COA IX 이벤트 개요: 주요 일정 및 토큰 시스템
이벤트 일정:
- 성스러운 행진 (토큰 획득): 1월 8일 점검 후 - 1월 22일 점검 전 (15일간)
- 점검 시간: 1월 8일 08:00 UTC+8, 약 240분 소요
- 심연의 보물 IX 상점: 1월 8일 - 2026년 5월 5일 23:59
- 성스러운 전당 예선: 2025년 12월 31일 - 2026년 1월 8일 (토큰 보상 없음)
15일간의 '성스러운 행진' 기간이 토큰을 모을 수 있는 유일한 기회입니다. 1월 22일 이후에는 토큰 파밍이 불가능하므로 매일 참여하는 것이 매우 중요합니다.
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심연의 보물 IX 메커니즘
핵심 시스템:
- 비용: 1회 뽑기당 96 영감
- 주요 보상: S급 스킨 사진사-영원한 빛, 4종의 A급 스킨 (파로 부인-창백한 왕관, 화가-딥 블루, 기사-길들여지지 않은 노래, 화재 조사관-갇힌 불꽃)

- A급 스킨 중복 방지: 4종을 모두 획득하기 전까지는 중복이 발생하지 않음
- 고정 비용: 뽑기 횟수가 늘어나도 1회당 96 영감 가격 유지
최종 질문 보너스: 완료 시 20회 무료 뽑기 증정 = 1,920 영감 가치. 이는 전체 수집 비용의 약 50%를 충당할 수 있는 양입니다.
총 토큰 요구량
전체 수집 (스킨 5종 모두): 30-40회 뽑기 = 2,880-3,840 영감
- 최종 질문 보너스 제외 시: 대전으로 960-1,920 영감 추가 획득 필요
S급 스킨만 목표: 15-25회 뽑기 = 1,440-2,400 영감
- 최종 질문 보너스 제외 시: 0-480 영감 추가 획득 필요
A급 스킨만 목표: 8-12회 뽑기 = 768-1,152 영감
- 최종 질문 보너스만으로 충분히 획득 가능 (추가 노가다 불필요할 수도 있음)
정확한 계산이 중요한 이유
하루를 거를 때마다 전체 획득 기간의 6.67%(1/15)를 손해 보게 됩니다. 일일 획득 제한이 있어 마지막 주말에 몰아서 파밍하는 것이 불가능합니다. 감시자 대전(1200-1500점)과 생존자 대전(800-1000점)은 효율 면에서 20-30% 차이가 납니다. 역할을 최적화하면 전체 투자 시간을 20-30% 절약할 수 있습니다.
토큰 획득 상세 분석
대전 완료 보상
고대 통로 (주요 파밍 장소):

- 시간: 매일 서버 시간 19:00-21:00
- 제한: 진영당 매일 5회 대전
- 총합: 이벤트 기간 진영당 총 20회 대전 (주간 제한 가능성 있음 - 15일간 참여 가능 가정)
리바이어던 해안:
- 시간: 2025년 12월 31일 - 2026년 1월 8일 (성스러운 전당 단계)
- 제한: 진영당 매일 6회 대전, 총 60회
- 참고: 성스러운 행진 영감으로 전환되지 않음 - 연습용 모드
빠른 대전: 서버 시간 12:00-22:00 (10시간 운영)
랭킹전: 서버 시간 12:00-14:00 및 19:00-21:00
감시자 vs 생존자 포인트 경제학
감시자 대전: 1200-1500점 (최대치 25% 더 높음)

- 5회 대전 완벽 수행 시: 최대 7,500점
- 평균 소요 시간: 대기 시간 포함 8-12분
생존자 대전: 800-1000점
- 5회 대전 완벽 수행 시: 최대 5,000점
- 평균 소요 시간: 대기 시간 포함 10-15분
팀 포인트 공식: 최고 감시자 점수 × 2 + 상위 4명 생존자 점수 합계
포인트 편차는 승패뿐만 아니라 추격 시간, 해독 진척도, 구출 성공 여부, 대전 시간 등 퍼포먼스 지표에 따라 달라집니다.
일일 제한 및 초기화 메커니즘
- 고대 통로에서 진영당 매일 5회 대전 가능
- 초기화 시간: 00:00 UTC+8
- 이월 불가: 사용하지 않은 대전 횟수는 다음 날로 넘어가지 않음
- 진영당 총 20회 대전 제한은 주간 캡이나 챌린지 요구 사항일 가능성이 높음
보수적인 계획: 일일 제한을 지키며 15일 내내 참여한다고 가정하세요.
포인트 대비 영감 전환율 (추정)
핵심 정보: 정확한 전환율은 아직 확정되지 않았습니다. 역대 COA 이벤트는 계단식 임계값 시스템을 사용했습니다.
