ZZZ 2.6 육성 가이드: 순나, 아리아, 남궁유 돌파 재료

2.6 버전은 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 업데이트되며, 신규 캐릭터 순나(얼음 지원), 아리아(에테르 이상), 남궁유(물리 격파)가 출시됩니다. 캐릭터당 승급에 800,000 데니, 스킬 강화에 2,905,000 데니, W-엔진에 400,000 데니가 필요하며, 드라이브 디스크를 제외하고 캐릭터당 총 410만 데니가 소모됩니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/11

육성 재료 미리 파밍하기(프리파밍)가 중요한 이유

1단계는 21일간(순나/아리아), 22단계는 또 다른 21일간(남궁유) 진행됩니다. S급 천장 시스템은 기본 확률 0.6%, 75회부터 확률 업(6%), 90회 확정입니다. 픽업 캐릭터를 확정적으로 획득하려면 180뽑기, 즉 28,800 폴리크롬이 필요합니다.

재료를 미리 파밍해두면 캐릭터를 뽑은 후 실전에 투입하기까지 발생하는 7~14일간의 공백을 없앨 수 있습니다. 재료가 없다면 캐릭터를 뽑더라도 즉시 성장의 벽에 부딪히게 됩니다.

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리소스 병목 현상:

  • 데니: 캐릭터당 410만 데니가 소요됩니다. 제로 공동에서 매주 20만30만 데니를 얻을 수 있는데, 이것만으로는 1420주가 걸립니다.
  • 특화 칩: 약 250개가 필요하며, 스테미나 40당 12개가 드롭되므로 총 5,00010,000 스테미나 투자가 필요합니다.
  • 시간 제한: 햄스터볼 케이지(주간 3~5개)와 보스 드롭 아이템은 한꺼번에 몰아서 얻을 수 없습니다.

전체 재료 체크리스트

승급 (레벨 0-60)

캐릭터당:

  • 기본 인증 인장 4개
  • 상급 인증 인장 32개
  • 최상급 인증 인장 30개
  • 800,000 데니

레벨 구간별:

  • 10-20: 24,000 데니 + 기본 4개
  • 20-30: 56,000 데니 + 상급 12개
  • 30-40: 120,000 데니 + 상급 20개
  • 40-50: 200,000 데니 + 최상급 10개
  • 50-60: 400,000 데니 + 최상급 20개

전투 시뮬레이션 비용: 기본 칩 스테미나 20(46개 드롭), 상급 30(23개), 특화 40(1~2개). 상급과 특화 위주로 파밍하세요. 기본 칩은 자연스럽게 쌓입니다.

칩 파밍 스테미나 비용과 드롭률을 보여주는 젠레스 존 제로 전투 시뮬레이션 인터페이스

스킬 (최대 레벨)

아리아:

  • 기본 에테르 25개, 상급 에테르 75개, 특화 에테르 칩 250개
  • 햄스터볼 케이지 5개
  • 혼탁한 결정체 9개
  • 고차원 데이터: 가시 박힌 오염 핵 60개
  • 2,905,000 데니

순나:

  • 기본 물리 25개, 상급 물리 75개, 특화 물리 칩 250개
  • 햄스터볼 케이지 5개
  • 혼탁한 결정체 9개
  • 전문가 도전 재료 60개
  • 2,905,000 데니

남궁유:

  • 순나와 동일한 물리 칩
  • 정제된 허물 9개
  • 독기 섞인 날개 60개
  • 2,905,000 데니

스킬 우선순위:

  • 강공(DPS): 일반 공격 > 특수 스킬 > 궁극기 > 회피 > 지원
  • 지원: 특수 스킬 > 궁극기 > 일반 공격 > 지원 > 회피
  • 격파: 일반 공격 > 콤보 공격 > 특수 스킬 > 궁극기

강공, 지원, 격파 역할군별 젠레스 존 제로 스킬 업그레이드 우선순위 가이드

보스 재료

정기 소탕 (주간 초기화):

  • 정제된 허물: 정기 소탕에서 주당 3개, 제로 공동에서 주당 23개 획득 가능. 9개가 필요하므로 약 23주 소요.
  • 독기 섞인 날개: 1회당 배터리 40 소모, 총 60개 필요.
  • 혼탁한 결정체: 아리아와 순나가 공유하는 재료.

보스 파밍은 즉시 시작하세요. 시간 제한이 있는 재료는 서두른다고 금방 모을 수 없습니다.

