매트릭스 연산 주간 버프의 이해
매트릭스 연산은 스코트 초소 내부의 대형 텐트를 통해 입장할 수 있는 ZZZ의 핵심 엔드게임 콘텐츠입니다. 제1장 막간을 완료하고 로프꾼 레벨 25~30 달성 및 레벨 40 이상의 에이전트를 보유해야 도전할 수 있습니다.
주간 버프는 매주 월요일 04:00부터 다음 주 월요일 03:59까지 로테이션되며, 매달 네 가지의 뚜렷한 메타 윈도우를 형성합니다. 버프는 특정 피해 유형이나 능력치에 퍼센트 단위의 배율을 적용하며, 낮은 단계의 1525%에서 최고 난이도의 3050%까지 수치가 상승합니다.
버프는 스테이지 입장 시 자동으로 활성화되므로 별도로 선택할 필요가 없습니다. 이 버프들은 조사 포인트 누적 속도에 직접적인 영향을 미칩니다. 버프에 맞춘 팀 구성으로 더 높은 피해를 입히면 클리어 시간이 단축되어 주간 초기화 전까지 더 많은 도전이 가능해집니다. 이러한 효율성을 통해 7,000 조사 포인트 달성 보상인 900 제트 메리트와 3~5개의 햄스터볼 케이지를 획득할 수 있습니다.
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2월 6일 로테이션 일정
1주차 (2월 6일~9일): 범용 공격력
- 공격력 15~25% 증가 (모든 피해 유형 적용)
- 다양한 캐릭터 조합을 실험하기 가장 유연한 기간
- 난이도 VI에서 최대 25% 배율 적용
2주차 (2월 10일~16일): 물리 집중
- 물리 피해 20~35% 보너스
- 물리 속성 딜러에게 유리
3주차 (2월 17일~23일): 듀얼 속성
- 에테르 피해 20
35% + 불 속성 피해 2035% 증가 - 하이브리드 팀 구성 가능
4주차 (2월 24일~3월 2일): 치명적 정밀도
- 치명타 확률 12
20% + 치명타 피해 3050% 증가 - 치명타 세팅이 잘 된 드라이브 디스크의 효율 극대화
버프가 중요한 이유
매트릭스 연산을 통해 매주 총 4,640개의 폴리크롬을 획득할 수 있습니다: 로스트 보이드 (3,200) + 시든 정원 (1,440). 이는 매주 5~6회의 프리미엄 뽑기가 가능한 수치입니다.
추가 주간 보상:
- 2,900,000 데니 (로스트 보이드 200만, 시든 정원 90만)
- 116개의 삐삐폰
- 4,000
4,500개의 섀도우 결정 데이터 (난이도 VVI) - 24~27개의 방부 시스템 부품 (난이도 VI)
이 재료들은 후반부 성장의 핵심입니다. 예를 들어, '수나'의 스킬을 포함한 전체 승급에는 총 2,905,000 데니가 소모됩니다.
2월 6일 버프 상세 분석
1주차에는 난이도에 따라 15~25%의 범용 공격력 버프가 적용됩니다. 난이도 V에서는 약 20%, 난이도 VI에서는 최대치인 25%의 공격력이 증가합니다.
이 버프는 일반 공격, 스킬, 궁극기, 콤보 스킬 등 모든 피해 상황에 적용되며, 속성이나 피해 유형의 제한이 없습니다.
활성화 및 메커니즘
버프는 스테이지 입장 시 자동으로 활성화되며 별도의 트리거 조건이 없습니다. 모든 전투 단계와 보스전을 포함하여 스테이지가 끝날 때까지 지속됩니다.
버프 수치는 팀 구성이나 플레이 성과와 관계없이 일정하게 유지됩니다. 예를 들어 10,000의 기본 피해는 25% 공격력 버프를 통해 정확히 2,500의 추가 피해를 입히게 됩니다.
시스템은 스코트 초소 콘솔, 스테이지 선택 브리핑, 그리고 진행 중 일시정지 메뉴 등 세 곳에서 활성화된 버프를 표시합니다.

1주차 최적 추천 캐릭터
공격력 버프는 공격 횟수가 많고 스킬 쿨타임이 짧은 고빈도 딜러에게 유리합니다.