- 감시자: 1200점 기본 보상, 1350/1500점 보너스
- 생존자: 800점 기본 보상, 900/1000점 보너스
대전당 예상 수익: 상위권 퍼포먼스 시 15-20 영감
확실한 효율을 원하신다면, 제5인격 메아리 충전 온라인 구매를 통해 심연의 보물 IX 특별 패키지(576 메아리로 10회 뽑기, 최대 3회 제한)를 이용해 보세요.
확실한 토큰 계산법: 단계별 가이드
목표로부터 역산하기
전체 수집 목표:
- 30-40회 뽑기 필요 = 2,880-3,840 영감
- 최종 질문 보너스(1,920) 차감 = 960-1,920 영감 파밍 필요
S급 스킨만 목표:
- 15-25회 뽑기 = 1,440-2,400 영감
- 최종 질문 보너스 차감 = 0-480 영감 파밍 필요
A급 스킨만 목표:
- 8-12회 뽑기 = 768-1,152 영감
- 최종 질문 보너스만으로 충분함
15일간의 일일 요구량
전체 수집: 매일 64-128 영감 (960-1,920 ÷ 15)
S급 목표: 매일 0-32 영감 (0-480 ÷ 15)
예상 일일 획득 잠재량:
- 양쪽 진영 모두 플레이 (10회 대전): 150-200 영감
- 한쪽 진영만 플레이 (5회 대전): 75-100 영감
계산상 꾸준한 플레이어가 유리합니다. 한쪽 진영만 참여해도(일일 75-100 × 15일 = 총 1,125-1,500) 최종 질문 보너스와 합치면 전체 수집이 가능합니다.
변동성에 대비한 안전장치
계산 시 20% 정도의 여유분을 두세요. 매일 100 영감이 필요하다면 120 영감을 목표로 잡는 것이 좋습니다.
하루 결석 시 손실: 75-200 영감
- 1일 결석: 관리 가능
- 3일 결석: 300-600 영감 부족 - 전체 수집 위험
- 6일 이상 결석: 무과금 전체 수집 사실상 불가능
퍼포먼스 변동: 세션마다 30-40% 차이가 날 수 있습니다. 감시자 평균 1400점과 1200점은 5회 대전 기준 25-30 영감 차이를 만듭니다.
대전 모드 최적화
고대 통로: 주력 파밍 장소
장점:
- 대기 시간: 감시자 3-5분, 생존자 1-2분
- 19:00-21:00 시간대에 유저 밀집도가 높음
- 2시간 내에 5회 대전 완료 가능
진영 선택 전략:
- 감시자: 꾸준히 1400점 이상 낼 수 있다면 훨씬 효율적
- 생존자: 감시자 평균 점수가 1200-1300점에 머문다면 대안으로 적합
시간 투자:
- 감시자 5회: 40-60분
- 생존자 5회: 50-75분
- 양쪽 진영 (10회): 90-135분
빠른 대전 vs 랭킹전
빠른 대전:
- 시간: 12:00-22:00 (10시간)
- 포인트 보상: 동일 퍼포먼스 시 랭킹전보다 10-20% 낮음
랭킹전:
- 시간: 12:00-14:00, 19:00-21:00
- 포인트는 높지만 저녁 시간대에는 고대 통로와 시간이 겹침
우선순위: 19:00-21:00에는 무조건 고대 통로에 접속하세요. 그 외 시간에는 빠른 대전이나 랭킹전으로 부족한 양을 보충하세요.
연합 사냥: 고위험 옵션
- 자격 요건: 3000점 (표준 1500점 대비 높음)
- 대전 시간: 15-20분 (표준보다 김)
- 호흡이 맞는 팀원 필요
영감 전환 데이터가 확실하지 않다면, 점수 범위가 검증된 표준 고대 통로 모드를 추천합니다.
