유공 E6 이해하기 – 이 성혼이 모든 것을 바꾸는 이유
유공의 E6 비연에 대해 말씀드리자면, 이 성혼은 서포터로서의 그녀의 기능을 완전히 재정의합니다. 스킬을 먼저 사용한 다음 궁극기를 사용해야 하는 어색한 과정 대신, 궁극기를 시전할 때마다 포효하는 활시위 스택을 자동으로 1개 얻게 됩니다.
이것이 실제로 무엇을 의미할까요? SP를 먼저 소모하지 않고도 즉시 +28% 치명타 확률과 +65% 치명타 피해 버프를 사용할 수 있다는 뜻입니다. 더 이상 타이밍에 대한 고민이 필요 없습니다.
저는 이것을 광범위하게 테스트했으며, 그 차이는 하늘과 땅 차이였습니다. E6 이전의 유공은 SP 소모가 심한 로테이션을 강요합니다. 버프를 활성화하기 위해 계속해서 스킬 포인트를 소모해야 합니다. E6를 사용하면 궁극기와 일반 공격을 번갈아 사용하면서 버프 유지 시간을 유지할 수 있습니다. 지속 가능하고 깔끔하며 팀의 SP 경제를 고갈시키지 않습니다.
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성능 격차는 장기 전투에서 가장 분명하게 나타납니다. E6가 없으면 모든 버프 창이 자원을 소모하는 SP 소모 패턴에 갇히게 됩니다. E6가 있다면? 스택이 만료되었을 때도 궁극기가 즉시 가치를 발휘합니다.
E6 빌드를 위한 유공의 흔적 시스템 분석
주요 흔적은 간단합니다. 최대 버프 효능을 위해 스킬과 궁극기 개발을 우선시하세요. 스킬 흔적은 최대 스택에서 공격력 버프 스케일링을 최대 +80%까지 끌어올리고, 궁극기 흔적은 피해량과 치명타 버프 값을 모두 증가시킵니다.
하지만 여기서 흥미로운 점이 있습니다. 보조 흔적은 에너지 재생과 치명타 강화 사이에서 진정한 전략적 선택을 제시합니다.
마제스타스 흔적(승급 6에서 잠금 해제)은 포효하는 활시위 스택이 활성화되어 있는 동안 아군 행동당 +2 에너지 재생을 제공합니다. 실제로 이것은 궁극기 빈도를 극적으로 향상시킵니다. 적절한 팀 로테이션으로 재사용 대기 시간을 1-2턴 단축할 수 있습니다.

제가 추천하는 흔적 우선순위는 주요 흔적의 경우 스킬 > 궁극기 > 특성 > 일반 공격입니다. 보조 흔적의 경우? 에너지 재생 노드는 일반적으로 일관된 궁극기 사용 시간을 통해 서포터 중심 빌드에서 치명타 노드보다 뛰어난 성능을 보입니다. 하지만 예외도 있습니다. 다음 섹션에서 자세히 살펴보겠습니다.
치명타 강화 흔적 – 순수한 힘이 가장 중요할 때
치명타 강화 흔적은 보조 흔적 네트워크 전반에 걸쳐 점진적인 개선을 제공합니다. 이들은 궁극기의 버프 값과 곱셈적으로 스케일링되어 팀 피해에 복합적인 이점을 제공합니다.
이러한 흔적이 언제 빛을 발하는지 이해하는 것이 가장 중요합니다. 강화된 치명타 버프는 모제스의 추가 공격 피해를 크게 증폭시킵니다. 그의 특성 기반 추가 공격은 160% 공격력 계수로 발동하며, 추가하는 모든 치명타 확률/피해는 모든 발동에 걸쳐 곱셈적으로 적용됩니다.
치명타 흔적은 특정 시나리오에서 탁월합니다.
- 빡빡한 DPS 체크가 있는 혼돈의 기억 스테이지
- 궁극기 빈도보다 최대 피해량이 더 중요한 짧은 전투
- 에너지 제약이 완화된 외부 에너지 지원(정운, 곽향)이 있는 팀
- 최소 턴에 최대 피해량이 필요한 스피드런 전략
경험 많은 플레이어들이 아는 사실이 있습니다. 모제스의 E2 성혼은 '먹잇감' 대상에게 +40% 치명타 피해를 제공합니다. 이것은 유공의 강화된 치명타 버프와 곱셈적으로 스케일링되어, 이러한 보너스를 쌓으면 계산이 상당히 인상적입니다.
