ZZZ 2.6 매트릭스 작전 완벽 가이드
매트릭스 작전은 2026년 2월 6일 오전 11:00(UTC+8)에 스코트 초소의 제로 공동 단말기를 통해 시작됩니다. 참여 조건은 제1장 막간 스토리 완료, 로프넷 레벨 30 이상, 에이전트 레벨 40 이상입니다. 시유 방어전의 타임 어택 방식과 달리, 매트릭스는 '조사 포인트'를 사용합니다. 7,000포인트를 달성하면 900 Z-메리트와 3~5개의 햄스터볼 케이지를 획득할 수 있습니다.
난이도는 두 가지 트랙으로 나뉩니다: 로스트 보이드 라이선스(레벨 200 제한)와 시든 영역 라이선스(레벨 90 제한). 로스트 보이드는 주간 보상으로 3,200 폴리크롬, 200만 데니, 80개의 뱅부 티켓을 제공합니다. 시든 영역은 1,440 폴리크롬, 90만 데니, 36개의 뱅부 티켓을 제공합니다. 스테이지별 보상은 자격 심사(600 폴리크롬), 구도시 메트로(1,200 폴리크롬), 건설 폐허(800 폴리크롬), 버려진 고층 빌딩(600 폴리크롬)으로 구성됩니다. 주간 총합은 4,640 폴리크롬과 약 290만 데니에 달합니다.
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주간 버프 로테이션
버프는 매주 월요일 04:00부터 다음 주 월요일 03:59까지 로테이션됩니다:
- 1주차 (2월 6일~9일): 공격력 15-25% 증가
- 2주차 (2월 10일~16일): 물리 피해 20-35% 증가
- 3주차 (2월 17일~23일): 에테르 피해 20-35% + 불 속성 피해 20-35% 증가
- 4주차 (2월 24일~3월 2일): 치명타 확률 12-20% + 치명타 피해 30-50% 증가
한 주라도 놓치면 표준 뽑기 약 3회 분량인 4,640 폴리크롬의 손실이 발생합니다.
포인트 배분 시스템 이해하기
6포인트의 지원 풀은 세 명의 에이전트가 공유합니다:

- 방어 지원: 1포인트 소모
- 회피 지원: 1포인트 소모
- 콤보 스킬: 1포인트 회복
- 궁극기: 3포인트 회복
여기서 함정은 포인트 생성 원리를 이해하지 못한 채 세 명의 지원 에이전트를 모두 배치하여 병목 현상을 일으키는 것입니다. 포인트 풀이 최대치에 도달하면 회복된 포인트가 넘쳐나서 사라지게 되며, 이는 조사 포인트 축적 기회를 날려버리는 결과로 이어집니다.
최적의 설정은 1번 슬롯에 포인트 생성 능력이 가장 높은 캐릭터, 2번 슬롯에 메인 딜러, 3번 슬롯에 방어 전문가를 배치하는 것입니다. 30초 시퀀스당 8~10개의 지원 포인트를 생성하는 팀은 포인트 낭비 없이 유연한 흐름을 유지할 수 있습니다.
6 지원 포인트의 함정: 당신이 놓치고 있는 것
일반적인 30초 보스전 단계에서 최적화된 '순나-아리아-남궁유' 팀은 콤보 스킬(1포인트)과 궁극기(3포인트)를 통해 810개의 지원 포인트를 생성합니다. 하지만 최대치가 6포인트로 제한되어 있어 시퀀스당 24포인트가 증발하며, 이는 25~40%의 효율 손실을 의미합니다.
이 손실은 여러 스테이지를 거치며 누적됩니다. 구도시 메트로의 5개 스테이지에서 6포인트 초과로 인해 10~20회의 잠재적인 지원 활성화 기회를 잃게 됩니다. 활성화 기회 상실은 곧 데미지 감소, 조사 포인트 감소, 보상 등급 하락으로 직결됩니다. 7,000포인트를 아깝게 놓치는 플레이어들은 대부분 바로 이 비효율성 때문에 고전합니다.
왜 플레이어들은 이 함정에 빠지는가?
초보 플레이어들은 자원을 최대한 아끼고 모으는 시유 방어전의 논리를 그대로 적용합니다. 시유 방어전은 제한 없이 투자를 보상하기 때문에, 매트릭스의 공유 풀 시스템에서는 오히려 독이 되는 습관이 형성된 것입니다. 튜토리얼에서도 세 명의 지원 에이전트 배치를 강조할 뿐, 포인트 초과에 대해서는 경고하지 않습니다.
