순수 허구 4.0에서 저투자 스파클의 활용법 이해하기
순수 허구 4.0은 혼돈의 기억과 비교했을 때 스파클의 운용 방식을 완전히 뒤바꿔 놓았습니다. 솔직히 말해서, 대부분의 플레이어는 여전히 게임이 발전했음에도 불구하고 예전의 하이퍼캐리 전략을 고수하려고 합니다.
다중 웨이브 구조는 마치 내일이 없는 것처럼 스킬 포인트를 마구 소모할 수 없다는 것을 의미합니다. 2026년 2월 18일경으로 연기된 배너 일정을 고려하면, 우리는 현재 가진 것을 최대한 활용해야 합니다. 당분간 우리를 구원해 줄 기병대는 오지 않을 것입니다.
하지만 여기서 흥미로운 점이 있습니다. 스파클의 키트(50% 행동 게이지 증가, 치명타 피해 버프, 필살기를 통한 SP 회복)는 순수한 하이퍼캐리 서포터라는 생각을 멈추고 유틸리티를 갖춘 서브 딜러로 생각하기 시작할 때 진정으로 가치 있게 됩니다.
제가 테스트해 온 하나미 로테이션 프레임워크는 모든 것을 SP 소모형 플레이에서 SP 획득형 플레이로 전환시킵니다. 하나의 하이퍼캐리를 활성화하기 위해 스킬 포인트를 낭비하는 대신, 스파클의 필살기를 활용하여 팀 전체의 SP를 생성하면서도 꾸준한 피해량을 유지합니다. 예산이 빠듯한 플레이어의 경우, BitTopup을 통해 스파클 서브 딜러 로테이션을 위한 붕괴: 스타레일 충전을 확보하면 필수적인 특성 업그레이드와 광추 강화를 위한 충분한 성옥을 얻을 수 있습니다.

가장 효과적인 방법은 스파클의 기본 키트가 E0 상태에서 4성 광추로도 상당한 가치를 제공한다는 것을 이해하는 것입니다. 그녀의 필살기는 팀에게 4SP를 생성하고 50%의 치명타 피해 버프를 제공합니다. 이것이 SP 획득형 로테이션의 기반입니다. 핵심 브레이크포인트는 무엇일까요? 최적의 턴 사이클을 위한 143+ 속도와 스킬 레벨보다 특성 업그레이드를 우선시하는 것입니다.
순수 허구의 투지 시스템은 일단 이해하면 정말 훌륭합니다. 적을 처치할 때마다 5포인트를 얻고, 20번 처치하여 100 투지에 도달하면 '투지 폭발'이 발동되어 행동 가치 100과 피해량 50% 증가 효과를 얻습니다. 이는 스파클의 행동 게이지 증가와 완벽하게 시너지를 이루어 정확한 피해량 타이밍을 잡을 수 있습니다. 점수 시스템은 1성 클리어를 위해 노드당 40,000점, 3성 클리어를 위해 60,000점을 요구합니다.
핵심 문제: 스파클 팀의 스킬 포인트 관리
순수 허구에서 전통적인 스파클 로테이션은 팀원으로부터 무제한 SP 생성을 가정하기 때문에 실패합니다. 대부분의 최적의 딜러 캐릭터는 SP 중립 또는 SP 소모형이므로, 여러 웨이브에 걸쳐 성능을 저하시킬 자원 충돌을 일으킵니다.
스파클의 스킬은 1SP를 소모하면서 행동 게이지 증가와 버프를 제공하지만, 적절한 SP 생성이 없으면 팀은 생각보다 빠르게 자원 부족에 시달리게 됩니다.
하이퍼캐리 로테이션은 단일 대상 피해를 극대화하기 위해 지속적인 스킬 사용을 가정하며, 로테이션 주기당 3-4SP를 소모합니다. 순수 허구의 장기적인 전투에서는 이는 최종 웨이브에 도달하기도 전에 자원을 고갈시킵니다. 계산은 잔인합니다. 대부분의 팀은 턴당 1SP를 생성하는 반면, 최적의 로테이션은 턴당 1.5-2SP를 소모합니다.
성공적인 순수 허구 팀은 SP 중립 또는 약간의 SP 획득을 유지합니다. 스파클의 필살기는 4SP를 회복시켜주지만, 100의 에너지를 필요로 하며 전략적인 타이밍이 중요합니다. 실제로 효과적인 패턴은 초기 웨이브에서 SP를 비축하고, 80-90% 에너지에서 필살기를 사용한 다음, SP 잉여분을 활용하여 폭딜 구간을 만드는 것입니다.
SP 획득형: 환락 개척자, 갤러거 (비술 사용 시) SP 중립형: 경원, 클라라, 토파즈, 대부분의 일반 공격 위주 딜러 SP 소모형: 블레이드, 단항·음월, 경류 (최적의 성능을 위해 SP 투자 필요)

