붕괴: 스타레일 요광 가이드: 무과금 vs 과금 투자 효율 분석

4.0 버전에 출시되는 요광은 5성 물리 속성 환락 운명의 길 딜러로, 2026년 2월 12일부터 3월 6일까지 픽업이 진행됩니다. 테스트 결과에 따르면 2돌파(E2) 시 명함(E0) 대비 파티 전체 DPS가 18~24% 상승하는 것으로 나타났습니다. 무과금 유저는 3월 26일까지 약 121~133회의 뽑기권을 획득할 수 있는 반면, 2돌파에는 평균 160~240회의 뽑기가 필요합니다. 요광이 필수 캐릭터인지, 아니면 건너뛰어도 될지 확인해 보세요.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/02/04

붕괴: 스타레일 요광 5성 물리 환락 DPS 공식 아트워크

4.0 버전 파워 인플레이션 분석

파워 인플레이션(Powercreep)이란 신규 캐릭터가 기존 캐릭터보다 엔드게임 콘텐츠에서 더 뛰어난 성능을 발휘하는 현상을 의미합니다. 4.0 버전은 2026년 2월 13일(아시아 서버 11:00 UTC+8) / 2월 12일(북미 서버 22:00 UTC-5)에 출시되며, 요광의 워프(배너)는 3월 6일까지 22일간 진행됩니다.

요광은 독특한 '영역(Zone)' 메커니즘과 '펀치라인(Punchline)' 계수를 보유하고 있습니다. 기초 속도 101과 에너지 최대치 180을 갖춘 그녀는 턴 조작 전문 딜러입니다. BitTopup을 통해 붕괴: 스타레일 오래된 꿈 구매를 이용하면 경쟁력 있는 가격과 즉시 충전 서비스를 받을 수 있습니다.

무과금(F2P) 재화 수급: 3.8 버전에서는 약 13,50014,310개의 성옥(8489회 뽑기)이 지급되었습니다. 4.0 버전 전반부에는 6,0007,000개의 성옥(3743회 뽑기)이 제공될 예정입니다. 3월 26일까지의 총 수급량은 19,50021,310 성옥(121133회 뽑기)으로 예상됩니다.

엔드게임 메타 영향

엔드게임 모드인 망각의 정원(혼돈의 기억), 허구 이야기, 종말의 환영(각각 격주로 800 성옥), 차분한 우주(1,800 성옥), 크리소스의 후예(1,200 성옥)는 무과금 유저의 주요 재화 공급원입니다.

요광의 환락 전투 스킬인 **'불꽃으로 터지는 그대의 행운'**은 모든 적에게 물리 속성 피해 80%를 입히고, 추가로 20%의 무작위 타격을 5회 가합니다. 이는 허구 이야기의 적 웨이브를 처리하는 데 매우 강력합니다. 필살기는 5개의 펀치라인을 부여하며 3턴 동안 모든 속성 저항 관통을 20% 증가시킵니다.

가차 시스템: 5성 기본 확률은 0.6%이며, 74회부터 확률이 상승하는 소프트 천장, 90회의 하드 천장이 존재합니다. 50/50 시스템을 통해 픽뚫 이후에는 확정적으로 픽업 캐릭터를 획득할 수 있으며, 스택은 다음 배너로 이월됩니다.

역대 파워 인플레이션 추세

1.0 버전의 제레가 딜러의 기준점을 세웠다면, 2.0 버전의 아케론은 공허 계수를 도입했습니다. 3.0 버전은 로빈과 완·매 같은 범용 서포터에 집중했습니다.

4.0 버전은 요광의 특성인 **'보라, 빛이 닿는 곳마다 깃드는 큰 복'**을 통해 이 흐름을 이어갑니다. 이 특성은 아군에게 환락 피해를 24% 증가시키며, 소모한 전투 스킬 포인트(SP)에 따라 최대 3회까지 중첩됩니다.

'점술가' 4세트 유물은 환락 피해 10% 보너스와 속도에 비례한 치명타 확률 증가(속도 120에서 10%, 160에서 18%)를 제공합니다. 이는 기존 캐릭터의 범용성을 유지하면서도 신규 캐릭터에게 유리하도록 설계된 시너지입니다.

허구 이야기 및 혼돈의 기억 변화

4.0 버전에서는 적의 체력이 증가하고 폭발적인 피해를 요구하는 경향이 강해졌습니다. 이는 요광의 필살기와 환락 전투 스킬이 활약하기 좋은 환경입니다.

전투 스킬 **'모든 것을 밝히는 십계광'**은 3턴간 지속되는 영역을 전개하여 환락 아군에게 15%의 피해 증가를 부여하고 요광에게 3개의 펀치라인을 제공합니다. 전략적인 턴 조작이 숙련된 플레이의 핵심입니다.

