요광 vs 스파키 가이드: 치명타 및 속도 브레이크포인트

요광은 물리 피해를 위해 70-80%의 치명타 확률과 134 이상의 속도가 필요한 반면, 스파키는 화염 환락 필살기를 위해 120-134%의 에너지 회복 효율과 108 이상의 속도가 필요합니다. 두 캐릭터 모두 천국 유물을 사용하여 +16-32%의 치명타 피해를 확보하며, 속도 브레이크포인트(134/143/160)를 통해 허구 이야기 사이클당 2-3회의 추가 턴을 얻습니다. 이 가이드는 최적의 환락 캐릭터 선택을 위한 정확한 능력치 목표, 부옵션 우선순위 및 투자 비용을 다룹니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/15

환락 운명의 길 및 허구 이야기 4.0 요구 사항

환락 캐릭터는 '펀치라인' 스택과 환락 수치를 쌓아 피해량을 증폭시킵니다. 전통적인 딜러와 달리, 이들은 스킬 포인트 소모를 폭발적인 딜링 타임으로 전환함으로써 여러 웨이브로 구성된 허구 이야기 형식에서 진가를 발휘합니다.

허구 이야기 4.0의 10라운드 구조는 행동 효율에 보상을 줍니다. 특정 속도 임계점을 달성하면 라운드 내에 추가 턴을 얻어 점수를 직접적으로 높일 수 있습니다. 이 모드는 버프를 한 명의 딜러에게 집중시키는 하이퍼캐리 조합에 유리합니다.

요광은 아군의 환락 수치를 높이는 '영역'을 전개합니다. 스파크시는 '인게이지먼트 파밍'을 위한 라이브 스트리밍 연결 상태에 진입하여 피해 배율과 펀치라인 포인트를 최대치로 끌어올립니다. 두 캐릭터 모두 팀 자원을 기하급수적인 피해량 상승으로 전환합니다.

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환락 캐릭터 메커니즘

환락은 소모한 SP가 필살기 폭발로 이어지는 피해 중첩 방식으로 작동합니다. 요광의 전투 스킬은 팀의 환락 수치를 수동적으로 높이는 영역을 생성합니다. 스파크시의 스킬셋은 4/8/12 SP 소모를 요구하는 세 가지 모드가 특징입니다.

  • 모드 1: 방어력 100% 무시, 비쿠리(BIKURI) 10스택 (4 SP)
  • 모드 2: 범위 공격(AoE), 비쿠리 +30스택 (8 SP)
  • 모드 3: 강화 범위 공격, 비쿠리 50스택 이상 (12 SP)

펀치라인 누적은 SP 소모량에 비례합니다. 에도 성 환락 팀은 요광과 SP 서포터인 스파클을 함께 사용하여 조율된 폭발적인 딜링 타임을 가집니다.

광추 보너스:

  • 그녀가 보기로 결심했을 때: 속도 +18%, 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +30%, 에너지 회복 효율 +12% (3턴 지속)
  • 꽃 같은 세상에 눈이 멀어: 치명타 피해 +36%, 환락 캐릭터당 SP 최대치 +1 (최대 3), 소모한 SP당 방어력 5% 무시, 스택당 환락 +5% (최대 4)

허구 이야기 점수 시스템

속도 임계점별 추가 턴:

  • 속도 134: 추가 턴 2회 (1, 4라운드)

134, 143, 146, 156, 160 속도에 따른 추가 턴을 보여주는 붕괴: 스타레일 허구 이야기 4.0 속도 임계점 차트

  • 속도 143: 추가 턴 2회 (1, 3라운드)
  • 속도 146: 추가 턴 3회 (1, 3, 5라운드)
  • 속도 156: 추가 턴 3회 (1, 3, 4라운드)
  • 속도 160: 추가 턴 3회 (1, 2, 4라운드)

점수 산정 시 초반 라운드 성과에 큰 비중을 둡니다. 3라운드 이내 클리어는 높은 능력치 투자가 필요하지만, 경쟁적인 플레이어들에게는 유물 파밍의 충분한 명분이 됩니다.

주간 성옥 수급: 망각의 정원(800), 허구 이야기(800), 종말의 환영(800), 이벤트(720+)를 통해 총 2400개 이상 획득 가능합니다.

