마사히로 사쿠라이는 “저작권이 있는 게임이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문”이라고 말했다.

마사히로 사쿠라이는 “저작권이 있는 게임이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문”이라고 말했다.

작성자 : BitTopup | 게시일 : 2024/02/10

[사쿠라이 마사히로가 말했다: 저작물이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문이다] 사쿠라이 마사히로는 최근 자신의 프로그램에서 사람들이 일반적으로 저작물(팬 작품)을 지루하다고 생각하는 주된 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문이라고 말했다. 게임의 디자인을 제한했습니다. 개발자는 창작할 때 팬의 감정을 고려해야 하며, 기본 설정을 변경하는 것은 어렵습니다. 따라서 이러한 유형의 작품이 추구하는 가장 큰 디자인 추구는 원작을 따르고 팬들의 욕구에 부응하는 것입니다. 게임 품질보다 상업적 성격이 더 크기 때문에 두 가지를 모두 고려하기는 매우 어려울 것입니다. 하지만 '나루토: 얼티밋 스톰' 시리즈처럼 성공한 사례도 있다. 아니면 '미니전생'(원작 소설)처럼 원작과 게임화의 궁합이 좋은 편이다.
마사히로 사쿠라이는 “저작권이 있는 게임이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문”이라고 말했다.마사히로 사쿠라이는 “저작권이 있는 게임이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문”이라고 말했다.마사히로 사쿠라이는 “저작권이 있는 게임이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문”이라고 말했다.마사히로 사쿠라이는 “저작권이 있는 게임이 지루한 이유는 원작이 게임의 디자인을 제한하기 때문”이라고 말했다.

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