2월 5일 업데이트는 경쟁전의 판도를 근본적으로 바꾸어 놓았습니다. 투우사(Matador)의 50% 감시자 감속 효과는 감시자들로 하여금 새로운 전략을 진화시키도록 강요했으며, 이는 시즌 41을 정의하는 독특한 카운터 플레이 패턴을 만들어냈습니다. 투우사 출시 이전의 빌드를 고수하는 플레이어들은 승률이 10~15%가량 낮아지는 현상을 겪고 있습니다.
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투우사 이후 메타 변화 분석
플레이 방식을 재정의한 밸런스 조정
투우사의 '무레타 숙련'은 6m 대시(클리브 시 10m 확장)와 2.5m의 공격 범위를 제공하며, 감시자를 2.5초 동안 50% 감속시킵니다. '가오네라 패스'는 25m 이내에서 감시자의 상호작용 속도를 10% 감소시키는 8초 지속 구역을 생성합니다. '파에나' 패시브는 6m 구역을 형성하여 감시자의 속도를 4.14m/s로 줄이는 동시에 생존자의 판자/창틀 모션 속도를 10% 증가시킵니다.
이에 대응하여 감시자들은 장기 추격 대신 빠른 다운 전략으로 선회했습니다. 파울러(Breaking Wheel)는 80%의 속도 증가를 통해 60초 이내에 첫 다운을 따냅니다. 붉은 나비(Geisha)는 40% 빠른 이동 능력(평점 33/35)으로 신속한 전환이 가능해졌습니다. 현재 일곱 가지 카운터 패턴이 생존자의 위치 선정 오류와 자원 관리 실수를 공략하고 있습니다.
현 메타는 감시자의 기동성을 최우선으로 합니다. 꿈의 마녀는 6.08m/s의 속도를 유지하며 대회 픽률 92%를 기록하고 있습니다. 은둔자(Night Watch)는 쿨타임이 15~20% 증가했음에도 불구하고 5.53m/s의 속도를 자랑합니다. 이를 통해 시즌 40에서는 불가능했던 패턴 #3(해독기 구역 통제)과 패턴 #6(해독 방해 견제)이 가능해졌습니다.
감시자 승률: 시즌 40 vs 41
S티어 감시자들은 3035점의 랭킹 점수와 함께 6575%의 승률을 기록하고 있습니다. 꿈의 마녀는 75%의 픽/밴율로 선두를 달리고 있으며, 파울러는 60초 미만의 첫 다운 능력으로 그 뒤를 잇습니다. 조각가는 조각상 통제력을 통해 34/35점을 유지하고, 붉은 나비는 추격 효율성으로 33/35점을 기록 중입니다.
랭킹 보상은 공격적인 플레이를 장려합니다. 3인 이상 탈출 시 +9점, 2인 미만 탈출 시 -8점이 부여됩니다. 이는 패턴 #1(공격적인 초반 압박)과 패턴 #2(전략적 캠핑)에 유리하게 작용하며, 마지막 해독기가 돌아가기 전 2명을 제거하는 것이 안정적인 점수 획득의 보증수표가 됩니다.
중위권 감시자들은 가장 큰 타격을 입었습니다. 은둔자의 쿨타임 증가는 패턴 #4(텔레포트 방해)의 효율을 떨어뜨려 시즌 40 대비 승률이 812% 하락했습니다. 기동성이 부족한 감시자들은 해독/구출/어그로/서포터로 구성된 1-1-1-1 팀의 8590%에 달하는 구출 성공률을 막아내는 데 어려움을 겪고 있습니다.
기존 생존자 전략이 실패하는 이유
투우사 이전의 '해독 메타'는 긴 추격 시간을 전제로 했습니다. 하지만 시즌 41의 감시자들은 패턴 #6(해독 방해 견제)을 사용하여 추격에 올인하지 않고도 압박을 가합니다. 이는 무희(Priestess)가 보여주었던 90초 이상의 어그로 시간(전설 구간 밴율 80%)을 원천 차단하며, 생존자들이 판자와 창틀 자원을 조기에 소모하게 만듭니다.
치료 효율은 165%까지 증가했지만, 패턴 #2(전략적 캠핑)가 이를 무력화합니다. 감시자들은 공포의 반경 내에 위치하면서 여러 해독기를 시야에 두어, 생존자들을 60% 해독 디버프 구역(공군 페널티)으로 몰아넣거나 위험한 구출을 강요합니다. 존재감 관리가 제대로 된 감시자 앞에서는 10~15% 빠른 의자 구출도 무의미해집니다.
지하 감옥(아오지) 구출 성공률은 급락했습니다. 과거 49% 의자 게이지 성공률(골동품 상인의 활약)은 감시자가 구출을 존중한다는 전제하에 가능했습니다. 현재 메타는 탈출구 근처에서 패턴 #5(후반 만만세 위치 선정)를 사용하여 지하 감옥에서 빠져나갈 수 없는 시나리오를 만듭니다. 이러한 구출을 시도하는 팀은 탈출률이 20~25% 낮아지는 결과를 초래합니다.
시즌 41을 지배하는 7가지 감시자 패턴
패턴 #1: 공격적인 초반 압박
감시자들은 세 번째 해독기가 돌아가기 전에 첫 번째 생존자를 제거하는 것을 목표로 합니다. 파울러는 60초 미만의 첫 다운으로 이를 실현합니다. 전략: 스폰 지점에서 가장 약한 어그로 캐릭터를 식별하고, 15~20초 내에 판자 소모를 강요한 뒤, 협력 구출이 오기 전에 더블 히트를 성공시킵니다.
붉은 나비의 40% 빠른 이동 속도는 해독기 군집 사이를 신속하게 이동하게 해줍니다. 첫 타격 후 45m 거리를 유지하며 움직임을 추적하고, 표준적인 어그로 동선을 무시하는 스킬 기반의 두 번째 타격(대시, 조각상 공격 등)을 가합니다. 이를 통해 첫 의자 안착 시간을 시즌 40의 120초에서 시즌 41의 7585초로 단축시킵니다.
카운터: 즉각적인 팀 로테이션. 첫 추격이 30초를 넘기면 가장 가까운 해독 캐릭터가 견제에 들어가 감시자가 첫 다운과 해독기 견제 중 하나를 선택하게 강요해야 합니다. 기계공의 200% 해독 속도는 81초 만에 해독기를 완성하므로, 감시자가 한 명에게 너무 오래 매달리면 패턴 #1을 무너뜨릴 수 있습니다.
