댄스! 댄스! 댄스! vs 우주 시장 동향 가이드 3.8

버전 3.8의 3차 이벤트 워프(2026년 1월 28일 - 2월 12일) '지상으로의 상승'에서는 두 개의 4성 광추가 등장합니다. '댄스! 댄스! 댄스!'는 필살기 발동 후 아군 전체의 행동 게이지를 16~24% 당겨주며, 80레벨 기준 HP 952, 공격력 423, 방어력 396의 스탯을 보유해 화합 서포터에게 이상적입니다. '우주 시장 동향'은 방어력을 16~32% 증가시키고 피격 시 장착자 방어력의 40~80%만큼 연소 지속 피해를 입히며, 80레벨 기준 HP 1058, 공격력 370, 방어력 396의 스탯을 갖춘 보존 캐릭터용 광추입니다. 광추 천장은 80회(63회부터 확률 증가)입니다. 본 가이드는 귀하의 캐릭터 풀에 어떤 투자가 적합한지 분석합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/29

「땅으로 내려온 승천」 워프 구조

3.8 버전 3단계에서는 아글라이아(번개·기억)와 선데이(허수·화합)의 복각이 진행됩니다. 광추 이벤트 워프인 「지나간 추억」에서는 5성 화합 광추인 「땅으로 내려온 승천」과 함께 4성 광추 3종의 확률 업이 진행됩니다: 「천재들의 인사」(기억), 「우주 시장 동향」(보존), 「댄스! 댄스! 댄스!」(화합).

천장은 80회(최대 12,800 성옥)입니다. 5성 기본 획득 확률은 0.8%이며, 5성 획득 시 75% 확률로 픽업 광추가 등장합니다. 63회차부터 확률 보정이 시작됩니다. 붕괴: 스타레일 성옥 충전이 필요하시다면, BitTopup에서 안전하고 빠른 즉시 배송 서비스를 이용해 보세요.

4성 확률 업 메커니즘

4성 광추는 4성 캐릭터인 정운(번개·화합), 어공(허수·화합), 단항(바람·수렵)과 확률 업을 공유합니다. 10회 워프마다 4성 하나가 확정되지만, 목표로 하는 광추는 다른 5개의 픽업 아이템과 경쟁해야 합니다. 특정 4성 광추를 중첩 5단계(S5)까지 올리려면 운에 따라 막대한 성옥이 소모될 수 있습니다.

「땅으로 내려온 승천」 배경 지식

선데이의 전용 5성 화합 광추입니다. 80레벨 기준 능력치는 HP 1164, 공격력 476, 방어력 529입니다. 중첩 1단계 기준: 에너지를 6 회복하며, [찬가] 스택당 가하는 피해가 15% 증가(최대 3스택)하고, 전투 스킬이나 필살기를 2회 사용할 때마다 전투 스킬 포인트를 1 회복합니다. 이 성능을 이해하면 「댄스! 댄스! 댄스!」가 실질적인 대체제가 될 수 있는지 판단하는 데 도움이 됩니다.

「댄스! 댄스! 댄스!」 분석

붕괴: 스타레일 댄스! 댄스! 댄스! 4성 화합 광추 일러스트 및 능력치

화합 운명의 길을 위한 행동 게이지 조작 특화 광추입니다. 장착자가 필살기를 사용하면 모든 아군의 행동 게이지를 중첩 단계에 따른 일정 비율만큼 끌어당깁니다.

능력치 및 중첩 효율 (S1-S5)

80레벨 능력치: HP 952, 공격력 423, 방어력 396

중첩 단계별 수치:

  • S1: 행동 게이지 16% 당기기
  • S2: 행동 게이지 18% 당기기
  • S3: 행동 게이지 20% 당기기
  • S4: 행동 게이지 22% 당기기
  • S5: 행동 게이지 24% 당기기

단계당 2%씩 상승하며, 이는 턴 순환 속도가 약 46% 빨라짐을 의미합니다. S1과 S5의 차이는 전투 810 사이클마다 팀 전체가 추가 턴을 한 번 더 갖는 정도의 차이로, 망각의 정원이나 허구 이야기에서 매우 유의미한 변수가 됩니다.