행적 **'놀라운 은총'**은 기초 속도 120 달성 시 30%의 환락 보너스를 제공하며, 속도 1당 추가 피해 1%를 부여합니다(최대 200까지). 속도 중심의 세팅이 턴 빈도를 극대화하는 열쇠입니다.

요광 스킬 셋 분석

요광은 영역 전개를 통해 하이브리드 서포트 능력을 갖춘 5성 물리 속성 환락 메인 딜러입니다. 180이라는 높은 에너지 요구량 때문에 에너지 회복 효율(에회) 부옵션과 에너지 생성 서포터가 권장됩니다.

붕괴: 스타레일 요광 스킬 셋 및 영역 메커니즘 가이드 스크린샷

일반 공격 '기쁨을 노래하는 화살': 단일 대상에게 공격력 90%의 피해를 입히고 인접한 적에게 30%의 확산 피해를 줍니다(10레벨 기준 126%/42%). 주로 에너지 수급용으로 사용됩니다.

전용 광추 '그녀가 보기로 결심했을 때' (80레벨 기준): HP 1,058, 공격력 529, 방어력 529, 속도 18%, 치명타 확률 10%, 치명타 피해 30%, 3턴간 에너지 회복 효율 12%를 제공합니다. 요광에게 필요한 모든 핵심 스탯을 보완해 줍니다.

역할 및 피해 유형

영역 기반의 팀 버프를 제공하는 물리 환락 메인 딜러입니다. 24%의 피해 버프를 통해 다른 환락 캐릭터들과 시너지를 냅니다. 물리 속성 약점을 가진 적에게는 매우 강력하지만, 물리 저항이 높은 보스에게는 고전할 수 있습니다.

기초 속도 101은 최적의 행동 횟수를 확보하기 위해 속도 신발과 부옵션 세팅이 필수적입니다. 행적 보너스(환락 속도 30%)를 활용하면 제대로 된 세팅 시 혼돈의 기억 한 라운드당 4~5회의 행동이 가능합니다.

핵심 능력 및 로테이션

최적의 로테이션:

  1. 전투 스킬로 영역 전개 (펀치라인 3개 획득, 환락 피해 15% 버프)
  2. 영역 지속 시간 동안 일반 공격으로 에너지 수급
  3. 펀치라인 최대 중첩 시 필살기 사용 (20개 중첩 시 '아하' 추가 턴 획득)

필살기 '깃털 달린 행운의 육효': 에너지 180을 소모하여 5개의 펀치라인을 얻고 3턴 동안 모든 속성 저항 관통 20%를 획득합니다. 펀치라인 20개 달성 시 발생하는 '아하' 추가 턴은 여러 번의 환락 전투 스킬(각각 물리 80% + 무작위 20% 5회 타격)을 연계할 수 있게 해줍니다.

행적 '침착하고 배부른': 치명타 피해 60% 증가 및 환락 전투 스킬 사용 후 SP 1 회복 효과를 제공합니다. 이는 특성 중첩을 위한 SP 소모를 상쇄해 줍니다.

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행적 강화 우선순위

  1. 필살기 - 저항 관통 유지 시간 및 펀치라인 생성 극대화
  2. 전투 스킬 - 영역 지속 효율 및 환락 피해 버프 강화
  3. 일반 공격 - 에너지 수급 단계에서의 누적 피해량 증가

특성은 성혼 3, 5단계에서 자동으로 강화되므로 직접적인 투자의 우선순위는 상대적으로 낮습니다.

과금(P2W) 구성: 6돌 5재(E6S5) 분석

6돌 5재는 6단계 성혼 돌파와 전용 광추 5중첩을 의미합니다. 막대한 비용이 들지만 압도적인 대미지 고점을 보여줍니다.

성혼 6단계 '나룻배': 아군의 환락 피해 +20%, 요광의 환락 전투 스킬 계수 +60%. 기본 물리 피해 80%가 타당 128%로, 무작위 타격은 20%에서 32%로 대폭 상승하여 엄청난 대미지 폭발을 일으킵니다.

전용 광추 5중첩: 치명타 피해 48%, SP 최대치 +3, 최대 중첩 시(SP 4개 소모) 방어력 무시 20%를 제공합니다. SP를 많이 소모하는 플레이 스타일과 완벽한 시너지를 이룹니다.

최적의 성혼 돌파 경로

성혼 1단계 '웃음 섞인 종소리': 펀치라인 30개 달성 시 추가 턴을 획득하며, 환락 전투 스킬 피해가 기본의 140%로 증가합니다. 폭발적인 딜링 구간을 앞당겨 줍니다.

성혼 2단계 '보이지 않는 화살': 영역 내 아군의 속도가 12% 증가하고 환락 피해가 16% 증가합니다. 테스트 결과 0돌 대비 팀 전체 DPS가 18~24% 상승하는 것으로 나타나, 중과금 유저에게 가장 효율적인 구간입니다.