에너지 재생 흔적 – 일관성 있는 플레이
마제스타스 흔적은 유공의 에너지 경제를 근본적으로 변화시킵니다. 포효하는 활시위가 활성화된 동안, 아군 행동으로부터 상당한 에너지를 생성합니다. 특히 허구 이야기에서는 적 처치당 5 에너지와 결합되어 잦은 궁극기 기회를 만듭니다.
저는 에너지 중심 빌드가 중요한 것을 가능하게 한다는 것을 발견했습니다. 지속 가능한 SP 경제입니다. 스택 생성을 위해 스킬 사용에 덜 의존하게 되며, 이는 일반 공격 사용이 제한되어 SP 생성에 어려움을 겪는 수렵 듀오 팀에 특히 도움이 됩니다.
에너지 재생은 예측 가능한 로테이션 패턴을 제공합니다. 이는 RNG 영향을 줄여줍니다. 버프 창을 놓치면 클리어 실패로 이어질 수 있는 도전적인 콘텐츠에서 매우 중요합니다.
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가장 좋은 지점은? 여러 궁극기 사용이 강화된 단일 사용 버프보다 더 큰 가치를 가지는 6턴 이상의 전투입니다. 외부 에너지 지원이 부족한 팀은 에너지 흔적 투자로부터 상당한 이점을 얻어, 전용 에너지 배터리 없이도 유연한 팀 구성을 가능하게 합니다.
유공-모제스 수렵 듀오 – 마법을 현실로 만들다
이 조합이 효과적인 이유는 유공의 버프가 모제스가 가장 잘하는 것을 직접적으로 증폭시키기 때문입니다. 그녀의 공격력 버프는 그의 추가 공격 피해(공격력을 주 스탯으로 사용)를 스케일링하고, 치명타 버프는 스킬 피해와 추가 공격 발동을 모두 강화합니다.
속도 조절은 여기서 매우 중요합니다. 유공을 모제스보다 1-2 속도 포인트 앞서게 배치하여 피해 창 이전에 버프가 적용되도록 하세요. E6의 자동 스택 생성은 이 타이밍을 단순화합니다. 기존 스택 수에 관계없이 궁극기가 즉시 가치를 발휘합니다.
로테이션 흐름: 모제스의 '먹잇감' 표식 이전에 유공의 궁극기/스킬을 사용하면, 강화된 피해가 모든 후속 추가 공격 발동에 적용됩니다. 제대로 실행되면 여러 공격에 걸쳐 상당한 피해 증폭을 기대할 수 있습니다.
허구 이야기 고려 사항 – 에너지가 보통 승리하는 이유
현재 허구 이야기 로테이션(2025년 11월 24일 ~ 2026년 1월 5일)에는 전체 보상을 위한 30,000-60,000점 목표가 있는 4단계가 포함됩니다. 수렵 듀오는 집중적인 엘리트 제거 전략을 통해 성공하며, 유공의 버프는 우선순위 대상의 빠른 제거를 가능하게 합니다.
하지만 여기서 핵심 통찰력이 있습니다. 허구 이야기의 긴 전투 시간은 치명타 강화 흔적보다 에너지 재생 흔적에 유리합니다. 스테이지당 4-5번 궁극기를 사용할 수 있는 능력은 강화된 단일 사용 버프보다 더 많은 총 피해 증폭을 제공합니다.
적 처치당 5 에너지 메커니즘은 특히 에너지 중심 빌드에 도움이 됩니다. 장기 전투 내내 잦은 궁극기 기회를 얻게 되며, 이는 최대 피해량 최적화보다 전반적으로 더 나은 성능으로 이어집니다.
실용적인 흔적 우선순위 권장 사항
치명타 중심 빌드: 스킬 > 궁극기 > 치명타 확률 노드 > 치명타 피해 노드 > 에너지 노드

가장 적합한 경우: 혼돈의 기억, 주간 보스, 스피드런 전략, 외부 에너지 지원이 있는 팀
에너지 중심 빌드: 스킬 > 궁극기 > 마제스타스(에너지) > 추가 에너지 노드 > 치명타 노드
가장 적합한 경우: 허구 이야기, 장기 전투, SP 제약이 있는 팀, 일관된 성능이 필요한 진행 콘텐츠
하이브리드 접근 방식: 스킬 > 궁극기 > 마제스타스 > 주요 치명타 노드 > 보조 에너지/치명타 노드
두 전문 분야의 이점을 약 80% 제공하며 광범위하게 적용 가능합니다.