하이퍼캐리 메타의 지배력

하이퍼캐리 조합은 모든 버프를 한 명의 딜러에게 집중시켜 곱연산 효율을 극대화합니다. 요광과 스파크시 모두 전용 서포터를 요구하는 하이퍼캐리 역할을 수행합니다.

허구 이야기의 턴 경제 시스템이 행동당 피해량 극대화에 보상을 주기 때문에 이 메타가 유리합니다. 200% 버프를 받은 하이퍼캐리가 6번 행동하는 것이, 버프가 적은 세 캐릭터가 각각 2번씩 행동하는 것보다 뛰어난 성능을 보입니다.

환락 하이퍼캐리는 표준 피해 공식에 [펀치라인 스택] × [환락%]를 추가하여, 다른 운명의 길이 도달할 수 없는 고점을 만들어냅니다.

두 캐릭터 모두 4성 광추를 장착한 E0S0 상태에서도 제 성능을 발휘하지만, 전용 광추는 약 20~30%의 피해량 상승을 제공합니다.

요광 vs 스파크시: 캐릭터 비교

붕괴: 스타레일 캐릭터 요광과 스파크시의 능력치 및 일러스트 비교

요광: 5성 물리 속성 환락 화합, 2026년 2월 18일 출시 예정 (1차 단계: 2026년 1월 29일 또는 2월 13일)

스파크시: 5성 화염 속성 환락, 2차 단계 2026년 3월 5일 시작

능력치 요구 사항:

  • 요광: 치명타 확률 70~80%, 속도 최소 134 (권장 143, 숙련 152), 에너지 회복 효율 연결 매듭 23.3%
  • 스파크시: 에너지 회복 효율 최소 120% (권장 134%), 속도 최소 108 (권장 117, 숙련 126)

기본 능력치 및 계수

요광은 물리 속성으로 차원 구체에서 38.88%의 피해 증가를 얻습니다. 화합 운명의 길 덕분에 개인 딜량을 유지하면서도 팀 버프를 제공할 수 있습니다.

스파크시의 화염 속성은 더 넓은 범용성을 제공합니다. 순수 딜러 분류로서 모든 행적 보너스가 개인 배율에 집중되어 있어, 개별 고점이 더 높습니다.

두 캐릭터 모두 치명타 능력치와 공격력%에 비례하며, 치명타 확률 80%와 총 공격력 200%를 넘어서면 효율이 점차 감소합니다.

스킬셋 분석

요광: 전투 스킬로 여러 턴 동안 지속되는 영역을 전개하여, 반복적인 SP 소모 없이 아군의 환락 수치를 수동적으로 높입니다. 필살기는 펀치라인 스택에 비례하는 물리 피해를 입힙니다.

스파크시: 3모드 시스템으로 뚜렷한 페이즈를 생성합니다. 모드 1은 단일 대상을 위한 100% 방어력 무시(4 SP), 모드 2는 웨이브 처리를 위한 범위 공격(8 SP), 모드 3은 최대 피해를 위한 50스택 이상의 비쿠리 강화 범위 공격(12 SP)입니다.

요광은 SP 소모가 중립적인 팀에서도 잘 작동하지만, 스파크시는 SP를 생성해주는 서포터를 필수적으로 요구합니다.

필살기 에너지 및 로테이션

요광: 연결 매듭의 23.3% 에회효를 통해 23회 행동마다 필살기 사용이 가능합니다. 행적 우선순위: 필살기 > 전투 스킬 > 특성 (68레벨 권장).

로테이션: 전투 스킬(영역) → 일반 공격 → 필살기 → 일반 공격 → 전투 스킬 갱신

스파크시: 120134% 에회효를 위해 매듭과 부옵션이 필요합니다. 134% 에회효 달성 시 12회 행동마다 필살기 사용이 가능합니다.

로테이션: 모드 1 (4 SP) → 일반 공격 → 모드 2 (8 SP) → 필살기 → 모드 3 (12 SP, 비쿠리 50+ 스택 시)

치명타 확률 임계점

치명타 확률은 확률 배율로 작동합니다: [기초 피해] × [1 + (치명타 확률 × 치명타 피해)].