UI는 현재 포인트만 보여줄 뿐, 낭비된 회복량은 표시하지 않습니다. 완벽한 궁극기 로테이션을 돌리는 플레이어는 화면에 6/6이 표시되는 것을 보고 최적의 상태라고 오해하지만, 실제로는 회복 기회를 버리고 있는 것입니다. 시스템 메커니즘에 대한 깊은 이해 없이는 이 함정이 보이지 않습니다.
보상 손실 계산
5분 스테이지 동안 30초 시퀀스마다 3포인트씩 낭비되는 6포인트 설정은 총 30포인트를 버리게 됩니다. 버려진 포인트 하나당 한 번의 방어/회피 지원 기회를 잃는 것이며, 이는 약 1.5만2.5만 데미지에 해당합니다. 구도시 메트로 5개 스테이지 전체로 따지면 75만125만 데미지 손실입니다.
이는 최적 점수보다 500800 조사 포인트가 낮은 결과로 나타납니다. 6,2006,800점을 기록 중인 플레이어라면 이 함정만 해결해도 마의 7,000점 고지를 넘을 수 있으며, 이를 통해 900 Z-메리트와 약 1,200 폴리크롬 가치의 추가 햄스터볼 케이지를 확보할 수 있습니다.
주간 손실이 쌓이면 1,200 폴리크롬 × 4주 = 4,800 폴리크롬으로, 뽑기 3회 분량이 됩니다. 6주간의 버전 주기 동안 비최적화된 설정은 총 7,200 폴리크롬의 손실을 초래합니다.
실제 플레이 예시
건설 폐허 스테이지 3에서 동일한 '순나-아리아-남궁유' 팀으로 테스트한 결과입니다:
6포인트 설정: 클리어 타임 4:32, 조사 포인트 1,680점, 지원 활성화 18회. 포인트 초과 7회 발생으로 14포인트 낭비.

최적화된 4포인트 설정: 클리어 타임 3:58, 조사 포인트 2,140점, 지원 활성화 26회. 포인트 초과 0회. 8회의 추가 활성화로 460점 추가 획득—27% 성능 향상.
이를 주간 12개 스테이지로 확장하면 최적화된 설정이 약 5,520 조사 포인트를 더 얻게 됩니다. 이 차이가 캐릭터 레벨이 충분함에도 7,000점에 도달하느냐 마느냐를 결정짓는 핵심 요소입니다.
매트릭스 작전 포인트 기본 원리
지원 포인트는 상한선이 있는 재생 자원입니다. 6포인트 최대치는 전략적 한계를 설정하므로, 용량을 늘리는 것보다 효율적으로 소비하는 것이 더 중요합니다. 전투 시퀀스는 2~6포인트 사이를 오가야 하며, 활발히 회복 중일 때 최대치에 머물러 있어서는 안 됩니다.
방어 지원(1포인트): 피해 경감 및 짧은 무적 시간 제공. 회피 지원(1포인트): 콤보를 유지하며 위치 재선정. 콤보 스킬(1포인트 회복): 지속적인 자원 사용을 가능하게 하는 중립 교환. 궁극기(3포인트 회복): 대량의 자원을 생성하여 활성화 전 공격적인 2포인트 소비를 가능하게 함.
포인트 생성 메커니즘
포인트 생성은 시간이 아닌 특정 전투 이벤트에 의해 트리거됩니다:
- 콤보 스킬은 팀원의 공격 후 0.5초 이내에 타격해야 발동합니다.
- 숙련된 플레이어는 30초 시퀀스당 평균 3~4회의 콤보 스킬을 사용합니다.
- 궁극기 에너지 소모를 10~15% 줄여주는 W-엔진은 사용 빈도를 약 30% 높여줍니다.
실력의 차이: 초보자는 포인트를 아끼다 초과시키고, 중급자는 회복 타이밍을 고려하지 않고 소비하여 포인트 부족에 시달리며, 전문가는 계획된 콤보 스킬이나 궁극기 직전에 포인트를 공격적으로 소비하여 4~6포인트를 유지하는 예측 관리를 수행합니다.
