ZZZ 2.6 아리아 vs 수나 배너 가이드: 누구를 뽑아야 할까?

**요약:** 아리아(28일차: 2월 27일~3월 25일)는 '시유 방어전' 3주차의 에테르 피해 20~35% 버프와 시너지가 좋습니다. 수나(18일차: 2월 6일~2월 27일)는 2주차의 물리 피해 20~35% 보너스와 일치합니다. 버전당 8,000~12,000 폴리크롬을 보유한 무소과금 유저라면 에테르 이상 딜러로서 범용성이 높은 아리아를 우선순위에 두는 것이 좋습니다. 수나는 강력한 물리 딜러진을 보유한 경우에 적합합니다. S급 확정 천장은 28,800 폴리크롬(최악의 경우 180뽑기)이 소모됩니다. 두 캐릭터 모두 최대 육성 시 740만~780만 데니가 필요합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/27

배너 일정 및 천장 시스템

버전 2.6은 2026년 2월 6일 오전 11:00(UTC+8)에 출시됩니다.

1단계 (2월 6일~27일): 수나(Sunna) - S급 물리 지원/타격 지원. 21일간의 기간은 물리 피해 버프가 제공되는 매트릭스 작전 2주 차(2월 10일~16일)와 겹칩니다.

2단계 (2월 27일~3월 25일): 아리아(Aria) - 남궁유와 함께하는 S급 에테르 이상 딜러. 26일간의 기간은 에테르 피해 버프가 제공되는 3주 차(2월 17일~23일)와 일치합니다.

천장 메커니즘

  • S급 기본 확률: 뽑기당 0.6%
  • 소프트 천장: 75~80회 (확률 증가 시작)
  • 하드 천장: 90회 시 S급 확정 지급
  • 50/50 시스템: 첫 S급 획득 시 픽업 에이전트 확률 50%
  • 픽뚫 발생 시: 다음 90회 이내에 픽업 에이전트 확정 획득
  • 최대 비용: 28,800 폴리크롬 (180회)
  • 평균 비용: 19,20020,800 폴리크롬 (120130회)
  • 천장 스택은 동일한 유형의 배너 간에 이월됩니다.

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매트릭스 작전 버프 일정

젠레스 존 제로 매트릭스 작전 버프 일정 가이드

참여 조건은 로프꾼 레벨 25~30, 에이전트 레벨 40 이상, 제1장 막간 스토리를 완료해야 합니다. 스코트 초소 내부의 제로 공동 콘솔을 통해 입장할 수 있습니다.

버프 로테이션:

  • 1주 차 (2월 6일9일): 공격력 1525% 증가
  • 2주 차 (2월 10일16일): 물리 피해 2035% 증가 (수나 정점)
  • 3주 차 (2월 17일23일): 에테르 피해 2035% + 화염 피해 20~35% 증가 (아리아 최적)
  • 4주 차 (2월 24일3월 2일): 치명타 확률 1220% + 치명타 피해 30~50% 증가

주간 보상:

  • 4,640 폴리크롬
  • 2,900,000 데니
  • 116 Boopon
  • 매트릭스 로스트 보이드: 3,200 폴리크롬
  • 시든 정원: 1,440 폴리크롬

이번 패치 총 수입: 매트릭스 작전 18,560 폴리크롬 + 일일 임무 2,520 폴리크롬 (60개/일 × 42일).

아리아 완전 분석

젠레스 존 제로 아리아 S급 에테르 이상 딜러 캐릭터 아트워크

역할: S급 에테르 이상 딜러, 망상의 천사(Angels of Delusion) 진영

핵심 스탯 및 빌드

전용 W-엔진: 기초 공격력 713~713.8, 이상 장악력 30%

최적 드라이브 디스크:

  • 4번 슬롯: 이상 장악력 > 치명타 확률 > 치명타 피해
  • 5번 슬롯: 에테르 피해 > 공격력% > 관통
  • 6번 슬롯: 이상 마스터리 > 공격력% > 에너지 자동 회복

이상 중심의 데미지 모델 덕분에 치명타 확률 3040%로도 충분히 작동합니다. 사이클당 810초의 필드 점유 시간이 필요하며, 육성이 완료된 상태에서 내성 없는 적을 상대로 180,000~220,000의 DPS를 기록합니다.