  • 치확 50%, 치피 150%: 평균 피해 +75%
  • 치확 80%, 치피 150%: 평균 피해 +120% (상대적 45% 향상)

환락 하이퍼캐리에게는 치명타 확률의 일관성이 더 중요합니다. 펀치라인 스택이 각 치명타를 증폭시키기 때문입니다. 스택이 최고조일 때 치명타가 터지지 않으면 버프를 낭비하게 되므로, 실질적인 목표치는 치확 70~80%입니다.

치명타 확률 vs 치명타 피해 비율

최적의 비율은 1:2 기준을 따릅니다 (예: 치확 70%에 치피 140%). '천국' 유물 세트는 치피 +16~32%를 제공하므로(3턴간 3 SP 이상 소모 시 32%), 비율을 맞추기 위해 치확에 더 투자하는 것이 좋습니다.

천국의 치피 +32% 보너스를 고려하면, 치확 70%에 기본 치피 120%만 되어도 유효 치피는 152%에 도달하여 1:2 비율에 근접합니다. 이를 통해 부옵션에서 치확을 우선시할 수 있습니다.

'그녀가 보기로 결심했을 때' 광추는 '대길' 상태 동안 치확 +10%, 치피 +30%를 제공하여 능력치를 일시적으로 변화시킵니다. 버프가 없는 상태의 능력치를 먼저 계산하여, 버프 전 치확 70% 이상, 치피 140% 이상을 확보하는지 확인하세요.

치명타 확률 70~80% 목표

요광의 치확 7080%는 10번의 공격 중 78번의 치명타를 보장합니다. 이를 달성하려면 치확 바디(32.4%)와 부옵션 및 광추에서 38~48%를 추가로 확보해야 합니다.

5개의 유물에서 부옵션 치확이 평균 3번씩 붙는다면(회당 3.24%), 부옵션만으로 약 48.6%를 얻을 수 있습니다.

  • 치확 70%: 치확 바디 + 적당한 부옵션 운
  • 치확 80%: 뛰어난 부옵션(부위당 4~5회) 또는 치확 버프 필요

4성 광추 '오늘의 행운'은 치확 +12~20%를 제공하여 무소과금 세팅의 간극을 메워줍니다.

70%와 80%의 10% 차이는 평균 피해량 약 812% 차이로 이어집니다. 대부분의 플레이어는 7075%에서 멈추고 남은 수치를 치피나 속도에 투자하는 것이 효율적입니다.

치명타 피해 계수

치피는 치확과 선형적으로 비례합니다. 치확 50%일 때 치피 +10%는 피해량을 5% 높이지만, 치확 80%일 때는 동일한 치피 +10%가 피해량을 8% 높입니다.

유물 세트 보너스:

  • 천국 2세트: 치피 +16% (3턴간 3 SP 이상 소모 시 +32%)
  • 영광스러운 마법 소녀 2세트: 치피 +16%
  • 영광스러운 4세트: 환락 피해 방어력 10% 무시 + 펀치라인 5개당 1% (최대 10스택, 총 +20%)

부옵션 우선순위: 속도 (임계점까지) > 치명타 확률 (70%까지) > 치명타 피해 > 에너지 회복 효율 > 효과 저항

치확 70%와 속도 임계점을 달성한 후에는 모든 강화가 치피를 향해야 합니다.

환락 하이퍼캐리를 위한 속도 임계점

행동 수치 시스템: 10000 / 속도

  • 속도 134 = 행동 수치 74.63
  • 속도 160 = 행동 수치 62.5

속도 134: 추가 턴 2회 (1, 4라운드). 최소한의 투자로 달성 가능한 수치입니다. 속도 신발(25.032) + 부옵션 속도 23회(812)로 가능합니다.

속도 143: 추가 턴을 1, 3라운드로 당겨 피해를 초반에 집중시킵니다. 134보다 속도 9가 더 필요합니다.

속도 160: 1, 2, 4라운드에서 추가 턴 3회. 초반 폭발력이 극대화됩니다. 속도 신발 + 부옵션에서 속도 30~35가 필요합니다 (부위당 약 4회 강화).

속도 134: 표준 기준선

속도 신발(25.032) + 부옵션 속도 약 9가 필요합니다. 5개의 유물에서 속도가 평균 2번씩 붙는다면(회당 2.3), 부옵션으로 23을 얻습니다. 캐릭터 기본 속도(95~105)와 합치면 134를 쉽게 넘깁니다.