실전 파밍 스케줄
A안: 열혈 플레이어 (매일 2-3시간)
19:00-21:00 고대 통로:
- 감시자 5회 우선 플레이 (40-60분) - 최고 효율
- 생존자 5회 플레이 (50-75분)
- 시간 남을 시 빠른 대전 추가 (30-60분)
일일 수익: 150-200 영감

15일 총합: 2,250-3,000 영감 (최종 질문 보너스 전 이미 전체 수집 가능)
B안: 직장인/바쁜 유저 (매일 1-1.5시간)
단일 진영 집중:
- 19:00-21:00 사이 감시자 5회 플레이 (40-60분)
- 대전당 1400점 이상 목표
일일 수익: 75-100 영감 15일 총합: 1,125-1,500 영감 (최종 질문 보너스 합산 시 S급 또는 확정 A급 수집 가능)
미세 팁:
- 매칭 대기 중 캐릭터/인격 미리 선택
- 대전 종료 화면 즉시 스킵
- 지체 없이 바로 다음 매칭 시작
- 대전당 1-2분 절약 가능
C안: 시간이 불규칙한 학생
주말 집중:
- 1월 10-11일, 17-18일 (주말 4일)
- 2-3시간 세션, 감시자/생존자 할당량 모두 채우기
- 주말 8일 × 150-200 영감 = 1,200-1,600 영감
평일 보충:
- 쉬는 시간에 빠른 3회 대전 (25-35분)
- 주당 평일 2-3일 참여
- 500-1,000 영감 부족분 메우기
주말 전용 계산:
- 주말 4일 × 10회 대전 = 40회 대전
- 40 × 15-20 영감 = 600-800 영감
- 최종 질문(1,920) 합산 = 총 2,520-2,720 (전체 수집에 근접)
흔한 실수와 오해
오해: 모든 판을 이겨야 한다?
진실: 포인트는 승패가 아니라 퍼포먼스 지표에 따라 결정됩니다.
- 감시자: 지더라도 긴 추격, 여러 번의 타격, 의자 안치 횟수가 많으면 1300-1400점 획득 가능
- 감시자: 너무 빨리 이겨서 효율이 낮으면 1200-1250점에 그칠 수 있음
승패보다는 추격 효율, 해독 견제, 구출 타이밍 등 점수 최적화에 집중하세요.
실수: 일일 제한 무시
일일 5회 제한 때문에 나중에 몰아서 하는 것이 불가능합니다. 3일을 빼먹으면 450 영감(전체의 20%) 손실이 발생하며, 이는 추가 플레이로도 복구할 수 없습니다.
누적 불가: 월요일에 3판만 했다고 화요일에 7판을 할 수 있는 게 아닙니다. 매일 5회 제한으로 초기화됩니다.
오해: 모든 모드의 토큰 보상이 같다?
감시자(1200-1500)와 생존자(800-1000)는 20-50%의 효율 차이를 만듭니다.
감시자 75회: 105,000점 (평균 1400점) 생존자 75회: 67,500점 (평균 900점) 차이: 37,500점 = 감시자 집중 시 영감 30-40% 더 획득 가능
빠른 대전 vs 랭킹전: 랭킹전이 동일 퍼포먼스 대비 10-20% 더 높은 포인트를 줍니다.
오류: 점검 및 대기 시간 미고려
- 1월 8일 점검: 08:00-12:00 UTC+8 (4시간)
- 긴급 점검으로 19:00-21:00 황금 시간대를 날릴 수도 있음
- 피크 시간대 서버 불안정: 대기 시간이 3-5분에서 8-10분으로 늘어나 실제 플레이 판수가 줄어들 수 있음
예상치 못한 상황에 대비해 항상 여유분을 확보하세요.
결석 시 비상 계획
토큰 부족분 계산
공식: 결석 일수 × 평균 일일 영감 = 총 부족분
예시: 4일 결석 × 평균 150 영감 = 600 영감 부족
- 남은 기간: 11일 × 150 = 1,650 획득
- 최종 질문 보너스: 1,920
- 총합: 3,570 영감 (전체 수집 가능)
위험 임계점: 6일 이상 결석 (이벤트의 33-40%)
- 남은 기간: 9일 × 150 = 1,350 획득
- 최종 질문 보너스: 1,920
- 총합: 3,270 영감 (여유 없는 전체 수집 최소치)
6일 이상 빠지면 무과금으로 전체 수집은 통계적으로 매우 힘들어집니다.