W-엔진 (0-60)

  • 기본 컴포넌트 4개 (역할군별)
  • 강화 컴포넌트 32개
  • 특화 컴포넌트 30개
  • W-엔진 에너지 모듈 200개 (공용 재료 - 미리 파밍해도 안전함)
  • 400,000 데니

드라이브 디스크 전략

안전한 선파밍 세트

카오스 재즈 4세트: 이상 마스터리 +30 (아리아 및 모든 이상 딜러)
스윙 재즈 4세트: 강화 특수 스킬 시 아군 공격력 +15% (순나 및 모든 지원가)
호르몬 펑크 4세트: HP 80% 이상일 때 공격력 +25% (범용 딜러)
쇼크스타 디스코 4세트: 콤보/궁극기 시 충격력 +6% (남궁유 및 모든 격파 캐릭터)

젠레스 존 제로 드라이브 디스크 세트: 카오스 재즈, 스윙 재즈, 호르몬 펑크, 쇼크스타 디스코

역할별 주요 옵션

강공(DPS): 치명타 확률/피해 (4번), 속성 피해% (5번), 공격력% (6번)
이상 딜러: 이상 마스터리 (4번), 속성 피해% (5번), 공격력% (6번)
지원: HP%/방어력% (4번), 공격력% (5번), 자유 선택 (6번)
격파: 충격력%/공격력% (4번), 공격력% (5번), 공격력%/충격력% (6번)

보관 기준 (유효 옵션)

  • 치명타 확률: 부옵션 합계 6% 이상
  • 치명타 피해: 12% 이상
  • 공격력%: 8% 이상
  • 이상 마스터리: 30 이상
  • 충격력: 6% 이상

완벽한 부옵션보다는 올바른 주옵션을 맞추는 것을 우선하세요. 유효 부옵션이 3개라면 종결급으로 간주해도 좋습니다.

전투 시뮬레이션 효율

1회당 스테미나 40 소모 = 디스크 24개 드롭. 주옵션이 맞는 슬롯 하나를 얻기 위해 약 200400 스테미나가 소요될 것으로 예상하세요.

스테미나 우선순위:

  1. 특화 칩 (다른 곳에서 얻을 수 없음)
  2. 드라이브 디스크 (칩 파밍 완료 후)
  3. 기본 칩은 절대 파밍 금지 (일일 활동으로 충분히 수급 가능)

피해야 할 치명적인 실수

캐릭터 전용 세트를 미리 파밍하지 마세요

출시 후 24~48시간 동안 커뮤니티의 테스트 결과를 기다리세요. 초기 이론 분석은 종결 세트를 잘못 짚는 경우가 많습니다. 스킬 구성이 확정될 때까지는 범용 세트(카오스/스윙/호르몬/쇼크스타) 위주로 파밍하세요.

변경될 수 있는 재료

보스 드롭 아이템과 전문가 도전 재료는 출시 3~5일 전 최종 패치 노트에서 변경되는 경우가 간혹 있습니다. 속성 칩과 인증 인장은 변동 없이 유지됩니다.

지금 파밍해도 안전한 것:

  • 속성 칩 (역할군 확정 시)
  • W-엔진 에너지 모듈
  • 범용 드라이브 디스크 세트
  • 데니

패치 노트를 기다려야 하는 것:

  • 특정 보스 재료
  • 캐릭터 전용 드라이브 디스크 세트

스테미나 낭비 함정

다음은 건너뛰세요:

  • 기본 칩 파밍 (스테미나 20 낭비)
  • 저단계 전투 시뮬레이션 (드롭률 낮음)
  • 주옵션 목표 없는 무분별한 디스크 파밍
  • 뽑지 않을 캐릭터의 보스 재료

데니 과잉 파밍

칩이나 보스 재료를 포기하면서까지 데니를 과하게 모으지 마세요. 캐릭터 한 명당 500600만, 두 명이면 8001,000만 데니를 목표로 하세요.

데니 수급처 (효율 순):

  1. 제로 공동: 주간 20만~30만
  2. 전투 시뮬레이션: 1회당 8천~1.2만 + 재료
  3. 정기 소탕: 1회당 1.5만~2만 + 보스 드롭

14일 프리파밍 일정

1주차: 승급 + 보스 드롭

1~3일차: 정기 소탕 보스 재료 (모든 배터리 소모)
4~7일차: 특화 칩 파밍 (일일 240320 스테미나 = 하루 616개)
5~7일차: 제로 공동 (햄스터볼 케이지 35개, 20만30만 데니)

남는 스테미나: 전투 시뮬레이션을 통해 인증 인장 확보 (데니도 함께 획득 가능).

2주차: 스킬 + 드라이브 디스크

8~10일차: 특화 칩 마무리 (목표 250개). 공유 속성부터 파밍 (물리는 순나와 남궁유 공용)
11~12일차: 상급 칩 (목표 75개 = 7501,125 스테미나)
**13
14일차**: 범용 드라이브 디스크 세트 (주옵션만 맞추기)

마지막 2~3일: 재료 변경에 대비해 240 이상의 스테미나를 비축해 두세요.