최적 포인트 배분 공식
공식: 기준 포인트 = 6 - (시퀀스당 평균 생성 포인트 ÷ 2)
30초당 810포인트를 생성하는 팀의 경우: 6 - (9 ÷ 2) = 1.5, 반올림하여 최소 2포인트입니다. 실전 적용: 주요 전투 전 46포인트를 목표로 하고, 폭딜 구간에서는 2~3포인트까지 낮춥니다.
슬롯 배치:
- 1번 슬롯: 포인트 생성량이 가장 높은 캐릭터 (남궁유 - 격파)

- 2번 슬롯: 메인 딜러 (순나 - 물리)
- 3번 슬롯: 방어 전문가 (아리아 - 에테르 이상)
보스전 준비: 일반 몹 구간에서 방어 지원에 포인트를 사용하여 엘리트 몹 조우 시 포인트가 4포인트 정도가 되도록 조절합니다. 이렇게 하면 두 번의 콤보 스킬(2포인트) + 한 번의 궁극기(3포인트) = 총 9포인트 생성 시, 보스전 중 3포인트를 적절히 소비함으로써 초과 없이 완벽한 6포인트 흐름을 유지할 수 있습니다.
캐릭터 선택 전략
버프 주간에 맞춰 캐릭터를 조합하는 것이 조사 포인트 상한선의 40~50%를 결정합니다.
핵심 투자 캐릭터
순나 (물리 딜러/지원)
- 1, 2, 4주차에 유용 (로테이션의 75%)
- 승급: 2,905,000 데니, 기본 인장 4개, 고급 인장 32개, 지배자 지원 인장 30개
- 스킬: 기본 칩 25개, 고급 칩 75개, 특화 물리 칩 250개, 햄스터볼 케이지 5개
아리아 (에테르 이상)
- 3주차의 핵심 (로테이션의 25%)
- 승급: 흐릿한 결정 물질 9개, 뾰족한 오염 코어 60개
- 스킬: 기본 칩 25개, 고급 칩 75개, 특화 에테르 칩 250개
남궁유 (격파)
- 모든 주차에서 범용적인 포인트 생성 담당
- 승급: 정제된 허물 9개, 독기 섞인 날개 60개, 기본 인장 4개, 고급 인장 32개, 특화 격파 인장 30개
- 스킬: 특화 물리 칩 250개
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무과금 추천 조합
남궁유(격파) + 순나(물리 딜러) + 아무 A급 지원 캐릭터 조합으로 기본 틀을 잡을 수 있습니다. 총 투자 비용: 약 500만 데니, 기본 인장 12개, 고급 인장 96개, 기본 칩 75개, 고급 칩 225개, 특화 칩 750개. 이는 일반적인 플레이로 3~4주면 모을 수 있는 양입니다.
흔한 실수와 해결책
실수 1: 지원 포인트 과잉 축적
문제: 전투 중 6/6 포인트를 유지하는 것은 상한을 초과하는 모든 회복 기회를 버리는 것입니다. 시퀀스당 810포인트를 생성하는 팀은 24포인트(25~40% 효율)를 잃게 됩니다.
확인 방법: 전투 중 포인트 미터가 5초 이상 6/6 상태로 머물러 있다면 회복 자원을 낭비하고 있는 것입니다. 최적의 플레이는 포인트가 3~6 사이에서 끊임없이 변동해야 합니다.
해결책: 예정된 궁극기 사용 전에 포인트를 공격적으로 소비하세요. 남궁유의 궁극기가 준비되었다면(3포인트 회복 예정), 발동 직전에 방어/회피 지원으로 2~3포인트를 미리 사용하십시오.
실수 2: 주간 버프 무시
문제: 2주차의 물리 피해 20-35% 버프는 물리 속성 에이전트를 대폭 강화합니다. 에테르 딜러 팀은 이 보너스를 전혀 받지 못해 800~1,200 조사 포인트 차이가 발생합니다.
해결책: 주요 속성(물리, 에테르, 불)별로 최소 한 명의 에이전트를 육성하세요. 순나는 물리, 아리아는 에테르를 담당합니다. 버프에 맞춰 교체하는 세 명의 에이전트가 한 명의 고투자 범용 에이전트보다 훨씬 높은 효율을 보여줍니다.
