제5인격 COA IX 팀 포인트 가이드: 계산 공식 및 빠른 점수 획득법

제5인격 COA IX 팀 포인트는 상위 5명 멤버의 점수를 특정 공식에 따라 합산합니다. 가장 높은 감시자 점수의 2배와 상위 4명의 생존자 점수를 더하는 방식입니다. 예선 진출을 위해서는 전략적인 플레이가 필요합니다. 먼저 '레비아탄의 해안'(최대 60회, 일일 6회)을 통해 상위 100위에 진입한 후, '고대 통로'(최대 20회, 일일 5회)에서 상위 8위 안에 들어야 자격이 주어집니다. 이 계산 시스템을 이해하고 지정된 시간대에 맞춰 경기 일정을 최적화하는 것이 본선 진출의 핵심입니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/02

COA IX 팀 포인트 시스템의 이해

COA IX는 개인 랭킹이 아닌 팀 기반 점수제를 사용합니다. 팀의 공동 성과에 따라 예선 단계 진출 여부가 결정됩니다.

팀 포인트는 성적이 가장 좋은 멤버 5명의 점수를 합산하여 산출됩니다. 팀은 1~7명의 선수를 등록할 수 있지만, 온라인 예선에 참여하려면 최소 5명이 필요합니다. 점수 계산 공식은 다음과 같습니다: 가장 높은 감시자 점수 × 2 + 상위 4명의 생존자 점수. 이 2:4 비율은 감시자의 활약을 강조하는 동시에 생존자 진영의 두터운 전력을 요구합니다.

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일반 랭킹전과의 주요 차이점

  • 일반 랭킹전은 개인 점수를 부여하지만, COA IX는 여러 플레이어의 기여도를 합산합니다.
  • 포인트 획득 자격을 얻으려면 경기 시작 최소 12시간 전에 클럽에 가입해야 합니다.
  • 경기 시간: 심연 일반 매치는 12:0022:00, 심연 랭킹 매치는 서버 시간 기준 12:0014:00 및 19:00~21:00에 진행됩니다.

기본 포인트 공식

7인 로스터 중 감시자 한 명이 8,000점을 기록하고, 생존자 5명이 각각 6,000점을 기록했다면: 팀 포인트 = 16,000(감시자 × 2) + 24,000(상위 생존자 4명) = 총 40,000점이 됩니다. 다섯 번째 생존자의 6,000점은 합산되지 않습니다.

개인 전투 요구 사항: 각 플레이어는 일반/랭킹 매치에서 1,500점, 또는 연합 사냥 모드에서 3,000점을 획득하여 총 10회의 개인 심연 전투를 완료해야 합니다.

역할별 포인트 가중치

감시자 점수에는 두 배의 가중치가 부여됩니다. 감시자가 1,000점을 획득하면 팀 총점에 2,000점이 기여되지만, 생존자가 1,000점을 획득하면 그대로 1,000점만 반영됩니다.

2:4 비율 시스템으로 인해 전문 감시자 한 명과 더불어 실력이 뛰어난 생존자 4명이 반드시 필요합니다. 역할 분배의 유연성 덕분에 플레이어는 당일 컨디션에 따라 감시자와 생존자를 전환하며 플레이할 수 있습니다.

팀 성과 vs 개인 기여도

7인 로스터는 선수 교체의 유연성을 제공하지만, 최소 인원인 5인 팀은 한 명이라도 부진할 경우 포인트 손실 위험이 큽니다.

비거주자 제한: 팀당 최대 1명까지 허용됩니다(COA VIII 규정 기준). 등록은 엄격한 마감 기한을 따릅니다. COA VIII의 경우 2026년 1월 14일 09:00(UTC+8)에 종료되었습니다. 서버 시간 기준 마감일 00:00 이후에는 멤버 교체가 불가능합니다.

상세 포인트 계산 방식

경기 점수는 팀 합산과는 별개로 운영됩니다. 플레이어는 경기 성과에 따라 점수를 획득하며, 이후 팀 공식에 따라 가장 높은 점수들이 최종 팀 포인트로 선택됩니다.

경기 결과에 따른 기본 점수

승리 시 최대 기본 점수를 얻고, 패배 시 최소 점수를 얻으며, 무승부는 그 중간 점수를 받습니다. 강력한 생존자 팀을 상대로 거둔 감시자의 승리는 약한 상대를 이겼을 때보다 더 높은 점수를 제공합니다.

성과 배수 (Multipliers)

탈락자 수, 탈출 성공 여부, 목표 달성도 등이 최종 점수 합계에 영향을 줍니다. 해독기 완성을 저지하며 빠르게 탈락시키는 것이 장기전보다 더 높은 배수를 받을 수 있습니다.

