법:
- 화면 우측 상단에 업적 알림 표시
- 세이렌의 눈물 표시와 함께 성옥 5개 보상 획득
- 변신한 인어의 캐릭터 사망 애니메이션 재생
- 전투는 정상적으로 계속 진행됨
별도의 대사나 컷신은 없습니다. 이벤트 메뉴의 업적 추적기를 통해 달성 여부를 확인하세요.
치명적인 피해를 입기 전에 변신이 해제되면 업적은 달성되지 않습니다. 반드시 결정타를 맞는 순간에 변신 상태여야 합니다.
최적의 팀 조합 추천
최고의 생존 지원 캐릭터
나찰: 아군의 HP가 50% 미만으로 떨어지면 자동으로 회복을 발동합니다. 필살기는 아군 전체를 비상 회복시킵니다. 단점은 전투 스킬이 전투 스킬 포인트를 생성하지 않는다는 점입니다.
부현: 아군이 받는 피해의 65%를 자신이 대신 받으며, 받는 피해를 18% 감소시킵니다. 이는 팀 전체의 HP 과부하를 30~40% 줄여주는 효과가 있습니다. 치명타 확률 버프는 적 처치 속도를 높여줍니다. HP 3500 이상, 방어력 1200 이상을 권장합니다.
곽향: 회복과 에너지 충전을 동시에 제공하여 필살기 회전율을 높입니다. 특성을 통한 자동 회복으로 안정적인 HP 유지가 가능합니다. 에너지 충전은 방어형 서포터들이 필살기를 더 자주 사용할 수 있게 돕습니다.
갤러거: 격파 특수효과 기반의 가성비 좋은 생존 캐릭터입니다. 한정 5성 캐릭터가 없어도 기용 가능합니다. 다만 회복량이 다소 낮을 수 있어 세심한 HP 관리가 필요합니다.
업적 달성을 위한 캐릭터 풀을 넓히고 싶다면, BitTopup에서 붕괴: 스타레일 성옥 충전을 이용해 안전하게 한정 캐릭터 워프에 도전해 보세요.
생존력을 갖춘 딜러
경류: 전백 상태에서 자신의 HP를 소모하지만, 이 자해 피해는 HP 과부하 수치에 포함되지 않습니다. 낮은 과부하 기여도로 높은 폭발력을 보여줍니다.
블레이드: 피해 증폭을 위해 자신의 HP를 소모하며, 이 역시 HP 과부하를 늘리지 않습니다. 특성을 통한 자가 회복으로 소모된 HP를 일부 보충할 수 있으며, 반격으로 전투를 빠르게 끝낼 수 있습니다.
제레: 높은 단일 타겟 폭딜과 '재현'을 통한 추가 턴 획득이 강점입니다. 전투 스킬 포인트당 더 많은 행동이 가능해 전투 시간을 단축시킵니다. 다만 자체 생존력은 낮습니다.
단항·음월: 강화 일반 공격을 통해 유동적인 피해 조절이 가능합니다. 남은 전투 스킬 포인트에 따라 화력을 조절할 수 있으며, '정의' 스택으로 약간의 피해 감소 효과를 얻습니다.
서포터 캐릭터
정운: 에너지 충전을 통해 필살기 사용을 가속화합니다. 공격력 버프는 피해 효율을 높여주지만, 방어 스탯이 낮아 생존에 유의해야 합니다.
페라: 필살기로 적의 방어력을 감소시켜 피해량을 40~50% 증가시킵니다. 얼음 속성으로 적을 빙결시켜 턴을 건너뛰게 할 수도 있습니다.
은랑: 약점을 부여하고 저항을 감소시켜 안정적인 약점 격파를 돕습니다. 방어력 감소 효과는 페라와 중첩됩니다.
브로냐: 턴 당기기와 피해 버프로 딜러가 두 번 행동하게 만듭니다. 전투 스킬 포인트 소모가 크므로 세심한 관리가 필요합니다.
무과금(F2P) 팀 템플릿
가성비 크레이지 다이아몬드 조합:
- 갤러거 (생존) - 배포 캐릭터, 격파 특수효과 세팅
- 페라 (서포터) - 배포 캐릭터, 방어력 감소
- 아스타 (서포터) - 배포 캐릭터, 속도 버프
- 헤르타/서벌 (딜러) - 배포 캐릭터, 소환수 처치용 범위 딜
적절한 운영 시 악몽 난이도에서 HP 과부하 6500~7500 수준으로 클리어가 가능합니다.