하나미 로테이션 프레임워크: 단계별 실행
1단계 시작 시퀀스: 1턴: 스파클 비술 → 일반 공격으로 SP 보존 및 필살기 에너지 충전 2-3턴: 일반 공격 계속, 중요한 행동 게이지 증가 타이밍에만 스킬 사용 4턴: 100 에너지에서 필살기 사용으로 팀에 4SP 생성
화려하지는 않지만 효과적입니다. 여기서 당신은 본질적으로 장기적인 게임을 하는 것입니다.
중간 웨이브 SP 비축 전략: 필살기 사용 후 5-6SP가 남아있을 때, 중요한 타이밍에만 선택적으로 스킬을 사용해야 합니다. 1-2명의 딜러 스킬 로테이션을 활성화하면서 3+SP를 유지하고, 다음 웨이브 전환을 위해 항상 필살기 에너지를 추적하세요.
웨이브 전환 타이밍: 현재 웨이브의 남은 HP가 10-15%에 도달했을 때, 웨이브 완료 1-2 행동 전에 스파클의 필살기를 사용하세요. 이는 다음 웨이브 클리어를 위한 최대 버프 유지 시간을 제공하면서 SP 생성 리듬을 유지합니다.
최종 웨이브 폭딜: 축적된 SP를 활용하여 최대 딜러 스킬 로테이션을 사용하고, 행동 게이지 증가 연쇄를 활용하여 빠른 턴 사이클을 만들고, 딜러의 폭딜 구간과 필살기 타이밍을 조율하세요.
저투자 스파클 빌드 사양
예산형 스파클 빌드는 프리미엄 최적화보다 필수적인 기능에 우선순위를 둡니다. 효율적인 자원 관리를 위해 BitTopup을 통해 지연된 패치 수정을 위한 저렴한 붕괴: 스타레일 충전은 특성 업그레이드 및 광추 강화를 위한 재료에 비용 효율적인 접근을 제공합니다.
특성 우선순위: 특성 (최대) → 필살기 (레벨 8+) → 스킬 → 일반 공격.
특성은 예산형 빌드에 가장 높은 ROI를 제공합니다. 숙련된 플레이어는 이것이 실제 피해량 스케일링이 나오는 곳이라는 것을 알고 있습니다. 필살기는 일관된 4SP 회복을 보장하며, 이는 필수적입니다.
광추 순위:
- 춤! 춤! 춤!: 행동 게이지 증가 및 필살기 에너지 가속, 최고의 4성 옵션
- 과거와 미래: 지속적인 전투를 위한 격파 특수효과 및 에너지 회복
- 톱니: 예산형 에너지 회복 옵션
- 합창: 기본적인 치명타 피해 스케일링, 최후의 수단으로만 사용

유물 세트: 들판으로 질주하는 거친 밀 (4세트)은 서브 딜러 빌드에 최적이며, 공격력 스케일링과 속도 보너스를 제공합니다. 대안: 해커 공간을 유랑하는 메신저 (순수 서포터 집중).
부옵션 우선순위: 속도 (143+ 브레이크포인트) → 에너지 회복 효율 → 치명타 확률/피해 → 공격력 % → HP/방어력
SP 효율적인 순수 허구를 위한 최적의 팀 조합
구성 1: 스파클 + 경원 + 클라라 + 환락 개척자
경원은 번개 피해와 추가 공격을 제공하고, 클라라는 물리 피해와 반격을 제공하며, 환락 개척자는 일반 공격을 통해 SP를 생성합니다. 이 조합은 그냥 작동합니다. 화려하지는 않지만 신뢰할 수 있습니다.