패턴 #2: 존재감 관리를 동반한 전략적 캠핑
첫 의자 안착 후, 감시자는 23개의 해독기를 견제할 수 있는 공포의 반경을 형성하면서 구출을 차단합니다. 의자 게이지 49% 임계점을 활용하여, 4548%까지 게이지가 차오르게 둔 뒤 마지막 10초 동안 접근하는 구출자에게 확정 타격을 입힙니다.
꿈의 마녀는 6.08m/s의 속도와 신도들을 활용해 이 패턴을 가장 잘 수행합니다. 본체는 의자 근처에, 신도들은 해독기를 순찰하며 동시다발적인 압박을 가해 대회 픽률 92%를 기록했습니다. 구출자는 신도의 방해로 접근 속도가 느려지고, 해독자들은 끊임없는 방해를 받게 됩니다.
카운터: 정교한 타이밍 협동. 의자 게이지 40% 시점에 선지자의 20초 부엉이를 붙여주면 50%가 되기 전 10초의 접근 창출 시간을 벌 수 있습니다. 용병의 129 빌드(0.5초 무적 대시)를 활용한 90% 확률의 더블 구출은 해독기 진행도를 유지하면서 의자 교대를 가능하게 합니다. 결과값을 계산하세요. 구출자가 의자에 앉았을 때 남은 해독 시간이 60초 미만이라면, 이 교대는 감시자에게 유리합니다.
패턴 #3: 해독기 구역 통제 및 쿼터 컨트롤

감시자는 맵을 4등분하여 23개의 해독기가 있는 한 구역을 완전히 장악합니다. 조각가의 34/35점 평점은 조각상을 이용한 구역 통제력을 반영합니다. 해독기 교차로에 배치된 조각상은 1520m의 진입 금지 구역을 만들어 생존자의 동선을 예측 가능하게 만듭니다.
이 전략은 호수 마을, 달빛 강 공원, 군수공장, 차이나타운에서 가장 효과적입니다. 감시자는 마지막 해독기 위치를 선점하기 위해 첫 추격 속도를 희생하고 90~100초의 첫 다운을 허용하기도 합니다. 해독기 3개가 완성되면 생존자들은 감시자가 통제하는 구역으로 들어올 수밖에 없습니다.
카운터: 샤먼의 포탈은 로테이션을 가능하게 합니다(단, 전설 구간 밴율 80%로 사용이 제한적임). 대안: 해독자 분산 배치. 기계공이 로봇을 통제 구역에 두고 본체는 안전 구역에서 해독하여 양쪽 모두에서 200% 속도를 유지합니다. 감시자는 로봇을 부수는 데 15~20초를 쓰거나 해독 진행을 허용해야 하는 이지선다에 빠집니다.
패턴 #4: 구출 방해를 위한 텔레포트 타이밍
감시자는 해독기를 견제하는 척하며 구출을 유도한 뒤, 의자 게이지가 48~50%일 때 의자로 텔레포트합니다. 은둔자는 쿨타임 증가에도 불구하고 5.53m/s의 속도로 텔레포트 후 신속한 위치 선정이 가능합니다. 구출자가 감시자의 부재를 틈타 접근할 때 텔레포트로 즉각 복귀하여 압박하는 방식입니다.
타이밍이 핵심입니다. 텔레포트에는 1.52초가 소요되며 이 동안 감시자는 공격할 수 없습니다. 용병(129 빌드)과 같은 숙련된 구출자는 텔레포트 애니메이션 중에 접근하여 취약 시간대에 구출을 성공시킵니다. 이를 위해서는 해독자들이 35초마다 감시자의 위치를 브리핑하는 정교한 소통이 필요합니다.
카운터: 포워드의 36 빌드는 텔레포트 중인 감시자를 럭비공으로 차단하여 7080%의 스턴 성공률을 보입니다. 1015초의 스턴 시간은 구출 시간을 벌어줍니다. 이에 대응해 감시자들은 의자 바로 옆이 아닌 8~10m 떨어진 곳으로 텔레포트하여 스턴 위험을 줄이면서도 구출을 차단하는 방식을 사용하기 시작했습니다.
패턴 #5: 후반 만만세(Detention) 위치 선정
마지막 해독기가 돌아가면, '만회할 기회(만만세)' 인격을 가진 감시자는 두 탈출구의 중간 지점(맵 중앙 또는 지하 감옥 근처)에 위치합니다. 이는 생존자에게 50/50의 선택을 강요하며, 잘못된 선택은 즉시 다운으로 이어집니다. 붉은 나비는 40% 빠른 이동 속도로 45초 만에 2530m를 주파합니다.
지하 감옥 의자가 있을 때 효율이 극대화됩니다. 마지막 해독기 도중 생존자를 지하 감옥에 앉히고 탈출구 접근을 통제하는 위치를 잡습니다. 지하 감옥 구출은 만만세 타격을 피하기 어렵고, 탈출구를 여는 생존자는 감시자의 빠른 로테이션에 노출됩니다.
카운터: 개구(지하 탈출구) 협동. 게임 초반에 개구 위치를 파악하고, 한 명이 미끼로 탈출구를 여는 동안 2~3명이 개구 근처에 대기합니다. 감시자가 탈출구 쪽으로 이동하면 개구 대기조가 탈출합니다. 탈출구 개방 인원을 희생하더라도 3인 탈출을 보장하는 전략입니다.
패턴 #6: 해독 방해 견제
감시자는 한 명을 끝까지 쫓지 않고 여러 생존자에게 한 대씩만 때리는 510초 단위의 견제를 반복합니다. 이는 생존자 전체에 대미지를 누적시켜 치료 시간(165% 효율이라도 1520초 소요)을 강요하고 해독을 지연시킵니다. 파울러는 8.03m/s의 속도로 60초 내에 3~4명의 생존자를 타격할 수 있습니다.
심리전을 활용하는 패턴입니다. 생존자 팀은 감시자가 한 명을 끝까지 쫓을 것이라 예상하지만, 짧은 견제는 불확실성을 만듭니다. 해독자들은 어그로를 끌지 해독을 계속할지 판단하는 데 35초를 낭비하게 되며, 네 명의 생존자가 이를 반복하면 한 사이클당 1220초의 지연이 발생합니다.
카운터: 기계공의 로봇은 이 견제에 면역입니다. 본체가 타격을 입는 동안에도 로봇은 해독을 계속하여 200%의 속도를 유지합니다. 더블 해독 조합(기계공 + 맹인/죄수)은 이 패턴의 효율을 40~50% 감소시키며, 감시자가 결국 한 명을 끝까지 쫓게 만듭니다.