하이브리드 업적 달성 조합:
- 나찰 (생존) - 자동 회복
- 정운 (서포터) - 에너지 순환
- 페라 (서포터) - 방어력 감소, 빙결
- 제레 (딜러) - 높은 폭발력
두 업적 모두 대응 가능합니다. '세이렌의 눈물' 달성 시에는 제레가 변신했을 때 나찰의 회복을 멈추세요.
악몽 vs 하위 난이도 비교
악몽 난이도의 도전 과제
피해량 증가: 악몽의 적은 어려움 난이도보다 150~200% 더 강력합니다. 어려움에서 캐릭터당 1500을 입히던 보스 필살기가 악몽에서는 3000 이상을 입히며, 이는 동일한 행동으로 HP 과부하가 두 배로 쌓임을 의미합니다.
체험 캐릭터 사용 불가: 자신의 캐릭터 풀에만 의존해야 합니다. 육성된 생존 캐릭터가 부족한 신규 유저에게는 큰 장벽입니다.
자동 비술 버프: 모든 비술 버프가 자동으로 발동됩니다. 전투 시작 시 피해를 입히는 공격형 비술은 적의 반격을 유발하여 첫 턴이 오기도 전에 HP 과부하를 쌓을 수 있습니다.
하위 난이도의 장점
피해량 감소: 쉬움 난이도의 적은 악몽의 4050% 수준의 피해만 입힙니다. 악몽에서 8000이 쌓일 운영이라도 쉬움에서는 32004000 정도만 쌓이게 됩니다.
체험 캐릭터 활용: 쉬움/어려움에서는 체험 캐릭터를 사용할 수 있어, 보유하지 않은 고성능 생존 캐릭터를 테스트해 볼 수 있습니다.
빠른 반복 도전: 하위 난이도는 클리어까지 812분 정도 소요되어 악몽(1520분)보다 짧습니다. 실패 시 시간 낭비가 적습니다.
권장 진행 순서
- 쉬움: 압박감 없이 메커니즘을 이해하며 업적을 완료합니다.
- 어려움: 적당한 난이도에서 조합의 안정성을 테스트합니다.
- 악몽: 메커니즘을 완전히 숙달하고 캐릭터 육성 상태를 확인한 후 도전합니다.
성옥 5개 보상은 난이도와 상관없이 동일하므로, 시간 효율을 생각한다면 쉬움 난이도에서 업적을 깨는 것이 가장 좋습니다.
일일 업적 일정
1일 차: 초월적인 사격 (대지를 흔드는 레오) 2일 차: 크레이지 다이아몬드 (부패한 그림자 괴수) 3일 차: 클리포트 카운터 (대검의 수호자) 4일 차: 죽을 때가 아니다 (시너지 듀오) 5일 차: 세이렌의 눈물 (비가의 세이렌)
각 스테이지가 열리는 날 업적을 먼저 완료하고, 악몽 난이도 SS 등급 달성은 나중에 따로 진행하는 것을 추천합니다.
광추 및 유물 최적화
추천 광추
생존 지원:
- 관념의 끝 (5★, 나찰): 필살기 후 공격력 증가, 회복량 24-36% 향상
- 기억의 소재 (5★, 부현): 효과 저항 증가, 스킬 사용 시 실드 제공
- 놀라움과 기쁨 (5★, 곽향): 에너지 회복 및 에너지 회복 효율 증가
- 수술 후의 대화 (4★, 배포): 에너지 회복 효율 및 회복량 증가 - 4성 중 최고의 효율
딜러:
- 별바다 순항 (5★, 배포): 치명타 확률 증가, 적 처치 시 공격력 버프
- 침묵만이 남을 뿐 (4★): 동일 타겟 적중 시 피해량 증가
유물 세트
생존 지원 우선순위:
- 흔적을 남기지 않은 과객 (4세트): 치유량 +10%, 전투 시작 시 전투 스킬 포인트 1 회복
- 장수를 원하는 제자 (4세트): 최대 HP +12%, 피격 시 치명타 확률 +8%
- 차원 장신구: 부러진 용골 (2세트): 효과 저항 +10%, 효과 저항 30% 이상 시 아군 전체 치명타 피해 +10%
딜러 우선순위:
- 캐릭터별 최적 세트 착용
- 방어형 하이브리드: 철위대 세트 (4세트): 받는 피해 -8%, 필살기 후 HP 및 에너지 회복
- 차원 장신구: 불로인의 선주 (2세트): 최대 HP +12%, 속도 120 이상 시 아군 전체 공격력 +8%
주옵션 우선순위
생존 지원:
- 몸통: 치유량% 또는 HP%
- 신발: 속도 (140 이상 권장)
- 차원 구체: HP%
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율%
딜러 (크레이지 다이아몬드용):
- 몸통: 치명타 확률% 또는 치명타 피해%
- 신발: 속도 (120-140)
- 차원 구체: 속성 피해%
- 연결 매듭: 공격력% 또는 에너지 회복 효율%
서포터:
- 몸통: 효과 명중% 또는 HP%
- 신발: 속도 (140 이상)
- 차원 구체: HP%/방어력%
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율%
부옵션 목표치
생존 지원:
- 속도: 140+
- HP: 3500+
- 방어력: 1000+
- 효과 저항: 30%+
딜러:
- 치명타 확률: 60%+
- 치명타 피해: 120%+
- 속도: 120-140
- 공격력: 2000+
서포터:
- 속도: 140+
- 효과 명중: 67%+
- 에너지 회복 효율: 120%+
자주 하는 실수 및 해결책
HP 과부하 7500 이상으로 실패할 때
실수 1: 소환수 무시 보스만 집중 공격하고 소환수를 방치하는 경우입니다. 99% 피해 감소로 인해 전투가 812턴 길어지며 HP 과부하가 8001200가량 추가됩니다.