수나 (물리 강공)

- 승급: 기초 인장 4개, 고급 인장 32개, 지배자 지원 인장 30개
- 스킬: 기초 25개 + 고급 75개 + 특화 물리 칩 250개, 햄스터볼 케이지 5개
- 총 비용: 2,905,000 데니
아리아 (에테르 이상)
- 승급: 기초 인장 4개, 고급 인장 32개, 컨트롤러 이상 인장 30개, 흐릿한 결정질 물질 9개, 가시 돋친 오염 핵 60개
- 스킬: 기초 25개 + 고급 75개 + 특화 에테르 칩 250개
남궁유 (격파)
- 승급: 기초 인장 4개, 고급 인장 32개, 특화 격파 인장 30개, 정제된 허물 9개, 독기 서린 날개 60개
- 스킬: 특화 물리 칩 250개
지원 포인트 시스템
세 명의 에이전트가 공유하는 최대 6포인트의 풀로 운영됩니다. 이 기능을 온전히 활용하려면 로프꾼 레벨 30이 필요합니다. 스테이지 입장 전 스코트 초소 콘솔에서 최대 3명의 지원 에이전트를 지정할 수 있습니다.
포인트 생성
두 가지 주요 경로를 통해 생성됩니다:
- 콤보 스킬: 실행 시 1포인트 회복
- 궁극기: 실행 시 3포인트 회복
최대치가 6포인트이므로 초과분은 소멸됩니다. 따라서 즉각적인 이득을 위해 포인트를 사용할지, 결정적인 순간을 위해 아껴둘지 전략적인 판단이 필요합니다. 포인트 생성은 액션 완료 즉시 이루어지며, 궁극기 애니메이션이 끝난 후 포인트 회복이 트리거됩니다.
세 가지 지원 유형
방어 지원 (1포인트)
- 적의 공격 애니메이션 도중 교체할 때 발동
- 무적 프레임을 제공하고 적의 행동을 차단
- 긴 콤보를 가진 보스를 상대할 때 탁월함
회피 지원 (1포인트)
- 교체 직전 회피 시 활성화
- 일반 회피보다 무적 프레임 지속 시간을 연장
- 추적 공격을 피할 때 유용함
지원/돌격 지원
- 동일한 포인트 비용 공유
- 교체 타이밍과 전투 상황에 따라 시스템이 자동으로 선택
자원 상호작용
콤보 스킬은 지원 포인트와 별개로 데시벨 수치가 필요합니다. 전투를 통해 데시벨을 쌓아 콤보 스킬을 활성화하면 지원 포인트 1점이 생성됩니다.
그로기 게이지는 축적된 지원 포인트를 쏟아붓기에 이상적인 딜 타임을 만들어줍니다. 그로기 타이밍에 맞춰 6포인트를 가득 채워두면 폭발적인 피해를 줄 수 있습니다.
데시벨과 지원 포인트는 독립적이면서도 상호 보완적인 자원입니다. 데시벨로 콤보 스킬과 궁극기를 사용하고, 이 행동들이 다시 지원 포인트를 재생성하는 순환 구조를 가집니다.
치명적인 세팅 실수들
실수 #1: 팀 구성 시 지원 우선순위 무시
많은 플레이어가 지원 시너지를 고려하지 않고 개별 에이전트의 위력만 보고 팀을 선택합니다. 최적의 팀에는 궁극기 충전이 빠르고 지원 효과가 강력한 에이전트가 최소 한 명 포함되어야 합니다.
이러한 지원 배터리 역할의 캐릭터들은 교체 시 유틸리티를 제공하면서 높은 포인트 가동률을 유지해 줍니다. 수나, 아리아, 남궁유는 각각 이 역할을 효과적으로 수행합니다.
실수 #2: 지원 트리거 타이밍 미숙
피해 버프 윈도우나 적의 취약 단계에 맞추지 않고 일반 전투 중에 지원을 남발하는 경우입니다. 버프가 활성화된 상태에서 적이 그로기일 때 사용하는 지원은 무작위로 사용할 때보다 훨씬 더 큰 가치를 제공합니다.