패턴 #7: 정교한 스킬 연계
감시자는 구출, 마지막 해독기, 탈출구 개방 등 결정적인 순간을 위해 스킬을 아껴둡니다. 조각가는 구출자가 접근할 때까지 조각상 배치를 아꼈다가 퇴로를 차단하며 활성화합니다. 꿈의 마녀는 구출 애니메이션 중에 신도를 소환하여 구출자와 피구출자 모두에게 피할 수 없는 타격을 입힙니다.
생존자의 행동을 읽는 능력이 필요합니다. 초반에 인격 빌드를 파악하세요. '위기 모면(6시)'이 있는 생존자와 '불굴(9시)' 사용자에게는 스킬 타이밍을 다르게 가져가야 합니다. 붉은 나비는 창틀을 넘는 순간까지 대시를 아껴서 표준적인 타이밍으로는 피할 수 있는 공격을 확정적으로 적중시킵니다.
카운터: 스킬 유도(베이팅). 선지자는 중요하지 않은 순간에 부엉이를 사용하여 감시자의 스킬 낭비를 유도합니다. 조향사의 3~5초 향수 되돌리기(쿨타임 40초)는 스킬 사용을 유도한 뒤 안전하게 복귀합니다. 선지자 부엉이 + 포워드 스턴 + 샤먼 포탈을 동시다발적으로 사용하여 감시자가 판단 중지에 빠지게 만드세요.
상위권 감시자 패턴 실행 분석
그리핀 티어 붉은 나비 패턴 로테이션

군수공장의 그리핀 붉은 나비는 패턴 통합의 정석을 보여줍니다. 초반(0:00-1:15)에는 패턴 #1을 실행하여 공격적인 대시로 1��� 20초 만에 첫 의자 안착에 성공합니다. 이후 패턴 #2(1:20-2:45)로 전환하여 게이지 45%까지 캠핑하며 해독기 두 개를 감시합니다. 2분 45초에는 패턴 #3으로 전환하여 서쪽 구역(해독기 3개)을 장악합니다.
이 로테이션은 생존자의 행동에 즉각 반응합니다. 용병이 48%에 구출을 시도하자 패턴 #7을 발동, 구출 애니메이션 중 지연 대시로 더블 히트를 따냅니다. 구출 후에는 패턴 #6으로 돌아가 40초 동안 세 명의 해독자를 견제하며 추격 없이 압박합니다. 마지막 해독기 시점에는 패턴 #5를 발동하여 만만세와 함께 탈출구 중간 지점에 위치합니다.
결과는 7분 35초 만에 4인 제거 승리입니다. 유연한 패턴 전환은 생존자의 대응 전략을 무력화했습니다. 핵심 지표: 교전당 평균 추격 시간 25초 미만. 이는 해독 메타에 필요한 90초의 어그로 시간을 원천 봉쇄했습니다.
패턴 전환 타이밍
전환은 해독기 달성 수치를 따릅니다. 패턴 #1은 시작부터 첫 의자 안착(1:00-1:30)까지 지배합니다. 패턴 #2는 첫 캠핑(1:30-2:30) 동안 활성화되며, 해독 속도에 따라 패턴 #3 또는 #6으로 전환됩니다. 3분 전 해독기 3개 완성 시 = 패턴 #3(구역 통제). 3분 30초 이후 완성 시 = 패턴 #6(견제).
네 번째 해독기는 패턴 #4(텔레포트) 준비 신호입니다. 의자 근처에서 텔레포트 기회를 엿보세요. 의자 게이지 4850%가 최적의 타이밍입니다. 구출자는 1520초의 여유가 있다고 생각하고 45%쯤 접근하지만, 50%에 맞춰 텔레포트하면 구출 애니메이션 중에 도착하여 확정 타격이 가능합니다.
마지막 해독기가 돌아가면 즉시 패턴 #5를 활성화합니다. 만만세 감시자는 두 탈출구에서 2025m 이내에 위치하여 이지선다를 강요합니다. 120초의 탈출구 개방 시간 동안 23번의 로테이션이 가능합니다. 붉은 나비는 40% 빠른 속도로 3~4번 회전할 수 있고, 조각가처럼 느린 감시자는 조각상 배치로 탈출구 선택을 예측해야 합니다.
맵별 변형 전략
군수공장: 다층 구조는 패턴 #3(구역 통제)에 유리합니다. 지하 감옥 통제권을 확보하고 층간 이동을 통한 예측 가능한 동선을 강요하세요. 조각가는 계단 목목마다 조각상을 배치해 15~20m의 진입 차단 구역을 만들어 생존자를 추격에 유리한 곳으로 몰아넣습니다.
호수 마을: 개방형 구조는 패턴 #6(견제)에 적합합니다. 파울러의 8.03m/s 속도는 1012초 만에 80100m 너비의 맵을 가로질러 해독자들을 빠르게 순찰하게 해줍니다. 강력한 뺑뺑이 구간이 부족해 어그로 시간이 15~20초로 단축되므로, 한 명을 쫓는 것보다 견제가 더 효율적입니다.
달빛 강 공원: 탈출구 사이의 거리(40~50m) 때문에 패턴 #5의 효율이 떨어집니다. 감시자들은 마지막 해독기 시점에 패턴 #7을 적용하여 위치 선정보다는 탈출구 개방 자체를 스킬로 저지하는 방식을 택합니다. 꿈의 마녀는 양쪽 탈출구에 동시에 신도를 소환하여 표준적인 위치 선정으로는 불가능한 압박을 가합니다.
2월 26일 전 필수 인격 빌드 교체 3가지
교체 #1: 해독자 인격 - 3-3-3에서 3-6-0으로

투우사 이전의 3-3-3(해독/치료/이동) 빌드는 패턴 #6 견제에 취약합니다. 치료에 투자해도 57초의 이득만 볼 뿐, 감시자는 3040초 내에 다시 대미지를 입힙니다. 최적의 교체안은 생존에 올인하는 3-6-0 빌드입니다.
새로운 배분: '무릎 반사(창틀 넘기 후 30% 가속, 3초 지속, 쿨타임 40초)'에 6포인트를 투자하고 나머지는 생존 특성에 집중합니다. 이를 통해 견제 중에도 15~20초의 어그로 시간을 벌 수 있습니다. 기계공은 강화된 창틀 모션을 통해 견제에서 살아남으면서 로봇으로 81초 만에 해독기를 완성할 수 있습니다.