무승부 결과도 전략적 가치가 있습니다. 실력이 월등한 상대를 만났을 때 무승부를 확보하면 연승 기록을 유지하면서 패배 페널티를 피할 수 있습니다.

연승 보너스 메커니즘

연승은 포인트 획득량을 기하급수적으로 늘려줍니다. 5연승을 기록하는 것이 승패를 반복하며 10승을 거두는 것보다 더 많은 총점을 얻을 수 있습니다.

패배 시 연승 기록이 초기화되는 페널티는 매우 큽니다. 4연승 후 단 한 번의 패배만으로도 누적된 모든 보너스 배수가 사라집니다.

숨겨진 변수

경기 시간은 포인트 효율에 영향을 미칩니다. 짧은 경기는 절대적인 점수는 낮을 수 있지만, 시간 대비 포인트 효율(points-per-hour)은 더 좋을 수 있습니다.

상대 티어 매칭은 숨겨진 MMR을 통해 점수 부여에 영향을 줍니다. 상위 랭커를 상대로 승리하면 보너스 점수가 주어지며, 하위 팀을 상대로 승리하면 획득 점수가 줄어듭니다.

피크 타임(19:00~21:00)에는 실력자들이 집중되어 난이도가 높아지지만, 그만큼 포인트 잠재력도 큽니다.

예선 단계 및 포인트 기준선

예선 통과는 다음 두 단계를 거쳐 진행됩니다:

레비아탄의 해안 (Leviathan Shore): 상위 100개 팀 진출 (소규모 지역은 상위 50개 팀)

예선 단계 레이아웃을 보여주는 제5인격 레비아탄의 해안 지도

  • 멤버당 생존자 최대 60회 + 감시자 최대 60회 경기 가능
  • 역할당 일일 최대 6회 경기
  • 서버 시간 12:00~22:00

고대 통로 (Ancient Passage): 100개 팀 중 상위 8개 팀 선발

COA 예선 통과를 위한 제5인격 고대 통로 지도

  • 멤버당 생존자 최대 20회 + 감시자 최대 20회 경기 가능
  • 역할당 일일 최대 5회 경기
  • 서버 시간 19:00~21:00에만 진행

순위별 단서(Fragment) 보상

  • 1위: 2,000 단서
  • 2위: 1,500 단서
  • 3위: 1,200 단서
  • 4-8위: 800 단서
  • 9-16위: 600 단서
  • 17-50위: 500 단서

필요한 평균 경기 수

레비아탄의 해안: 승률 70% 이상일 경우 가용 경기의 4060%(총 4872회)가 필요합니다. 승률이 낮다면 120회 제한을 모두 채워야 할 수도 있습니다.

고대 통로: 가용 가능한 40회 경기 전체에서 안정적으로 상위 8위에 들려면 80% 이상의 승률이 요구됩니다.

지역별 경쟁 차이

일본 지역은 상위 5개 팀이 온라인 예선으로 직행합니다. 북미-유럽 및 동남아시아 지역은 상위 8위 자리를 놓고 경쟁합니다. 규모가 작은 지역일수록 통과 경로가 비교적 수월합니다.

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가장 빠른 예선 공략 경로

최적의 예선 통과 전략은 경기 효율과 총 포인트 누적 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 상위 100위에 도달하려면 1015일 동안 약 3050시간이 소요됩니다. 고대 통로는 48일이라는 짧은 기간 동안 추가로 1525시간을 집중 투자해야 합니다.

1단계: 빠른 시작 (첫 10경기)

첫 10경기는 모든 멤버와 두 역할을 고르게 배분하여 개인별 강점을 파악하세요. 초기 경기 데이터를 바탕으로 최적의 역할 분담을 결정합니다.

1단계에서 연승 가도를 달리면 팀의 사기가 높아질 뿐만 아니라 포인트 배수 혜택을 선점할 수 있습니다.

2단계: 기세 몰이 (11~30경기)

일일 경기 제한의 6070%를 꾸준히 소화하되, 3040%는 비상 상황을 위해 남겨두세요. 1단계 데이터를 기반으로 역할 전문화를 확고히 합니다.

매 5경기마다 순위를 확인하여 통과 궤도에 있는지 점검하세요.

3단계: 최종 스퍼트 (마지막 20경기)

상위 100위에 안정적으로 안착한 팀은 남은 경기를 고대 통로 준비를 위해 아껴두어야 합니다. 커트라인 근처의 팀은 남은 모든 경기를 쏟아부어야 합니다.

고대 통로는 19:00~21:00 사이의 일일 5경기 제한 시간 동안 완벽한 플레이를 요구합니다. 팀의 컨디션이 가장 좋은 시간에 맞춰 5경기를 모두 진행하세요.