패시브 메커니즘

행동 게이지 당기기는 아군의 행동 수치(Action Value)를 명시된 비율만큼 감소시켜 다음 턴을 앞당깁니다. 장착자의 필살기 사용 후 발동되므로 에너지 관리가 중요합니다. 일반적인 화합 서포터는 최적의 세팅 시 2~3턴마다 필살기를 사용할 수 있습니다.

핵심 상호작용: 다른 속도 버프와 곱연산으로 중첩됩니다. 브로냐나 스파클과 함께 사용하면 폭발적인 가속 효과를 낼 수 있습니다(단, 특정 임계값을 넘으면 효율이 감소할 수 있습니다).

추천 캐릭터

최상위(Top-Tier):

  • 정운: 필살기 회전율이 매우 높아 광추 효과를 극대화하며 메인 딜러의 턴을 빠르게 당깁니다.
  • 어공: 버프 지속 시간과 행동 게이지 당기기를 동기화하여 치명타 확률/피해 버프 타이밍을 최적화할 수 있습니다.
  • 아스타: 자체 속도 버프와 결합하여 화염 약점 콘텐츠에서 극단적인 턴 조작이 가능합니다.

보통(Moderate):

  • 브로냐: 전투 스킬의 행동 게이지 100% 당기기와 역할이 겹치지만, 전투 스킬 포인트가 부족할 때 보조 수단으로 활용 가능합니다.
  • 스파클: 전투 스킬로도 충분하지만 보조적인 가속 수단으로 나쁘지 않습니다.
  • 완·매: 필살기 사용 빈도가 상대적으로 낮아 일관성이 떨어집니다.

상황별 활용(Situational):

  • 한아: 물리 취약 디버프를 보조하는 가성비 옵션입니다.
  • 개척자(허수): 초중반 단계에서 무과금 유저가 사용하기 적합합니다.

대체 광추와의 비교

대부분의 4성 화합 광추는 능력치 버프나 에너지 회복에 집중하는 반면, 이 광추는 행동 게이지 조작에 특화되어 있습니다. 가장 유사한 「기억 속 모습」(격파 특수 효과 + 에너지)은 전혀 다른 파티 조합에서 사용됩니다.

「아직 전투는 끝나지 않았다」나 「땅으로 내려온 승천」 같은 5성 광추는 기본 능력치와 패시브 구성이 더 우수합니다. 하지만 S5 단계의 「댄스! 댄스! 댄스!」가 제공하는 팀 전체 24% 행동 게이지 당기기는 5성 광추로도 대체할 수 없는 독보적인 유틸리티입니다.

「우주 시장 동향」 심층 분석

붕괴: 스타레일 우주 시장 동향 4성 보존 광추 일러스트 및 능력치

방어력 계수와 연소 상태 부여를 통해 보존 캐릭터를 공격적인 위협 수단으로 탈바꿈시킵니다.

중첩 단계별 능력치

80레벨 능력치: HP 1058, 공격력 370, 방어력 396

「댄스! 댄스! 댄스!」와 비교하면 공격력을 53 낮추는 대신 HP를 106 높여, 유효 체력 풀이 약 11% 더 높습니다.

방어력 증가량:

  • S1: 16% | S2: 20% | S3: 24% | S4: 28% | S5: 32%

연소 부여 (피격 시):

  • S1: 100% 확률, 방어력의 40%만큼 지속 피해(2턴)
  • S2: 105% 확률, 방어력의 50% 지속 피해
  • S3: 110% 확률, 방어력의 60% 지속 피해
  • S4: 115% 확률, 방어력의 70% 지속 피해
  • S5: 120% 확률, 방어력의 80% 지속 피해

고중첩 시 부여 확률이 100%를 초과하므로, 후반부 적들의 높은 효과 저항(40% 이상)을 뚫고 연소를 걸기에 유리합니다.