성혼 4단계 '실타래': 아군의 환락 피해가 적의 방어력을 18% 무시합니다. 필살기의 저항 관통 20%와 중첩되어 총 38%의 방어 성능 감소 효과를 냅니다.

전용 광추 성능

기본 속도 18% 증가는 치명타 부옵션을 포기하지 않고도 핵심 속도 구간에 도달하게 해줍니다. 에너지 회복 효율 12%는 필살기 로테이션 시간을 10~15% 단축시켜, 5라운드 전투 기준 필살기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다.

SP 최대치 증가(최대 +3)는 자원 운용의 유연성을 제공합니다. 각 환락 전투 스킬이 방어력 무시 임계값에 도달하도록 도와 대미지 루프를 강화합니다.

4성 대체 광추와 비교 시: 2돌 기준 개인 대미지가 22~26% 더 높습니다. 6돌에서는 환락 전투 스킬 계수 스케일링으로 인해 그 격차가 더 벌어집니다.

프리미엄 파티 조합

최적의 과금 조합: 요광 + 스파클(치명타 피해, 행동 게이지 증가) + 단항·음월(특성 중첩을 위한 환락 딜러) + 토파즈(협공). 24% 피해 버프를 3회 중첩하여 총 72%의 환락 피해 증가를 달성할 수 있습니다.

대체 요원: 갤러거(격파 시너지, 힐링) 또는 부현(치명타 확률 공유, 피해 분담).

프리미엄 서포터: 로빈(범용 버프, 에너지) 또는 완·매(격파 효율, 속도 조작)를 기용하면 혼돈의 기억을 3라운드 이내로 클리어할 수 있습니다.

총 투자 비용

6돌(E6): 본체 포함 7개 복사본 필요. 최악의 경우 630회 뽑기(90×7) = 100,800 성옥. 현실적인 소프트 천장 평균: 560회 뽑기 = 89,600 성옥.

전용 광추 5재(S5): 픽업 확률 65%, 하드 천장 80회. 5개 평균 400회 뽑기 = 64,000 성옥.

6돌 5재 합계: 총 153,600 성옥.

실제 비용: 열차 보급 허가증(월 4.99달러) = 30일간 2,700 성옥. 소과금(월정액 + 시즌 패스) 유저는 약 19,350 성옥(120회 뽑기)을 모을 수 있습니다. 6돌 5재를 위해서는 약 800~1,200달러의 직접 충전이 필요합니다.

무과금(F2P) 구성: 0돌 0재(E0S0) 성능

0돌 0재는 명함 캐릭터와 4성 광추 조합을 의미합니다. 4.0 버전 보상으로 얻는 121~133회 뽑기로 충분히 획득 가능합니다.

성능: 혼돈의 기억 1011층은 무난하게 클리어합니다. 12층 3별 클리어는 최적화된 유물과 숙련된 컨트롤이 필요합니다. 2돌의 버프가 없으면 팀 DPS가 1824% 감소하므로 서포터 투자가 더 중요해집니다.

무과금 유저에게 '점술가' 4세트는 필수입니다. 환락 피해 10%와 속도 비례 치명타 확률을 제공하기 때문입니다. 속도 160 달성 시 치명타 확률 18% 보너스를 받으려면 속도 신발과 부옵션에서 속도를 2~3회 챙겨야 합니다.

추천 4성 광추

'꽃으로 가득한 세상에 눈이 멀어' 5중첩: 치명타 피해 36~48%, SP 최대치 증가, 방어력 무시 효과를 제공합니다. 낮은 기본 스탯을 제외하면 전용 광추의 유틸리티를 잘 모방합니다.

대미지 격차: 전용 광추 대비 개인 대미지가 1518% 낮습니다. 에너지 회복 효율 보너스가 없기 때문에 8라운드 이상의 장기전에서는 격차가 2022%까지 벌어질 수 있습니다.

저가형 대체 광추는 대미지 잠재력을 25~30% 희생하는 대신 재화를 아낄 수 있게 해줍니다.

무과금 파티 조합

가성비 서포터:

  • 아스타: 속도 버프, 화염 속성 대응
  • 페라: 방어력 감소, 디버프
  • 개척자(보존) 또는 삼칠이: 빙결 시너지, 피해 경감

갤러거: 무과금 최고의 풍요 캐릭터(이벤트 보상, 상시 배너). 격파 효율, 긴급 힐링, SP 수급 능력이 뛰어납니다.

무과금 유저는 5성 환락 캐릭터 풀이 좁기 때문에 순수 환락 파티보다는 하이브리드 파티를 구성하는 것이 효율적입니다.

