마사히로 사쿠라이는 “저작권이 있는 게임이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문”이라고 말했다.
마사히로 사쿠라이는 “저작권이 있는 게임이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문”이라고 말했다.
작성자 : BitTopup | 게시일 : 2024/02/10
[사쿠라이 마사히로가 말했다: 저작물이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문이다] 사쿠라이 마사히로는 최근 자신의 프로그램에서 사람들이 일반적으로 저작물(팬 작품)을 지루하다고 생각하는 주된 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문이라고 말했다. 게임의 디자인을 제한했습니다. 개발자는 창작할 때 팬의 감정을 고려해야 하며, 기본 설정을 변경하는 것은 어렵습니다. 따라서 이러한 유형의 작품이 추구하는 가장 큰 디자인 추구는 원작을 따르고 팬들의 욕구에 부응하는 것입니다. 게임 품질보다 상업적 성격이 더 크기 때문에 두 가지를 모두 고려하기는 매우 어려울 것입니다. 하지만 '나루토: 얼티밋 스톰' 시리즈처럼 성공한 사례도 있다. 아니면 '미니전생'(원작 소설)처럼 원작과 게임화의 궁합이 좋은 편이다.