패시브 메커니즘 및 데미지

방어력 증가는 조건 없이 적용됩니다. S5 단계에서 방어력이 1,500인 어벤츄린의 경우 방어력이 480 증가하며, 이는 보호막 흡수량과 추가 공격 데미지에 큰 도움이 됩니다.

연소는 피격 시 발동됩니다. S5 단계에서 방어력이 1,980(기본 1,500 + 증가분 480)일 때, 턴당 1,584의 데미지를 2턴간 입힙니다(총 3,168). 다수의 적이 등장하여 사이클당 34회 공격받는 상황이라면, 별도의 행동 소모 없이 9,50412,672의 추가 데미지를 기대할 수 있습니다.

이 연소는 지속 피해(DoT)로 간주되어 관련 취약 디버프의 영향을 받습니다. 실시간 방어력을 기준으로 데미지가 재계산됩니다.

추천 캐릭터

최적(Optimal):

  • 어벤츄린: 방어력 계수 기반의 추가 공격과 보호막 효율을 극대화하며, 반격 시 연소 데미지로 딜 비중을 높입니다.
  • 개척자(보존): 방어력 계수 보호막과 도발을 활용해 연소를 빈번하게 발동시킬 수 있습니다.

보통(Moderate):

  • Mar. 7th: 방어력 계수 보호막이 강화되며, 도발 수치가 높은 캐릭터에게 보호막을 걸어 연소 발동을 유도할 수 있습니다.
  • 게파드: 방어력 기반 보호막은 강화되지만, 연소 외의 공격적 전환 능력은 부족합니다.

비추천(Suboptimal):

  • 부현: HP 계수 기반 캐릭터라 방어력 증가 효율이 낮습니다.

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보존 광추 티어 내 위치

4성 중에서는 「여생의 첫날」(방어력 + 피해 저항) 및 「랜도의 선택」(도발 + 피해 감소)과 경쟁합니다. 공격적인 방어력 계수 활용 측면에서 '공격형 탱커'를 위한 독보적인 옵션입니다.

「승리의 순간」이나 「기억의 소재」 같은 5성 광추와는 기본 능력치 차이가 크지만, S5 단계의 80% 방어력 계수 연소는 전용 광추도 제공하지 못하는 기능으로 DoT 파티에서 독특한 가치를 지닙니다.

일대일 비교 분석

붕괴: 스타레일 댄스! 댄스! 댄스! vs 우주 시장 동향 광추 능력치 및 효과 비교

두 광추는 운명의 길이 다르므로 직접적인 우열보다는 보유 캐릭터 상황, 메타 적합성, 자원 효율성을 기준으로 비교해야 합니다.

능력치 우위

80레벨 비교:

  • 댄스! 댄스! 댄스!: HP 952, 공격력 423, 방어력 396
  • 우주 시장 동향: HP 1058 (+106), 공격력 370 (-53), 방어력 396 (동일)

11%의 HP 우위는 생존력에 미세한 도움을 줍니다. 14%의 공격력 우위는 화합 서포터에게는 큰 의미가 없는 수치입니다.

중첩 가치:

  • 댄스! 댄스! 댄스! S1→S5: 16%→24% (상대적 50% 증가)
  • 우주 시장 동향 S1→S5: 방어력 16%→32% (100% 증가), 연소 40%→80% (100% 증가)

「우주 시장 동향」이 중첩에 따른 성장 폭이 훨씬 큽니다. 「댄스! 댄스! 댄스!」는 S1만으로도 S5 성능의 약 67%를 확보할 수 있어 효율이 좋습니다.