유물 및 능력치 우선순위

주옵션:

  • 몸통: 치명타 확률 또는 치명타 피해
  • 신발: 속도
  • 차원 구체: 물리 속성 피해 증가
  • 연결 매듭: 공격력% 또는 에너지 회복 효율%

부옵션 우선순위: 치명타 확률/피해 비율을 70/140으로 맞추고, 속도는 160을 목표로 하며 나머지는 공격력%에 투자합니다. 격파 특수효과나 효과 명중은 피하는 것이 좋습니다.

무과금 유저 팁: 유효 부옵션이 3~4개인 부위를 우선 강화하고, 깡스탯에 강화가 몰린 유물은 과감히 포기하세요.

현실적인 기대치

10층: 최적화된 4성 파티와 점술가 세트로 5~6라운드 클리어 가능.

11층: 7~8라운드 소요. 정교한 운영과 유리한 속성 배치가 필요합니다.

12층: 완벽에 가까운 유물과 숙련된 로테이션 시 4~5라운드 클리어 가능. 불리한 환경에서는 6라운드 이상 소요될 수 있습니다. 치명타 운과 무작위 타격의 변동성이 클리어 타임에 영향을 줍니다.

허구 이야기/혼돈 테스트: 과금 vs 무과금

6돌 5재는 12층을 23라운드 만에 클리어하는 반면, 0돌 0재는 46라운드가 소요��니다. 이 23라운드의 차이는 전체 클리어 시간을 약 4050% 단축시킨 결과입니다.

붕괴: 스타레일 혼돈의 기억 12층 과금(6돌 5재) vs 무과금(0돌 0재) 클리어 타임 비교

다수의 적이 등장하는 콘텐츠에서 격차는 더 벌어집니다. 6돌의 환락 전투 스킬 계수 60% 증가와 1돌의 추가 턴 덕분에 한 번의 행동으로 웨이브를 정리할 수 있기 때문입니다. 무과금은 보통 2~3번의 로테이션이 필요합니다.

단일 보스전에서는 격차가 다소 줄어듭니다. 무작위 타격의 변동성이 단일 대상에게는 줄어들어 무과금 유저의 일관성이 높아지기 때문입니다.

10~12층 클리어 타임 분석

10층: 6돌 5재는 2라운드 이내, 0돌 0재는 4~5라운드. 단순히 깰 수 있느냐가 아니라 얼마나 쾌적하게 깨느냐의 차이입니다.

11층: 6돌 5재는 전반부를 12라운드에 끝냅니다. 0돌 0재는 34라운드가 필요합니다.

12층: 6돌 5재는 2돌의 팀 DPS 상승(1824%)과 4/6돌 보너스를 활용해 23라운드에 클리어합니다. 무과금은 5~6라운드까지 길어지며, 때로는 3별 클리어에 실패할 수도 있습니다.

투자 단계별 분석

2돌 1재(E2S1): 12층 3~4라운드 클리어 가능. 중과금 유저에게 가장 추천하는 구간으로, 총 비용의 35% 투자로 최대 성능의 80%를 낼 수 있습니다.

0돌 1재(E0S1): 0돌 0재보다 약간 나은 수준으로, 에너지와 치명타 스탯 덕분에 클리어 타임을 0.5~1라운드 정도 단축시킵니다.

홀수 성혼(1, 3, 4, 5돌): 2돌이나 6돌로 가는 과정일 뿐, 그 자체로는 비용 대비 효율이 낮습니다. 홀수 단계에서 멈추는 것은 권장하지 않습니다.

보스별 성능

물리 약점 보스: 두 그룹 모두 클리어 타임이 1~2라운드 단축됩니다. 40%의 약점 배율이 대미지 스케일링과 시너지를 냅니다.

물리 저항 보스: 효율이 30~40% 감소하여 클리어 타임이 비례해서 늘어납니다. 무과금 유저는 이럴 때를 대비해 다른 속성 딜러를 육성해 두어야 합니다.

다수 타겟 페이즈: 환락 전투 스킬의 광역 공격으로 동시에 대미지를 입힐 수 있습니다. 무작위 타격은 수동 타겟팅 없이도 자연스럽게 분산됩니다.

일관성 및 숙련도 요구치

6돌 5재: 숙련도 요구치가 낮습니다. 압도적인 스탯으로 사소한 실수를 덮을 수 있습니다.

무과금: 정교한 운영이 필수입니다. 18~24%의 DPS 부족은 실수 한 번으로 클리어 실패를 야기할 수 있습니다.

무작위 타격의 변동성은 양쪽 모두에게 적용되지만, 과금 유저는 기본 대미지가 높아 운이 나빠도 결과값이 준수하게 나옵니다.

성혼 효율 분석

1돌 분석

성혼 1단계 '웃음 섞인 종소리': 펀치라인 30개 시 추가 턴, 환락 전투 스킬 피해 140% 증가. 40% 피해 증가는 전체 딜이 아닌 환락 전투 스킬에만 적용됩니다.

