ICD 및 증발 메커니즘 기초
원소 부착 쿨타임(ICD) 설명
ICD는 2.5초 타이머 또는 3타 규칙 중 먼저 발동되는 것을 따릅니다. 호두의 경우, 강공격이 243%의 공격력 계수를 바탕으로 지속적인 증발 반응을 일으켜야 하므로 ICD가 데미지에 직접적인 영향을 미칩니다.
호두의 일반 공격 사이클(46.90% / 48.30% / 61.10%)은 표준 ICD를 따르지만, 강공격의 스태미나 소모(25)는 서포터의 불 원소 부착과 상호작용하는 특정 타이밍 윈도우를 생성합니다.
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원소 부착량 이론 (Elemental Gauge Theory)
원소 부착량은 단위(U) 측정을 사용합니다. 1U 일반 공격은 9.5초 동안 지속되는 0.8U 오라를 생성합니다. 역증발은 물 오라에서 0.5U를 소모하면서 불 원소 데미지를 1.5배 증폭시킵니다.
마부이카의 원소전투 스킬은 각각 1U의 불 원소를 부착하는 6번의 타격을 가하며, 11.5초 간격으로 사이클당 총 812회의 부착을 수행합니다. 그녀의 '태양을 삼킨 베기'는 120% 공격력 계수로 2.5초/3타 ICD를 가집니다. 물 오라가 존재할 때, 이러한 타격은 정증발(약한 2배 배율)을 일으키거나 오라를 완전히 덮어씌울 수 있습니다.
핵심 차이점: 1U 불 원소는 0.8U 오라를 생성하는 반면, 역증발은 0.5U만 소모합니다. 이로 인해 잔류 불 원소가 남게 되며, 타이밍이 겹칠 경우 호두의 반응을 방해할 수 있습니다.
증발 반응 우선권
반응 우선권은 엄격한 원소 부착 순서를 따릅니다. 반응을 일으킨 원소의 캐릭터가 원소 마스터리 보너스와 데미지 배율을 모두 가져갑니다. 호두의 1.5배 역증발을 위해서는 호두의 불 원소가 기존의 물 오라에 닿아야 하며, 그 반대가 되어서는 안 됩니다.
증발 ICD는 동일한 2.5초 타이머로 작동합니다. 호두의 '피안나비' 상태 7초 동안 마부이카의 오프필드 불 원소 타격이 1~1.5초 간격으로 발생하면, 타이밍 불일치로 인해 반응 우선권 분쟁이 발생합니다.
'용사의 그림자' 특성은 또 다른 2초의 ICD 층을 추가합니다. 여기에 호두의 스킬 지속 시간과 일치하는 폭발 스킬의 7초 지속 시간이 결합되어, 정교한 로테이션이 필수적이게 됩니다.
호두에게 ICD가 중요한 이유
호두의 데미지는 '나비의 서' 상태에서 강공격을 연타할 때 집중됩니다. 이때 현재 HP의 30%를 소모하여 HP가 50% 이하일 때 '피를 마시는 나비' 효과로 불 원소 피해 보너스 +33%를 활성화합니다. 증발 반응을 놓치면 반응 실패당 33%의 데미지 손실이 발생합니다.
'불타오르는 화염의 마녀' 4세트(증발 데미지 +15%) 또는 '추억의 시메나와' 4세트(강공격 데미지 +50%)를 착용할 경우, 성유물 보너스는 반응 일관성의 중요성을 더욱 증폭시킵니다. 강공격에서 단 한 번만 증발을 뺏겨도 수천 단위의 데미지 손실로 이어집니다.
90레벨 기준 스탯(HP 15,552, 공격력 106, 방어력 876, 치명타 피해 88.4%)은 낮은 기초 공격력을 보완하기 위해 HP 계수 기반의 증폭을 요구합니다. '호마의 지팡이'의 최대 HP 비례 공격력 보너스와 불 원소 피해 성배는 증발 배율과 시너지를 이루며, 반응의 일관성이 메타급 성능과 평범한 성능을 가르는 기준이 됩니다.
마부이카의 오프필드 불 원소: 완전 ICD 분석
원소전투 스킬: 부착 속도 및 ICD
마부이카의 스킬 짧은 터치는 120포인트의 밤혼 전달 수치에서 포인트를 소모하며, 2.5초/3타 ICD 제약 하에 6번의 개별 불 원소 타격을 가합니다. 각 타격은 애니메이션 속도와 서버 틱에 따라 1~1.5초 간격으로 1U의 불 원소를 부착합니다.
테스트 결과 25%의 투지 효율을 보이며, 긴 필드 타임 없이도 일관된 오프필드 존재감을 드러냅니다. 2.5초 ICD로 인해 매 세 번째 타격이나 전체 타이머 리셋 후의 타격만이 새로운 불 원소 오라를 부착합니다.
90레벨 스탯: HP 12,552, 공격력 359, 방어력 792, 치명타 피해 88.40%. '흑석의 코덱스' 무기는 스킬 발동 후 6초 동안 공격력 +28%를 제공합니다.
원소폭발: 오프필드 불 원소 빈도
7초의 폭발 지속 시간은 호두의 '피안나비' 지속 시간과 정확히 일치하여 피할 수 없는 중첩을 생성합니다. 이 기간 동안 마부이카는 적의 위치에 따라 총 8~12회의 불 원소 부착을 수행합니다.
폭발 중 강공격 시퀀스는 1~1.5초마다 불 원소 부착을 보여줍니다. 호두의 평강(N1C) 콤보가 약 1.8초 걸리는 점을 감안할 때, 두 캐릭터가 물 오라에 동시에 불 원소를 부착하려고 시도하면서 타이밍 충돌이 발생합니다.
'용사의 그림자' 특성의 2초 ICD는 추가적인 불 원소 인스턴스를 생성하여, 특히 단일 대상을 상대로 호두의 강공격이 적중하기 전에 물 오라를 소모해 버릴 수 있습니다.
프레임 데이터: 마부이카 vs 향릉 vs 토마

마부이카의 1~1.5초 간격은 향릉의 화륜(2초 간격)보다 빠르지만, 토마의 협동 공격(3초 간격)보다는 빈번합니다. 이 빠른 속도는 증발 반응 경쟁 위험을 높입니다.
향릉의 스냅샷 메커니즘과 원소 충전 요구량(180~200%)은 다른 제약을 만듭니다. 그녀의 화륜은 베넷의 공격력 버프를 스냅샷하지만 입자 생성을 위해 긴 필드 타임을 요구합니다. 마부이카의 25% 투지 효율은 원소 충전 의존도를 낮춰줍니다.
토마의 느린 부착 속도는 증발을 뺏어갈 위험을 낮추지만, 낮은 개인 데미지(치명타 피해 돌파 스탯 없음)로 인해 파티 전체 DPS를 떨어뜨립니다. 마부이카의 88.40% 치명타 피해는 가끔 발생하는 반응 우선권 갈등을 상쇄할 만큼 강력한 오프필드 데미지를 제공합니다.