요광의 최소 요구치에 적합하며, 2회의 추가 턴 동안 영역 효과와 펀치라인 누적을 가능하게 합니다. 낮은 속도 투자는 치명타 능력치에 더 많은 부옵션을 할애할 수 있게 해줍니다.

스파크시의 경우 134는 최소치인 108을 넘지만 권장치인 117에는 못 미칩니다. 하지만 134 속도와 120~134% 에회효를 조합하면, 모드 3의 12 SP 비용을 감당할 수 있는 시점에 필살기를 사용할 수 있도록 로테이션이 정렬됩니다.

속도 143-160: 상급 티어

속도 143: 134보다 속도 9(부옵션 34회)가 더 필요합니다. 추가 턴을 한 라운드 앞당겨 행동 효율을 통해 피해량을 약 812% 증가시킵니다.

요광의 최적 속도인 143은 행동 빈도와 치명타 투자 사이의 균형을 잡아줍니다. 숙련 단계인 152는 미미한 향상을 제공하지만 치명타 부옵션을 2~3회 포기해야 하므로, 이미 치확이 75% 이상인 경우가 아니라면 권장하지 않습니다.

속도 160: 속도 신발 + 부옵션 속도 30~35가 필요합니다. 하이퍼캐리가 서포터보다 먼저 행동하여 버프를 받거나, '점술가' 4세트(속도 120에서 치확 +10%, 160에서 +18%)를 사용하는 세팅에 적합합니다.

속도 vs 피해량 트레이드오프

속도 부옵션 1회(평균 2.3)는 치확(3.24%) 또는 치피(6.48%) 1회와 맞바꾸는 셈입니다. 치확 70% 기준, 치피 1회를 속도로 바꾸면 평균 피해량 약 4.5%를 손해 봅니다.

133에서 136으로 속도를 높여 134 임계점을 넘는 것은 치피 6.48%를 포기할 가치가 충분합니다. 추가 턴 2회가 주는 이득이 더 크기 때문입니다. 하지만 136에서 141로 올리는 것(임계점 변화 없음)은 부옵션 낭비입니다.

현재 속도를 계산하고 다음 임계점을 확인한 뒤 필요한 강화 횟수를 결정하세요. 다음 임계점 도달에 치명타 부옵션 3회 이상이 필요하다면, 이미 치확 75%와 치피 150%를 달성한 상태가 아닌 한 투자 가치가 낮습니다.

유물 부옵션 우선순위 매트릭스

공통 우선순위: 속도 (임계점까지) > 치명타 확률 (70%까지) > 에회효 (목표치까지) > 치명타 피해 > 효과 저항 > 공격력% > 깡스탯

요광 주옵션: 바디(치확/치피), 신발(속도), 구체(물리 피해), 매듭(에회효 23.3%)
부옵션 우선순위: 속도 134까지 > 치확 70~80%까지 > 치명타 피해

스파크시 주옵션: 바디(치피/치확), 신발(속도), 매듭(에회���), 구체(HP/방어력)
부옵션 우선순위: 에회효 120~134%까지 > 속도 108 이상 > 치확 70%까지 > 치명타 피해

부옵션 가치 계산

치확 70%, 치피 140%일 때 치확 1회(3.24%)와 치피 1회(6.48%)는 모두 피해량을 약 4.5% 증가시키므로 1:2 비율에서 동일한 가치를 가집니다.

속도의 가치는 임계점 근접 여부에 따라 달라집니다. 임계점보다 5 낮을 때는 엄청난 가치를 지니지만, 임계점보다 15 높을 때는 다음 단계 전까지 가치가 0에 가깝습니다. 이는 선형적 성장이 아닌 계단식 성장을 의미합니다.

에회효 역시 임계점 논리를 따릅니다. 스파크시는 정확히 120% 또는 134%가 필요하며, 그 사이의 값은 이득이 적습니다. 매듭(23.3%)과 광추의 에회효를 계산하고 부옵션으로 다음 단계 도달이 가능한지 판단하세요. 불가능하다면 치명타 능력치에 집중하십시오.