해결책: 소환수가 나오면 즉시 모든 화력을 집중해 2턴 내에 제거하세요.
실수 2: 과도한 힐링 vs 피해 차단 HP를 100%로 유지하려고 스킬 포인트를 낭비하며 힐을 남발하는 경우입니다. 높은 HP는 HP 과부하를 줄여주지 않습니다. 오직 피해를 안 입는 것만이 중요합니다. 해결책: HP는 70~80% 정도로 유지하고, 전투 스킬 포인트는 딜러의 폭딜에 투자해 전투 시간을 단축하세요.
실수 3: 필살기 타이밍 미숙 큰 피해를 입은 후 뒤늦게 회복하는 것은 HP 과부하 방지에 도움이 안 됩니다. 이미 피해는 기록되었기 때문입니다. 해결책: 보스의 에너지를 확인하고, 에너지가 80~90%일 때 CC기로 턴을 밀거나 실드/방어 필살기를 미리 켜서 피해량 자체를 줄이세요.
세이렌의 눈물이 달성되지 않을 때
원인 1: 인어의 자가 해제 AI가 12턴 만에 일반 공격을 사용하는 경우입니다.
해결책: 변신 전 캐릭터의 HP를 미리 3040%로 깎아두어, 변신 유지 시간 내에 적이 결정타를 날릴 수 있게 하세요.
원인 2: 자동 회복 나찰이나 곽향의 특성이 HP 50% 미만에서 발동해 사망을 막는 경우입니다. 해결책: 생존 캐릭터의 행동 직후에 변신이 이루어지도록 타이밍을 조절해 다음 회복까지의 공백을 최대화하세요.
원인 3: 적이 다른 곳을 공격함 도발 수치가 높은 캐릭터가 인어 대신 공격을 받는 경우입니다. 해결책: 변신 중에는 도발 스킬을 사용하지 마세요.
원인 4: 너무 높은 HP HP가 4000 이상인 캐릭터는 변신 시간 내에 죽기 힘듭니다. 해결책: HP가 낮은 서포터 캐릭터(2500~3000)가 인어가 되도록 유도하세요.
원인 5: '치명적인 피해'의 오해 부활 효과로 살아나더라도 일단 HP가 0 이하로 떨어지면 즉시 달성됩니다. 해결책: 인어의 HP를 0으로 만드는 어떤 공격이든 허용하세요.
실드 메커니즘에 대한 오해
오해: 실드가 HP 과부하 누적을 막아준다.
실제: HP 과부하는 실드 흡수 여부와 상관없이 팀이 받은 모든 피해를 추적합니다. 실드가 2000의 피해를 막았더라도 HP 과부하 수치는 2000이 올라갑니다.
시사점: 어벤츄린이나 보존 개척자 같은 실드 중심 캐릭터가 힐러보다 특별히 유리하지 않습니다. 핵심은 실드 생성이 아니라 피해 차단(CC, 디버프, 피해 분담)에 있습니다.
실패 후 재도전 팁
실패 분석:
- 최종 HP 과부하 수치를 추정해 보세요 (적 행동 횟수 × 타겟당 400~600 피해).
- 피해가 급증한 순간(소환수 중첩, 보스 필살기 등)을 파악하세요.
- 과부하가 10,000을 넘었다면 팀 조합을 바꾸세요.
- 8,500~9,500 사이라면 운영 방식을 개선해 보세요.
효율적인 재도전:
- 쉬움 난이도에서 먼저 테스트하세요 (개척력 소모는 동일하지만 진행이 빠릅니다).
- 업적은 쉬움에서 깨고, 악몽 SS 등급은 나중에 도전하세요.