성과: 3-6-0 빌드는 3-3-3 대비 승률이 1215% 향상되었습니다. 생존 투자는 첫 의자 안착 시간을 7585초에서 95110초로 늦춰 추가 해독 시간을 벌어줍니다. 3-6-0을 채택한 더블 해독 팀은 기존 빌드(4550%)보다 훨씬 높은 65~70%의 확률로 첫 의자 전 해독기 3개를 완성합니다.
교체 #2: 구출자 로보아웃 - '불굴' 우선순위 상향
패턴 #2(캠핑)는 '위기 모면(6시)' + '빌려온 시간(3시)' 조합을 무력화합니다. 감시자는 구출자와 피구출자 모두에게 타격을 입힐 수 있는 위치를 잡으므로, 구출 후 무적 시간보다 접근 시의 안전이 더 중요해졌습니다. 핵심 교체: 치료 속도보다 '불굴(이동 속도)'을 우선시하세요.
용병의 129 메타 빌드: 0.5초 무적 대시 + 불굴 이동 속도는 감시자의 스킬 쿨타임 중에 접근을 가능하게 합니다. 스킬 사용 직후, 텔레포트 애니메이션, 조각상 쿨타임 등 취약 시간대를 공략하여 90%의 더블 구출 성공률을 기록합니다.
포워드의 36 빌드 대안: 럭비공 스턴(7080% 성공률, 1015초 지속)은 무적 시간 없이도 구출 창출을 가능하게 합니다. 스턴 시간 연장과 쿨타임 감소에 투자하여 경기당 두 번의 스턴을 노립니다. 이는 패턴 #4(텔레포트) 대응에 6시 인격보다 효과적입니다.
공군은 최적화된 신호탄 타이밍을 통해 60% 해독 디버프에도 불구하고 75~80%의 구출 성공률을 유지합니다. 치료 특성을 빼고 신호탄 쿨타임 감소에 투자하여 경기당 두 번의 신호탄을 쏩니다. 패턴 #2를 상대로 첫 탄은 위치 재선정을 강요하고, 두 번째 탄으로 실제 구출을 지원합니다.
교체 #3: 어그로 캐릭터 설정 - 창틀 속도 최적화
투우사 이전의 어그로는 표준적인 뺑뺑이 구간에서 90초 버티기를 전제로 했습니다. 하지만 패턴 #1(초반 압박)과 패턴 #7(스킬 연계)은 이를 25~35초로 단축시켰습니다. 필수 교체: 뺑뺑이 위주에서 창틀 속도 최적화로 전환하세요.
새로운 설정은 '무릎 반사(30% 창틀 가속)'와 '깨진 창문'을 극대화합니다. 선지자는 강화된 창틀 연계를 통해 20초 부엉이 방어를 포함해 총 35~40초까지 어그로를 끌 수 있습니다. 패턴 #1의 판자 소모 전략에 대응하여 판자 특성 대신 창틀 특성에 투자하는 변화입니다.
샤먼은 인격 변화보다는 포탈 배치 업데이트가 필요합니다. 새로운 배치는 뺑뺑이 연장보다는 15~20m의 거리 차이를 만드는 데 집중합니다. 해독기 교차로의 포탈은 구역 간 빠른 로테이션을 가능하게 하여, 추격 중심의 사용보다 패턴 #3(구역 통제)을 더 효과적으로 카운터칩니다.
조향사의 향수 타이밍 조절도 핵심입니다. 35초 되돌리기(쿨타임 40초)는 타격 후가 아니라 감시자의 스킬 애니메이션 중에 활성화해야 합니다. 이는 패턴 #7을 카운터치면서 체력을 보존합니다. 붉은 나비의 대시나 조각가의 조각상 타이밍에 맞춘 향수는 표준 타이밍보다 2025% 더 긴 어그로 시간을 보장합니다.
캐릭터별 세부 조정
선지자: 패턴 #2 및 #5 대응 부엉이 활용
의자 게이지 40% 시점에 부엉이를 붙이면 패턴 #2를 카운터칠 수 있습니다. 50% 임계점 전 10초의 접근 시간을 벌어주어 확정 타격 전 구출을 가능하게 합니다. 꿈의 마녀(픽률 92%)를 상대할 때는 신도가 아닌 본체를 주시하세요. 신도를 막는 것은 지속 시간을 낭비할 뿐이며 본체가 결국 타격을 성공시킵니다.
패턴 #5(후반)에서는 전략이 달라집니다. 접근할 때가 아니라 탈출구를 열 때 부엉이를 사용하여 감시자가 개방을 방해할 수 없는 20초의 창출 시간을 만드세요. 협동 전략: 한 명이 탈출구를 여는 동안 선지자가 감시자와 탈출구 사이에 부엉이를 배치하여, 감시자가 개방을 허용할지 부엉이를 부술지 선택하게 만듭니다.
최적 배분: 2-5-2 (해독 2, 무릎 반사 포함 생존 5, 서포트 2). 부엉이와 강화된 창틀 모션을 결합하면 3540초의 어그로가 가능합니다. 이 빌드를 사용하는 선지자 플레이어는 3-3-3 빌드보다 탈출률이 1518% 높습니다.
기계공: 패턴 #3 대응 로봇 위치 선정
로봇을 활용한 200% 해독 속도는 분산 배치를 통해 패턴 #3(구역 통제)을 카운터칩니다. 로봇을 통제 구역에, 본체를 안전 구역 해독기에 배치하여 감시자가 로봇을 부수는 데 15~20초를 쓰게 하거나 해독을 허용하게 만드세요. 81초의 완성 속도는 감시자의 구역 구축을 늦춥니다.
패턴 #6(견제)을 상대할 때는 스폰 지점에서 가장 먼 구석 해독기에 로봇을 배치하세요. 감시자가 본체를 견제하는 동안 로봇은 해독을 유지합니다. 이를 통해 표준적인 사용법(4550%)보다 높은 7075%의 확률로 첫 의자 전 해독기 3개 완성을 달성할 수 있습니다.
타이밍이 중요합니다: 감시자를 확인한 뒤가 아니라 경기 시작 즉시 로봇을 꺼내세요. 조기 배치는 패턴 실행 전 해독량을 극대화합니다. 감시자가 로봇을 먼저 노린다면, 기계공 본체는 로봇이 부서지는 동안 20~25초의 자유 해독 시간을 얻습니다.