F2P 우선순위: 주요 흔적을 레벨 8-10까지 집중 투자한 다음, 에너지 생성을 위해 마제스타스에 투자하세요. 치명타 흔적은 의미 있는 효과를 위해 더 많은 투자가 필요하므로, 제한된 자원에는 에너지가 더 나은 선택입니다.
실제로 작동하는 실제 게임 플레이 로테이션
치명타 중심 3턴 로테이션: 1턴: 유공 궁극기 (자동 스택 + 치명타 버프) → 모제스 스킬 ('먹잇감' 표식)

2턴: 유공 일반 공격 → 모제스 공격으로 강화된 추가 공격 발동
3턴: 유공 스킬 (2스택) → 모제스 궁극기 (최대 버프 적용)
에너지 중심 로테이션: 1턴: 유공 궁극기 → 모제스 스킬
2턴: 유공 일반 공격 → 모제스 공격 (마제스타스 에너지 생성)
3턴: 유공 궁극기 (에너지 생성으로 사용 가능) → 모제스 계속 공격
제 테스트에서 치명타 빌드는 최적의 타이밍에 15-20% 더 높은 최대 피해량을 달성하는 반면, 에너지 빌드는 향상된 유지 시간으로 인해 장기 전투에서 평균 피해량이 10-15% 더 높았습니다. 특히 모제스의 경우, 치명타 빌드는 추가 공격 피해를 발동당 약 8,000에서 약 10,000으로 끌어올릴 수 있으며, 에너지 빌드는 전투 시간의 버프 적용률을 60%에서 85%로 증가시킵니다.
고급 최적화 및 일반적인 함정
광추 시너지가 여기서 중요합니다. 에너지 재생 광추는 에너지 중심 흔적과 잘 어울리며, 치명타 중심 광추는 치명타 흔적 투자와 결합하여 곱셈적으로 스케일링됩니다. 불멸의 거울은 속도에 따라 스케일링되는 공격력 버프를 제공하며, 부러진 용골은 치명타 빌드와 완벽하게 시너지를 내는 치명타 피해 보너스를 제공합니다.
제가 반복적으로 보는 일반적인 실수:
- 스킬/궁극기를 최대화하기 전에 일반 공격/특성 흔적에 과도하게 투자하는 것
- 에너지 필요성을 고려하지 않고 치명타 흔적에 과도하게 투자하는 것
- 치명타 중심 빌드에서 SP 경제를 무시하는 것
에너지 재생은 3-4턴마다 궁극기를 사용할 수 있게 하는 것을 넘어선다면 효율이 감소합니다. 하지만 에너지 빌드는 종종 원시적인 피해량 개선보다 더 나은 SP 관리를 제공합니다. 이는 전반적인 팀 성능을 고려할 때 고려할 가치가 있는 부분입니다.
FAQ
유공 E6 성혼은 무엇을 하나요? E6는 궁극기 사용 시 포효하는 활시위 스택을 자동으로 1개 부여하여, 스킬 사용 없이 즉시 치명타 버프(+28% 치명타 확률, +65% 치명타 피해)를 활성화합니다. 이는 타이밍 제약을 없애고 지속 가능한 로테이션을 가능하게 합니다.
치명타 또는 에너지 흔적 중 무엇을 우선시해야 하나요? 에너지 재생 흔적은 대부분의 콘텐츠에서 일관된 궁극기 사용 시간과 지속 가능한 로테이션을 제공합니다. 치명타 흔적은 외부 에너지 지원이 있는 짧은 전투에서 탁월하지만 적용 범위가 더 좁습니다.
유공은 모제스를 어떻게 효과적으로 버프하나요? 유공은 +80% 공격력(최대 스택 시)과 치명타 버프를 제공하여 추가 공격 피해를 직접적으로 강화합니다. 유공을 모제스보다 1-2 포인트 빠르게 속도 조절하면 모제스의 피해 창 이전에 버프가 적용됩니다.
최적의 흔적 우선순위는 무엇인가요? 스킬 > 궁극기 > 마제스타스(에너지) > 필요에 따른 추가 에너지/치명타 노드입니다. 주요 흔적이 가장 높은 효율을 제공하며, 보조 흔적 선택은 콘텐츠 유형과 팀 구성에 따라 달라집니다.


