운명의 자리 영향 (명함 vs 2돌)
명함(C0)은 핵심인 6타 스킬과 8~12회 부착 폭발 사이클을 제공합니다. 높은 단계의 운명의 자리는 ICD 메커니즘을 변경하기보다는 데미지 배율을 높이거나 쿨타임을 줄이는 데 집중되어 있습니다. 따라서 명함에서의 테스트 결론은 모든 투자 단계에 광범위하게 적용됩니다.
호두 파티의 경우, 마부이카의 운명의 자리보다 호두 1돌(강공격 스태미나 소모 제거)이 더 높은 시너지 가치를 가집니다. 스태미나 소모 제거는 '피안나비' 지속 시간 내내 끊임없는 평강 스팸을 가능하게 합니다.
호두의 불 원소 부착 패턴
강공격 ICD 및 평강(N1C) 타이밍
호두의 강공격은 표준 2.5초 ICD를 따릅니다. 이 시간 내에 연속으로 가해지는 강공격이 항상 새로운 불 원소 부착을 보장하지는 않습니다. 적절한 캔슬을 곁들인 평강 콤보는 약 1.8초가 소요됩니다.
이 1.8초의 윈도우는 9초의 스킬 지속 시간 동안 34번의 평강 콤보를 허용합니다. 강공격당 25의 스태미나 소모와 일반적인 240의 스태미나 통을 고려할 때, 플레이어는 스태미나가 고갈되기 전까지 910번의 강공격을 수행할 수 있습니다.
강공격의 243% 공격력 계수는 이를 주력 데미지원으로 만듭니다. 역증발의 1.5배 배율과 '피를 마시는 나비'의 +33% 불 원소 피해가 결합되어, 증발이 가미된 각 강공격은 정점의 데미지 출력을 보여줍니다.
혈매화 메커니즘
혈매화는 강공격이 표식된 적에게 적중한 후 4초 간격으로 약한 불 원소를 부착합니다. 이 패시브는 표준 ICD와 독립적으로 작동하여 추가적인 불 원소 인스턴스를 생성합니다.
4초 간격은 일반적인 호두의 필드 타임 동안 혈매화가 2~3번 발동됨을 의미합니다. 물 오라가 얇은 적(1U 부착)을 상대로는 이러한 패시브 발동이 강공격 사이의 오라를 소모해 버릴 수 있습니다.
하지만 혈매화의 약한 불 원소 부착량(~0.5U 상당)은 행추의 우렴검(웨이브당 2U)과 같은 강력한 물 부착기에 의해 쉽게 덮어씌워집니다.
스킬 지속 시간 및 불 원소 유지 시간
'나비의 서'는 현재 HP의 30%를 소모한 후 9초 동안 '피안나비' 상태를 제공합니다. 특성 우선순위 권장 사항은 일반 공격 > 원소전투 스킬 > 원소폭발 (10/10/8) 순입니다.
9초의 지속 시간은 최적의 캔슬 시 56번의 평강 콤보를 수용할 수 있지만, 실제 플레이에서는 스태미나 관리로 인해 보통 45번 정도 수행됩니다. 각 콤보는 ICD 제약 하에 불 원소 부착을 시도하며, 이는 로테이션당 약 2~3회의 확실한 신규 부착을 의미합니다.
이 윈도우를 마부이카의 7초 폭발 스킬과 조율하면 두 캐릭터가 증발 우선권을 놓고 경쟁하는 7초의 중첩 시간이 발생합니다.
물 오라 상호작용
강력한 물 오라(2U 부착)는 고갈되기 전까지 여러 번의 불 원소 타격을 견딜 수 있습니다. 행추의 우렴검은 웨이브당 2U의 물을 훌륭한 유지 시간으로 부착합니다. 야란의 타파의 화살 역시 빠른 간격으로 유사한 2U 부착을 제공합니다.
마부이카의 1U 불 원소가 2U 물 오라에 적중하면 정증발을 통해 0.5U를 소모하고 1.5U의 물을 남깁니다. 이어지는 호두의 강공격이 역증발을 일으켜 다시 0.5U를 소모하고 1U를 남깁니다. 이러한 감소는 오라가 고갈될 때까지 계속됩니다.
임계점은 오라가 0.5U 미만으로 떨어져 반응을 일으키기에 불충분해질 때 발생합니다. 마부이카의 빠른 1~1.5초 부착이 물 재부착 속도를 앞지르면, 호두의 강공격이 오라가 없는 적을 타격하는 공백이 생깁니다.
마부이카가 증발을 뺏어가는가? 테스트 결과
테스트 방법론
변동적인 적 저항력을 배제하기 위해 마사노리(카이라기 훈련용 인형)를 대상으로 통제된 테스트를 진행했습니다. 로테이션은 엄격한 20초 사이클을 따랐으며, 조합당 10회 시행을 통해 프레임 단위로 스킬 발동을 측정했습니다.
데미지 로그를 통해 반응 텍스트 표시로 개별 증발 발동을 추적했으며, 정증발(마부이카 소유, 2배 배율)과 역증발(호두 소유, 1.5배 배율)을 구분했습니다. 증발 점유율은 총 강공격 횟수 대비 성공적인 호두의 반응 횟수로 계산했습니다.
서포터들의 원소 충전 효율은 120%로 표준화했습니다. 성유물 세트는 호두 '마녀 4세트', 마부이카 '흑석 4세트'를 착용했습니다.
시나리오 1: 호두 + 행추 + 마부이카

표준 로테이션: 마부이카 스킬 짧게 터치 → 행추 폭발 → 행추 스킬 → 호두 스킬 → 5회 평강 콤보 → 교체. 행추의 우렴검은 2.5초마다 2U의 물을 제공했습니다.
결과: 10회 시행 동안 호두의 증발 점유율은 78%였습니다(총 50회의 강공격 중 39회 성공). 마부이카의 스킬은 중첩 윈도우 동안, 주로 초기 3초 동안 11회의 정증발을 가져갔습니다.
22%의 증발 손실은 마부이카의 타격이 호두의 강공격 실행 0.3~0.5초 전에 발생했을 때 나타났습니다. 마부이카의 스킬을 1초 늦게 발동했을 때 점유율은 84%로 개선되었습니다.
시나리오 2: 호두 + 야란 + 마부이카 (물 공명/더블 물)
더블 물 조합: 마부이카 스킬 → 야란 폭발 → 야란 스킬 → 행추 폭발 → 호두 스킬 → 6회 평강 콤보. 야란(1.5초 간격)과 행추(2.5초 간격)의 결합된 물 부착은 거의 영구적인 물 오라를 생성했습니다.