운명의 길별 가치

대부분의 유저에게 화합 캐릭터의 층은 보존보다 두텁습니다. 3.8 버전 기준으로 정운, 어공, 아스타, 한아 등 다양한 화합 옵션이 있는 반면, 보존은 무과금 기준 Mar. 7th와 불 보존 개척자로 제한적입니다.

보존 광추 풀에는 특수 옵션이 적기 때문에 「우주 시장 동향」의 공격적 방어력 계수가 더 희소성이 있습니다. 반면 화합 광추는 「댄스! 댄스! 댄스!」의 역할을 대체할 수 있는 기능적 선택지가 더 많습니다.

보유 캐릭터에 따른 고려 사항

「댄스! 댄스! 댄스!」를 우선해야 하는 경우:

  • 행동 게이지 조작 수단이 부족하고 속도 튜닝이 필요한 파티를 운영할 때
  • 화합 서포터들이 아직 3성 광추를 쓰고 있을 때
  • 정운/어공/아스타를 고난도 콘텐츠에서 자주 기용할 때
  • 정밀한 타이밍이 중요한 하이퍼캐리 조합에 집중할 때

「우주 시장 동향」을 우선해야 하는 경우:

  • 전용 5성 광추가 없는 어벤츄린이나 Mar. 7th를 주력으로 쓸 때
  • 보존 캐릭터가 운명의 길에 맞지 않는 광추를 끼고 있을 때
  • 방어력 계수 파티나 DoT 파티를 실험 중일 때
  • 공격적인 보존 옵션이 부족할 때

둘 다 건너뛰어도 되는 경우:

  • 주력 화합/보존 캐릭터의 전용 5성 광추를 보유했을 때
  • 성옥 여유가 없어 낮은 확률의 4성 저격이 부담될 때
  • 곧 출시될 캐릭터 워프를 위해 성옥을 아껴야 할 때
  • 확정적인 캐릭터 획득을 중시하는 엄격한 무과금 유저일 때

메타 적합성

3.8 버전의 망각의 정원과 허구 이야기는 행동 조작을 선호합니다. 「댄스!」는 사이클 빈도를 높여 더 빠른 클리어를 가능하게 합니다.

「우주 시장 동향」은 적이 많이 등장하는 허구 이야기에서 연소가 3~5명의 적에게 동시에 걸릴 때 가치가 높아집니다. 다만 속도 클리어 전략에서는 보존의 비중이 상대적으로 낮습니다.

향후 3.9 버전 이후 출시될 화합 캐릭터들이 「댄스!」를 능가할 가능성도 있지만, 보존 캐릭터는 출시 빈도가 낮아 「우주 시장 동향」의 입지는 비교적 안정적입니다.

워프 가치 계산기

확률 업이 분산된 상태에서 특정 4성을 획득하기 위한 수학적 확률은 생각보다 까다롭습니다.

예상 성옥 소모량

6개의 픽업 4성(광추 3종, 캐릭터 3종)이 확률을 공유하므로, 4성 획득 시 목표 아이템이 나올 확률은 약 16.7%입니다. 10회 워프(1,600 성옥)당 4성 하나가 확정됩니다.

예상 획득 비용:

  • S1: 68회 10연차 (9,60012,800 성옥)
  • S2: 추가 68회 (누적 19,20025,600)
  • S3: 추가 68회 (누적 28,80038,400)
  • S4: 추가 68회 (누적 38,40051,200)
  • S5: 추가 68회 (누적 48,00064,000)

이는 평균적인 운을 가정한 수치입니다. 운이 나쁘면 비용이 3050% 더 늘어날 수 있습니다. 핵심은 S5를 만드는 비용이 5성 캐릭터 확정 천장 비용의 34배에 달할 수 있다는 점입니다.