추가 턴은 행동 경제 측면에서 이득을 주어 8라운드 전투 기준 1~2회의 추가 로테이션을 가능하게 합니다. 다만 펀치라인 30개를 꾸준히 쌓아야 한다는 조건이 붙습니다.

가치: 개인 DPS 1215% 상승, 팀 기여도 낮음. 2돌까지 갈 게 아니라면 건너뛰는 것이 좋습니다. 8090회 뽑기를 신규 캐릭터나 광추에 투자하는 것이 더 효율적일 수 있습니다.

2돌 분석

성혼 2단계 '보이지 않는 화살': 확실한 파워 스파이크 구간입니다. 아군 속도 12% 증가는 8라운드 기준 행동 횟수를 10~12% 늘려줍니다. 16% 환락 피해 증가는 곱연산으로 적용됩니다.

특성(환락 피해 24% 최대 3중첩)과 결합하면 아군은 총 40%의 환락 피해 증가를 얻게 되며, 이는 한정 5성 서포터와 맞먹는 수준입니다.

테스트 데이터: 2딜러 환락 조합에서 0돌 대비 팀 DPS가 1824% 상승합니다. 환락 파티를 주력으로 쓴다면 160240회 뽑기를 투자할 가치가 충분합니다.

6돌 분석

성혼 6단계 '나룻배': 정점의 성능입니다. 아군 환락 피해 20% 추가, 환락 전투 스킬 계수 60% 폭증. 물리 80% 타격이 128%로, 무작위 20%가 32%로 변하며 해당 스킬 대미지가 50% 이상 상승합니다.

아군 버프는 2돌의 16%와 합쳐져 특성 중첩 전에도 이미 36%에 달합니다. 6돌 요광은 최강의 딜러이자 엘리트 서포터가 됩니다.

가성비: 명함 획득 후 추가로 560회 이상의 뽑기가 필요하며, 이는 약 8001,200달러에 해당합니다. 신규 5성 캐릭터 34개를 뽑을 수 있는 비용이므로, 진정한 애정캐이거나 헤비 과금러에게만 추천합니다.

중과금 투자 우선순위

  1. 명함 전광(E0S1) 우선: 캐릭터와 전용 광추를 확보하세요. 약 170180회 뽑기로 가능하며, 23개 버전 동안 모으면 충분합니다.

  2. 2돌(E2)은 선택: 환락 파티를 완성하고 싶다면 추가로 160240회 뽑기를 투자하세요. 무과금은 46개월, 월정액 유저는 2~3개월 정도 걸립니다.

  3. 홀수 성혼은 지양: 다음 핵심 단계로 갈 게 아니라면 멈추세요. 남은 재화는 신규 캐릭터나 다음 기회를 위해 아끼는 것이 현명합니다.

요광 vs 대체 딜러 비교

요광은 독보적인 팀 버프 능력을 갖춘 최상위 물리 딜러지만, 대체 불가능한 것은 아닙니다. 아케론, 제레, 그리고 잘 키운 4성 캐릭터들도 특정 상황에서는 경쟁력이 있습니다.

아케론: 공허 계수 중심이며 파티 구성이 완전히 다릅니다. 요광의 환락 중심 파티와 겹치지 않아 혼돈의 기억 양쪽 파티로 나누어 쓰기 좋습니다.

제레: 양자 수렵 딜러로, '재현' 메커니즘을 통한 연속 행동이 강점입니다. 폭발적인 딜링 구간은 비슷하지만 운영 방식이 다릅니다.

요광 vs 아케론

아케론은 페라, 은랑 같은 디버퍼와 풍요/보존 캐릭터가 필요합니다. 요광과 자원이 겹치지 않는다는 것이 큰 장점입니다.

대미지 고점: 0돌 0재 기준 아케론과 요광은 각자 유리한 콘텐츠에서 비슷한 라운드 수를 기록합니다. 아케론은 단일 대상, 요광은 다수의 적을 상대할 때 더 유리합니다.

투자 효율: 환락 캐릭터가 부족하다면 아케론이 낫습니다. 아케론은 얻기 쉬운 4성 디버퍼들과도 잘 맞기 때문입니다. 요광은 특성 중첩을 위해 특정 환락 동료들이 필요합니다.

요광 vs 제레

제레는 수렵 운명의 길과 양자 속성이라는 차별점이 있습니다. 적 처치 시 추가 턴을 얻는 '재현'은 요광의 광역 공격 방식과는 다른 재미를 줍니다.

속도 튜닝: 제레는 재현 빈도를 높이기 위해 극속도(160 이상) 세팅이 권장됩니다. 요광은 속도와 치명타 스탯의 균형이 중요합니다.