숙련된 플레이어는 적의 공격 애니메이션이나 무적 상태 동안 콤보 스킬과 궁극기를 사용하여 결정적인 딜 타임 전에 지원 포인트를 미리 채워둡니다. 이를 통해 적이 취약해졌을 때 6포인트를 온전히 사용할 수 있습니다.
실수 #3: 포인트 이월에 대한 오해
많은 이들이 전투 단계가 넘어가면 지원 포인트가 초기화된다고 생각합니다. 하지만 실제로는 일반 조우전에서 보스전으로 넘어갈 때도 포인트가 유지됩니다.
이 오해 때문에 페이즈 전환 직전에 포인트를 다 써버리고, 정작 보스전에는 포인트가 고갈된 상태로 진입하게 됩니다. 보스 페이즈가 예상된다면 4~6포인트를 보존하는 것이 최적의 플레이입니다.
실제 사례: 비효율 vs 최적화 비교

비효율적 사례: 궁극기 충전이 느린 순수 딜러 3명으로 구성하여 2포인트로 스테이지 진입. 사소한 공격에 방어 지원을 사용(1포인트 남음). 보스 그로기 시 공격 사이클을 돌릴 포인트가 부족해 딜 타임의 30%를 놓침. 보스전이 45초 길어지며 약 800 조사 포인트 손실.
최적화 사례: 균형 잡힌 팀(수나/아리아/남궁유)으로 5포인트 보유 상태로 진입. 첫 조우전에서 포인트를 아낌. 보스 그로기 시 풀 포인트로 시작. 수나 궁극기(+3), 아리아 공격 지원(-1), 스킬 로테이션, 콤보 스킬(+1), 수나 방어 지원(-1) 순으로 실행. 그로기 내내 5포인트 이상 유지. 40초 더 빠르게 클리어하여 1,200 조사 포인트 획득.
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지원 포인트 설정 최적화
팀 구성 프레임워크
최적의 구조: 메인 딜러 1명, 서포터/서브 딜러 1명, 궁극기 충전이 빠른 유틸리티 에이전트 1명.
수나(메인 딜러) + 아리아(서포터/이상) + 남궁유(격파/유틸리티) 조합은 30초의 전투 시퀀스 동안 8~10 지원 포인트를 생성할 수 있습니다.
궁극기 비용과 콤보 스킬 빈도를 추적하여 팀의 포인트 생성량을 계산해 보세요. 30초당 6포인트 미만을 생성하는 팀은 장기 보스전에서 고전하게 됩니다.
로테이션 순서 전략
포인트 생성력이 가장 높은 에이전트를 1번 슬롯에 배치하여 즉시 자원을 수급하게 합니다. 2번 슬롯은 전투 중간 교체를 위한 메인 딜러, 3번 슬롯은 방어 전문가를 배치합니다.
로테이션 사이클:
- 1번 슬롯으로 시작하여 자원 축적
- 취약 상태 시 2번 슬롯으로 교체 (-1포인트)
- 2번 슬롯 딜 로테이션 + 궁극기 (+3포인트)
- 방어를 위해 3번 슬롯으로 교체 (-1포인트)
- 3번 슬롯 콤보 스킬 (+1포인트)
- 다시 1번 슬롯으로 복귀
이 방식을 통해 피해를 극대화하면서도 4~6포인트를 꾸준히 유지할 수 있습니다.
W-엔진 및 드라이브 디스크 선택
W-엔진: 궁극기 에너지 소모 감소(10~15%) 또는 데시벨 생성 패시브를 우선시하세요. 보조적으로는 콤보 스킬 피해 보너스가 좋습니다.
드라이브 디스크: 교체 후 피해를 증폭시키는 4세트(810초간 1525% 증가)를 추천합니다. 주옵션은 공격력%(4번), 해당 속성 피해 보너스%(5번), 치명타 확률/피해(6번)를 선택하세요.
부옵션은 공격력%, 치명타 확률, 치명타 피해를 균형 있게 맞추는 것이 중요합니다.
방부(Bangboo) 선택
콤보 스킬을 자주 발동할 수 있도록 활성화 수치가 낮은(8~10 데시벨) 방부를 선택하세요. 패시브 데시벨 생성이나 궁극기 비용 감소 기능이 있는 방부가 우선입니다.
