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비소(Marshal Hua)의 턴 제한(Turn Cap) 메커니즘 이해하기
비소는 연속적인 턴 빈도를 제한하는 '턴 제한 페널티 시스템'을 가지고 있습니다. 행동 게이지 증가(행게증) 효과를 무조건적으로 누리는 기존 DPS 캐릭터들과 달리, 비소의 스킬 구성은 데미지 밸런스를 위해 행동 횟수에 제한을 둡니다.
턴 제한은 한 적의 페이즈 내에서 3~4회 연속 행동할 때 활성화됩니다. 페널티가 적용되면 사이클이 초기화될 때까지 이후 공격의 데미지가 30% 감소합니다. 이로 인해 속도나 행동 버프와 관계없이 데미지 상한선이 생기게 됩니다.
작동 원리:
- 행동 게이지는 속도(SPD)에 따라 채워집니다 (10,000 유닛 = 1턴).
- 시스템은 적의 페이즈당 완료된 게이지 사이클 횟수를 추적합니다.
- 임계값을 초과하면 점진적으로 증가하는 페널티가 발생합니다.
- 자연적인 속도와 행동 게이지 증가 효과 모두 턴 제한 계산에 포함됩니다.
설계 철학: 비소는 폭발적인 턴 몰아치기보다는 지속적인 데미지 딜링에 특화되어 있습니다. 그녀의 능력은 장기전에서 전체 행동 횟수에 따라 스케일링되므로, 턴의 빈도보다는 효율성이 더 중요합니다. 최적의 속도 범위는 120~134이며, 속도가 161을 초과할 경우 페널티가 빈번하게 발생합니다.
밤낮의 경계를 가르는 매(Eagle of Twilight) 세트 분석

세트 효과:
- 2세트: 바람 속성 피해 +10%
- 4세트: 필살기 발동 후 행동 게이지 25% 증가 (행동 게이지 2500 유닛 감소 효과)
파밍 장소: 침식된 터: 빙결의 길 (헤르타 우주정거장). 회당 개척력 40 소모.
주요 옵션:
- 머리: HP (15강 기준 705.6)
- 장갑: 공격력 (15강 기준 352.8)
- 몸통: 치명타 확률 (32.4%) 또는 치명타 피해 (64.8%)
- 신발: 속도 (25.03)
현재 메타 활용: 바람 속성 DPS(단항, 블레이드) 빌드에서 주로 사용됩니다. 행동 게이지 증가 효과를 통해 더 빠른 로테이션과 에너지 회복이 가능하며, 망각의 정원과 허구 이야기의 필수 유물입니다.
매 세트가 비소의 턴 제한을 유발하는 이유
비소가 '매' 4세트를 착용하고 필살기를 사용하면, 25%의 행게증 효과로 인해 다음 턴이 훨씬 빨리 돌아옵니다. 속도 134 기준으로 매 세트를 착용하면 적의 한 페이즈당 45회 행동하게 되어, 34회라는 행동 임계값을 초과하게 됩니다.
수치 분석:
- 속도 134 = 행동 수치(AV) 74.62
- 적 속도 100 = 행동 수치 100
- 매 세트 미착용 시: 적 1턴당 1.34턴 (3적 사이클당 4회 행동)
- 매 세트 착용 시: 사이클당 +1
1.5회 추가 행동 = 총 55.5회 행동 - 결과: 지속적인 페널티 활성화
전투 테스트: 망각의 정원 12층 시뮬레이션 결과, 매 세트 착용 시 10사이클 중 7번의 페널티가 발생하여 데미지가 1822% 감소했습니다. 반면 매 세트를 착용하지 않았을 때는 페널티 발생이 2/10회에 불과했으며, 평균 데미지는 1519% 더 높았습니다.

대체 유물 세트 추천
가상 공간을 누비는 메신저 (최선의 선택):

- 2세트: 속도 +6%
- 4세트: 속도 120 이상일 때 피해 +12%
- 행동 게이지 조작이 없어 턴 제한으로부터 안전함
- 페널티 없는 일관된 데미지 제공
거너 세트 (들풀 동행하는 거너):
- 2세트: 공격력 +12%
- 4세트: 속도 +6%, 일반 공격 피해 +10%
- 균형 잡힌 스탯, 턴 제한 위험 없음
- 고점은 낮지만 안정적임
선구자 세트 (사수를 잠재운 선구자):
- 2세트: 디버프 상태의 적에게 가하는 피해 +12%
- 4세트: 치명타 확률 +8%, 피해 +12% (디버프 2개 이상 시)
- 가장 높은 고점 데미지 (메신저 대비 12~18% 높음)
- 디버프 중심의 파티 구성 필요
성능 결과:
- 메신저: 매 세트보다 8~12% 빠른 클리어 타임 (턴 제한 조정 시)
- 거너: 메신저 대비 단일 타겟 3
5%, 광역 1015% 뒤처짐 - 선구자: 지속적인 디버프 부여 시 최상의 성능, 팀 조합에 의존적
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최적의 사전 파밍 전략
우선순위 목표:
가상 공간을 누비는 메신저 (4세트)
- 몸통: 치명타 확률/치명타 피해
- 신발: 속도
- 부옵션: 치명타 확률 > 치명타 피해 > 속도 > 공격력%
우주 봉인 정거장 (차원 장신구)
- 속도 120 이상 시 공격력 +12%
- 구체: 공격력% 또는 바람 속성 피해%
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율 또는 공격력%
목표 스탯:
- 치명타 확률: 60~70%
- 치명타 피해: 120% 이상
- 속도: 120~134 (140 이상은 지양)
- 공격력: 총 2000 이상
- 에너지 회복 효율: 낮은 우선순위 (턴 제한으로 인해 필살기 빈도가 제한됨)
파밍 일정:
- 1~2주차: 올바른 주옵션을 가진 메신저 4세트 획득
- 3
4주차: 부옵션 최적화 및 차원 장신구 파밍 (주간 시뮬레이션 우주 23회) - 5주차 이후: 세부 조정 및 재료 파밍 (일일 개척력 40~80 소모)
필요 자원:
- 신용 포인트: 총 800~1000만 (80레벨 + 행적 + 유물)
- 성옥: 28,800개 (최악의 경우 180뽑기)
- 개척력: 일일 유물 160 / 재료 40 / 신용 포인트 40 배분
심화 속도 튜닝
속도 브레이크포인트:
- 120 SPD: 최소 기준, 메신저 보너스 활성화, 적 1턴당 약 1.2회 행동
- 134 SPD: 최적, 적 1턴당 약 1.34회 행동, 안전 마진 확보
- 140+ SPD: 지양 — 행동 게이지 증가 효과 없이도 페널티 유발 가능