치명타 확률 vs 치명타 피해 우선순위

치피에 과하게 투자하기 전에 항상 치확 70%를 먼저 확보하세요. 치확 90%/치피 100% 세팅은 치확 70%/치피 140% 세팅보다 약합니다.

파밍 방법: 치확 바디를 착용하고 부옵션에서 치확 38~40%를 목표로 파밍하세요. 총 치확 70%에 도달하면 치피 부옵션으로 눈을 돌리십시오. 만약 치확이 4회 이상 붙은 종결급 치피 바디를 얻었다면, 그때 세팅을 재조정하세요.

'그녀가 보기로 결심했을 때' 사용자(치확 +10%)는 버프 전 치확 60%를 목표로 하세요. 이를 통해 치피에 부옵션 2~3회를 더 투자할 수 있습니다.

속도 부옵션: 멈춰야 할 지점

목표 임계점을 넘는 즉시 속도 파밍을 멈추세요. 속도 136(134보다 2 높음)은 턴 구조상 속도 100과 다를 바 없으며 부옵션 낭비입니다. 추가 속도는 143(속도 7 차이, 부옵션 3회 이상)에 도달하기 전까지 가치가 없습니다.

예외: '점술가' 4세트는 속도 120에서 치확 +10%, 160에서 +18%를 줍니다. 이 경우 160 속도는 행동 효율과 치확 +18%를 동시에 제공하므로 과감한 투자가 정당화됩니다.

권장 중단 지점:

  • 요광 (최적 143): 143~145에서 중단
  • 스파크시 (권장 117): 117~120에서 중단

2~3 정도의 속도 여유분은 유물 교체 시 재파밍 없이 유연하게 대처할 수 있게 해줍니다.

요광 최적화 가이드

목표 능력치: 치확 7080%, 치피 140160%, 속도 134~143, 에회효 매듭 23.3%

물리 피해 구체(38.88%)는 필수입니다. 바디 주옵션은 부옵션 상황에 따라 결정하되, 부옵션 치확이 40% 미만이라면 치확 바디를 사용하세요.

유물 세트: 천국 2세트(치피 +16~32%). 나머지 2세트는 영광스러운(+16% 치피) 또는 점술가(+6% 속도)를 추천합니다. 4세트 효과보다는 옵션이 좋은 2+2 세트가 일반적으로 더 효율적입니다.

행적 우선순위: 필살기 > 전투 스킬 > 특성 (68레벨). 10레벨은 재료 소모 대비 상승폭이 1015% 수준이므로 여유가 있을 때 투자하세요.

추천 유물 세트

천국 2세트 + 영광스러운 2세트: 3턴간 3 SP 이상 소모(천국 치피 +32%) 및 펀치라인 50개 이상(영광스러운 방무 최대 20%) 조건 충족 시 가장 높은 고점을 보여줍니다. SP 소모가 많은 팀에 적합합니다.

천국 2세트 + 점술가 2세트: 속도 +6% 보너스로 부옵션 부담을 줄이며 143 임계점 도달을 돕습니다. 속도 160 달성 시 점술가 4세트의 치확 +18%를 활용해 치피 바디를 쓰면서도 치확 70% 이상을 유지할 수 있습니다.

주요 능력치: 치확/치피 바디, 속도 신발, 물리 피해 구체, 에회효 매듭. 바디 슬롯만 부옵션 치확 상황에 따라 유동적으로 선택하세요.

광추 티어 리스트

그녀가 보기로 결심했을 때 (5★ 전용 광추): '대길' 상태(3턴) 동안 속도 +18%, 치확 +10%, 치피 +30%, 에회효 +12%. 여러 능력치 요구 사항을 한 번에 해결해주며 치피 바디 세팅을 가능하게 합니다.

꽃 같은 세상에 눈이 멀어 (5★): 치피 +36%, 환락 캐릭터당 SP 최대치 +1(최대 3), SP 소모당 방어력 5% 무시. 3환락 조합에서 최고의 고점을 찍지만 속도나 치확 보정은 없습니다.

오늘의 행운 (4★): 치확 +1220%, 전투 스킬 사용 시 환락 피해 +1014%(최대 3스택). 5중첩 시 치확 20%를 제공하는 최고의 4성 옵션입니다. 환락 스택 메커니즘이 영역 효과와 잘 어우러집니다.