보호막을 제공하는 방어형 방부는 방어 지원 의존도를 낮춰주어, 포인트를 공격적으로 사용하는 데 도움을 줍니다.
버프별 팀 구성 추천
1주차 S티어 팀
물리 지배 코어
- 수나(메인 딜러) + 남궁유(격파) + 물리 서포터
- 빠른 공격과 그로기 가속 활용
- 투자: 수나와 남궁유 승급에 2,400,000 데니, 각각 특화 물리 칩 250개 소모
에테르 이상 하이브리드
- 아리아(이상 딜러) + 에테르 서포터 + 방어 유틸리티
- 공격력 계수의 영향을 받는 이상 상태 이상 활용
- 시든 정원 낮은 난이도에서 재료 파밍 가능
밸런스 플렉스
- 가장 많이 투자된 딜러 + 보조 서포터 + 빠른 궁극기 에이전트
- 범용 공격력 버프 기간에는 가장 강력하게 육성된 캐릭터가 곧 최적의 선택입니다.
무과금(F2P) 대안
프리미엄 뽑기보다는 기본 제공 에이전트의 성능을 극대화하는 데 집중하세요. 공격력 버프는 모든 캐릭터에게 동일한 비율로 적용되므로, 드라이브 디스크 세팅이 잘 된 기본 캐릭터가 덜 육성된 프리미엄 캐릭터보다 나은 성능을 보여줍니다.
캐릭터 뽑기보다 드라이브 디스크 파밍을 우선시하세요. 최적화된 4세트를 장착한 기본 캐릭터는 무작위 디스크를 낀 캐릭터보다 실질 피해량이 40~60% 더 높습니다.
데니는 여러 캐릭터에 분산하기보다 메인 딜러 한 명의 레벨과 스킬을 최대치로 올리는 데 집중하세요. 수나에게 들어가는 2,905,000 데니는 매트릭스 연산 10~12주 치 수익에 해당하지만, 모든 로테이션에서 꾸준한 가치를 제공합니다.
대체 슬롯 추천
수나가 없다면: 공격 속도가 비슷한, 가장 잘 육성된 물리 딜러로 대체하세요. 1주차에는 티어 리스트보다 개인의 육성 수준이 더 중요합니다.
아리아가 없다면: 스킬 사이클이 빠르고 궁극기 비용이 낮은 가장 강력한 이상/에테르 에이전트를 기용하세요.
방어 슬롯: 순수 힐러보다는 보호막이나 경직 저항 능력이 있는 캐릭터를 우선하세요. 매트릭스 연산 점수는 클리어 시간이 길어질수록 감점되므로, 치료보다는 피해 예방이 유리합니다.
버프 중첩을 위한 시너지
아군에게 공격력 버프를 주는 에이전트는 주간 버프와 합산되어 총 40~50%의 공격력 증가 효과를 낼 수 있습니다.
적의 방어력을 깎는 격파 에이전트는 피해량을 곱연산으로 증폭시킵니다. 방어력 20% 감소와 공격력 25% 증가는 실질적으로 약 50%의 피해 증가 효과를 가져옵니다.
콤보 스킬 피해 보너스 또한 또 다른 곱연산 층을 형성합니다. 콤보 스킬 시너지를 고려한 팀은 분당 3~4회의 콤보 스킬을 사용하며, 매번 1포인트를 회복함과 동시에 증폭된 피해를 입힙니다.
고급 타이밍 전략
버프 지속 시간의 이해
2월 6일 공격력 버프는 쿨타임 없이 스테이지 내내 지속됩니다. 하지만 실제 활용은 적의 취약 상태와 팀 로테이션 쿨타임에 맞춰야 합니다. 효율적인 딜 타임은 그로기 상태 동안 약 8~12초간 지속됩니다.
지원 타이밍을 일반 전투가 아닌 취약 윈도우에 맞추세요. 그로기 상태에서 스킬이 준비된 메인 딜러로 공격 지원 교체를 하면 일반 상태보다 3~4배 더 높은 가치를 창출합니다.