긴급 7일 플랜

우선순위 요약:

  1. 시간 제한 재료: 햄스터볼 케이지, 보스 드롭 (모든 배터리 투입)
  2. 특화 칩: 목표치를 150~200개로 하향 조정
  3. 필수 인증 인장
  4. 디스크 파밍 생략: 기존에 보유한 세트 활용

출시 당일 완성보다는 7~10일 정도의 완성 기간을 목표로 잡으세요.

심화: 조사 포인트 + 제로 공동

조사 포인트

1520분 정도의 루트로 3050 포인트를 모을 수 있습니다. 30일간 매일 수행하면 900~1,200 포인트를 얻습니다. W-엔진 에너지 모듈 200개를 얻으려면 특정 조사 포인트 투자가 필요하므로 보유량에 맞춰 계산하세요.

기회비용: 조사 포인트는 스테미나가 차는 동안 틈틈이 파밍하는 것이지, 주력으로 삼아서는 안 됩니다.

제로 공동 비축

  • 주간 햄스터볼 케이지 3~5개 (캐릭터당 5개 필요)
  • 주간 정제된 허물 23개 (9개 필요 = 23주 소요)
  • 주간 20만~30만 데니

주간 초기화를 놓치면 재료 획득 기간이 7일이나 늦어집니다.

초기화 일정

주간: 정기 소탕, 제로 공동, 미션 (폴리크롬)
일간: 스테미나, 배터리, 조사 포인트, 의뢰 (60 폴리크롬 = 28일 기준 1,680개)
격주: 시유 방어전 (사이클당 600~900 폴리크롬)

배너 당일 체크리스트

프리파밍 완료 확인

캐릭터당:

  • 승급: 기본 4, 상급 32, 최상급 인장 30개 + 80만 데니
  • 스킬: 기본 25, 상급 75, 특화 칩 250개 + 햄스터볼 5개 + 보스 재료 9개 + 2차 보스 드롭 60개 + 290.5만 데니
  • W-엔진: 기본 4, 강화 32, 특화 컴포넌트 30개 + 에너지 모듈 200개 + 40만 데니
  • 드라이브 디스크: 주옵션이 맞는 6세트

출시 당일 타임라인

0~1시간: 캐릭터 뽑기 (천장 상태 먼저 확인)
1~2시간: 60레벨 승급 (80만 데니)
2~4시간: 주요 스킬 강화 (290.5만 데니)
4~6시간: W-엔진 + 드라이브 디스크 (40만 데니 + 강화 비용)

프리파밍을 완료했다면 6시간 이내에 전력 투입이 가능합니다.

폴리크롬 관리

  • 0 스택: 확정 획득까지 28,800개 필요
  • 75 스택 이상: 14,400개로 천장 시도 가능
  • 일일 60 + 주간 300 = 월 1,680개 = 약 10.5뽑기

여러 캐릭터가 목표인 경우: 순나 + 아리아 = 28,800~57,600개. 남궁유 추가 시 +28,800개 잠재적 필요.

뽑기 전에 BitTopup에서 젠레스 존 제로 온라인 충전을 이용해 즉시 재화를 확보하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

스테미나를 얼마나 모아둬야 하나요?
최대치인 240 이상은 저장할 수 없습니다. 캐릭터당 14일 동안 5,00010,000 스테미나 분량의 재료가 필요합니다. 패치 후 파밍을 위해 마지막 23일은 스테미나를 가득 채워두세요.

패치 노트 확인 전에 피해야 할 것은?
캐릭터 전용 디스크 세트, 기본 칩, 과도한 데니(600만 이상), 뽑지 않을 캐릭터의 보스 재료입니다. 특정 보스 드롭 아이템은 공식 노트를 기다리세요.

스킬 구성을 모르는데 디스크를 미리 파밍해도 되나요?
네, 범용 세트(카오스/스윙/호르몬/쇼크스타 재즈)에 한해서만 하세요. 부옵션보다는 주옵션에 집중하세요. 전용 세트는 출시 후 검증이 필요합니다.

처음부터 키우면 얼마나 걸리나요?
프리파밍 시 06시간, 미준비 시 실전 투입까지 23주, 최대 육성까지 4~6주가 걸립니다. 주간 초기화를 놓치면 기간은 더 늘어납니다.

배터리를 지금 쓸까요, 아껴둘까요?
보스 재료(1회당 40 배터리, 60개 필요)에 사용하세요. 최대치에 도달하면 자연 회복이 멈춰 손해입니다. 패치 후 조정을 위해 80~120 정도만 남겨두세요.

400만 데니를 효율적으로 모으는 법은?
제로 공동(주간 2030만) > 재료와 함께 얻는 전투 시뮬레이션(8천1.2만 + 칩/디스크) > 정기 소탕(1.5~2만 + 보스 드롭) 순입니다. 데니 전용 스테이지는 기회비용이 너무 커서 추천하지 않습니다.

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