팀 시너지

요광은 여러 캐릭터가 SP를 소모하여 영역의 환락 버프를 극대화하는 환락 중심 팀에서 활약합니다. 스파크시와 조합하면 더블 하이퍼캐리가 가능하지만 극심한 SP 수급 능력이 요구됩니다.

최적의 서포터는 SP 생성, 치명타 버프, 또는 방어력 감소를 제공하는 캐릭터입니다. SP 수급이 원활한 로테이션을 짜야 요광의 무거운 필살기를 팀 자원 고갈 없이 사용할 수 있습니다.

허구 이야기에서는 생존 부담이 적습니다. 보존/풍요 캐릭터 한 명으로 충분하며, 네 번째 슬롯은 펀치라인 누적에 기여하는 버퍼나 서브 딜러를 배치하세요.

스파크시 최적화 가이드

목표 능력치: 치확 7080%, 치피 140160%, 속도 108117, 에회효 120134%

화염 피해 구체(38.88%)는 필수입니다. 에회효 요구량이 많아 매듭(23.3%) 외에도 광추에 따라 부옵션에서 0~14%를 추가 확보해야 합니다.

뽑기를 준비 중이라면, BitTopup의 붕괴: 스타레일 광추 배너용 재화 충전을 통해 E0S1에 필요한 160뽑기를 저렴하게 준비할 수 있습니다.

유물 세트: 천국 2세트(치피)를 기본으로 영광스러운 2/4세트 또는 점술가 2세트를 조합합니다. 스파크시는 펀치라인 생성 능력이 뛰어나 영광스러운 4세트의 가치가 더 높습니다.

권장 능력치 배분

에회효 최소 120%: 2~3회 행동마다 필살기 사용이 가능하며, 10라운드 클리어에 충분합니다.

에회효 134%: 에회효 매듭(23.3%) + 전용 광추(12%) + 에회효 부옵션 2회(각 4.32%) = 총 133.94%.

부옵션 2회를 소모하지만 필살기 주기를 1~2회 행동으로 단축시켜 더 잦은 폭발적인 딜링이 가능해집니다.

속도 최소 108: 속도 신발(25.032)과 기본 속도만으로 달성 가능합니다.
속도 권장 117: 부옵션 속도 약 12 (56회 강화) 필요.
속도 숙련 126: 부옵션 속도 21 (9
10회 강화) 필요. 치명타를 포기할 가치는 낮습니다.

추천 유물 세트

천국 2세트 + 영광스러운 4세트: 50스택 이상의 펀치라인에서 피해를 극대화합니다. 천국(치피 +16%) + 영광스러운 2세트(치피 +16%) + 영광스러운 4세트(방무 20%) 조합은 일관된 펀치라인 생성 시 가장 높은 고점을 제공합니다.

천국 3세트: 3턴간 3 SP 이상 소모 시 치피 +32%를 제공하며, 모드 로테이션 중 유지가 쉽습니다. 남은 2부위는 점술가(속도 +6%)나 옵션이 좋은 유물을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

주요 능력치: 치피 바디(부옵션+광추로 치확 40% 이상 확보 시) 또는 치확 바디, 속도 신발, 화염 피해 구체, 에회효 매듭.

광추 티어 리스트

그녀가 보기로 결심했을 때: 속도 +18%(117 달성 도움), 치확 +10%(부옵션 부담 완화), 치피 +30%, 에회효 +12%(134% 도달 교두보). 여러 부족한 능력치를 동시에 해결해줍니다.

꽃 같은 세상에 눈이 멀어: 치피 +36%와 SP 소모 비례 방무 효과로 더 높은 고점을 제공합니다(4/8/12 SP 모드와 시너지). 단, 속도/치확/에회효 보정이 없어 종결급 부옵션이 요구됩니다.

오늘의 행운 (4★): 5중첩 시 치확 20%를 제공하여 무소과금도 치피 바디를 쓸 수 있게 해줍니다. 환락 피해 증가(+14%)가 모드 피해를 증폭시키는 최적의 4성 선택지입니다.

팀 시너지

스파크시는 4/8/12 SP 모드 비용 때문에 SP 수급이 원활한 서포터가 필수입니다. 팀은 라운드당 2~3 SP를 생성하여, 격턴으로 모드 2(8 SP)를 쓰고 필살기 타임에 모드 3(12 SP)을 사용할 수 있어야 합니다.