증발 점유율은 91%로 향상되었습니다(총 60회의 강공격 중 55회 성공). 과잉 공급된 물 부착이 마부이카의 불 타격을 압도했기 때문입니다. 마부이카가 오라를 소모하더라도, 중첩된 물 공급원이 호두의 다음 강공격 전에 오라를 재부착했습니다.
9%의 손실은 단일 물 공급원만 활성화된 폭발 공백기에 발생했으며, 이는 마부이카를 기용할 때 더블 물 조합이 최적임을 확인시켜 줍니다.
증발 점유율 분석
단일 물 조합은 로테이션 타이밍에 따라 평균 7684%의 호두 증발 점유율을 보였습니다. 더블 물 조합은 일관되게 8893%의 점유율을 달성하며, 행추 단독 기용 시의 전통적인 호두 파티 성능(95~98%)에 근접했습니다.
단일 물 조합에서의 1220% 점유율 손실은 마부이카의 개인 오프필드 데미지 기여도를 고려할 때 전체 파티 DPS의 약 815% 감소로 이어집니다. 그녀의 전용 무기 '타오르는 천 개의 태양'(기초 공격력 741, 치명타 확률 11.0%, 치명타 피해 +20%)과 88.40%의 치명타 피해 돌파 스탯이 이 손실을 부분적으로 보완합니다.
시행 간 통계적 편차는 3~5% 이내로 유지되었으며, 이는 무작위적인 발동 패턴보���는 일관된 메커니즘적 상호작용을 나타냅니다.
마부이카의 방해 여부 판단 기준
방해는 주로 마부이카의 스킬 타격 빈도가 최대인 호두의 필드 타임 초기 3~4초 동안 발생합니다. 이 초기 폭발 이후에는 ICD 제약과 밤혼 포인트 소모로 인해 부착 속도가 감소합니다.
다수의 적을 상대할 때 마부이카의 범위 불 원소는 여러 대상에게 분산되는 반면, 호두는 단일 대상 강공격에 집중합니다. 이러한 타겟 분산은 직접적인 경쟁을 줄여 다수전 상황에서 실질적인 증발률을 높여줍니다.
폭발 타이밍이 가장 큰 방해 요인입니다. 호두의 '피안나비' 상태 중에 마부이카의 폭발 스킬을 활성화하면 중첩 갈등이 확실시됩니다. 마부이카의 폭발을 호두의 로테이션 이후로 미루면 관찰된 증발 뺏기의 60~70%를 제거할 수 있습니다.
마부이카를 활용한 최적의 파티 조합
종결 조합: 호두 + 마부이카 + 더블 물

프리미엄 조합: 호두, 마부이카, 야란, 행추. 더블 물 부착은 불 원소 방해를 압도하는 동시에 물 공명(최대 HP +25%)을 제공합니다. 이는 호두의 HP 계수 데미지 및 호마의 지팡이 효과와 완벽한 시너지를 이룹니다.
로테이션: 야란 스킬 → 야란 폭발 → 행추 폭발 → 행추 스킬 → 마부이카 스킬 → 호두 스킬 → 6~7회 평강 콤보 → 교체. 이 18초 사이클은 마부이카의 불 부착을 분산시키면서 영구적인 물 오라를 유지합니다.
원소 충전 요구량: 야란 140160%, 제례검 행추 180200%. 마부이카의 25% 투지 효율 덕분에 그녀의 원충 요구량은 100120%로 낮아집니다. 파티 전체 투자도는 높지만 단일 물 대안보다 1520% 높은 DPS를 제공합니다.
가성비 옵션: 호두 + 마부이카 + 행추 + 실드 캐릭터
가성비 조합: 호두, 마부이카, 행추, 실드 캐릭터(종려, 토마, 레일라). 생존력을 위해 두 번째 물 캐릭터를 포기하고, 경직 저항을 얻는 대신 76~84%의 증발 점유율을 수용합니다.
종려는 모든 원소 내성 깎기(-20%)를 제공하여 두 불 딜러 모두에게 이득을 주며, '말뚝딜' 플레이를 가능하게 합니다. 그의 실드 유지 시간(적절한 로테이션 시 100%)은 회피 필요성을 없애 강공격 스팸을 극대화합니다.
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토마와 같은 대안 실드 캐릭터는 불 공명(공격력 +25%)을 추가하지만 개인 데미지 기여는 미미합니다. 레일라는 강력한 실드와 함께 가끔 융해 반응을 위한 얼음 부착을 제공하지만, 이는 증발의 일관성을 방해할 수 있습니다. 원소 시너지는 부족해도 종려가 여전히 프리미엄 선택지입니다.
불 공명 파티: 공격력 25%의 가치는?
불 공명은 공격력 +25%를 제공하며, 90레벨 기초 공격력이 106인 호두에게 가치 있어 보일 수 있습니다. 그러나 호두의 데미지 스케일링은 직접적인 공격력보다는 '나비의 서'를 통한 HP 전환을 우선시하므로 공명 효율이 낮습니다.
계산 결과 불 공명은 호두 개인에게 약 68%의 데미지 상승을 제공하는데, 이는 공격력 계수 기반 딜러들이 얻는 1520%보다 현저히 낮습니다. 이 공명은 기초 공격력이 359인 마부이카의 개인 데미지에 더 큰 도움을 줍니다.
단순한 공명 수치보다 파티 슬롯의 기회비용이 더 중요합니다. 두 번째 물 부착기나 강력한 버퍼(카즈하, 설탕)를 불 공명으로 대체하면 호두 개인의 이득에도 불구하고 파티 전체 DPS는 보통 감소합니다. 공명은 마부이카의 개인 데미지가 대체된 서포터의 유틸리티를 상회할 때만 가치가 있습니다.
대안 서포터 비교
- 향릉: 더 높은 총 불 부착량, 180~200%의 높은 원충 요구, 베넷 필수, 더 공격적으로 증발을 뺏어감
- 종려: 전 원소 내성 깎기, 100% 실드 유지, 원소 에너지 요구 없음, 불 공명 없음, 최상의 편의성
- 카즈하: 원소 피해 보너스 40%(원마 900 세팅), 청록 내성 깎기(-40%), 몹몰이 유틸리티, 증발 방해 없음
- 야란: 두 번째 물 공급원, HP 계수 개인 데미지, 피해 보너스 점증 패시브, 증발 방해 전혀 없음
- 베넷: 공격력 버프(700~1200 고정 공격력), 불 공명, 힐링, 장판 제약, HP 계수 호두에게는 가치 하락
로테이션 가이드 및 타이밍 최적화
표준 로테이션: 스킬 순서

호두 + 마부이카 + 행추 + 종려 표준 20초 로테이션:
- 종려 홀드 스킬 (2초) - 실드 생성 및 내성 깎기 적용
- 행추 폭발 → 제례검 스킬 → 두 번째 스킬 (4초) - 우렴검 유지 시간 극대화
- 마부이카 스킬 짧게 터치 (1초) - 오프필드 불 활성화
- 호두 스킬 → 5~6회 평강 콤보 (9초) - 주력 딜링 타임
- 서포터로 교체하여 입자 수급 (4초) - 에너지 충전 및 사이클 재시작
이 순서는 마부이카 활성화를 호두 직전으로 미루어 로테이션 초기의 증발 갈등을 최소화합니다. 행추의 긴 셋업은 우렴검이 호두의 지속 시간 내내 유지되도록 보장합니다.