팀 시너지

최적 S급 팀:

  • 아리아 (메인 딜러)
  • 에테르 지원 S급 (에테르 피해% 버프, 저항 감소)
  • 방어 지원 (실드/힐)

가성비 A급 팀:

  • 아리아 (메인 딜러)
  • A급 이상 지원
  • A급 힐러/실더
  • 최적 성능의 70~80% 수준 달성 가능

하이브리드 이상 팀:

  • 아리아 (에테르 이상)
  • 서브 이상 에이전트 (혼돈 반응을 위한 다른 속성)
  • 이상 증폭 지원
  • 혼돈 반응을 통해 30~40% 더 높은 DPS 달성

육성 비용

  • 승급: 800,000 데니, 기초 이상 인증 4개, 고급 이상 인증 32개, 컨트롤러 인증 30개
  • 스킬: 2,505,000~2,905,000 데니, 기초 에테르 칩 25개, 고급 에테르 칩 75개, 전문 에테르 칩 250개, 햄스터볼 케이지 5개
  • 재료: 흐릿한 결정질 물질 9개, 뾰족한 오염 코어/고차원 데이터: 낙하하는 주먹 60개
  • 총계: 3,305,000~3,705,000 데니

수나 완전 분석

젠레스 존 제로 수나 S급 물리 지원 캐릭터 아트워크

역할: S급 물리 지원/타격 지원, 망상의 천사(Angels of Delusion) 진영

핵심 스탯 및 빌드

전용 W-엔진: 사념의 노래 - 기초 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%

최적 드라이브 디스크:

  • 4번 슬롯: 공격력% > 치명타 확률 > 치명타 피해
  • 5번 슬롯: 공격력% > 관통 > 물리 피해
  • 6번 슬롯: 에너지 자동 회복 > 공격력%

팀 데미지의 2535%를 기여하지만, 물리 딜러 팀원의 데미지를 4050% 증폭시킵니다. 개인 DPS는 60,00080,000이며, 최상위 물리 딜러와 조합 시 팀 전체 DPS를 250,000300,000까지 끌어올립니다.

지원 메커니즘

물리 피해% 보너스를 부여하고 적의 물리 저항을 감소시키며 에너지 입자를 생성합니다. 궁극기를 상시 유지하려면 2,5003,000의 공격력과 150180%의 에너지 자동 회복이 필요합니다. 퀵스왑 플레이 스타일로 운영하며, 스킬 사용 후 버프 지속 시간 동안 메인 딜러로 교체하고 다시 돌아와 버프를 갱신합니다.

팀 구성 요구사항

물리 타격 팀 (최적):

  • 물리 타격 딜러 (남궁유)
  • 수나 (물리 지원)
  • 방어 지원

물리 범용 팀:

  • 아무 물리 딜러 (최적 성능의 85~90%)
  • 수나
  • 자유 슬롯

주의: 물리 속성이 아닌 딜러와는 조합하지 마세요. 버프가 에테르/화염/얼음 에이전트에게는 아무런 효과가 없습니다.

육성 비용

  • 승급: 800,000 데니, 기초 지원 인증 4개, 고급 지원 인증 32개, 지배자 인증 30개
  • 스킬: 2,905,000 데니, 기초 물리 칩 25개, 고급 물리 칩 75개, 전문 물리 칩 250개, 햄스터볼 케이지 5개
  • 총계: 3,705,000 데니

직접 비교

젠레스 존 제로 아리아 vs 수나 DPS 및 팀 비교

데미지 출력

아리아: 개인 DPS 180,000~220,000. 팀 구성에 관계없이 일관된 성능을 보이며 독립적으로 기능합니다.

수나: 개인 DPS 60,00080,000. 최적의 물리 팀원과 함께할 때 팀 DPS 250,000300,000을 가능하게 합니다. 가치는 팀원의 수준에 따라 크게 달라집니다.

팀 유연성

아리아: 어떤 팀에도 잘 어울리며, A급 지원가들과도 잘 작동하여(최대 잠재력의 70~80%) 특정 팀원을 강요하지 않습니다.

수나: 고투입 물리 딜러가 필수적이며, 지원 능력이 다른 속성에는 적용되지 않아 팀 구성의 유연성이 제한적입니다.

시유 방어 성능

아리아는 에테르 약점 로테이션(전체 사이클의 약 40%)에서 탁월합니다. 수나가 포함된 물리 팀은 물리 약점 로테이션(약 40%)을 지배합니다. 계정의 다양성을 위해서는 둘 다 유익하지만, 무소과금 유저는 우선순위를 정해야 합니다.

미래 가치

아리아: 이상 딜러 역할은 모든 콘텐츠에서 유효하며, 에테르 속성 자체의 고유한 단점이 없습니다.

수나: 지원가 역할은 미래의 파워 인플레이션에 따라 가치가 상승하지만, 물리 메타에서 벗어날 경우 취약해질 수 있는 특화된 포지션입니다.