기회비용

S5를 위해 48,000~64,000 성옥을 쓰는 것은 다음을 포기하는 것과 같습니다:

  • 5성 캐릭터 확정 3~4명 (90회 천장 기준)
  • 5성 광추 확정 2~3개 (80회 천장 기준)
  • 캐릭터 성혼 돌파 40~50회분
  • 예상치 못한 신규 캐릭터 출시를 위한 비상금

4성 광추는 S1S3 단계만으로도 S5 성능의 7085%를 낼 수 있습니다. 마지막 중첩 단계의 효율은 기하급수적인 비용을 정당화하기 어렵습니다.

워프 확률 통계

시나리오 1: 첫 5성 획득 시점 (60~70회 워프)

  • 예상 4성 획득량: 6~7개
  • 목표 아이템 1개 이상 획득 확률: 약 65%
  • 목표 아이템 2개 이상 획득 확률: 약 25%
  • 하나도 못 얻을 확률: 약 35%

시나리오 2: 5성 확정 천장 (80회 워프)

  • 예상 4성 획득량: 8개
  • 목표 아이템 1개 이상 획득 확률: 약 75%
  • 목표 아이템 2개 이상 획득 확률: 약 35%
  • S3 이상 획득 확률: 약 8%

시나리오 3: 본격적인 저격 (160회 워프)

  • 예상 4성 획득량: 16개
  • S3 이상 획득 확률: 약 45%
  • S5 달성 확률: 약 12%
  • 확정 5성 획득량: 2개

가장 권장되는 전략은 원하는 5성을 뽑으면서 4성 광추는 부수적인 보너스로 생각하는 것입니다.

무과금 유저를 위한 조언

무과금 유저는 월평균 8,00010,000 성옥을 모을 수 있으며, 한 버전당 약 12,00015,000 성옥을 얻습니다. 이는 1.5~2개 버전마다 5성 하나를 확정할 수 있는 수준입니다.

단일 S5 저격(48,000+ 성옥)은 무과금 유저의 45개월 치 수입이며, 이는 캐릭터 픽업 34개를 건너뛰어야 하는 금액입니다.

소과금 유저(열차 보급 + 무명객의 공훈)는 월 15,000~18,000 성옥을 추가로 얻어 여유가 좀 더 있지만, 여전히 확률적인 4성 저격보다는 확정적인 5성 획득이 훨씬 이득입니다.

캐릭터별 추천 가이드

「댄스! 댄스! 댄스!」 우선순위

S-티어:

  1. 정운: 에너지 특화 구성으로 2~3턴마다 필살기를 사용해 효과를 자주 발동합니다. 공격력 버프와 가속이 결합되어 하이퍼캐리 조합에 최적입니다.
  2. 어공: 행동 게이지 당기기를 통해 딜러가 치명타 버프 시간 내에 확실히 행동하도록 보장합니다.

A-티어: 3. 아스타: 자체 속도 버프와 시너지를 내어 턴 조작의 극의를 보여줍니다. 화염 약점 적을 상대할 때 최고입니다. 4. 한아: 물리 취약 상태를 부여하며 부족한 필살기 빈도를 행동 게이지 당기기로 보완합니다.

B-티어: 5. 스파클: 전투 스킬의 행동 게이지 당기기가 워낙 강력해 광추 효과가 중복될 수 있습니다. 6. 브로냐: 비슷한 이유로 효율이 낮지만, 전투 스킬 포인트가 없을 때의 보험이 됩니다.

C-티어: 7. 완·매: 필살기 빈도가 낮아 일관성이 부족합니다. 격파 특수 효과 광추를 끼는 것이 더 낫습니다. 8. 개척자(허수): 초반에는 쓸만하지만 후반부 성장성에는 한계가 있습니다.

「우주 시장 동향」 최적 장착자

S-티어:

  1. 어벤츄린: S5 기준 방어력 32% 증가로 추가 공격과 보호막 효율이 극대화됩니다. 빈번한 반격으로 연소를 유지하며 사이클당 8,000~12,000의 추가 딜을 넣습니다.
  2. Mar. 7th: 방어력 계수 보호막이 강화되며, 도발 효과로 적의 공격을 유도해 연소 발동 확률을 높입니다.