용병: 아대(Elbow Pad) 타이밍
129 메타 빌드(0.5초 무적 대시)는 패턴 #4(텔레포트)에 대해 정교한 타이밍이 필요합니다. 텔레포트 전후가 아니라 애니메이션 중(1.5~2초 창출 시간)에 활성화하세요. 무적 시간이 텔레포트 직후의 공격을 막아주어 후딜레이 동안 구출이 가능해집니다.
90% 확률의 더블 구출은 의자 게이지 읽기에 달렸습니다. 감시자가 느슨하게 캠핑하면(패턴 #2) 45%에 접근하고, 공격적이면 48%까지 늦추세요. 3%의 차이(2~3초)가 감시자의 확정 타격 전 구출 성공 여부를 결정합니다.
패턴 #7(스킬 연계)을 상대로는 가짜 접근으로 스킬을 유도하세요. 의자에서 1012m 떨어진 곳에서 구출하는 척하며 스킬 낭비를 유도합니다. 스킬이 빠지면 뒤로 물러나 쿨타임(1520초)을 기다린 뒤 취약 시간대에 실제 구출을 감행합니다.
샤먼: 포탈 배치 업데이트
전설 구간 밴율 80%는 패턴 #3 카운터 능력을 증명하지만, 배치는 바뀌어야 합니다. 기존 포탈이 뺑뺑이 연장(58m)에 집중했다면, 시즌 41 포탈은 해독 구역 간의 이동 경로(1520m)를 만들어 구역 통제를 무시하고 빠르게 위치를 옮겨야 합니다.
패턴 #5(후반)에 대비해 중반부에 두 탈출구를 잇는 포탈을 미리 설치하세요. 감시자가 한쪽 탈출구에 집중할 때 즉시 반대편으로 이동할 수 있어, 수동적인 위치 선정이 아닌 능동적인 대처가 가능해집니다. 이제 90초의 어그로 시간은 추격이 아닌 탈출구 개방 상황에 적용됩니다.
최적 타이밍: 첫 포탈 3040초(스폰 지점에서 중앙 군집으로), 두 번째 2:303:00(구역 연결), 세 번째는 마지막 해독기 시점(탈출구 연결). 결정적인 순간을 위해 스택을 아끼면서 전략적 가치를 극대화하세요.
인격 최적화: 수학적 분석
해독자: 왜 3-3-3 대신 3-6-0인가?
수학적 분석 결과 3-6-0이 압도적인 가치를 제공합니다. 해독 3포인트는 해독 시간을 810초 단축합니다(기계공 로봇 기준 89초에서 81초). 생존 6포인트(무릎 반사 등)는 어그로 시간을 1215초 연장합니다. 치료 0포인트는 패턴 #6을 반영한 것입니다. 치료 투자는 57초를 아껴주지만 감시자는 3040초 내에 다시 대미지를 입히기 때문입니다.
계산: 810초 빠른 해독 + 1215초 긴 어그로 = 총 2025초 이득. 반면 3-3-3은 810초 해독 + 57초 치료 = 1317초 이득입니다. 이 78초의 차이가 50회 이상의 경기에서 1012%의 승률 차이를 만듭니다.
특성 우선순위: '무릎 반사(30% 창틀 가속)'가 가장 가치가 높으며, 비상 어그로를 위한 판자 특성이 뒤를 잇습니다. 일반 이동 속도는 피하세요. 추격 중의 창틀 속도가 해독기 사이를 이동하는 일반 속도보다 훨씬 큰 가치를 제공합니다.
구출자: 위기 모면(6시) vs 불굴(9시)
'위기 모면'은 구출 후 무적을 제공하지만 패턴 #2는 양쪽 모두에게 타격을 입히는 위치를 잡습니다. '불굴' 이동 속도는 접근 최적화를 가능하게 하여 의자에 2~3초 더 빨리 도달하게 하고 감시자의 쿨타임 창출 시간을 만들어냅니다.
의사결정 매트릭스: 스킬 빈도가 낮은 감시자(조각가 3040초 조각상 쿨타임, 붉은 나비 1520초 대시)를 상대로는 '위기 모면'. 스킬 빈도가 높은 감시자(꿈의 마녀의 끊임없는 신도, 파울러의 지속 가속)를 상대로는 '불굴'.
성과 (100회 이상 경기): '위기 모면'은 저빈도 감시자 상대로 7580% 성공률을 보이지만 고빈도 상대로는 5560%로 떨어집니다. '불굴'은 접근 타이밍 조절을 통해 모든 유형에서 70~75%를 유지합니다. 랭크 안정성을 위해서는 '불굴'이 더 신뢰할 수 있는 가치를 제공합니다.
어그로: 깨진 창문의 효율성
'깨진 창문(창틀 넘기 후 가속)'은 '무릎 반사(30% 가속, 3초, 40초 쿨타임)'와 시너지를 내어 결정적인 순간에 총 50~60%의 창틀 속도 증가를 만듭니다. 이는 판자 위주의 어그로보다 패턴 #1을 훨씬 효과적으로 카운터칩니다.
수학적 이점: 표준 창틀 모션은 1.21.5초가 걸립니다. '깨진 창문' + '무릎 반사' 적용 시 0.70.9초로 단축됩니다. 한 번의 추격에서 45번 창틀을 넘는다면 총 2.03.0초를 아끼게 됩니다. 창틀 이동 거리(번당 34m)까지 고려하면 판자 위주보다 총 812m의 거리 이득을 봅니다.
최적 배분: 1-7-1 (기본 효율을 위한 해독 1, 깨진 창문+무릎 반사 극대화를 위한 생존 7, 유틸리티를 위한 서포트 1). 패턴 #1 감시자를 상대로 표준 배분(2535초)보다 긴 3545초의 어그로를 달성합니다.
카운터 전략: 각 패턴에 적응하기
패턴 식별을 위한 소통
패턴 파악에는 3045초의 관찰이 필요합니다. 해독자들은 첫 추격 동안 35초마다 감시자 위치를 브리핑하며, 추격에 올인하는지(패턴 #1) 일찍 포기하는지(패턴 #6) 확인해야 합니다. 감시자가 20초 이상 추격을 유지하면 패턴 #1 카운터(즉각 로테이션)를 준비하세요. 10~15초 만에 추격을 끊으면 패턴 #6 카운터(치료 지연, 해독 유지)를 실행합니다.
첫 의자 안착 후의 행동이 패턴을 확정 짓습니다. 10m 이내 캠핑 = 패턴 #2. 15~20m 거리에서 해독기 감시 = 패턴 #3. 소통 시 정확한 거리와 시선 방향을 공유해야 안전한 접근 여부와 해독기 완성 대기 여부를 결정할 수 있습니다.