구성 2: 스파클 + 토파즈 + 갤러거 + 자유 딜러
토파즈는 화염 피해와 추가 공격 시너지를 제공하고, 갤러거는 치유와 SP 생성을 제공하며, 자유 슬롯은 원소 요구 사항을 수용합니다.
원소 커버리지 우선순위: 번개 (기계 적), 화염 (얼음 약점 적), 물리 (범용 피해), 양자 (스파클의 원소). 현재 순수 허구 로테이션의 적 약점에 따라 조정하세요.
행동 가치 조작 및 고급 기술
스파클의 스킬은 전략적 사용을 위해 50%의 행동 게이지 증가를 제공합니다. 중요한 적 행동에 대한 방해 방지, 버프 유지 시간 내에 여러 딜러 행동을 위한 폭딜 구간 생성, 버프 만료 전 필살기 타이밍 조율 등이 있습니다.
속도 튜닝 브레이크포인트:
- 스파클: 잦은 턴을 위한 143+ 속도
- 주요 딜러: 일관된 행동 게이지 증가 혜택을 위한 120-130 속도
- 보조 딜러: 추가 공격 조율을 위한 110-120 속도
- 서포터: 버프/치유 타이밍을 위한 100-110 속도
웨이브 동기화 패턴: 1단계 (SP 경제 확립, 최소 폭딜), 2단계 (1-2개의 필살기를 사용한 중간 폭딜), 3단계 (모든 자원을 사용한 전체 폭딜).
흔한 로테이션 실수 및 해결책
스파클의 스킬 과용: 1단계에서 최대 2회로 제한하고, SP를 보존하면서 에너지 생성을 위해 일반 공격에 집중하세요.
이 실수를 끊임없이 봅니다. 플레이어는 스파클의 가치를 극대화하기 위해 매 턴 스킬을 사용해야 한다고 생각하지만, 실제로는 스스로를 방해하는 것입니다.
필살기 타이밍 실수: 다음 웨이브 버프 적용을 위해 현재 웨이브의 HP가 10-15%에 도달했을 때 사용하고, 100 에너지에 도달하자마자 사용하지 마세요.
적 패턴 무시: 일반적인 피해량 최적화보다는 우선순위가 높은 적의 필살기를 방해하기 위해 스파클의 스킬을 아껴두세요.
성능 벤치마크 및 성공 지표
목표 점수: 3성 (60,000+점), 2성 (50,000+점), 1성 (40,000+점). 스테이지당 평균 클리어 시간은 3-4분이어야 합니다.
SP 추적: 1단계 종료 (4-5 SP), 2단계 종료 (3-4 SP), 3단계 시작 (폭딜을 위한 5-6 SP 사용 가능).
E0 vs E1 성능: E0 스파클은 적절한 실행으로 최적 성능의 85-90%를 달성합니다. E1은 10-15%의 일관성 향상을 제공하지만, 성공적인 클리어를 위해 필수는 아닙니다.
지연된 4.0 배너 일정에 대한 적응
잠재적인 시너지를 기다리기보다는 입증된 캐릭터 조합에 집중하세요. 지연은 특성 업그레이드 및 광추 강화를 위한 추가 시간을 제공합니다.
투자 우선순위: 기존 딜러 특성/광추 업그레이드 → 환락 개척자 육성 → 서포터 캐릭터 강화 → 최적의 유물 세트 파밍.
어떤 구성에도 도움이 되는 속도 및 에너지 회복과 같은 범용 스탯에 집중하여 여러 팀 조합에 유연하게 사용할 수 있도록 스파클을 빌드하세요.
순수 허구 4.0 실제 클리어 예시
예산형 팀 클리어 (스파클 + 경원 + 클라라 + 환락 개척자): 1단계 (0:00-1:20): 비술 → 일반 공격 → 필살기, 5SP로 종료 2단계 (1:20-2:40): 축적된 SP로 조율된 폭딜, 4SP로 종료 3단계 (2:40-4:00): 모든 자원 소모, 62,000+점으로 클리어

엘리트 웨이브 적응: 추가 일반 공격 사이클을 통한 에너지 충전 연장, 지속적인 전투를 위한 SP 보수적 사용, 여러 필살기 로테이션, 순수 피해량보다는 격파 집중.
최적의 축복: 행동 게이지 증가/에너지 회복 (1티어) → 치명타 피해/공격력 스케일링 (2티어) → SP 생성/필살기 빈도 (3티어).
FAQ
스파클의 하나미 로테이션에 필요한 최소 투자는 얼마인가요? E0 스파클에 특성 및 필살기 레벨 8 이상, 143+ 속도, 그리고 아무 4성 광추. 필수 업그레이드를 위한 약 2,400 성옥과 일반적인 유물 파밍이 필요합니다.
각 웨이브가 끝날 때 몇 개의 스킬 포인트를 가지고 있어야 하나요? 최적의 폭딜 잠재력을 위해 1단계 후 4-5 SP, 2단계 후 3-4 SP, 3단계 시작 시 5-6 SP를 목표로 하세요.
SP 획득형 캐릭터 없이도 작동할 수 있나요? 네, 하지만 더 정밀한 SP 관리가 필요합니다. 토파즈나 경원과 같은 SP 중립 옵션으로 대체하고, 에너지 충전 중 일반 공격 단계를 늘리세요.
하이퍼캐리 스파클 로테이션과 서브 딜러 스파클 로테이션의 차이점은 무엇인가요? 하이퍼캐리는 최대 단일 대상 버프를 위해 지속적인 스킬 사용을 우선시합니다. 서브 딜러는 SP 생성을 위한 필살기 사이클과 지속적인 다중 웨이브 성능을 강조합니다.
순수 허구 성공을 위해 E1 스파클이 필수적인가요? 아니요, E0은 적절한 실행으로 최적 성능의 85-90%를 달성합니다. E1은 편의성을 제공하지만, 60,000+점 클리어를 위해 필수는 아닙니다.

