에너지 수급은 80코스트 폭발과 핵심적인 물 부착 역할을 맡은 행추에게 우선권을 줍니다. 제례검 효과는 로테이션당 68개의 입자를 생성하며, 호두의 스킬 입자(불 34개)가 마부이카의 충전을 돕습니다.
심화 로테이션: 애니메이션 캔슬
숙련된 플레이어는 점프 캔슬이나 대시 캔슬을 통합하여 평강 실행 시간을 1.8초에서 1.5초로 단축, '피안나비' 지속 시간 내에 더 많은 콤보를 넣습니다. 이는 강공격당 25 스태미나와 대시 캔슬당 10 스태미나를 요구합니다.
최적의 캔슬 타이밍은 강공격 후딜레이 프레임(데미지 판정 약 0.3초 후)입니다. 점프 캔슬은 스태미나를 아끼지만 수직 이동으로 인해 작은 적을 놓칠 수 있습니다. 대시 캔슬은 스태미나를 소모하지만 지상 위치를 유지합니다.
1돌 호두는 강공격 스태미나 소모를 없애 스태미나 고갈 없이 순수 대시 캔슬 스팸을 가능하게 합니다. 이 운명의 자리는 로테이션 최적화를 스태미나 관리에서 순수 타이밍 실행의 영역으로 바꿉니다.
흔한 로테이션 실수
실수 1: 호두의 필드 타임 중에 마부이카 폭발을 활성화하여 중첩 방해를 극대화함. 해결책: 마부이카 폭발은 버프용으로 로테이션 전이나 마무리용으로 로테이션 후에 사용하세요.
실수 2: 호두 활성화 전 물 부착 부족으로 마부이카의 불이 오라를 선점함. 해결책: 행추 폭발이 호두 스킬보다 2~3초 먼저 활성화되도록 하세요.
실수 3: '피안나비' 버프 없이 9초 이상 호두의 필드 타임을 연장하여 로테이션 시간을 낭비함. 해결책: 엄격한 9초 타이머 준수, 버프 종료 시 즉시 교체하세요.
실수 4: 나선 비경 층마다 다른 적의 불 저항력을 무시함. 해결책: 적의 저항력 프로필을 확인하고 불 저항이 높은 적을 상대할 때는 파티 조합을 조정하세요.
물 부착기에 따른 조정
행추: 2.5초 우렴검 간격은 긴 폭발 유지 시간(15초 이상)을 요구합니다. 원충 부옵션(최소 180~200%)과 제례검 재련을 우선시하세요.
야란: 1.5초 타파의 화살 간격은 빠른 부착을 제공하지만 지속 시간(12초)이 짧습니다. 호두의 9초 윈도우와 최대한 겹치도록 로테이션 타이밍을 조율하세요.
캔디스: 2초 일반 공격 물 인챈트는 호두가 일반 공격을 수행하게 만들어 강공격 스팸 최적화와 충돌합니다. 특정 일반 공격 중심 빌드에서만 유효합니다.
코코미: 해파리는 2초마다 고정된 위치에 물을 부착합니다. 적을 해파리 범위 내에 두어야 합니다. 편안한 플레이를 위한 힐을 제공하지만 개인 데미지는 낮습니다.
마부이카 vs 전통적인 호두 서포터
마부이카 vs 향릉: DPS 및 유틸리티
향릉의 화륜은 로테이션당 1518회의 더 높은 총 불 부착량을 보여 마부이카(812회)보다 더 공격적으로 증발을 뺏어갑니다. 하지만 화륜은 베넷의 공격력 버프를 스냅샷할 수 있어, 최적화된 세팅에서는 마부이카의 기여도를 상회하는 상당한 오프필드 데미지를 줍니다.
원소 충전 요구량은 마부이카가 압도적으로 유리합니다. 향릉은 베넷 배터리 지원과 함께 180200%의 원충을 요구하여 파티 구성을 제한합니다. 마부이카의 25% 투지 효율과 100120% 원충 요구량은 다른 서포터를 위한 슬롯을 확보해 줍니다.
더블 물 파티에서의 DPS 계산 결과, 마부이카는 전체 파티 데미지의 1822%를 기여하고 향릉은 2428%를 기여합니다. 하지만 마부이카의 낮은 증발 방해 덕분에 호두가 35% 더 많은 데미지 지분을 가져가며, 전체 파티 DPS 차이는 24%로 좁혀집니다.
마부이카 vs 종려: 데미지 vs 편의성
종려의 전 원소 내성 깎기(-20%)는 호두와 마부이카 모두에게 이득을 주며, 복잡한 로테이션 없이 일관된 11~13%의 데미지 증폭을 제공합니다. 그의 100% 실드 유지는 경직 위험을 없애 강공격 스팸 효율을 극대화합니다.
마부이카는 직접적인 오프필드 데미지(파티 지분 18~22%)를 제공하지만 방어 유틸리티는 전무합니다. 플레이어는 회피, 힐 또는 다른 실드 캐릭터에 의존해야 하며, 이는 콤보 중단으로 인해 실질 DPS를 떨어뜨릴 수 있는 컨트롤 요구치를 높입니다.
편의성의 가치는 플레이어의 숙련도에 따라 다릅니다. 회피 컨트롤이 좋은 숙련자는 마부이카의 데미지 기여로 더 큰 이득을 보지만, 라이트 유저는 실수 방지를 통해 일관된 DPS를 유지해 주는 종려의 플레이 방식에서 더 큰 혜택을 얻습니다.
마부이카 vs 카즈하: 버프 가치
카즈하는 원마 1포인트당 0.04%의 원소 피해 보너스를 제공하며, 이는 원마 900 세팅(강철 벌침 및 원/원/원 성유물) 시 40%의 불 원소 피해 보너스로 전환됩니다. 청록 4세트의 내성 깎기(-40%)와 결합되어, 그는 적의 기초 저항에 따라 호두의 데미지를 35~45% 증폭시킵니다.
이 버프 규모는 대부분의 시나리오에서 마부이카의 개인 데미지 기여도를 상회합니다. 하지만 카즈하는 호두를 최적으로 버프하기 위해 이중 확산(물 확산 후 불 확산) 셋업이 필요하며, 이는 로테이션 시간을 2~3초 늘립니다.