A-티어: 3. 개척자(보존): 무과금 유저가 쓰기 좋으며, 방어력 계수 도발과 잘 어울려 고난도 콘텐츠에서도 경쟁력을 갖게 해줍니다.

B-티어: 4. 게파드: 방어력 기반 보호막은 좋아지지만, 연소 외에는 공격적인 이득이 적습니다.

C-티어: 5. 부현: HP 계수 기반이라 방어력 이득이 적습니다. 치명타 보조를 위해 효과 저항 관련 광추를 쓰는 것이 낫습니다.

성능이 저하되는 상황

「댄스!」의 가치가 떨어질 때:

  • 유물이나 스킬만으로 이미 최적의 속도 튜닝이 완료되었을 때
  • 화합 서포터가 에너지 회복을 최우선해야 할 때
  • 전투 스킬 포인트가 넉넉해 매 턴 행동 게이지를 당길 수 있을 때
  • 지속적인 순환보다 한 방의 폭발적인 데미지가 중요할 때

「우주 시장」의 가치가 떨어질 때:

  • 보존 캐릭터의 데미지가 방어력 계수가 아닐 때
  • 적의 효과 저항이 60%를 넘어 연소가 걸리지 않을 때
  • 공격보다 보호막의 절대적인 수치가 더 중요할 때
  • 단일 보스전이라 다수 대상 연소의 효율이 낮을 때

의사결정 프레임워크

체크리스트

1단계: 인벤토리 확인

  • 현재 보유한 화합/보존 광추와 중첩 단계 목록 작성
  • 운명의 길에 맞지 않거나 3성 광추를 쓰고 있는 캐릭터 확인

2단계: 캐릭터 육성 상태

  • 육성된 화합 캐릭터 수(70레벨 이상, 유물 세팅 완료)
  • 육성된 보존 캐릭터 수
  • 해당 광추 장착 시 성능이 15% 이상 향상될 캐릭터 식별

3단계: 자원 상황

  • 현재 보유 성옥량
  • 2026년 2월 12일 이전까지의 예상 수입
  • 다음 픽업을 위해 남겨둬야 할 성옥

4단계: 가치 판단

  • S1 단계만으로 망각의 정원 클리어 타임이 단축되는가?
  • 새로운 파티 조합이 가능해지는가?
  • 5성 확정 천장을 포기하지 않고 60~80회 워프를 감당할 수 있는가?

5단계: 대안 고려

  • 어차피 「땅으로 내려온 승천」을 뽑을 계획인가?
  • 이미 더 좋은 5성 대체 광추가 있는가?
  • 나중에 더 좋은 4성 구성의 워프가 나올 예정인가?

플레이어 유형별 추천

무과금 (월 8,000~10,000 성옥): 4성 저격은 절대 금물입니다. 선데이나 아글라이아를 뽑는 과정에서 나오는 것만 챙기세요. 확정 캐릭터 획득이 최우선입니다. 3성 광추(합창, 앰버)를 임시로 사용하세요.

소과금 (월 23,000~28,000 성옥): 「땅으로 내려온 승천」을 노리면서 광추가 부족하다면 60~80회 정도는 투자해 볼 만합니다. 운 좋게 한 장이 나오면 멈추세요. 5성 캐릭터 계획이 꼬이지 않는 선에서만 움직이세요.

핵과금: 수집을 위해 S5를 노릴 수 있지만 기회비용은 여전히 존재합니다. 캐릭터 성혼 돌파나 전용 5성 광추가 효율은 더 좋습니다. 더 좋은 픽업 구성을 기다리는 것도 방법입니다.