표준화된 콜아웃: "빡캠(Tight camp)" (패턴 #2, 10m 이내), "느슨한 캠핑(Loose camp)" (패턴 #3, 1520m), "로테이션(Rotation)" (패턴 #6, 해독자 사이 이동), "텔포 대기(Teleport ready)" (패턴 #4, 텔레포트 가능). 이를 통해 팀 전체가 510초 내에 대응 방식을 조정할 수 있습니다.
구출 vs 해독 의사결정 트리
구출 여부는 해독기 진행도와 의자 게이지에 달렸습니다. 해독기 2개 남음 + 의자 50% = 구출 필수. 여기서 희생시키면 3v1 상황이 되어 감시자의 승리가 확정됩니다. 해독기 3개 남음 + 의자 50% = 구출자의 위치와 감시자 패턴을 평가하세요.
패턴 #2(캠핑)를 상대로는 구출자가 6시/9시 인격을 보유하고 5초 내에 도달할 수 있을 때만 구출하세요. 늦은 구출은 둘 다 의자에 앉는 더블 엘리미네이션으로 이어집니다. 패턴 #3(구역 통제)을 상대로는 즉시 구출하세요. 감시자가 멀리 떨어져 있어 안전한 구출이 가능하며 4v1의 이점을 유지할 수 있습니다.
수학적 임계점: 구출 시도는 성공 확률이 70% 이상일 때만 정당화됩니다. 구출 캐릭터(용병 90%, 포워드 75%, 공군 75%, 기타 5060%), 감시자 패턴(패턴 #2는 1520% 감소, 패턴 #4는 2025% 감소), 의자 게이지(50% 이전은 1015% 성공률 증가)를 기반으로 계산하세요.
어그로 동선 조정
패턴 #1(초반 압박)은 창틀 위주의 동선이 필요합니다. 가장 강력한 창틀 구간(군수공장 2층, 호수 마을 배 구역, 달빛 강 중앙 건물)을 파악하고 그쪽으로 이동하세요. 판자가 많은 구역은 피하세요. 패턴 #1은 판자 조기 소모를 유도하여 후반 자원을 고갈시키기 때문입니다.
패턴 #6(견제)은 해독기 인접 어그로를 요구합니다. 감시자가 견제할 때 해독기에서 1520m 내에서 어그로를 끌어 견제 종료 후 즉시 복귀할 수 있게 하세요. 멀리 도망가는 것은 복귀에 1015초를 낭비하게 하여 감시자의 이득을 극대화할 뿐입니다.
패턴 #7(스킬 연계)은 쿨타임 추적이 필수입니다. 감시자가 주력 스킬(붉은 나비 대시, 조각가 조각상, 꿈의 마녀 신도)을 사용한 뒤 쿨타임 동안 15~20초간 공격적으로 어그로를 끄세요. 쿨타임이 끝나면 안전한 판자/창틀을 사용하는 보수적인 어그로로 전환합니다. 이를 통해 스킬 타격을 최소화하면서 시간을 벌 수 있습니다.
패턴 #6 대응 팀 위치 선정
생존자들이 4050m 간격을 유지하면 패턴 #6의 효율이 급감합니다. 멀리 떨어진 해독자 사이를 이동하는 감시자는 회전당 812초를 낭비하게 되어, 분당 견제 횟수가 45회에서 23회로 줄어듭니다. 경기 시작 시 해독기 위치를 공유하고 구석 해독기에 분산 배치하세요.
1-1-1-1 구조(해독/구출/어그로/서포트)는 패턴 #6 카운터에 최적화되어 있습니다. 해독자와 서포터는 반대편 구석(40~50m)에, 어그로 캐릭터는 중앙에서 차단, 구출자는 보호를 위해 해독자 근처에 위치합니다. 감시자가 해독자에게 접근하면 어그로 캐릭터가 차단하여 패턴 #1(추격 올인)을 강요하거나 해독 진행을 허용하게 만듭니다.
패턴 #3(구역 통제)을 상대로는 반대로 위치를 잡으세요. 감시자가 통제하지 않는 구역에 팀을 집중시킵니다. 감시자가 서쪽을 장악했다면 모든 생존자는 동쪽에서 해독기를 완성합니다. 감시자는 통제 구역을 포기하거나 빠른 해독기 완성을 지켜봐야 합니다.
패배를 부르는 메타 오해들
오해: 해독 메타는 모든 감시자에게 통한다
해독 메타는 6090초의 추격을 전제로 첫 의자 전 해독기 3개 완성을 목표로 합니다. 하지만 패턴 #1(초반 압박)과 패턴 #6(견제)은 추격 시간을 2535초로 줄여 숙련된 감시자 앞에서는 해독 메타를 불가능하게 만듭니다. 파울러(60초 미만 다운)나 붉은 나비(40% 빠른 이동)를 상대로 무리하게 해독 메타를 시도하는 팀은 승률이 20~25% 낮습니다.
수정된 전략: 속도보다 생존을 우선시하세요. 기계공의 200% 해독과 81초 완성 능력은 첫 의자 안착이 90~110초일 때도 해독기 3개 진행을 가능하게 합니다. 3-6-0 빌드(생존 우선)를 사용하는 팀이 3-3-3(속도 우선)보다 더 나은 해독 진행도를 보이는데, 이는 연장된 어그로 시간이 총 해독 시간을 더 많이 확보해주기 때문입니다.
성과 (200회 이상 경기): 해독 메타는 S티어 감시자 상대로 3540%의 성공률을 보이는 반면, 생존 중심 전략은 6570%의 성공률을 기록합니다. 25~30%의 승률 차이는 패턴 #1의 강력함을 방증합니다.
오해: 조기 구출은 항상 팀에 이득이다
패턴 #2(캠핑)를 상대로 50% 이전 조기 구출을 시도하면 더블 엘리미네이션으로 이어집니다. 10m 내의 감시자는 양쪽 모두에게 타격을 보장하며, 이는 감시자 승률 8590%에 달하는 2v1 후반 상황을 만듭니다. 최적의 전략: 구출을 4850%까지 늦추고 감시자의 스킬 쿨타임에 맞춰 접근하세요.
용병의 90% 더블 구출 성공률은 적절한 타이밍의 결과입니다. 129 빌드(0.5초 무적)를 사용해 48%에 취약 시간대를 공략합니다. 너무 일찍(3040%) 시도하는 구출자는 감시자가 스킬을 아끼고 방어 태세를 유지하고 있기 때문에 성공률이 6065%에 불과합니다.