마부이카의 장점은 단순함과 불 공명에 있습니다. 그녀의 스킬은 위치 선정이나 확산 타이밍 고민 없이 버튼 하나로 발동되며, 실행 난이도를 낮추면서 공격력 +25% 공명을 제공합니다. 전체 파티 DPS는 보통 카즈하가 8~12% 앞서지만, 실제 실행 난이도는 일반 플레이어에게 이 격차를 좁혀줍니다.
다수전 상황에서는 카즈하의 몹몰이 유틸리티가 흩어진 적을 모아 호두의 강공격 광역 데미지를 극대화하므로 카즈하가 유리합니다. 마부이카는 몹몰이가 없어 수동적인 위치 선정이 필요합니다.
메타 옵션 대신 마부이카를 사용해야 할 때
시나리오 1: 향릉을 쓰기 위해 베넷이 강제되는 파티에서 베넷을 뺄 수 없을 때. 마부이카의 에너지 독립성은 베넷 없는 구성을 가능하게 하여, 베넷을 두 번째 나선 비경 파티로 보낼 수 있게 해줍니다.
시나리오 2: 카즈하나 종려가 없는 플레이어. 마부이카는 경쟁력 있는 성능을 가진 접근성 좋은 5성 서포터 옵션을 제공합니다.
시나리오 3: 순간 폭딜을 우선시하는 스피드런 구성. 마부이카의 즉각적인 스킬 발동과 집중된 폭발 데미지는 15~20초 클리어 타임 최적화에 적합합니다.
시나리오 4: 성유물 품질이 서포터 효율을 제한하는 계정 성장 단계. 세팅이 덜 된 카즈하(원마 600)는 24%의 피해 보너스만 주지만, 세팅이 덜 된 마부이카도 기초 스킬 데미지와 불 공명은 여전히 제공합니다.
호두 + 마부이카 파티를 위한 빌드 최적화
호두 성유물 우선순위
주요 성유물 세트: '불타오르는 화염의 마녀' 4세트(증발 데미지 +15%, 스택당 불 원소 피해 +7.5%) 또는 '추억의 시메나와' 4세트(에너지 15 소모 후 강공격 데미지 +50%). 불 공명의 공격력 +25%는 부수적인 이득일 뿐 성유물 우선순위를 바꾸지는 않습니다.
주요 능력치: 공격력% 시계(HP 계수에도 불구하고 '나비의 서'가 HP를 공격력으로 전환하므로 공격력%가 유효), 불 원소 피해 성배, 무기에 따른 치명타 확률 또는 치명타 피해 왕관. 호마의 지팡이(치피 66.2%) 착용 시 치명타 확률 왕관을 통해 70%/200%의 균형 잡힌 비율을 맞출 수 있습니다.
부옵션 우선순위: 치명타 확률/피해 > HP% > 원소 마스터리 > 공격력%. 편안한 50% 이하 HP 유지를 위해 HP 30,000 이상, 일관된 데미지를 위해 치확 70% 이상, 배율 스케일링을 위해 치피 200% 이상을 목표로 하세요. 원마는 증발 증폭을 통해 3-5%의 데미지 이득을 주지만 3순위 우선순위입니다.
'그림자 사냥꾼' 4세트(HP 변동 시 치확 +36%)는 HP 소모 메커니즘이 4세트 효과를 지속적으로 활성화하는 푸리나 파티에서 유효해집니다. 푸리나가 없다면 마녀나 시메나와가 8~12% 더 강력합니다.
마부이카 서포터 빌드
서포터 마부이카는 일관된 폭발 유지를 위해 원충을 100~120%까지 우선 확보한 후, 공격적인 스탯(치확/치피, 공격력%, 불 원소 피해)으로 전환합니다. 그녀의 25% 투지 효율은 전통적인 서포터들에 비해 원충 요구량을 낮춰줍니다.
성유물 세트: '흑석의 코덱스' 4세트(밤혼 포인트 소모 후 활성화, 6초간 공격력 +28%) 또는 '옛 왕실의 의식' 4세트(폭발 후 12초간 파티 공격력 +20% 버프). 흑석 세트는 개인 데미지가 더 높고, 왕실 세트는 파티 유틸리티를 제공합니다.
주요 능력치: 공격력% 또는 원충 시계(무기 원충 부옵에 따라 결정), 불 원소 피해 성배, 치명타 확률 또는 치명타 피해 왕관. '타오르는 천 개의 태양'(기초 공 741, 치확 11.0%, 치피 +20% 패시브) 착용 시 치명타 피해 왕관을 선택할 수 있습니다.
부옵션 우선순위: 임계점까지의 원충(100~120%) > 치명타 확률/피해 > 공격력% > 원소 마스터리. 일관된 오프필드 데미지를 위해 치확 60% 이상, 치피 120% 이상을 목표로 하세요. 마부이카는 정증발(약한 2배 배율)을 일으키므로 원마의 가치는 낮습니다.
무기 추천
호두: '호마의 지팡이'가 여전히 종결 무기입니다(기초 공 608, 치피 66.2%, 최대 HP의 0.8%만큼 공격력 가산). 대안: 가성비 증발 세팅을 위한 '용학살창'(기초 공 454, 원마 221, 물/불 영향 적 대상 피해 +20%) 또는 균형 잡힌 비율을 위한 '결투의 창'(기초 공 454, 치확 36.8%).
마부이카: '타오르는 천 개의 태양'이 프리미엄 스탯을 제공합니다(기초 공 741, 치확 11.0%, 치피 +20%). 대안: 치명타 중심 빌드를 위한 '이무기 검'(기초 공 510, 치확 27.6%, 피해 증가 스택) 또는 무과금 접근성을 위한 '고화 프로토타입'(기초 공 565, 공격력 27.6%).
무기 투자 우선순위는 파티 데미지의 55~60%를 담당하는 메인 딜러 호두에게 있습니다. 마부이카는 4성 무기로도 충분히 제 역할을 수행합니다.
재련 가치: 호마의 지팡이 재련은 레벨당 23%의 DPS 상승(효율 감소)을 주지만, 용학살창 재련은 반응 데미지 보너스 증가를 통해 57%의 상승을 보여 순수 증발 상황에서는 5재련 용학살창이 1재련 호마와 경쟁할 수 있습니다.
원마 vs 치명타: 스탯 밸런싱
호두의 증발 반응은 원마 100당 2.78%의 데미지 이득(점감 공식 적용)을 얻으므로 원마는 가치 있지만 치명타 스탯보다는 후순위입니다. 부옵션에서 원마 100~150을 챙기면서 치확/치피를 우선시하는 것이 최적의 밸런스입니다.