적의 공격 패턴 사이클(2030초 주기, 23번의 취약 윈도우)을 파악하고, 적의 공격 페이즈 동안 지원 포인트를 미리 채워두세요.
결정적 페이즈 전 포인트 예비 충전
적의 무적 상태 동안 궁극기와 콤보 스킬을 사용하여 딜 로스를 최소화하면서 포인트를 쌓으세요. 이를 통해 적이 취약해지는 순간 5~6포인트를 확보할 수 있습니다.
자격 심사의 두 스테이지는 이러한 예비 충전 기술을 연습하기에 아주 좋습니다. 패턴이 예측 가능하고 무적 페이즈가 명확하기 때문입니다.
'니네베'나 '인페르노 립' 같은 보스전에서는 예비 충전이 필수입니다. 5~6포인트를 들고 진입해야 오프닝 시퀀스에서 즉각적인 방어 지원이 가능합니다.
콤보 스킬 타이밍
콤보 스킬은 폭발적인 피해와 함께 1포인트를 회복시켜 줍니다. 모든 팀원의 스킬이 준비된 취약 윈도우에 사용하는 것이 최적입니다.
그로기가 터진 후 스킬 쿨타임이 돌아올 수 있도록 12초 정도 기다렸다가 콤보 스킬을 발동해 보세요. 모든 스킬이 준비된 상태의 콤보 스킬은 그렇지 않을 때보다 4060% 더 강력합니다.
공격력 버프는 모든 에이전트의 콤보 스킬 피해를 동일하게 증폭시킵니다. 25% 공격력 버프를 받은 3인 콤보 스킬은 총 피해량이 약 25% 증가합니다.
적 행동 패턴 분석
구도시 지하철 (5개 스테이지): 1520초의 공격 사이클, 특정 공격 후 23초의 취약 윈도우 발생.

건설 폐허 (4개 스테이지): 반격 메커니즘이 있어 타이밍이 어긋난 지원은 위험합니다. 보수적인 타이밍 조절이 더 효과적입니다.
버려진 고층 빌딩 (3개 스테이지): 패턴이 불규칙하고 기동성이 높은 적들이 등장합니다. 예측보다는 반응적인 지원 사용이 중요하며, 유연한 대처를 위해 4~5포인트를 유지하세요.
점수 시스템 및 보상 등급
점수 계산 방식
조사 포인트는 다음 세 가지 요소에 의해 결정됩니다:
- 기본 클리어 보상 (난이도에 비례)
- 시간 보너스 배율
- 성과 감점
시간 보너스 기준점:
- 남은 시간 3:00: 기본 점수
- 남은 시간 2:30: 약 10% 보너스
- 남은 시간 2:00: 약 20% 보너스
- 남은 시간 1:30: 40~50% 보너스
성과 감점: 피격 1회당 50~100점 감점. 보통 3회 이상 피격되면 시간 보너스로 얻은 이득이 상쇄됩니다.
보상 임계치
로스트 보이드 (5개 스테이지 그룹):
- 자격 심사: 600 폴리크롬, 200,000 데니
- 구도시 지하철: 1,200 폴리크롬, 800,000 데니
- 건설 폐허: 800 폴리크롬, 600,000 데니
- 버려진 고층 빌딩: 600 폴리크롬, 400,000 데니
- 시든 정원: 1,440 폴리크롬, 900,000 데니
- 주간 총합: 3,200 폴리크롬, 2,000,000 데니
시든 정원: 1,440 폴리크롬, 900,000 데니, 36 삐삐폰
주간 통합 보상: 4,640 폴리크롬, 2,900,000 데니, 116 삐삐폰
7,000 조사 포인트 보너스: 900 제트 메리트, 3~5 햄스터볼 케이지
클리어 시간 vs 생존의 영향
클리어 시간은 시간 보너스를 통해 최종 점수의 4050%를 차지합니다. 클리어 시간을 30초 단축하면 8001,200점을 추가로 얻을 수 있습니다.
생존은 보너스가 아닌 감점 요인으로 작용합니다. 피해를 입지 않는다고 보너스를 주지는 않지만, 피격될 때마다 50~100점이 깎입니다.