최적의 팀원은 SP 생성, 에회효 버프, 또는 화염 피해 증폭을 제공하는 캐릭터입니다. SP 소모가 심한 서포터는 로테이션을 꼬이게 하여 딜량을 급감시킵니다.

SP 수급이 좋은 생존 캐릭터를 기용하여 SP 경쟁 없이 안정성을 유지하세요. 일반적으로 풍요보다는 미리 피해를 방지하는 보존 캐릭터가 더 유리합니다.

실제 게임 성능

3라운드 클리어: 기준 능력치 180200%. 치확 7580%, 치피 160180%, 속도 143160.

5라운드 클리어: 무난한 목표치. 요광 치확 70%, 치피 140%, 속도 134로 안정적인 만점 클리어가 가능합니다. 스파크시도 비슷한 능력치에 에회효 최소 120%가 필요합니다.

투자 대비 효율:

  • E0S0 (4성 광추): 잘 맞춘 유물(주요 옵션 부위당 3~4회 강화)로 5라운드 클리어 가능
  • E0S1 (전용 광추): 동일 유물로 4라운드 클리어 가능
  • E6S5 (풀돌풀재): 2~3라운드 클리어 가능, 약 1000뽑기 이상 소모

무소과금 vs 핵과금 투자

무소과금 (오늘의 행운 5중첩): E0S0 기준 핵과금 딜량의 약 75~80% 수준. 치확 20% 보너스로 치피 바디 착용이 가능해져 격차를 어느 정도 좁힐 수 있습니다. 돌파보다는 유물 품질이 더 중요합니다.

소과금 (E0S1): 핵과금 딜량의 약 8590%를 2530%의 비용으로 달성. 전용 광추는 최고의 4성 광추보다 15~25%의 딜 상승을 제공하며, 명함 획득 후 가장 가치 있는 투자입니다.

핵과금 (E6S5): E0S1 대비 120140%의 딜량을 보여주며, 주로 돌파 배율에서 차이가 납니다. 8001000뽑기가 필요하여 대부분의 플레이어에게는 가성비가 낮습니다.

흔한 딜러 세팅 실수

속도 임계점 무시: 속도 132(임계점보다 2 낮음)는 속도 100과 행동 횟수가 같습니다. 부옵션 낭비이므로 정확한 수치를 계산하세요.

치확 80% 초과 투자: 치확 80%와 90%의 차이는 딜량 68% 정도지만, 그 부옵션 34회를 치피에 투자하면 20~25%의 치피를 얻어 훨씬 큰 이득을 봅니다.

에회효 요구량 간과: 에회효 120% 미만의 스파크시는 필살기 없이 모드 3(12 SP)에 진입할 수 있어 가장 강력한 딜링 타임을 놓치게 됩니다. 유틸리티 능력치를 먼저 맞춘 후 딜 능력치를 올리세요.

광추와 로테이션의 부조화: SP 소모가 적은 로테이션에서 SP 소모 비례 광추(꽃 같은 세상)를 사용하면 핵심 메커니즘을 낭비하게 됩니다. 팀의 SP 생성량에 맞는 광추를 선택하세요.

투자 결정 프레임워크

계정 진행도: 초반(개척 레벨 40~50)에는 딜러와 버퍼 역할을 겸하는 요광이 유리합니다. 후반(60+)에 서포터진이 갖춰지면 스파크시의 순수 딜 고점이 더 빛을 발합니다.

보유 캐릭터 시너지: SP 수급 서포터가 있다면 스파크시를, SP 수급이 부족하다면 요광(영역 메커니즘으로 SP 소모 적음)을 선택하세요.

성옥 비용: E0S1 75% 확률 획득에 160뽑기가 필요합니다. 주간 수입 2400개 이상 = 주당 15뽑기 = 확정 E0S1을 위해 약 11주간의 저축이 필요합니다.

배너 일정:

  • 요광 1차: 2026년 1월 29일 또는 2월 13일
  • 스파크시 2차: 2026년 3월 5일

향후 콘텐츠 전망

허구 이야기 4.1 이후에도 환락 메커니즘은 계속 유리할 것으로 보입니다. 과거 패턴상 두 캐릭터 모두 최소 4.2까지는 현역으로 쓰일 것입니다.