계산 결과 '치확 70% / 치피 200% / 원마 100' 세팅이 '치확 60% / 치피 180% / 원마 200'보다 실제 로테이션에서 6~8% 더 강력합니다. 호두의 높은 기초 계수(강공격 243%) 때문에 치명타 기반 데미지의 일관성이 원마의 반응 증폭보다 중요합니다.
마부이카의 정증발(물 대상 2배 배율)은 그녀가 주 반응 트리거가 아니므로 원마 투자의 이득이 적습니다. 그녀의 스탯 최적화는 순수 스킬/폭발 데미지를 위한 공격력과 치명타에 집중해야 합니다.
설탕(6돌 시 원소 피해 보너스 20% + 원마 200 공유)이나 알베도(폭발 시 원마 125)를 통한 파티 단위 원마 버프는 개별 캐릭터의 치명타 최적화를 희생하지 않고도 효율적인 원마 수급원이 됩니다.
흔한 오해 및 전문가 팁
오해: 모든 오프필드 불 원소는 호두의 증발을 망친다
테스트 결과 오프필드 불 원소의 방해 여부는 단순한 존재 유무가 아니라 부착 속도와 타이밍에 달려 있습니다. 토마의 3초 간격 협동 공격은 호두의 1.8초 평강 콤보와 거의 충돌하지 않지만, 마부이카의 1~1.5초 간격은 빈번한 경쟁을 유발합니다.
핵심 요소는 물 부착 능력입니다. 더블 물 조합(행추 + 야란)은 호두와 마부이카의 불 부착을 모두 흡수할 만큼 충분한 오라 밀도를 제공하여, 두 불 캐릭터가 있음에도 88~93%의 증발 점유율을 유지합니다.
오프필드 불 원소 금지라는 일률적인 규칙을 적용하기보다 전체 원소 부착 속도를 평가하세요. 적절한 물 서포트와 타이밍이 가미된 로테이션은 단일 불 조합보다 강력한 이중 불 조합을 가능하게 합니다.
오해: 불 공명은 항상 유익하다
불 공명의 공격력 +25%는 90레벨 기초 공격력이 106인 호두와 같은 HP 계수 캐릭터에게는 미미한 가치를 가집니다. 이 공명은 개인 데미지를 약 68% 상승시키는데, 이는 1520%의 이득을 보는 공격력 계수 딜러들보다 현저히 낮습니다.
기회비용 분석에 따르면 카즈하(불 피해 보너스 40% + 청록 내성 깎기)나 두 번째 물 부착기(증발 일관성 향상)를 불 공명으로 대체하면 보통 전체 파티 DPS가 8~15% 감소합니다. 공명은 두 번째 불 캐릭터가 상당한 독립적 데미지를 기여할 때만 가치가 있습니다.
마부이카는 파티 데미지의 18~22%를 담당함으로써 호두의 낮은 공명 효율을 상쇄하고 불 공명 기용을 정당화합니다. 하지만 이는 상황에 따라 다릅니다. 물 부착이 부족하거나 불 저항이 높은 적을 상대할 때는 다른 서포터 옵션을 우선시해야 합니다.
전문가 팁: 오라 제어를 위한 원소전투 스킬 타이밍
물 부착 후 마부이카의 스킬 활성화를 1~2초 늦추면 불 원소 경쟁이 시작되기 전에 강력한 물 오라 기반을 다질 수 있습니다. 이 타이밍 조정만으로도 파티 구성 변경 없이 단일 물 조합에서 호두의 증발 점유율을 78%에서 84%로 높일 수 있습니다.
숙련된 플레이어는 다수전 상황에서 마부이카의 스킬 타격이 주 타겟을 빗나가게 유도하여 보조 타겟에게 향하게 함으로써 ICD 윈도우를 조작할 수 있습니다. 이러한 타겟 분산은 불 공명 이득을 유지하면서 직접적인 오라 경쟁을 줄여줍니다.
원소폭발 타이밍 최적화: 마부이카의 폭발을 서포터 로테이션 단계(호두 필드 타임 전)에 활성화하여 데미지와 버프를 몰아준 뒤, 호두의 '피안나비' 활성화 전에 7초의 지속 시간이 끝나게 하세요. 이 순서는 중첩 방해를 완전히 제거합니다.
전문가 팁: 적 저항력 및 파티 조정
적의 불 저항력 차이에 따라 파티 구성의 유연성이 필요합니다. 기초 저항 10%인 적(가장 흔함)을 상대로는 표준 증발 파티가 최적입니다. 저항 50% 이상인 적(불 슬라임, 불 무상)을 상대로는 구성과 상관없이 불 파티의 효율이 급감합니다.
나선 비경 층 분석 결과: 12층은 보통 증발 파티가 활약하기 좋은 10~30% 불 저항의 적들이 등장합니다. 불 면역인 적이 나오는 층은 다른 파티를 배치해야 합니다.
내성 깎기 중첩: 종려(-20% 전 원소) + 청록 내성 깎기(-40% 불)는 10%의 기초 저항을 -50%로 낮추어, 내성 깎기가 없을 때보다 데미지를 33% 증폭시킵니다. 이러한 중첩은 저항이 높은 콘텐츠에서 이중 서포터 투자(종려 + 카즈하)를 정당화합니다.
나선 비경 및 엔드게임 성능
12층 클리어 타임: 마부이카 vs 표준 조합
현재 12층 로테이션(버전 5.7) 기준, '호두 + 마부이카 + 야란 + 행추' 조합은 방당 4555초에 클리어하는 반면, 전통적인 '호두 + 행추 + 카즈하 + 종려' 조합은 4050초를 기록합니다. 510초의 차이는 전통적인 조합이 812% 더 우세함을 나타냅니다.
하지만 마부이카 파티는 그녀의 범위 불 원소가 23명의 적을 동시에 타격하는 다수전 방에서 우수한 성능을 보입니다. 보통 34명의 적이 등장하는 12-1번 방에서는 마부이카 조합이 향상된 광역 커버리지를 통해 전통적인 파티와 대등하거나 3~5초 더 빠른 기록을 보여줍니다.
단일 보스 방(12-3)은 집중된 버프와 청록 내성 깎기 덕분에 카즈하 조합이 압도적으로 유리합니다. 마부이카의 분산된 스킬 타격 데미지는 폭딜 집중도가 낮아, 고HP 단일 대상을 상대로는 클리어 타임이 8~12초 더 길어집니다.
투자 수준이 결과에 큰 영향을 미칩니다. 고투입 마부이카(90레벨, 특성 9/9/9, 최적화 성유물)는 성능 격차를 24초로 좁히지만, 세팅이 덜 된 마부이카(80레벨, 특성 6/6/6)는 격차를 1218초까지 벌립니다.
보스별 권장 사항
성해 짐승: 높은 기동성과 빈번한 무적 패턴은 폭딜 조합에 유리합니다. 전통적인 카즈하 파티가 취약 타이밍에 데미지를 집중시켜 마부이카 대안보다 15~20% 더 나은 성능을 보입니다.