실제 투자 시간

  • 레비아탄의 해안: 경기 시간 3050시간 + 대기/조율 시간 1015시간
  • 고대 통로: 매일 2시간씩 집중적으로 15~25시간
  • 총합: 두 단계 합산 플레이어당 45~75시간
  • 일일 투자: 1015일 동안 매일 34시간

경기 효율 vs 포인트 극대화

시간당 포인트 최적화는 총 포인트 극대화와는 다릅니다. 빠른 경기는 정해진 시간 내에 더 많은 경기를 할 수 있게 해주며, 긴 경기는 개별 경기 점수를 높여줍니다.

빠른 경기 (5~8분)

시간 제한이 임박했을 때 일일 경기 수를 최대화하기에 좋습니다. 최적 점수의 60~70% 정도를 얻지만, 제한된 시간 내에 긴 경기 3번 대신 빠른 경기 6번을 치를 수 있습니다.

최적 경기 (10~15분)

포인트 보상과 시간 효율 사이의 가장 좋은 균형점입니다. 고대 통로의 2시간 제한 동안 4~6경기를 진행할 수 있어 일일 5경기 제한과 완벽하게 맞아떨어집니다.

장기전 (15분 이상)

15분 이후부터는 효율이 급격히 떨어집니다. 20분 경기는 15분 경기에 비해 시간은 33% 더 소요되지만, 점수는 10~15% 정도만 더 높을 뿐입니다.

80/20 법칙

팀 포인트의 80%는 상위 20%의 경기에서 나옵니다. 연승 중이거나 유리한 상대를 만났을 때와 같이 중요한 경기에서 최고의 기량을 발휘하여 점수를 극대화하세요.

감시자 vs 생존자 포인트 비교

경기당 평균 점수

감시자 승리: 1,2001,500점 / 생존자 탈출: 8001,000점

제5인격 COA 매치에서 감시자와 생존자의 평균 점수 비교

2배 가중치를 적용하면 감시자의 활약은 생존자 플레이보다 약 2.6~3배 더 가치가 높습니다.

승률의 영향

감시자는 개인의 통제력이 크기 때문에 승률(7080%)이 더 안정적인 경향이 있습니다. 생존자의 성공은 팀워크에 달려 있어 승률 변동폭(5070%)이 큽니다.

팀 포인트 공식은 5명의 멤버 중 상위 4명의 점수를 선택함으로써 생존자 진영의 변동성을 완화해 줍니다.

매칭 대기 시간 고려

감시자 대기 시간: 평균 35분 / 생존자 대기 시간: 평균 12분

고대 통로의 2시간 제한 상황에서는 대기 시간이 매우 중요합니다. 감시자는 시간 내 810경기가 가능한 반면, 생존자는 1520경기까지도 가능합니다.

하이브리드 접근법

유연한 역할 분담은 팀 포인트를 극대화합니다. 당일 컨디션에 따라 멤버를 교체하세요. 공식상 특정 멤버가 특정 역할을 고정해서 맡을 필요는 없으며, 로스터 내에서 최고의 점수들만 나오면 됩니다.

최적의 팀 구성

베스트 생존자 라인업

균형 잡힌 팀: 뛰어난 어그로 담당 12명, 해독 전문가 12명, 구출 담당 1명이 포함될 때 승률이 가장 높습니다.

해독 진행 상황, 감시자 위치 브리핑, 구출 타이밍 조율을 위한 음성 채팅은 승률을 15~20% 향상시킵니다.

추천 감시자 선택

숙련도가 높고 안정적인 탈락 능력을 갖춘 캐릭터를 우선시하세요. 메타 캐릭터를 10시간 연습한 것보다 중위권 캐릭터라도 100시간 이상 플레이한 숙련도가 훨씬 강력합니다.

감시자 연습 요구량: 예선 시작 전 주력 캐릭터로 최소 20~30시간의 연습이 필요합니다.

소통의 중요성

실시간 음성 채팅은 결정적인 우위를 제공합니다. 주 사용 플랫폼 장애에 대비한 백업 시스템을 마련해 두세요.

언어 장벽이 있는 경우, 기본적인 위치 알림과 위험 경고를 위한 간단한 브리핑 체계를 구축하세요.

솔로 큐 vs 팀 플레이

팀을 구성해 조율하는 것이 높은 승률을 통해 20~30% 더 많은 포인트를 얻게 해줍니다. 예선 기간 동안에는 솔로 큐 플레이를 최소화하고 팀 단위로 점수를 쌓으세요.

흔히 하는 포인트 손실 실수

오해 1: "경기를 많이 할수록 무조건 점수가 높다"

양보다 질입니다. 승률 80%로 10경기를 하는 것이 승률 50%로 20경기를 하는 것보다 시간은 절반만 쓰면서 더 많은 점수를 얻습니다.

34시간 연속 경기를 하면 승률이 1525% 하락합니다. 적절한 휴식을 취하고 일일 플레이 시간을 조절하세요.