토큰 패키지가 필요한 시점
심연의 보물 IX 특별 패키지:
- 576 메아리로 10회 뽑기 (최대 3회)
- 패키지당 960 영감 가치
- 3개 구매 시 = 1,728 메아리로 2,880 영감 확보 (전체 수집 보장)
구매 타이밍: (남은 일수 × 일일 평균) + 최종 질문 보너스 < 목표치
예시: 5일 남음, 일일 평균 100, 목표 3,000
- 잠재량: (500 + 1,920) = 2,420
- 부족분: 580 영감
- 해결책: 특별 패키지 1개(960) 구매 시 부족분 해결 및 380 영감 남음
보상 획득 우선순위
전체 수집이 불가능할 경우:
순위 1: S급 사진사-영원한 빛
- 장기적인 가치와 희소성이 가장 높음
- A급 스킨은 추후 이벤트에서 복각될 가능성이 있음
순위 2: 주력 캐릭터의 A급 스킨
- 중복 방지 시스템 덕분에 8-12회 뽑기 내에 4종 모두 획득 가능
- S급을 일찍 뽑았다면(10-15회), 남은 영감으로 A급 2-3종 노리기
대안: A급 스킨만 수집
- 768-1,152 영감으로 A급 4종 모두 확보
- S급에 관심 없다면 가성비 최고의 선택
고급 최적화 팁
대전 전 준비
이벤트 시작 전 인격 설정 완료
캐릭터별 전용 페이지 생성 (COA 감시자 - 게이샤 등)
판당 30-60초 절약
매칭 대기 중 캐릭터/스킨 미리 선택
판당 15-20초 절약
75회 대전 기준 총 12-15분 절약 효과
설정에서 대전 종료 애니메이션 비활성화
다시 하기 대신 수동으로 빠르게 재매칭
판당 사이클을 10-12분에서 8-10분으로 단축
속도전을 위한 캐릭터 선택
감시자:
- 기동성 높은 캐릭터: 게이샤, 리퍼, 조각가 (빠른 게임 진행)
- 설치가 복잡한 캐릭터 지양: 서기 (점수 대비 플레이 시간이 길어짐)
생존자:
- 해독캐: 기계공, 죄수 (해독 속도 가속)
- 구출 전담캐 지양: 무덤지기, 공군 (팀원 실력에 따라 효율 널뛰기 심함)
대기 시간과 퍼포먼스의 균형을 맞추세요. 인기 캐릭터는 대기가 30초 더 길 수 있지만, 퍼포먼스가 10% 더 좋다면 결과적으로 이득입니다.
파티 플레이 활용
생존자 파티:
- 합 맞춘 4인 팀: 평균 950-1000점
- 솔로 큐: 평균 800-900점
- 구출, 해독 운영, 어그로 핑퐁을 통해 15-20% 효율 상승
감시자 유저:
- 대전 시작 12시간 전 클럽 가입 (커뮤니티 지원)
- 클럽원이 관전하며 실시간 코칭 가능
시간 낭비 방지
- 완벽한 판에 집착하지 마세요: 14분 걸린 1500점보다 9분 걸린 1350점이 낫습니다.
- 연패로 멘탈이 흔들리면 5분간 휴식하세요.
- 고대 통로에서 실험적인 플레이는 금물입니다. 연습은 빠른 대전(12:00-19:00)에서 하세요.
- 고대 통로 시간대에는 가장 자신 있는 캐릭터와 검증된 전략만 사용하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
심연의 보물 IX 전체 수집에 토큰이 얼마나 필요한가요?
1회 뽑기에 96 영감이 듭니다. 스킨 5종 전체 수집에는 30-40회 뽑기(2,880-3,840 영감)가 필요합니다. 최종 질문 보너스로 20회 무료 뽑기(1,920 영감)를 주므로, 실제 파밍량은 960-1,920 영감입니다.
COA IX의 일일 토큰 획득 제한은 어떻게 되나요?
고대 통로 모드에서 서버 시간 19:00-21:00 사이 진영당 매일 5회 대전으로 제한됩니다. 감시자와 생존자 모두 플레이하면 하루 총 10회 가능합니다. 제한은 00:00 UTC+8에 초기화됩니다.
대전에서 이기면 토큰을 더 많이 받나요?
꼭 그렇지는 않습니다. 포인트는 추격 효율, 타격, 안치(감시자) 또는 해독 기여도, 구출, 생존 시간(생존자) 등 퍼포먼스에 따라 결정됩니다. 잘 싸우고 졌을 때가 대충 하고 이겼을 때보다 더 많은 포인트를 받을 수 있습니다.
패키지 구매 없이 완료하려면 하루에 몇 판을 해야 하나요?
15일 동안 매일 양쪽 진영 10판을 다 채우면 무과금 최대치를 얻을 수 있습니다. 한쪽 진영만 한다면 매일 5판을 꼭 채우세요. 최종 질문 보너스(1,920 영감)와 합치면 꾸준한 참여만으로 전체 수집이 가능합니다.
무과금으로 심연의 보물 IX를 다 모을 수 있나요?
네, 가능합니다. 15일간 매일 고대 통로 5-10판을 플레이하고 최종 질문 보너스를 챙기면 충분합니다. 다만 6일 이상 결석하면 실력이 아주 뛰어나지 않는 한 무과금 완료는 어렵습니다.
어떤 대전 모드가 토큰을 가장 빨리 모으나요?
고대 통로의 감시자 대전입니다. 최대 1500점까지 가능하며 평균 8-12분 정도 소요됩니다. 19:00-21:00 사이에 감시자 5판을 하면 40-60분 만에 끝낼 수 있어 숙련된 감시자 유저에게 가장 효율적입니다.


