따라서 공격적인 클리어와 방어적인 피해 예방 사이의 균형이 중요합니다. 취약 윈도우에는 최대 딜을 쏟아붓고, 적의 공격 페이즈에는 방어 지원을 적극 활용하세요.
주간 및 시즌 구조
주간 보상은 매주 월요일 04:00에 초기화됩니다. 초기화 시점을 놓치면 해당 보상은 영구적으로 사라지며 복구할 방법이 없습니다. 꾸준히 참여하면 매달 18,560 폴리크롬(약 20~24회 뽑기 분량)을 모을 수 있습니다.
주 초반에 미리 클리어를 시도하여 병목 구간을 파악하고, 초기화 전까지 팀 구성을 조정해 보세요.
지원 포인트 문제 해결
포인트 생성량이 낮은 경우
주로 높은 궁극기 비용과 낮은 콤보 스킬 빈도가 원인입니다. 팀의 평균 궁극기 비용을 확인해 보세요. 평균 12 데시벨 이상을 소모하는 팀은 포인트 유지가 어렵습니다.
데시벨 생성이 부족하면 병목 현상이 발생합니다. 해결책으로는 드라이브 디스크 개선을 통해 피해량을 높이거나, 데시벨 생성 능력이 뛰어난 에이전트로 교체하는 것이 있습니다.
콤보 스킬 타이밍 실수도 원인이 됩니다. 그로기 직후 2~3초를 기다려 스킬 쿨타임을 맞춘 뒤 콤보 스킬을 사용하면 포인트 회복과 동시에 최대 피해를 줄 수 있습니다.
전투 시간이 너무 길어지는 경우
전투가 45분을 넘긴다면 팀 구성이나 운영에 근본적인 문제가 있는 것입니다. 2월 6일 공격력 버프를 활용하면 잘 육성된 팀 기준으로 23분 내에 클리어가 가능해야 합니다.
다음 사항을 점검해 보세요:
- 취약 윈도우에 맞춰 스킬을 사용하고 있는가?
- 로테이션을 통해 버프 지속 시간을 유지하고 있는가?
- 드라이브 디스크의 주옵션이 올바르게 설정되었는가?
에너지 고갈(데시벨 부족)은 방어 지원을 너무 남발하고 있다는 신호입니다. 회피 타이밍과 위치 선정을 개선하여 방어 지원 빈도를 줄여보세요.
버프와 맞지 않는 팀 구성
1주차의 범용 공격력 버프는 모든 캐릭터에게 적합하지만, 향후 속성 제한 버프가 오면 특정 속성 딜러가 없는 플레이어는 불리해질 수 있습니다.
스테이지별 보상 구조를 활용해 선택적으로 최적화하세요. 버프가 맞는 스테이지는 완벽한 클리어를 목표로 하고, 그렇지 않은 곳은 낮은 점수를 감수하더라도 주간 최대 보상의 70~80%는 유지할 수 있습니다.
장기적으로는 다양한 속성의 캐릭터를 육성해야 합니다. 3~4개월에 걸쳐 주요 속성(물리, 에테르, 불, 얼음)별로 프리미엄 에이전트를 한 명씩 확보하는 것을 목표로 하세요.
모바일 환경 최적화
비주얼보다는 프레임 우선 모드를 활성화하세요. 높은 그래픽 옵션보다 안정적인 60 FPS가 훨씬 중요합니다. 파티클 효과와 그림자 옵션을 낮추는 것이 좋습니다.
회피, 교체, 스킬 버튼 사이의 이동 거리를 최소화하도록 터치 레이아웃을 설정하세요. 자주 사용하는 컨트롤을 엄지손가락이 닿기 쉬운 곳에 배치하는 것이 좋습니다.
고득점 도전에 앞서 낮은 난이도에서 커스텀 레이아웃에 익숙해지는 연습을 하세요.
자원 투자 가이드
캐릭터 우선순위
수나 (물리): 총 2,905,000 데니 소모. 로테이션 전반에 걸친 범용성과 강력한 지원 유틸리티를 보유하고 있습니다. 재료는 로스트 보이드 낮은 난이도에서 파밍 가능합니다.
아리아 (에테르): 흐릿한 결정질 물질 9개, 가시 돋친 오염 핵 60개 필요. 시든 정원에서 재료를 얻을 수 있어 주간 콘텐츠 참여와 성장이 시너지를 이룹니다.