계산: 30% 조기 구출은 20%의 추가 의자 시간(1520초)을 벌어주지만 성공 확률을 2530% 낮춥니다. 48% 늦은 구출은 의자 시간 이득은 적지만 성공 확률을 25~30% 높입니다. 순수 이득은 늦은 구출에 있습니다. 높은 성공률이 미미한 시간 이득보다 훨씬 중요합니다.
오해: 지하 감옥 구출은 시도해 볼 가치가 있다
패턴 #5(후반 위치 선정) 상황에서 지하 감옥 구출은 거의 불가능합니다. 만만세를 든 감시자가 지하 감옥 입구에 있으면 즉시 다운이 확정됩니다. 단일 출구 구조는 우회로를 차단하여 95% 이상의 제거 확률을 만듭니다.
투우사 이전의 지하 감옥 성공 사례(골동품 상인의 49% 게이지 성공, 용병의 90% 더블 구출)는 감시자가 구출을 존중한다는 전제하에 가능했습니다. 현재 메타는 제거를 확정 짓기 위해 지하 감옥 의자를 전략적으로 사용합니다. 위치적 이점이 의자 시간의 불리함을 압도합니다.
수정된 전략: 지하 감옥에 갇힌 생존자를 포기하고 탈출구 개방에 집중하세요. 감시자가 지하 감옥을 캠핑하는 동안 세 명의 생존자가 탈출구를 열고 나가는 것이, 실패할 확률이 높은 지하 감옥 구출을 시도하다가 전멸하는 것보다 훨씬 낫습니다. 데이터에 따르면 포기 전략은 5560%의 3인 탈출률을 보이지만, 구출 시도는 1520%에 불과합니다.
정수 2 준비하기
2월 26일 출시: 예상 변화
정수 1은 2026년 2월 26일에 종료되며, 정수 2에서는 패턴 #1과 #2의 지배력을 완화하기 위한 밸런스 조정이 예상됩니다. 과거 패턴을 볼 때 감시자의 기동성 감소(속도 58% 저하)와 생존자의 창틀 속도 버프(1015% 증가)를 통해 평균 어그로 시간을 2535초에서 3545초로 늘릴 가능성이 큽니다.
투우사의 50% 감속 효과도 조정될 수 있습니다. 현재 2.5초인 지속 시간이 3.03.5초로 연장되어 견제/보조 효율이 높아질 수 있습니다. 가오네라 패스(8초 구역, 25m 배치, 상호작용 -10%)는 반경이 3035m로 넓어져 구역 통제력이 강화될 수 있습니다.
예상되는 변화: 기동성 감소로 패턴 #1의 효율이 15~20% 하락하면서 패턴 #3(구역 통제)과 패턴 #6(견제)이 더 유행할 것입니다. 순수 어그로 시간보다는 로테이션 속도와 견제 저항력을 최적화하는 빌드를 준비하세요. 3-6-0 배분은 여전히 유효하겠지만, 창틀 속도보다는 이동 속도 쪽으로 우선순위가 옮겨갈 수 있습니다.
자원 관리: 메아리 최적화
정수 2를 대비해 2월 26일 전까지 메타 핵심 생존자들을 확보해야 합니다. 기계공, 선지자, 용병, 샤먼은 S티어 생존자(평점 3035, 승률 6575%)로 랭크 상승에 필수적입니다. 이 캐릭터들이 없다면 메타 변화 전에 우선적으로 해금하세요.
캐릭터 확장을 위해 제5인격 메아리 온라인 구매는 BitTopup을 통해 빠르고 안전하게 진행할 수 있습니다. BitTopup은 경쟁력 있는 가격과 우수한 고객 서비스를 제공하며, 높은 사용자 평점이 신뢰도를 증명합니다.
영감(Inspiration)은 인격 페이지 해금(다양한 빌드 설정 가능)과 특성 극대화에 우선적으로 투자하세요. 3-6-0 해독자, 1-7-1 어그로, 그리고 구출자 변형(6시 vs 9시) 빌드를 상황에 맞춰 쓰려면 별도의 페이지가 필요합니다. 3개 이상의 페이지를 보유한 플레이어는 빌드 적응을 통해 승률이 12~15% 더 높습니다.
2월 26일 전 연습 우선순위
21일의 기간 동안 집중적인 실력 향상이 가능합니다. 우선순위 #1: 창틀 넘기 타이밍 최적화. 감시자의 스킬 사용 중에 '무릎 반사(30% 가속, 3초, 40초 쿨타임)'를 활성화하여 결정적인 순간에 창틀 속도를 극대화하는 연습을 하세요. 목표: 표준 1.21.5초 대비 0.70.9초의 창틀 모션 달성.
우선순위 #2: 구출 타이밍 계산. 의자 게이지 48~50% 시점에 접근하는 연습을 하고, 팀원의 브리핑을 통해 감시자의 쿨타임을 파악하세요. 커스텀 매치에서 용병의 129 빌드 타이밍(텔레포트 애니메이션 중 0.5초 무적)과 포워드의 36 빌드(스킬 사용 중 럭비공 스턴)를 익히세요.
우선순위 #3: 패턴 인식 속도. 녹화된 경기를 복기하며 첫 3045초 내에 감시자 패턴을 식별하는 연습을 하세요. 표준화된 콜아웃(빡캠, 느슨한 캠핑, 로테이션, 텔포 대기)을 사용하여 팀워크를 높이세요. 패턴을 1520초 빨리 파악하는 팀은 조기 카운터 실행을 통해 승률이 10~12% 향상됩니다.
랭크 상승 액션 플랜
주차별 훈련 일정
1주차 (1~7일): 인격 최적화. 모든 생존자를 3-6-0 해독자, 1-7-1 어그로, 구출자 변형 빌드로 재설정하세요. 빌드당 10~15회 경기를 치르며 승률과 숙련도를 체크하세요. 목표: 주말까지 새 빌드로 승률 60% 이상 달성.
2주차 (8~14일): 패턴 인식 훈련. 30~45초 내에 감시자 패턴을 식별하는 데 집중하세요. 경기를 녹화하고 첫 추격, 첫 의자, 캠핑 위치 선정 시의 감시자 행동을 분석하세요. 팀원들과 표준 콜아웃을 연습하세요. 목표: 패턴 식별 정확도 80% 이상.
3주차 (15~21일): 카운터 전략 실행. 패턴별 카운터를 적용하세요(패턴 #1 상대 창틀 어그로, 패턴 #2 상대 늦은 구출, 패턴 #3 상대 분산 배치). 각 카운터의 성공률을 기록하세요. 목표: 카운터 전략 성공률 70% 이상.