워프 중단 조건

무조건 건너뛰기:

  • 「아직 전투는 끝나지 않았다」 S1 이상 또는 「땅으로 내려온 승천」 보유 (화합)
  • 「승리의 순간」 또는 「기억의 소재」 보유 (보존)
  • 성옥 잔액이 14,400개 미만 (캐릭터 천장 미달)
  • 3.9 버전 유출 정보에 반드시 뽑아야 할 캐릭터가 있을 때
  • 현재 파티 조합에서 화합/보존을 쓰지 않을 때
  • 수직적 성장(광추 중첩)보다 수평적 확장(신규 캐릭터)이 중요할 때

조건부 건너뛰기:

  • 이미 적절한 4성 대체 광추 S3 이상 보유
  • 주력 캐릭터들이 이미 제 역할을 하는 광추를 끼고 있을 때
  • 60회 이상 워프 시 다음 목표 달성이 불투명할 때
  • 「땅으로 내려온 승천」이 내 파티와 맞지 않을 때

기타 획득 방법

4성 광추는 결국 상시 워프에 포함되며, 나중에 더 좋은 조건으로 다시 등장합니다:

  • 경쟁 아이템이 적을 때 (3~4개)
  • 더 매력적인 5성 캐릭터와 함께 나올 때
  • 주력 캐릭터를 뽑고 성옥이 남는 버전일 때

또한 '꺼지지 않는 스타라이트'를 사용해 상점에서 교환하거나, 헤르타 상점에서 채권으로 다른 광추를 구매하는 방법도 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

「댄스! 댄스! 댄스!」와 「우주 시장 동향」 중 무엇이 더 좋나요?

둘은 역할이 완전히 다릅니다. 「댄스!」는 화합 캐릭터의 행동 조작에, 「우주 시장」은 보존 캐릭터의 방어력 기반 공격 보조에 특화되어 있습니다. 정운/어공을 쓴다면 「댄스!」를, 어벤츄린/Mar. 7th를 쓴다면 「우주 시장」을 선택하세요.

「댄스! 댄스! 댄스!」와 가장 잘 어울리는 캐릭터는?

정운과 어공이 베스트입니다(필살기 빈도 및 버프 동기화). 아스타는 화염 약점 파티에서 강력하며, 한아는 무과금 유저에게 좋은 선택입니다. 완·매나 스파클/브로냐는 효율이 상대적으로 낮습니다.

「땅으로 내려온 승천」 워프에서 4성 광추 저격을 추천하나요?

해당 5성 광추나 캐릭터 복각을 노리는 경우가 아니라면 비추천합니다. S5 저격 비용은 5성 캐릭터 34명분과 맞먹습니다. 보너스 정도로 생각하세요. 무과금은 건너뛰고, 소과금은 광추가 정말 없을 때만 6080회 정도 고려해 보세요.

「댄스! 댄스! 댄스!」 S5를 만들려면 성옥이 얼마나 드나요?

평균 48,000~64,000 성옥이 소모됩니다. 운이 없으면 더 들 수도 있습니다. 중첩 한 단계당 약 1만 성옥이 드는 셈인데, S4에서 S5로 갈 때 늘어나는 행동 게이지 2%의 가치는 5성 천장 비용에 비해 매우 낮습니다.

「댄스! 댄스! 댄스!」의 무과금 대체제는?

상시 워프에서 얻는 「기억 속 모습」이나 3성 광추인 「합창」, 「輪 (톱니바퀴)」 등이 있습니다. 보존 광추인 「우주 시장」의 대체제로는 「여생의 첫날」이나 「랜도의 선택」이 있습니다.

4성 광추 중첩, 꼭 해야 할까요?

중첩 효율은 갈수록 떨어집니다. S1이 전체 성능의 6070%를 내고, S3면 8085%에 도달합니다. 무리하게 S5를 노리기보다 여러 캐릭터에게 S1 광추를 골고루 나눠주는 것이 효율적입니다. 자원이 아주 넉넉하거나 모든 5성 계획이 끝난 경우에만 고중첩을 노리세요.


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