- 몰입 에테르는 테스트 중이 아닌, SS 등급 달성이 확실할 때 사용하세요.
멘탈 관리: 23번 연속 실패했다면 3060분 정도 휴식을 취하세요. 다시 도전할 때 성공률이 40~50% 더 높다는 통계가 있습니다.
100회 이상 클리어 유저의 고급 팁
속도 튜닝
최적의 행동 순서:
- 서포터 (속도 145+): 버프/디버프 먼저 부여
- 생존 지원 (속도 140-144): 이전 피해 회복
- 딜러 (속도 130-139): 버프 상태에서 공격
- 서브 딜러/서포터 (속도 120-129): 마무리 및 추가 지원
속도를 5~15 정도 차이 나게 설정하면 적의 속도 감소 디버프에도 행동 순서가 꼬이는 것을 방지할 수 있습니다.
행동 지연 조절: 생존 캐릭터는 일반 공격과 전투 스킬을 번갈아 사용하며 턴 타이밍을 미세 조정하세요. 풀 HP일 때 힐을 낭비하지 말고 적의 폭딜 직후에 힐이 들어가도록 조절하는 것이 핵심입니다.
에너지 관리
에너지 임계점:
- 생존 필살기 (에너지 120-140): 3사이클당 1회
- 딜러 필살기 (에너지 110-130): 2~3사이클당 1회
- 서포터 필살기 (에너지 100-120): 2사이클당 1회
에너지 회복 효율 120% 이상의 생존 캐릭터는 필살기 사용 횟수가 3040% 늘어납니다. 이는 방어 기회를 23번 더 제공하여 HP 과부하를 1500~2500가량 줄여줍니다.
에너지 몰아주기: 정운이나 곽향으로 아군에게 에너지를 줄 때, 방어 페이즈에는 생존 캐릭터에게, 공격 페이즈에는 딜러에게 우선적으로 배분하세요.
적 패턴 파악
부패한 그림자 괴수 패턴:

1페이즈 (100%-70%):
- 1턴: 일반 공격 (단일, 보통 피해)
- 2턴: 전투 스킬 (범위, 지속 피해)
- 3턴: 소환
- 4턴: 일반 공격
- 5턴: 필살기 (에너지 충전 시)
2페이즈 (70%-40%):
- 1턴: 전투 스킬 (범위)
- 2턴: 소환
- 3턴: 강화 일반 공격
- 4턴: 필살기 (확정)
3페이즈 (40%-0%):
- 1턴: 필살기 (확정)
- 2턴: 전투 스킬 (범위)
- 3턴: 강화 일반 공격
- 반복
패턴을 익히면 보스의 확정 필살기 전에 방어 필살기를 미리 준비할 수 있어, 필살기당 2000~3000의 HP 과부하를 방지할 수 있습니다.
효율적인 파밍 전략
일일 우선순위:
- 새로 열린 스테이지 업적 완료 (개척력 40 소모)
- 나머지 스테이지 쉬움 난이도로 기본 보상 획득 (개척력 160 소모)
- 모든 업적 완료 후 악몽 SS 등급 도전
총합: 일일 개척력 200 소모 × 5일 = 1000 개척력으로 모든 업적 달성 가능.
몰입 에테르: 업적 완료 후 악몽 SS 등급 클리어 시에만 사용하세요. 도전 중에 사용했다가 SS 등급 달성에 실패하면 보상 효율이 떨어집니다.
투자 대비 효율(ROI): 여러 업적에 두루 쓰이는 범용 팀 하나를 잘 키우는 것이 효율적입니다. 하이브리드 템플릿(나찰/갤러거 + 페라 + 정운/아스타 + 제레/헤르타)은 4~5명의 캐릭터 투자만으로 크레이지 다이아몬드, 세이렌의 눈물, 초월적인 사격 모두 대응 가능합니다.