실수 3: 비효율적인 팀 구성
문제: 3딜러 팀은 포인트 생성량이 부족합니다(궁극기 빈도 3040% 저하). 3지원 팀은 데미지 전환 능력이 떨어집니다(점수 4050% 저하).
해결책: 1-1-1 구조(포인트 생성기, 메인 딜러, 유동석)를 유지하세요. 남궁유가 포인트를 생성하고, 순나가 데미지를 넣으며, 나머지 한 자리는 주간 버프에 맞춰 조정합니다.
심화 최적화 전략
데시벨 사용 타이밍
디스크 4세트 효과는 교체 후 810초 동안 1525%의 데미지 증가를 제공합니다. 방어 지원으로 교체를 유도한 직후 버프 지속 시간 내에 궁극기를 사용하면 데미지 보너스가 곱연산으로 적용됩니다.
남궁유의 그로기 타임: 적이 받는 피해가 증가하고 이상 축적 수치가 40% 증가합니다. 그로기 상태 + 디스크 교체 버프 + 주간 버프 보너스가 겹치는 타이밍에 메인 딜러의 궁극기를 맞추면, 일반적인 로테이션보다 2.5~3배의 데미지를 입힐 수 있습니다.
디스크 및 W-엔진 우선순위
디스크 주요 옵션:
- 4번 슬롯: 공격력%
- 5번 슬롯: 속성 피해 보너스% (메인 딜러 속성에 맞춤)
- 6번 슬롯: 치명타 확률 또는 치명타 피해 (4주차는 치명타 피해 선호, 그 외에는 치명타 확률 60-70% 유지)
W-엔진: 궁극기 에너지 소모 1015% 감소 옵션은 사용 주기를 2530초에서 2025초로 단축시킵니다. 20%의 빈도 증가는 2분 전투 기준 한 번의 궁극기를 더 사용하는 것과 같으며, 이는 5분 스테이지에서 23회의 추가 궁극기와 6~9개의 추가 지원 포인트를 의미합니다.
주간 준비 사항
주간 체크리스트
일요일 저녁 (월요일 04:00 리셋 전):
- 다음 주 버프 확인 및 최적 팀 구성
- 적절한 디스크 세트 장착
- 4주차 진입/종료 여부에 따라 6번 슬롯 주옵션 변경
- 부족한 승급 재료 파밍
- W-엔진 확인 (포인트 생성 캐릭터에게 궁극기 효율 엔진 장착)
월요일 오전 (리셋 후):
- 자격 심사 완료 (2개 스테이지, 600 폴리크롬)
- 약점이 발견되면 팀 구성 조정
- 구도시 메트로 진행 (5개 스테이지, 1,200 폴리크롬)
- 주간 총합 7,000점 이상을 위해 스테이지당 1,400점 이상 목표 설정
자원 배분
최적의 전략을 사용했음에도 조사 포인트가 7,000점에서 1,000점 이상 부족하다면 승급 재료를 파밍하세요. 이는 컨트롤의 문제가 아니라 캐릭터 육성 수치의 문제입니다.
최소 기준(에이전트 레벨 40+, W-엔진 레벨 40+, 주옵션이 맞는 +12강 디스크)을 맞춘 후 도전하세요. +12강 공격력 디스크를 낀 40레벨 순나가 +6강 디스크를 낀 50레벨 순나보다 강력합니다.
판단 기준: 올바른 전략으로 5,0006,000점을 기록 중인가요? 23일 더 파밍 후 재도전하세요. 6,500~6,900점인가요? 포인트 초과, 버프 매칭, 폭딜 타이밍 등 운영적인 부분을 다시 점검하세요.
보상 등급 및 목표
7,000 조사 포인트는 900 Z-메리트와 35개의 햄스터볼 케이지를 주는 핵심 구간입니다. 7,000점 미만일 경우 보상이 600 Z-메리트와 12개의 케이지로 급감하며, 이는 약 1,200 폴리크롬 가치의 손실입니다. 7,000점 이상부터는 10,000점까지 큰 보상 변화 없이 점진적으로 증가합니다.