반영구 제어 매트릭스 (모래벌레): 긴 땅속 패턴은 에너지 효율적인 파티를 요구합니다. 마부이카의 25% 투지 효율은 제한된 딜 타임에도 폭발 스킬 가동률을 유지해 주어, 에너지를 많이 먹는 향릉 조합보다 8~10% 유리합니다.
영구 장치 진영: 쫄 소환이 있는 다페이즈 구조는 마부이카의 광역 부착에 적합합니다. 그녀의 스킬 타격은 여러 유적 기계들을 동시에 타격하여, 단일 타겟 중심의 전통적인 파티보다 쫄 구간을 5~8초 더 빨리 넘기게 해줍니다.
황금 늑대왕: 바위 실드 페이즈는 특정 원소 데미지를 요구합니다. 마부이카의 일관된 불 부착은 호두의 강공격 중심 딜링보다 실드를 3~4초 더 빨리 깎아주어, 파티 기용을 정당화하는 틈새 유틸리티를 제공합니다.
다수전 vs 단일 타겟 시나리오
다수전(적 3명 이상) 시나리오에서 마부이카 조합은 우수한 광역 커버리지를 통해 전통적인 파티보다 1218% 더 나은 성능을 보입니다. 그녀의 스킬 타격은 범위 내 모든 적을 동시에 맞히는 반면, 호두의 강공격은 정교한 위치 선정이 있어야만 23명을 휩쓸 수 있습니다.
단일 타겟 시나리오는 집중된 버프와 최적화된 반응 점유율 덕분에 전통적인 조합이 일관되게 8~15% 더 우세합니다. 카즈하의 불 피해 보너스 40%와 청록 내성 깎기는 마부이카의 분산된 오프필드 기여보다 호두의 단일 데미지를 더 효과적으로 증폭시킵니다.
적 몹몰이 메커니즘이 결과에 영향을 줍니다. 적들이 잘 모여 있으면 호두의 강공격이 34명을 동시에 타격할 수 있어 마부이카의 광역 이점이 58%로 줄어듭니다. 적들이 흩어져 있으면 마부이카의 우월한 사거리와 자동 타겟팅 덕분에 이점이 18~25%까지 벌어집니다.
실제 나선 비경 설계는 보통 시나리오가 섞여 있습니다. 1번 방은 모여 있는 34명의 적(마부이카 유리), 2번 방은 떨어진 2명의 엘리트(중립), 3번 방은 단일 보스(전통 조합 유리) 식입니다. 전체 층 성능은 평균적으로 전통 조합이 35% 우세합니다.
복각 유저를 위한 투자 우선순위
기존 호두 파티가 있는 플레이어는 카즈하나 종려가 없는 경우에만 마부이카를 우선시해야 합니다. 그녀는 기존 메타 서포터들과 대등하지만 압도적이지는 않은 성능을 제공하기 때문입니다. 향릉을 쓰기 힘든 베넷 의존형 두 번째 파티를 운영하는 플레이어에게는 가치가 크게 상승합니다.
첫 호두 파티를 짜는 신규 플레이어는 마부이카를 고려하기 전에 행추(4성 접근성)와 종려(계정 전반의 범용성)를 먼저 확보해야 합니다. 그녀의 틈새 이점은 광범위하게 쓰이는 서포터들에 비해 초기 계정 자원 할당을 정당화하기 어렵습니다.
운명의 자리 우선순위: 호두 1돌(스태미나 소모 제거)은 15~20%의 DPS 상승과 엄청난 편의성을 제공하여 마부이카의 운명의 자리보다 훨씬 가치가 높습니다. 마부이카 뽑기나 돌파에 투자하기 전에 호두 1돌을 먼저 확보하세요.
무기 우선순위: 호두의 '호마의 지팡이'는 4성 대안 무기보다 2535%의 DPS 상승을 가져다주며, 이는 마부이카 전용 무기(4성 양손검 대비 812% 향상)보다 훨씬 효율적인 투자입니다. 자원 할당은 마부이카 무기보다 호두 무기를 우선해야 합니다.
호두를 위해 마부이카를 뽑아야 할까? 최종 판결
장점: 마부이카가 호두 파티를 강화하는 경우
장점 1: 에너지 독립성 덕분에 베넷을 두 번째 나선 비경 파티로 보낼 수 있어, 전통적인 배터리 없이도 이중 불 조합이 가능해집니다. 향릉을 쓰기 위해 베넷이 꼭 필요한 파티(라이덴 국조, 타르탈리아 국제)를 운영하는 계정에 큰 도움이 됩니다.
장점 2: 경쟁력 있는 오프필드 데미지(파티 지분 1822%)가 증발 점유율 손실을 부분적으로 상쇄하여, 전체 파티 DPS를 전통 조합의 812% 이내로 유지합니다. 더블 물 세팅에서는 이 격차가 3~5%로 줄어듭니다.
장점 3: 카즈하의 이중 확산이나 향릉의 에너지 수급 과정에 비해 로테이션 실행이 단순합니다. 스킬 한 번으로 복잡한 과정 없이 불 공명과 오프필드 데미지를 얻을 수 있습니다.
장점 4: 다수전(적 3명 이상)에서 스킬 타격이 모든 대상을 동시에 맞히므로 우수한 광역 성능을 보여줍니다. 이는 광역 딜링이 중요한 나선 비경 방에서 12~18% 더 빠른 클리어 타임으로 이어집니다.
장점 5: 나타 캐릭터 시너지가 발전함에 따라 미래 가치가 높습니다. 그녀의 밤혼 포인트 메커니즘과 투지 시스템은 향후 패치에서 추가적인 서포트 옵션을 얻을 가능성이 큽니다.
단점: 성능이 떨어지는 상황
단점 1: 단일 물 조합에서의 증발 점유율 갈등으로 호두의 데미지가 12~20% 감소하며, 이를 완화하기 위해 더블 물 투자가 강제됩니다. 이러한 파티 구성 제약은 유연성을 떨어뜨리고 총 투자 비용을 높입니다.
단점 2: 단일 보스 시나리오에서 카즈하나 종려 대안에 비해 8~15%의 성능 열세를 보입니다. 나선 비경 3번 방(주로 단일 보스)에서는 일관되게 전통 조합이 유리합니다.
단점 3: 방어 유틸리티가 전혀 없어 별도의 실드나 힐러 투자가 필요합니다. 이는 숙련된 플레이어 입장에서 공격적인 서포터 중첩(카즈하 + 야란)에 비해 데미지 고점을 낮추는 요인이 됩니다.
단점 4: HP 기반인 호두에게 불 공명의 낮은 효율(데미지 6~8% 상승)은 강력한 버퍼들에 비해 파티 슬롯 가치를 정당화하기 어렵습니다. 공명이 호두보다 마부이카에게 더 유리하여 가치 분배가 불균형합니다.