메타 위치: 제레는 3.0~4.0 버전을 거치며 힘이 빠지는 추세입니다. 요광의 팀 버프와 환락 시너지는 장기적으로 더 높은 가치를 가집니다.

무과금 대체 딜러

닥터 레이시오: 배포 캐릭터였던 4성 수렵 딜러로, 치명타 세팅과 디버프 서포터 조합 시 단일 타겟 성능이 매우 뛰어납니다. 뽑기 재화가 들지 않는 최고의 무과금 옵션입니다.

헤르타: 4성 지식 캐릭터로, 허구 이야기처럼 적의 체력이 낮은 상황에서는 요광에 비견되는 광역 딜링을 보여줍니다. 추가 공격 메커니즘으로 지속 딜이 가능합니다.

클라라: 물리 반격 딜러입니다. 파멸 운명의 길이라 환락 시너지는 없지만, 재화를 아끼면서 물리 약점을 대응할 수 있는 가성비 옵션입니다.

요광을 건너뛰어야 할 때

다음의 경우 건너뛰세요:

  • 이미 육성된 아케론/제레/반디 파티로 현재 콘텐츠를 쉽게 깨는 경우
  • 환락 서포터(스파클, 단항·음월 등)가 전혀 없는 경우
  • 4.1 버전 유출 정보에 더 강력한 범용 서포터 소식이 있는 경우

기회비용: 당장의 성능과 미래에 나올 범용성 높은 캐릭터 사이의 무게를 재보세요. 여러 딜러를 동시에 강화해 줄 수 있는 메타급 서포터가 더 가치 있을 수 있습니다.

무과금 유저를 위한 자원 관리

4.0 버전 총 수급량: 전반부(6,0007,000)와 3월 26일까지의 정기 수급을 합쳐 약 19,50021,310 성옥(121~133회 뽑기)입니다.

세부 내역:

  • 일일 훈련: 60 성옥 × 56일 = 3,360
  • 주간 도전: 225 성옥 × 8주 = 1,800
  • 혼돈/허구/종말: 라운드당 2,400 × 2회 = 4,800
  • 차분한 우주: 1,800
  • 크리소스의 후예: 1,200
  • 엔드게임 합계: 7,800 성옥

50/50 결과: 승리 시 7490회 만에 요광을 얻고 3159회를 아낄 수 있습니다. 패배 시 121~133회를 모두 소모하게 되어 광추나 4.1 버전을 위한 여유가 거의 남지 않습니다.

성옥 배분 전략

4.1 버전 유출: 모든 딜러에게 1520% 피해 버프를 주는 범용 서포터 캐릭터 소식이 있습니다. 요광의 특화된 환락 시너지(2돌 시 1824%)와 범용 서포터 중 무엇이 본인의 계정에 더 이득일지 비교해 보세요.

기회비용: 다양한 딜러를 보유했다면 범용 서포터가 유리합니다. 환락 파티에 집중하고 싶다면 요광의 전용 최적화가 더 큰 도움이 됩니다.

출시 패턴: 호요버스는 보통 딜러와 서포터를 번갈아 출시합니다. 4.0 전반 요광, 후반 스파크시(화염 환락) 구성으로 보아 4.1 버전은 서포터가 나올 가능성이 높습니다. 확정 공지를 확인하고 결정하세요.

광추 배너의 가치

픽업 확률 65%, 하드 천장 80회입니다. 평균 5265회 정도 소요됩니다. 명함 전광을 노린다면 4.0 버전 무과금 재화의 4060%를 써야 하므로, 다음 캐릭터 확정 획득이 어려워질 수 있습니다.

대미지 분석: 전용 광추는 4성 5중첩 대비 약 1518%의 개인 딜 상승을 가져옵니다. 2돌 이상일 경우 시너지 효과로 격차는 2226%까지 벌어집니다.

결론: 무과금은 캐릭터 확보가 광추보다 우선입니다. 광추는 원하는 캐릭터를 모두 뽑았거나 천장에 가까울 때만 고려하세요.

시즌 패스 및 월정액

열차 보급 허가증(4.99달러): 30일간 2,700 성옥. 56일 기준 5,040 성옥(31회 뽑기). 뽑기당 비용이 약 0.16달러로 직접 구매보다 훨씬 효율적입니다.

무명객의 공훈(9.99달러): 광추 선택권, 육성 재료, 약간의 성옥을 줍니다. 핵심은 4성 광추 확보와 육성 시간 단축입니다.

합계(월 14.98달러): 소과금 유저라면 4.0 버전 동안 무과금 재화 포함 총 19,350 성옥(120회 뽑기) 정도를 확보할 수 있습니다. 이는 1.5~2개 버전마다 캐릭터 하나를 확정적으로 가져갈 수 있는 양입니다.