남궁유 (격파): 정제된 허물 9개, 독기 서린 날개 60개, 특화 물리 칩 250개 필요. 범용적인 유틸리티 덕분에 초반 투자가 아깝지 않은 캐릭터입니다.
W-엔진 우선순위
- 메인 딜러를 위한 궁극기 에너지 소모 감소 (10~15%)
- 데시벨 생성 패시브
- 콤보 스킬 피해 보너스
자원 생성 기능이 없는 조건부 피해 보너스 엔진은 피하는 것이 좋습니다. 주간 사이클 전반에서는 범용적인 엔진이 특화 엔진보다 더 나은 성과를 냅니다.
드라이브 디스크 파밍
교체나 지원 후 피해를 1525% 증폭시키는 4세트(810초 지속)를 우선적으로 파밍하세요.
주요 옵션:
- 4번 슬롯: 공격력%
- 5번 슬롯: 속성 피해 보너스% (캐릭터 속성에 맞춤)
- 6번 슬롯: 치명타 확률 또는 치명타 피해
부옵션: 공격력%, 치명타 확률, 치명타 피해를 균등하게 배분하세요.
폴리크롬 관리
1주차의 범용 버프는 새로운 캐릭터의 성능을 객관적으로 평가하기에 적절하지 않습니다. 폴리크롬을 사용하기 전 2~3주차의 속성 버프 기간까지 기다려 보는 것을 추천합니다.
제한적인 버프 상황에서 캐릭터의 진정한 성능이 드러납니다. 현재 보유하지 않은 속성의 빈자리를 채워줄 수 있는 에이전트를 우선적으로 영입하세요. 이미 강력한 속성군에 중복되는 캐릭터를 뽑는 것은 피하는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
2월 6일 주간 버프는 무엇인가요?
1주차: 공격력 1525% (2월 6일9일). 2주차: 물리 피해 2035% (2월 10일16일). 3주차: 에테르 + 불 피해 2035% (2월 17일23일). 4주차: 치명타 확률 1220% + 치명타 피해 3050% (2월 24일~3월 2일)입니다.
지원 포인트 시스템은 어떻게 작동하나요?
세 명의 에이전트가 최대 6포인트의 풀을 공유합니다. 방어/회피 지원 시 1포인트를 소모하며, 콤보 스킬 시 1포인트, 궁극기 사용 시 3포인트를 회복합니다. 궁극기 사용 타이밍을 조절해 4~6포인트를 유지하는 것이 핵심입니다.
지원 포인트 사용 시 가장 흔한 실수는 무엇인가요?
버프 윈도우나 그로기 상태를 위해 포인트를 아끼지 않고, 일반 전투 중에 방어 지원으로 포인트를 낭비하는 것입니다. 이는 결정적인 딜 타임에 피해량을 30~40% 감소시키는 결과를 초래합니다.
매트릭스 연산 점수를 높이려면 어떻게 해야 하나요?
버프에 맞는 팀을 구성하고 취약 윈도우에 공격적인 딜 사이클을 돌려 클리어 시간을 단축하세요. 지원 포인트는 4~6점을 유지하고, 적의 무적 페이즈에 궁극기를 써서 포인트를 미리 채워두는 것이 좋습니다. 또한 피격을 최소화하여 감점을 피해야 합니다.
2월 6일 버프의 혜택을 가장 많이 받는 캐릭터는 누구인가요?
범용 공격력 버프는 모든 캐릭터에게 좋지만, 수나처럼 공격 빈도가 높은 캐릭터가 누적 피해량 측면에서 더 유리합니다. 또한 아리아나 남궁유처럼 궁극기 비용이 낮고 지원 유틸리티가 좋은 캐릭터는 피해와 포인트 생성을 동시에 잡을 수 있어 최적입니다.
버프는 얼마나 자주 바뀌나요?
매주 월요일 04:00에 로테이션됩니다. 한 달에 네 번의 서로 다른 메타 윈도우가 제공되며, 각 로테이션은 정확히 7일간 지속됩니다.


