요광의 팀 버프 능력은 미래 권력입니다. 새로운 환락 딜러가 나와도 요광의 영역 효과를 그대로 누릴 수 있습니다. 스파크시는 순수 딜러로서 인플레이션의 위험이 있지만, 화염 속성 딜러로서의 가치는 유지될 것입니다.

투자 우선순위: 명함(E0)을 먼저 확보하고, 복각 때 전용 광추를 노리세요. 돌파는 E0S1 기준 대비 효율이 낮으므로, 다양한 캐릭터 풀을 갖춘 뒤에 고려하는 것이 좋습니다.

무소과금 및 소과금 권장 전략

무소과금: 4성 광추 보유 상황에 따라 선택하세요. '오늘의 행운' 5중첩이 있다면 둘 다 E0S0로 충분합니다. 환락 광추가 없다면, 저축 시간을 벌기 위해 먼저 나오는 배너를 우선 고려하세요.

소과금 (월정액): 매달 추가 2700 성옥 = 2~3패치마다 E0S1 가능. 버퍼가 부족하면 요광을, 순수 딜러가 필요하면 스파크시를 선택하세요. 자원을 분산하지 말고 한 캐릭터의 E0S1에 집중하는 것이 효율적입니다.

최적의 무소과금 전략: 160뽑기를 모아 한 배너에 올인하여 명함을 확보한 뒤, 전용 광추를 뽑을지 다음 캐릭터를 위해 아낄지 결정하세요. 전용 광추는 15~25%의 딜 상승을 주므로 장기적으로 주력 캐릭터로 쓸 계획이라면 투자할 가치가 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

허구 이야기 4.0에서 요광의 최소 능력치 요구 사항은 무엇인가요?

치확 최소 70%, 첫 번째 임계점인 속도 134, 에회효 매듭 23.3%가 필요합니다. 치피는 140% 정도가 적당합니다. 이 정도면 적절한 팀 조합과 로테이션으로 안정적인 5라운드 클리어가 가능합니다.

무소과금에게 스파크시가 요광보다 좋은가요?

4성 광추를 낀 E0S0 상태에서는 둘의 성능이 비슷합니다. 스파크시는 고점이 높지만 SP 수급 서포터가 필수이고, 요광은 SP 소모가 적으면서 팀 버프를 줍니다. SP 생성 캐릭터가 있다면 스파크시를, 버퍼가 부족하다면 요광을 추천합니다.

허구 이야기에서 하이퍼캐리의 속도는 어느 정도가 적당한가요?

최소 134(추가 턴 2회)가 권장되며, 143이면 더 빠른 타이밍에 행동할 수 있어 최적입니다. 160은 추가 턴 3회를 주지만 치명타 부옵션을 많이 포기해야 하므로, 속도 비례 치확 보너스를 주는 '점술가' 4세트를 쓰는 경우가 아니라면 권장하지 않습니다.

환락 캐릭터 유물 부옵션은 무엇을 우선해야 하나요?

속도(임계점까지) > 치확(70%까지) > 에회효(목표치까지) > 치피 > 효과 저항 순입니다. 요광은 매듭만으로 에회효가 충분해 치명타에 집중할 수 있지만, 스파크시는 120134% 에회효를 위해 부옵션 24회를 먼저 투자해야 합니다.

요광을 뽑아야 할까요, 아니면 스파크시를 위해 아껴야 할까요?

버퍼가 필요하거나 물리 딜러가 없다면 요광을 뽑으세요. 서포터진이 탄탄하고 화염 딜러가 필요하다면 스파크시를 위해 아끼세요. 요광은 1월 말~2월 초, 스파크시는 3월 초 출시 예정이므로 그 사이 성옥을 모을 시간이 있습니다.

전용 광추가 꼭 필요한가요?

전용 광추는 4성 대비 15~25%의 딜 상승을 제공하지만 필수는 아닙니다. '오늘의 행운' 5중첩과 좋은 유물이 있다면 E0S0로도 5라운드 클리어가 가능합니다. 명함을 먼저 확보하고, 해당 캐릭터를 오래 주력으로 쓸 계획이라면 복각 때 광추를 노려보세요.

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