오해 2: "포인트 하락(Decay) 시스템이 있다"

포인트가 자동으로 깎이는 시스템은 없습니다. 획득한 점수는 팀 총점에 영구적으로 남습니다. 다만, 다른 팀들이 점수를 쌓으면서 상대적인 순위는 하락할 수 있습니다.

오해 3: "개인 실력은 중요하지 않다"

개인의 탁월함은 매우 중요합니다. 한 명의 압도적인 플레이어가 2배 가중치의 감시자 점수나 꾸준히 높은 생존자 점수를 기록함으로써 팀 전체를 예선 통과로 이끌 수 있습니다.

하루에 100점 이상 손해 보는 치명적 실수들

  • 피로하거나 집중력이 떨어진 상태에서 플레이: 23패만으로도 각각 8001,200점의 손실이 발생합니다.
  • 잘못된 역할 배정: 감시자 2배 가중치 이점을 낭비하게 됩니다.
  • 경기 시간 미준수: 비피크 시간대 플레이는 매치 볼륨을 줄어들게 합니다.

고급 포인트 최적화 전략

피크 타임 활용

12:0014:00 시간대: 비교적 가벼운 유저들이 많음 19:0021:00 피크 타임: 경쟁적인 팀들이 집중됨

최상위권 팀은 피크 타임 플레이(강한 상대, 더 높은 배수)가 유리하며, 중위권 팀은 비피크 시간대(비교적 쉬운 상대)를 노리는 것이 유리할 수 있습니다.

연승 기록 보호

3연승 이상 기록 중일 때, 상대가 너무 강력하다고 판단되면 매칭을 신중히 고려하세요. 연승 배수의 가치가 단일 경기 점수보다 큽니다.

승리가 불확실할 때는 전략적으로 무승부를 받아들여 연승 기록을 보호하세요.

포인트 추적 도구

경기 날짜, 시간, 결과, 획득 점수, 역할, 참여 멤버를 기록하세요.

매 5~10경기마다 리더보드 순위를 확인하고, 현재 페이스와 남은 경기를 바탕으로 최종 순위를 예측하세요.

마지막 날 비상 전략

고대 통로의 19:00~21:00 시간대에 모든 멤버가 동시에 접속할 수 있도록 조율하세요.

매칭 대기 시간을 고려한 역할 전환을 활용하세요. 감시자 매칭에서 너무 강한 상대를 만난다면, 생존자로 대거 전환하여 더 수월하게 점수를 쌓는 방법도 있습니다.

자원 투자

필수 캐릭터 해금

생존자: 역할군별(해독, 어그로, 구출) 메타 캐릭터 23명 확보 감시자: 플레이 스타일이 다른 숙련된 캐릭터 12명 확보

캐릭터 해금 우선순위: COA IX에서 사용 가능한 대회용 캐릭터를 먼저 확인하세요.

연습 모드 준비

예선 시작 전 커스텀 연습 경기를 10~20회 진행하여 소통 방식과 역할 분담을 확립하세요.

연습 모드에서의 맵 숙지는 개인 성과 효율을 높여줍니다.

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자주 묻는 질문 (FAQ)

제5인격 COA IX 팀 포인트는 어떻게 계산되나요? 로스터 중 상위 5명의 기록에서 가장 높은 감시자 점수 × 2 + 상위 4명의 생존자 점수를 합산합니다.

예선 포인트를 가장 빨리 쌓는 방법은 무엇인가요? 레비아탄의 해안 기간(12:0022:00) 동안 매일 46경기를 승률 70% 이상으로 유지하고, 고대 통로 기간(19:00~21:00) 동안 매일 5경기를 승률 80% 이상으로 치르는 것입니다.

예선 통과를 위해 몇 경기가 필요한가요? 레비아탄의 해안 상위 100위: 높은 승률로 40~60경기. 고대 통로 상위 8위: 역할당 주어진 20경기 전체에서 거의 완벽한 성적이 필요합니다.

감시자와 생존자 중 누가 더 많은 포인트를 얻나요? 감시자는 점수에 2배 가중치가 붙기 때문에, 뛰어난 감시자 플레이는 동일한 수준의 생존자 플레이보다 약 2.6~3배 더 가치가 높습니다.

일일 포인트 제한이 있나요? 경기 횟수 제한이 있습니다. 레비아탄의 해안은 역할당 일일 6회, 고대 통로는 역할당 일일 5회(19:00~21:00 한정)까지 가능합니다. 세션 간 포인트 하락은 없습니다.

예선 통과 기준까지 얼마나 걸리나요? 총 4575시간이 소요됩니다. 레비아탄의 해안(1015일간 3050시간) + 고대 통로(48일간 15~25시간) 정도의 투자가 필요합니다.


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