일일 구조: 랭킹전 23회(전략 적용), 커스텀 매치 12회(창틀 타이밍/구출 접근 등 특정 기술 연습), 경기 복기 3045분(실수 파악 및 최적화). 주당 1520회의 랭킹전은 실력 향상과 랭크 상승에 충분한 양입니다.
성과 추적 지표
다섯 가지 핵심 지표를 추적하세요: (1) 평균 어그로 시간 - 기존 2535초에서 새 빌드 적용 후 3545초 목표. (2) 구출 성공률 - 기존 6065%에서 7580% 목표. (3) 첫 의자 전 해독기 완성 - 기존 4550%에서 6570% 목표. (4) 탈출률 - 기존 5055%에서 6065% 목표. (5) 세션당 랭크 점수 - 5경기 세션당 +15~+25점 목표.
스프레드시트나 앱을 사용해 경기 데이터를 기록하세요. 상대 감시자, 맵, 사용 빌드, 식별 패턴, 경기 결과를 적으세요. 20~30경기 후 데이터를 분석하여 특정 감시자에게 강한 빌드, 본인에게 유리한 맵, 가장 잘 카운터치는 패턴을 파악하세요.
3인 이상 탈출 시 +9점, 2인 미만 탈출 시 -8점의 비대칭 구조를 활용하세요. 60%의 탈출률(5경기 중 3경기 탈출)을 유지하면 세션당 약 +11점을 얻을 수 있습니다: (3 × +9) - (2 × -8) = +11. 이를 통해 1520세션(75100경기) 내에 티어 IV에서 V로 승급할 수 있습니다.
연습 파트너 찾기
조직적인 팀은 1-1-1-1 구조를 통해 8590%의 구출 성공률을 보이지만, 솔로 큐는 6065%에 그칩니다. 고정 파트너는 소통 최적화와 전략 협동을 통해 승률을 15~20% 높여줍니다. 본인이 기계공(해독) 유저라면 용병(구출), 선지자(어그로), 샤먼(서포트) 유저와 파트너를 맺으세요.
특정 시나리오에 집중해 커스텀 매치를 연습하세요: 패턴 #2 캠핑 구출, 패턴 #4 텔레포트 타이밍, 패턴 #5 후반 위치 선정 등. 감시자와 생존자 역할을 교대하며 양쪽의 시각을 이해하세요. 감시자 플레이는 패턴 인식을 돕고, 다른 생존자 플레이는 팀 협동에 대한 이해를 높여줍니다.
가능하다면 상위 티어 플레이어와 연습 경기(스크림)를 하세요. 그리핀이나 유니콘 티어 감시자들은 하위 티어보다 패턴을 더 일관되게 실행하므로 연습의 질이 높습니다. 실력이 뛰어난 상대에게 지더라도 패턴 인식과 카운터 타이밍을 배우는 것이 약한 상대를 이기는 것보다 훨씬 효과적입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
투우사 출시 후 시즌 41에서 무엇이 변했나요? 2026년 2월 5일, 50% 감시자 감속과 구역 통제 능력을 가진 투우사가 출시되었습니다. 감시자들은 이에 대응해 공격적인 압박(파울러의 60초 미만 다운), 전략적 캠핑(꿈의 마녀 밴율 75%), 정교한 스킬 연계 등 7가지 패턴을 발전시켰습니다. 생존자들은 패턴 #6 견제에 대응하기 위해 치료보다는 생존을 우선시하는 3-6-0 인격 빌드로 교체해야 합니다.
시즌 41을 지배하는 감시자 전략은 무엇인가요? 패턴 #1(초반 압박)과 패턴 #2(전략적 캠핑)가 주류이며, S티어 감시자들은 65~75%의 승률을 기록 중입니다. 파울러는 8.03m/s의 속도로 빠른 다운을 따내고, 꿈의 마녀는 6.08m/s의 속도와 92%의 대회 픽률을 바탕으로 신도들을 이용한 동시다발적 압박을 가합니다. 패턴 #6(해독 방해 견제) 또한 추격 없이 대미지를 누적시키는 보조 전략으로 부상했습니다.
더 이상 유효하지 않은 생존자 빌드는 무엇인가요? 기존의 3-3-3 인격 배분(해독/치료/이동)은 패턴 #6 견제 앞에서 무력합니다. 치료에 투자해도 감시자가 금방 다시 때리기 때문입니다. 지하 감옥 구출 빌드 또한 패턴 #5 후반 위치 선정 전략 때문에 95% 이상의 확률로 실패하게 되어 비주류가 되었습니다. 해독 메타 역시 패턴 #1의 25~35초 단위 추격 앞에서는 힘을 쓰지 못합니다.
정수 2는 언제 출시되나요? 정수 1은 2026년 2월 26일에 종료되며, 정수 2는 같은 날 또는 48시간 이내에 출시될 예정입니다. 과거 사례를 볼 때 즉시 전환될 가능성이 높지만 공식 발표를 확인하세요. 2월 26일 전까지 정수 1 목표를 달성하고 밸런스 변화에 대비한 인격 빌드를 준비해두는 것이 좋습니다.
캠핑하는 감시자를 어떻게 카운터치나요? 패턴 #2(전략적 캠핑)는 '불굴'이나 '위기 모면' 인격을 가진 구출자가 의자 게이지 4850% 시점에 구출하는 방식으로 대응하세요. 용병의 129 빌드는 감시자의 쿨타임 중 0.5초 무적 대시를 사용하여 90%의 더블 구출 성공률을 보입니다. 선지자의 20초 부엉이를 40% 시점에 붙여 10초의 접근 시간을 버는 것도 방법입니다. 3040%의 조기 구출은 더블 다운으로 이어져 감시자 승률을 85~90%까지 높여주므로 피해야 합니다.
해독자에게 가장 좋은 인격 설정은 무엇인가요? 최적의 해독자 배분은 3-6-0입니다: 해독 3포인트(기계공 로봇 기준 81초 완성), '무릎 반사(30% 창틀 가속, 3초, 40초 쿨타임)'를 포함한 생존 6포인트, 치료 0포인트입니다. 이는 해독 효율을 유지하면서 어그로 시간을 1215초 늘려주어, 3-3-3 빌드 대비 총 2025초의 이득을 제공합니다. 실제 데이터상으로도 3-6-0 빌드 사용 시 승률이 12~15% 향상되었습니다.


