효율적인 유료 충전 타이밍

초회 보너스: 오래된 꿈 첫 구매 시 2배 보너스가 적용됩니다. 99.99달러 상품은 보너스 포함 12,960 성옥(81회 뽑기)을 주며, 뽑기당 약 1.23달러 꼴입니다(일반 구매 시 1.85달러).

기념일/이벤트: 20~30% 추가 증정 프로모션 기간을 활용하세요. 큰 금액 충전은 이런 이벤트와 겹칠 때 하는 것이 좋습니다.

천장 계산: 1뽑기에 160 성옥입니다. 소프트 천장(74)이나 하드 천장(90)까지 남은 횟수를 정확히 계산하여 낭비 없는 최소 금액만 충전하세요.

흔한 오해들

"요광은 필수 캐릭터다": 아닙니다. 기존 캐릭터들도 세팅만 잘 되어 있다면 동일한 콘텐츠를 비슷한 라운드에 클리어할 수 있습니다. 붕괴: 스타레일의 엔드게임은 다양한 조합으로 클리어 가능하도록 설계되어 있습니다.

파워 인플레이션 우려: 다소 과장된 면이 있습니다. 4.0 버전의 팀 DPS 상승폭(2돌 기준 18~24%)은 유의미하지만 게임의 판도를 뒤엎을 정도는 아닙니다. 기존 캐릭터들도 여전히 현역으로 쓸 수 있습니다.

무과금은 못 쓴다: 사실이 아닙니다. 무과금도 121133회 뽑기를 모을 수 있어 픽뚫이 나더라도 요광을 확정 획득할 수 있습니다. 0돌 0재로도 1011층은 무난하며 12층도 도전 가능합니다.

'필수 뽑기' 선동 주의

자극적인 콘텐츠는 현실을 왜곡하곤 합니다. 혼돈의 기억은 두 개의 파티를 요구하므로 특정 캐릭터 하나보다 전체적인 캐릭터 풀의 깊이가 더 중요합니다. 요광의 환락 특화는 반대로 말하면 범용성이 낮다는 뜻이기도 합니다.

물리 속성이라는 한계 때문에 물리 저항 적에게는 서브 딜러가 필요합니다. '모든 상황에 만능'이라는 말은 캐릭터 풀 다변화가 필수인 이 게임의 시스템과 맞지 않습니다.

파워 인플레이션 주장의 실체

자극적인 제목들은 점진적인 수치 상승을 마치 게임이 망할 징조처럼 묘사합니다. 4.0 버전의 실제 상승폭은 2돌 기준 팀 DPS 18~24%입니다.

역사적 맥락: 새로운 딜러가 나올 때마다 보통 10~15% 정도의 성능 향상이 있어왔습니다. 이러한 완만한 상승은 기존 투자를 무효화하지 않으면서 장기적인 성장을 유도하는 방식입니다.

최적 vs 가능: 6돌 5재가 2라운드에 깨는 것이 0돌 0재의 5~6라운드 클리어를 무의미하게 만들지 않습니다. 두 경우 모두 동일한 보상을 받기 때문입니다.

무과금 유저의 현실적인 목표

12층 클리어는 전략적인 투자, 꾸준한 유물 파밍, 숙련된 컨트롤로 충분히 가능합니다. 라운드 차이는 '여유로움'의 차이일 뿐 '가능 여부'의 차이가 아닙니다.

자원 배분 > 개별 캐릭터의 위력. 한 캐릭터에 몰빵하는 것보다 여러 파티를 골고루 키우는 것이 혼돈의 기억 클리어에 훨씬 유리합니다.

무과금 유저는 스탯의 한계를 컨트롤로 극복해야 하므로 오히려 게임을 더 깊이 있게 즐길 수 있습니다. 높아진 난이도는 극복해야 할 도전 과제이지 벽이 아닙니다.

미래 전망: 4.1 버전 이후

4.1 버전 유출(2026년 3월 말): 환락 메타의 지속적인 발전과 요광 파티를 보조할 서포터 출시 가능성이 있습니다. 지금 요광에 투자하는 것은 미래의 시너지 파티를 위한 기반이 될 수 있습니다.

환락 캐릭터 풀의 성장: 현재 한정 환락 캐릭터는 스파클, 단항·음월, 요광, 스파크시 정도입니다. 보통 1년에 23개의 새로운 운명의 길 캐릭터가 나오므로, 4.05.0 버전 동안 4~6개의 환락 옵션이 더 추가될 것으로 보입니다.

장기 메타: 순수 딜러보다는 팀 버프 능력을 갖춘 딜러가 더 오래 살아남습니다. 요광의 영역 전개와 환락 버프는 나중에 더 강력한 딜러가 나오더라도 서포터로서의 가치를 유지하게 해줄 것입니다.