투자 수준별 현실적인 목표
- 무과금, 2~3주차: 6,000~7,000점 (최소 목표)
- 소과금, 4~6주차: 7,500~8,500점 (안정권)
- 중과금, 8주차 이상: 9,000~10,000점 (상위권)
- 고투자 유저: 10,000점 이상 (최대 보상)
상위 등급 도전의 가치
7,000점에서 8,500점으로 올리려면 3040%의 추가 투자가 필요하지만 보상은 1015% 정도만 늘어납니다. 7,000점 달성에는 주당 1.52시간이 소요되지만, 9,000점 이상은 34시간의 정밀한 플레이가 요구됩니다. 추가로 얻는 300~500 Z-메리트가 시간 투자를 두 배로 늘릴 만큼의 가치가 있는지는 개인의 선택입니다.
예외: 천장(80~90뽑기)이 얼마 남지 않아 추가 1,200 폴리크롬 가치가 절실한 경우에는 상위 등급을 노려볼 만합니다. 그 외에는 매주 꾸준히 7,000점 이상을 유지하는 것이 가끔 9,000점을 찍는 것보다 훨씬 이득입니다.
미래 대비 전략
향후 얼음 피해 버프, 지원 강화 버프 등 새로운 로테이션과 7,500~8,000점 수준의 기준 상향, 스테이지 확장 등이 예상됩니다.
유연한 로스터 구축
격파, 물리 딜러, 에테르 딜러, 불 딜러, 얼음 딜러로 구성된 5인 핵심 체제를 구축하세요. 이를 통해 현재와 미래의 모든 버프 주간에 대응할 수 있습니다. 총 투자 비용은 약 1,500만 데니와 각종 인장들이며, 12~16주에 걸쳐 한 달에 한 명씩 육성하면 무리 없이 진행 가능합니다.
효율적인 자원 소비
월정액 패스는 한 달에 약 5달러로 3,000개 이상의 폴리크롬(18~19뽑기)을 제공하여 직접 구매보다 훨씬 효율적입니다.
BitTopup의 경쟁력 있는 폴리크롬 충전 가격, 빠른 배송, 안전한 거래는 투자 가치를 극대화해 줍니다. 매트릭스 작전에 최적화된 캐릭터(순나, 아리아, 향후 속성 딜러)의 배너를 공략하세요. 핵심 배너를 위해 80~90뽑기 분량을 비축해 두는 것이 좋습니다.
전략: 월정액으로 기본 수입을 확보하고, 핵심 배너 시기에 맞춰 효율적으로 충전하며, 불필요한 지출을 줄이세요. BitTopup의 우수한 고객 서비스와 높은 평점은 여러분의 전략적 투자를 든든하게 지원할 것입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
ZZZ 매트릭스 작전의 지원 포인트란 무엇인가요?
세 명의 에이전트가 공유하는 6포인트 자원 풀입니다. 방어 지원과 회피 지원에 1포인트씩 소모되며, 콤보 스킬로 1포인트, 궁극기로 3포인트를 회복할 수 있습니다.
왜 6포인트를 꽉 채워두는 것이 좋지 않나요?
포인트가 최대치인 6점에 머물러 있으면 추가로 회복되는 포인트가 그대로 증발하기 때문입니다. 30초당 810포인트를 생성하는 팀이 이를 방치하면 2540%의 효율 손실이 발생합니다.
주간 보상을 극대화하려면 어떻게 해야 하나요?
보스전 전 46포인트를 유지하고, 메인 딜러를 주간 버프 속성에 맞추며, 1-1-1 팀 구조를 활용해 7,000 조사 포인트를 달성하세요. 이를 통해 900 Z-메리트, 35개의 햄스터볼 케이지, 4,640 폴리크롬 등을 얻을 수 있습니다.
최적의 포인트 배분 방법은?
전투 전 46포인트를 유지하다가 폭딜 시 23포인트까지 사용하세요. 1번 슬롯에 격파/지원 캐릭터, 2번 슬롯에 메인 딜러, 3번 슬롯에 방어 캐릭터를 배치하는 것이 좋습니다.
매트릭스 작전 2.6 추천 캐릭터는?
순나(물리 딜러)는 1, 2, 4주차에 강력하며, 아리아(에테르 이상)는 3주차를 지배합니다. 남궁유(격파)는 모든 주차에서 안정적인 포인트 생성을 담당합니다.
매트릭스 작전 초기화 주기는 어떻게 되나요?
매주 월요일 서버 시간 04:00에 초기화됩니다. 버프는 1주차(공격력), 2주차(물리), 3주차(에테르/불), 4주차(치명타) 순으로 로테이션됩니다.


