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폴리크롬 예산 계획

무소과금 수입 (42일 패치 기준)

  • 일일 임무: 2,520 폴리크롬
  • 매트릭스 작전: 주당 4,640 × 6주 = 27,840 (단일 패치 기간 이후까지 연장됨)
  • 이벤트: 2,000~3,500
  • 스토리/탐사: 1,500~2,000
  • 점검 보상: 300~600
  • 총계: 8,000~12,000 폴리크롬

누적 타임라인

  • 12주 차: 3,0004,000
  • 34주 차: 누적 5,5007,000
  • 56주 차: 누적 8,50010,500
  • 패치 종료 시: 총 10,000~12,000

무소과금 수입으로는 2~3번의 패치마다 한 명의 픽업 S급 캐릭터를 획득할 수 있습니다. 0 폴리크롬/0 스택에서 시작하면 패치 종료 시 약 75회 뽑기가 가능하며, 이는 소프트 천장에 근접하지만 확정은 아닙니다.

뽑기 결정 가이드

무소과금 우선순위 (제한된 예산)

다음의 경우 아리아를 뽑으세요:

  • 에테르 딜러진 점수 ≤ 6/10 이고 물리 딜러진 점수 ≥ 7/10일 때
  • 자급자족이 가능한 딜러가 필요할 때
  • 이상 플레이 스타일을 선호할 때
  • 팀 구성의 유연성을 원할 때

다음의 경우 수나를 뽑으세요:

  • 물리 딜러진 점수 ≤ 6/10 이고 에테르 딜러진 점수 ≥ 7/10일 때
  • 잘 육성된 물리 딜러(남궁유 등)를 보유하고 있을 때
  • 지원가 플레이 스타일을 즐길 때
  • 물리 속성 지원가가 부족할 때

다음의 경우 둘 다 넘기세요:

  • 현재 캐릭터들로 모든 콘텐츠를 편안하게 클리어할 수 있을 때
  • 확정 천장까지 30회 이내일 때 (2.7 버전을 위해 천장 보존)
  • 둘 다 계정의 핵심적인 빈자리를 채워주지 못할 때
  • 특정 미래 캐릭터를 위해 저축 중일 때

계정 성장 단계별 추천

초반 (레벨 1~30): 수나의 특화된 지원보다는 아리아의 다재다능한 딜링 능력을 우선시하세요.

중반 (레벨 31~50): 기존 팀의 속성 커버리지를 바탕으로 속성 다양성을 위해 뽑으세요.

후반 (레벨 50 이상): 개인적인 취향과 수집 목표에 따라 결정하세요.

캐릭터 풀 공백 분석

다음 카테고리를 점검해 보세요 (1~10점):

  • 에테르 딜러
  • 물리 딜러
  • 이상 전문가 (보유 수)
  • 지원 유닛 (보유 수)

에테르 딜러 < 6 + 물리 딜러 > 7 = 아리아 추천 물리 딜러 < 6 + 에테르 딜러 > 7 = 수나 추천 둘 다 6~8점 = 플레이 스타일 선호도에 따라 결정하거나 저축

전용 W-엔진 우선순위

아리아 전용 엔진의 가치

이상 장악력 30%는 최고의 4성 엔진 대비 2530%의 DPS 상승을 가져옵니다. 전용 엔진과 대체 엔진 간의 격차가 큽니다. 4성 대체품은 전용 엔진 성능의 약 7075% 수준입니다.

무기 배너 확정 천장: 80회 (최악의 경우 12,800 폴리크롬). 아리아를 6개월 이상 주력으로 사용할 계획인 유저에게만 권장합니다.

수나 전용 엔진의 가치

에너지 자동 회복 60%는 궁극기 상시 유지를 가능하게 하며, 이는 버프 유지에 매우 중요합니다. 대체품은 60~70%의 가동률을 보여 버프 공백이 발생합니다.

성능 격차: 팀 DPS 기준 3035% 차이 (아리아보다 격차가 큼). 숙련된 플레이어는 최적화된 사이클을 통해 이 격차를 2025%로 줄일 수 있습니다.

돌파(형상) 투자

1돌파(M1) 효율:

  • 아리아 M1: 개인 DPS 15~20% 증가
  • 수나 M1: 팀 DPS 18~22% 증가

M1 달성에는 평균 14,400 폴리크롬(90회)이 소요됩니다. 필요한 모든 역할을 갖추기 전까지는 효율이 낮습니다. 고돌파(M2M6)는 돌파당 812% 효율로, 소위 '핵과금' 영역입니다.

원칙: 12~15명의 육성된 에이전트를 보유하기 전까지는 새로운 캐릭터 획득이 돌파보다 우선입니다.

흔히 하는 실수

FOMO(소외 공포) 피하기

출시 후 3~5일 정도 커뮤니티의 테스트 데이터를 기다리세요. 첫인상은 부정확한 경우가 많습니다. 사기급이라고 불리던 캐릭터가 밸런스 잡힌 위치로 내려오는 일은 흔합니다.

복각 패턴

ZZZ는 버전 1.X2.5 패턴에 따라 69개월의 복각 주기를 따릅니다. 아리아와 수나는 2026년 810월경인 버전 3.23.4에서 복각될 가능성이 높습니다. 지금 놓치면 6~8개월 늦어질 뿐 영영 못 얻는 것은 아닙니다.