파티 조합 고려사항:
- 브로냐의 행동 게이지 증가 효과는 비소의 효과와 중첩되므로 보수적인 속도 세팅이 필요합니다.
- 속도 감소 디버프는 행동을 짧은 구간에 압축시키므로 빈도를 모니터링해야 합니다.
- 속도가 높으면 전투 스킬 포인트를 빨리 생성하지만, 페널티 구간에서 낭비될 수 있습니다.
광추 선택:
- 행동 빈도보다는 '행동당 데미지'를 우선시하세요.
- 야경 속에서: 치명타 확률 + 데미지 증가, 행동 게이지 조작 없음 (안전한 선택)
- 에너지 회복 중심의 세팅은 피하세요. 턴 제한이 필살기의 가치를 제한합니다.
흔히 하는 실수
오해: 속도가 높을수록 성능이 좋다? 턴 제한 캐릭터에게는 틀린 말입니다. 비소의 데미지는 페널티를 받지 않는 '유효 행동'에 비례합니다. 페널티를 받는 6번의 행동보다 페널티 없는 4번의 행동이 더 강력합니다. 속도가 역효과를 내기 시작하는 지점은 140~150 사이입니다.
사전 파밍의 함정:
- 바람 속성 메타라는 이유로 매 세트를 파밍하는 것 — 수 주 분량의 개척력 낭비
- 에너지 회복 효율에 과투자하는 것 — 턴 제한이 필살기 빈도를 억제함
- 여러 세트를 불완전하게 맞추는 것 — 최적화된 한 세트에 집중하세요.
- 차원 장신구를 무시하는 것 — 장신구는 4세트 효과만큼의 가치가 있습니다.
자원 낭비 방지: 출시 전에 여러 세트를 풀 파밍하지 마세요. 완성된 메신저 세트 하나를 준비한 뒤 부옵션을 최적화하는 것이 효율적입니다.
사전 파밍 체크리스트
유물:
- 메신저 4세트: 치확/치피 몸통, 속도 신발
- 최소 치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%
- 속도 120~134
- 교체용 몸통 부위 2~3개 확보
차원 장신구:
- 우주 봉인 정거장
- 공격력%/바람 속성 피해% 구체
- 에너지 회복 효율/공격력% 연결 매듭
- 총 공격력 2000 이상
재료:
- 보라색 승급 재료 65개 (80레벨 기준)
- 금색 승급 재료 15개
- 금색 행적 책 18권 (10레벨 기준)
- 보라색 69권, 파란색 139권 행적 책
- 신용 포인트 600만 (승급 + 행적)
재화:
- 성옥 28,800개 (확정 획득분)
- 성흔(돌파)당 추가 160~180뽑기
- 신용 포인트 300~400만 (유물 강화용)
미래 대비
베타 테스트 결과에 따라 턴 제한 임계값이나 페널티 수치가 조정될 수 있습니다. 메커니즘 변경과 관계없이 가치를 유지하는 범용 스탯(치명타 확률/치명타 피해)을 우선적으로 챙기세요.
충전 전략: 캐릭터 확정 + 전용 광추를 위해서는 약 210240뽑기(33,60038,400 성옥)가 필요합니다. BitTopup은 빠른 배송과 안전한 거래로 경쟁력 있는 가격을 제공합니다. 배너 출시 24~48시간 전에 충전을 완료하는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
턴 제한 페널티란 무엇인가요? 적의 한 페이즈당 연속 행동을 3~4회로 제한하는 시스템입니다. 이를 초과하면 사이클 초기화 전까지 데미지가 30% 감소합니다.
매 세트가 비소의 턴 제한을 유발하나요? 네. 4세트 효과로 인해 전투 사이클의 70%에서 페널티가 발생하며, 데미지가 18~22% 감소할 수 있습니다.
비소에게 가장 좋은 유물 세트는? 가상 공간을 누비는 메신저(최적), 들풀 동행하는 거너(균형), 사수를 잠재운 선구자(디버프 파티 시 조건부 최상)입니다.
매 세트를 미리 파밍해야 할까요? 아니요. 턴 제한 페널티를 유발하므로 메신저나 거너 세트를 파밍하는 것을 추천합니다.
스탯 우선순위는 어떻게 되나요? 치명타 확률 6070% > 치명타 피해 120% 이상 > 속도 120134 > 공격력 2000 이상 순입니다. 속도 140 초과는 피하세요.
행동 게이지 증가가 턴 경제에 어떤 영향을 주나요? 행동 게이지를 일정 비율로 감소시켜 추가 턴을 제공합니다. 턴 제한 캐릭터에게는 임계값을 넘기게 하여 페널티를 유발합니다. 매 세트의 25% 행게증은 사이클당 1~1.5회의 행동을 추가하여 비소의 제한을 지속적으로 발동시킵니다.
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