단점 5: 4성 서포터 성능을 따라잡기 위해 높은 투자(90레벨, 특성 9/9/9, 최적화 성유물)가 필요합니다. 세팅이 부족한 마부이카는 성능이 크게 떨어지므로 경쟁력을 갖추기 위해 상당한 자원 할당이 요구됩니다.
계정별 고려 사항
고려 사항 1: 기존 로스터의 공백 - 카즈하, 종려, 향릉이 없는 플레이어는 마부이카가 여러 역할의 결핍을 채워주므로 더 큰 가치를 얻습니다. 이미 완성된 메타 서포터 로스터를 가진 계정은 개선 효과가 미미합니다.
고려 사항 2: 두 번째 파티 요구 사항 - 베넷 의존형 파티(라이덴 국조, 타르탈리아 국제)를 운영하는 계정은 마부이카의 에너지 독립성 덕분에 불 서포트 품질을 희생하지 않고 베넷을 확보할 수 있습니다.
고려 사항 3: 숙련도 평가 - 회피 컨트롤이 좋은 숙련자는 마부이카의 데미지 집중에 더 큰 가치를 두겠지만, 라이트 유저는 경직으로 인한 DPS 손실을 막아주는 종려의 편안한 실드 플레이에서 더 큰 이득을 봅니다.
고려 사항 4: 자원 여유 - 약한 레진, 성유물 도시락, 특성 책 등 자원이 풍부한 플레이어는 마부이카를 빠르게 실전급으로 키울 수 있습니다. 자원이 부족한 계정은 검증된 성능의 기존 메타 서포터를 우선해야 합니다.
고려 사항 5: 원석 예산 - 마부이카 배너는 2025년 7월 8~29일(버전 5.7 후반부)에 진행됩니다. 마부이카를 뽑느라 더 우선순위가 높은 캐릭터를 놓치지 않도록 향후 캐릭터 출시 및 배너 일정을 확인하세요.
미래 가치 및 메타 예측
버전 6.x까지 이어질 나타 지역 확장은 추가적인 밤혼 포인트 시너지와 투지 메커니즘을 도입할 가능성이 커서, 마부이카의 가치는 현재보다 상승할 수 있습니다. 그녀의 스킬 설계는 새로운 파티 조합을 열어줄 미래 캐릭터와의 상호작용을 암시합니다.
하지만 원신의 메타는 역사적으로 지역 특화 메커니즘보다 기존의 반응 시스템(증발, 융해, 빙결)을 선호해 왔습니다. 이나즈마의 원충 강조나 수메르의 풀 반응도 메타 계층을 근본적으로 뒤흔들지는 못했으므로, 나타 메커니즘 역시 지배적이기보다는 틈새 시장에 머물 수 있습니다.
호두의 최상위권 불 딜러 입지는 버전 5.7까지도 공고하며, 그녀의 단일 타겟 데미지 고점을 직접적으로 위협하는 캐릭터는 발표되지 않았습니다. 마부이카의 호두 서포터로서의 가치는 큰 메커니즘 개편이 없는 한 2025~2026년 콘텐츠 사이클 내내 안정적으로 유지될 것입니다.
장기적인 계정 가치: 마부이카의 양손검 클래스와 불 원소는 호두 전용 서포터 이상의 광범위한 활용성을 제공합니다. 융해 파티, 깡불 파티, 향후 나타 시너지 등 대안 파티에서의 잠재적 활용도는 즉각적인 호두 파티 최적화 이상의 뽑기 가치를 부여합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
마부이카가 호두의 증발을 뺏어가나요?
네, 마부이카의 오프필드 불 부착(11.5초 간격으로 사이클당 812회)은 호두의 강공격과 증발 우선권을 놓고 경쟁합니다. 테스트 결과 단일 물 조합에서 호두의 증발 점유율은 7684%였으며, 더블 물(행추 + 야란) 조합에서는 8893%로 개선되었습니다. 적절한 로테이션 타이밍과 충분한 물 부착으로 방해를 완화할 수 있습니다.
마부이카의 오프필드 불 ICD는 어떻게 되나요?
마부이카의 원소전투 스킬은 표준 2.5초 또는 3타 ICD 규칙을 따르며, 각각 1U의 불을 부착하는 6번의 타격을 가합니다. 원소폭발 역시 7초 지속 시간 동안 유사한 ICD 제약을 유지합니다. '용사의 그림자' 패시브는 별도의 2초 ICD 층을 추가합니다. 타이밍과 적 위치에 따라 로테이션당 총 8~12회의 부착이 발생합니다.
호두와 마부이카를 효과적으로 함께 쓸 수 있나요?
네, 적절한 파티 구성과 로테이션 타이밍이 있다면 가능합니다. 더블 물 조합(호두 + 마부이카 + 행추 + 야란)은 8893%의 증발 점유율을 달성하면서 물 공명(최대 HP +25%)과 불 공명, 그리고 마부이카의 1822% 파티 데미지 기여를 모두 챙길 수 있습니다. 단일 물 구성은 12~20%의 증발 손실이 발생하므로 타이밍 조정이 필요합니다.
호두 파티에서 마부이카가 향릉보다 좋은가요?
상황에 따라 다릅니다. 마부이카는 에너지 독립성(원충 100120% vs 향릉 180200%)과 단순한 로테이션을 제공하지만, 향릉은 베넷과 함께할 때 더 높은 스냅샷 데미지 잠재력을 가집니다. 베넷이 없는 구성에서는 마부이카가 812% 더 강력하며, 베넷 파티에서는 향릉이 스냅샷 효율 덕분에 46% 우위를 유지합니다.
마부이카를 활용한 최고의 호두 파티는 무엇인가요?
'호두 + 마부이카 + 행추 + 야란' 조합이 8893%의 증발 점유율, 물 공명(최대 HP +25%), 불 공명(공격력 +25%)을 모두 제공하여 최적의 성능을 냅니다. 이 구성은 전통적인 메타 파티의 35% 이내 성능을 내면서도 에너지 유연성과 경쟁력 있는 광역 성능을 제공합니다.
이미 카즈하와 종려가 있는데 마부이카를 뽑아야 할까요?
향릉을 쓰기 위해 베넷이 꼭 필요한 두 번째 파티를 운영 중이거나, 다수전 콘텐츠를 위한 광역 중심 대안을 찾는 경우에만 추천합니다. 카즈하와 종려는 단일 타겟 성능에서 8~15% 더 우세하므로, 이미 메타 서포터가 갖춰진 계정에서 마부이카는 업그레이드라기보다 옆그레이드에 가깝습니다. 중복되는 서포터 역할보다는 새로운 캐릭터 아키타입을 우선시하세요.


