플레이 스타일 선호도

체험 이벤트를 통해 캐릭터를 충분히 테스트해 보세요. 내가 즐겁게 플레이하는 약한 캐릭터가, 창고에 박혀 있는 강한 캐릭터보다 낫습니다. 장기적인 만족도는 티어표가 아닌 개인의 재미에 달려 있습니다.

육성 재료 준비 체크리스트

아리아를 위한 준비

  • 흐릿한 결정질 물질 9개
  • 뾰족한 오염 코어/고차원 데이터: 낙하하는 주먹 60개
  • 3,305,000~3,705,000 데니
  • 이상 장악력 드라이브 디스크 (4번 슬롯 우선)
  • 기초 25개, 고급 75개, 전문 에테르 칩 250개
  • 햄스터볼 케이지 5개

수나를 위한 준비

  • 3,705,000 데니
  • 공격력% 드라이브 디스크 (4번 슬롯), 에너지 자동 회복 (6번 슬롯)
  • 기초 25개, 고급 75개, 전문 물리 칩 250개
  • 햄스터볼 케이지 5개
  • 지원 인증, 지배자 인증

시간 제한이 있는 햄스터볼 케이지를 최우선으로 확보하세요. 드라이브 디스크 파밍은 최적의 주옵션을 위해 20회 이상의 소탕이 필요할 수 있습니다.

최종 판결

아리아 추천: 자급자족형 에테르 이상 딜러, A급 지원가와 조합 가능, 팀 구성 유연함, 개인 DPS 180,000~220,000

수나 추천: 육성된 물리 딜러가 필요한 물리 지원가, 팀원 데미지 40~50% 증폭, 팀 의존도 높음

둘 다 패스: 현재 캐릭터로 충분히 클리어 가능함, 확정 천장 폴리크롬 부족(15,000 미만), 버전 2.7 유출 정보에 더 매력적인 옵션이 있음, 플레이 스타일이 맞지 않음

BitTopup은 경쟁력 있는 가격으로 폴리크롬 즉시 배송을 제공합니다. 배너 종료 전에 원하는 에이전트를 확보하세요.


자주 묻는 질문 (FAQ)

ZZZ 2.6에서 아리아가 수나보다 좋은가요? 어느 한 쪽이 절대적으로 우월하지 않습니다. 아리아는 자급자족형 에테르 이상 딜러(개인 DPS 180,000220,000)로 뛰어나고, 수나는 팀원을 4050% 증폭시키는 물리 지원가로 활약합니다. 에테르 딜러가 부족하면 아리아를, 기존 물리 딜러를 강화하고 싶다면 수나를 선택하세요.

아리아나 수나 확정 천장에는 폴리크롬이 얼마나 드나요? 최악의 경우 28,800 폴리크롬(180회)이 필요하며, 평균적으로는 19,20020,800 폴리크롬(120130회)이 소요됩니다. 기존 스택이 있다면 비용은 줄어듭니다. (예: 60스택 보유 시 4,800~14,400 폴리크롬 필요)

무소과금 유저는 어떤 배너를 뽑아야 할까요? 패치당 8,000~12,000 폴리크롬을 버는 무소과금 유저라면: 에테르 딜러가 없다면 아리아(A급과 조합 가능)를, 남궁유 같은 잘 키운 물리 딜러가 있다면 수나를 추천합니다. 현재 모든 콘텐츠 클리어가 가능하다면 둘 다 넘겨도 무방합니다.

매트릭스 작전 버프가 캐릭터에게 어떤 영향을 주나요? 3주 차(2월 17일23일)의 에테르 피해 2035% 보너스는 아리아의 딜을 극대화합니다. 2주 차(2월 10일16일)의 물리 피해 2035% 보너스는 수나와 그 팀원들에게 유리합니다. 이러한 일시적 버프는 테스트하기에 좋은 환경을 제공하지만, 뽑기 결정의 절대적 기준이 되어서는 안 됩니다.

아리아의 베스트 팀 조합은? 최적: 아리아 + 에테르 지원 S급 + 방어 지원. 가성비: 아리아 + A급 이상 지원 + A급 힐러(최적의 7080%). 하이브리드: 아리아 + 서브 이상 + 증폭 지원으로 혼돈 반응 유도(DPS 3040% 상승).

수나에게 전용 W-엔진이 꼭 필요한가요? 4성 에너지 자동 회복 엔진으로도 작동은 가능하지만(궁극기 가동률 6070%), 전용 엔진(100% 가동)과의 팀 DPS 격차는 3035%로 꽤 큽니다. 무소과금은 대체품을 써도 되지만, 수나를 장기적으로 주력 지원가로 쓸 유저라면 전용 엔진을 고려해 보세요.

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