보상 극대화 체크리스트
모든 숨겨진 업적
1일 차 - 초월적인 사격: 후열 타겟 15회 처치 | 성옥 5개 | 모든 난이도
2일 차 - 크레이지 다이아몬드: HP 과부하 8000 이하 클리어 | 성옥 5개 | 모든 난이도
3일 차 - 클리포트 카운터: HP 회복 횟수 12회 달성 | 성옥 5개 | 모든 난이도
4일 차 - 죽을 때가 아니다: 결속의 전투 발동 | 성옥 5개 | 모든 난이도
5일 차 - 세이렌의 눈물: 환각의 인어 상태에서 치명적인 피해 | 성옥 5개 | 모든 난이도
총합: 성옥 25개
성옥 획득 우선순위
총 획득 가능: 성옥 625개
- 기본 보상: 성옥 600개
- 숨겨진 업적: 성옥 25개
최적의 순서:
1주 차 (1~5일 차): 각 스테이지 쉬움 난이도로 업적 완료 (개척력 200) | 성옥 25개 + 약 200개 획득
2주 차 (6~10일 차): 어려움 난이도 클리어 (개척력 200) | 성옥 약 200개 획득
3주 차 (11~15일 차): 악몽 난이도 SS 등급 달성 (개척력 200) | 성옥 약 200개 + 나머지 보상 획득
총 투자: 15일간 개척력 600 소모 총 보상: 성옥 625개 + 운명의 발자취 1개 + 유물 잔해 200개 + 400,000 신용 포인트
효율: 개척력 1당 성옥 1.04개 (일반 고치 0.67개 대비 55% 더 높은 효율).
진행 상황 추적
게임 내: 이벤트 메뉴에서 스테이지 클리어 상태, 업적 표시, 남은 보상 및 기간을 확인할 수 있습니다.
수동 관리: 스테이지 | 난이도 | 시도 횟수 | 예상 HP 과부하 | 업적 상태 | 메모 등을 기록해 보세요.
확인: 전투 중 업적 알림, 이벤트 메뉴의 황금 별, 성옥 잔액 증가를 확인하세요.
향후 이벤트 패턴 예측
황혼의 잔영은 향후 이벤트의 지표가 됩니다:
메커니즘 이해: 앞으로의 업적은 단순 화력보다는 메커니즘에 대한 깊은 이해를 요구할 것입니다. 새로운 기믹을 배우는 데 시간을 투자하세요.
HP 관리의 변주: '크레이지 다이아몬드'는 피해 최소화라는 새로운 카테고리를 제시했습니다. 향후 회복량 제한, 스킬 포인트 소모 제한, 턴 제한 등 유사한 제약이 등장할 수 있습니다.
변신 메커니즘: '세이렌의 눈물'은 일시적인 상태 변화, 아군 희생, 의도적인 실패 상태 유도 등의 업적이 늘어날 것임을 암시합니다.
난이도 무관: 대부분의 업적은 난이도와 상관없이 달성 가능하므로, 캐릭터의 강함보다는 메커니즘 이해도가 중요해질 것입니다.
자원 투자: 다양한 요구 사항에 대응할 수 있는 범용적인 생존/지원 캐릭터를 육성하세요. 특정 상황에만 강한 딜러보다 유연한 방어 옵션이 업적 달성 가치가 더 높습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
크레이지 다이아몬드의 HP 과부하 제한은 얼마인가요?
총 8000입니다. 회복 여부와 상관없이 전투 내내 받은 모든 피해가 누적됩니다. 모든 난이도에 적용되지만, 적의 공격력이 강한 악몽 난이도에서 달성하기가 훨씬 어렵습니다.
세이렌의 눈물은 어떻게 발동하나요?
'환영의 환각'으로 변신한 '환각의 인어'가 적에게 치명적인 피해를 입어야 합니다. 변신한 캐릭터의 HP를 낮게 유지하고 회복을 멈춘 뒤, 적의 공격이나 지속 피해로 사망하게 하세요. 사망 즉시 업적이 달성됩니다.
악몽보다 낮은 난이도에서도 크레이지 다이아몬드를 깰 수 있나요?
네, 가능합니다. 설명에는 악몽이 언급되어 있지만 HP 과부하 8000 이하 조건은 모든 난이도 공통입니다. 쉬움 난이도에서는 적의 공격력이 약해 보통 3000~4000 정도만 쌓이므로 훨씬 수월합니다.
HP 과부하 관리에 좋은 캐릭터는 누구인가요?
부현(피해 분담/경감으로 누적량 30-40% 감소), 나찰(자동 회복으로 높은 HP 유지), 곽향(회복 및 에너지 충전)이 좋습니다. 딜러 중에는 자해 피해가 과부하에 포함되지 않는 경류와 블레이드를 추천합니다.
페이즈가 넘어가면 HP 과부하가 초기화되나요?
아니요. 전투 시작부터 끝까지 계속 누적됩니다. 1페이즈에서 입은 피해도 3페이즈까지 동일한 8000 제한 수치에 포함되므로 전 페이즈에서 피해를 최소화해야 합니다.
숨겨진 업적으로 성옥을 얼마나 얻을 수 있나요?
5개의 업적당 각각 5개씩, 총 25개를 얻을 수 있습니다. 이는 이벤트 기본 보상 600개에 추가되어 총 625개의 성옥을 획득할 수 있습니다.


