예상되는 메타 변화

미확인 정보: 4.1 버전에 소환수 메커니즘을 가진 '기억' 운명의 길이 추가될 수 있다는 소문이 있습니다. 이는 환락/공허/수렵 중심의 메타를 다변화시킬 것입니다.

허수 속성 환락 캐릭터: 만약 출시된다면 속성 대응 범위를 넓혀주어 다양한 콘텐츠에서 요광의 가치를 더욱 높여줄 것입니다.

범용 서포터 출시: 하이퍼 캐리 조합보다는 밸런스 잡힌 파티가 강조될 수 있습니다. 이는 순수 딜러보다 요광 같은 하이브리드 설계에 유리하게 작용합니다.

장기 투자 가치

팀 버프 능력 덕분에 나중에 더 강한 딜러가 나와도 파티에서 빠지지 않을 가능성이 높습니다. 24% 환락 피해(3중첩) + 2돌의 16% 버프는 미래의 모든 환락 캐릭터에게 적용되는 강력한 효과입니다.

물리 속성은 물리 약점 접대 시 확실한 우위를 점하므로 메타가 변해도 특정 상황에서는 반드시 쓰이게 됩니다.

펀치라인과 영역 메커니즘은 기존 딜러들과 차별화된 재미를 줍니다. 이러한 독특한 메커니즘은 단순한 수치 비교 이상의 만족감을 줍니다.

유연한 파티 구성 전략

캐릭터 풀 다변화: 다양한 운명의 길과 속성 캐릭터를 골고루 확보하세요. 요광에 대한 과도한 투자보다는 부족한 속성이나 역할을 채우는 데 자원을 배분하는 것이 좋습니다.

두 개의 파티: 한 파티를 완벽하게 만드는 것보다 두 파티를 적정 수준으로 만드는 것이 우선입니다. 요광이 본인의 두 번째 파티를 완성해 줄 수 있는지, 아니면 기존 파티와 역할이 겹치는지 판단하세요.

미래 난이도 상승: 역사적으로 난이도는 깡스탯보다는 기믹 이해와 시너지를 요구하는 방향으로 높아졌습니다. 잘 키운 0돌 0재 캐릭터는 여러 버전이 지나도 충분히 제 역할을 할 것입니다. 돌파보다는 명함 위주로 캐릭터 폭을 넓히세요.

자주 묻는 질문(FAQ)

무과금 유저가 요광을 뽑을 가치가 있나요?

스파클이나 단항·음월 같은 환락 캐릭터가 있다면 매우 추천합니다. 0돌 0재로도 10~11층은 쉽고 12층도 도전 가능합니다. 하지만 환락 파티 기반이 전혀 없거나 다른 속성 파티가 이미 완성되어 있다면 건너뛰어도 무방합니다.

0돌 0재와 6돌 5재의 대미지 차이는 얼마나 되나요?

6돌 5재는 12층을 23라운드에, 0돌 0재는 46라운드에 클리어합니다. 약 4050%의 시간 단축 효과가 있습니다. 2돌만 해도 팀 DPS가 1824% 상승하며, 6돌은 요광 개인 딜을 100% 이상 끌어올립니다. 다만 서포터의 기여도 때문에 팀 전체의 격차는 그보다 작게 느껴질 수 있습니다.

요광 없이도 혼돈 12층 3별이 가능한가요?

네, 당연합니다. 닥터 레이시오나 잘 키운 4성 캐릭터, 기존 5성 딜러(아케론, 제레, 반디 등)로도 충분히 가능합니다. 요광은 클리어를 더 편하게 해주는 선택지 중 하나일 뿐 필수 조건은 아닙니다.

가장 좋은 4성 대체 광추는 무엇인가요?

'꽃으로 가득한 세상에 눈이 멀어' 5중첩을 추천합니다. 치명타 피해와 방어력 무시 효과가 있어 전용 광추의 약 85% 성능을 냅니다. 일반적인 치명타 광추들은 전용 광추보다 25~30% 정도 성능이 낮습니다.

가장 중요한 성혼 단계는 어디인가요?

가성비는 2돌(E2)입니다. 아군 속도 12%와 환락 피해 16% 증가는 팀 전체에 큰 도움을 줍니다. 6돌은 최고점을 찍고 싶은 유저를 위한 영역입니다. 1돌은 효율이 낮으니 2돌까지 갈 게 아니라면 명함에서 멈추는 것을 추천합니다.

요광을 뽑을까요, 다음 캐릭터를 위해 아낄까요?

환락 파티를 주력으로 키우고 싶다면 요광을 뽑으세요. 하지만 환락 캐릭터가 부족하거나 다른 속성 딜러가 급하다면 4.1 버전의 범용 서포터 소식을 기다려보는 것이 좋습니다. 본인의 캐릭터 풀에서 어떤 역할이 가장 부족한지 먼저 파악하세요.

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