아글라이아 속도(SPD) 브레이크포인트 이해하기
속도 브레이크포인트란 무엇인가
속도 브레이크포인트는 캐릭터가 고정된 라운드(사이클) 내에서 추가 행동 횟수를 얻게 되는 특정 속도 임계값을 의미합니다. 혼돈의 기억은 최대 10라운드 평가 시스템을 사용합니다. 각 라운드는 150 행동 수치(AV) 단위로 구성되므로, 속도가 100인 캐릭터는 1.5라운드마다 두 번 행동하게 됩니다.
아글라이아의 80레벨 기준 기본 속도는 102입니다. 외부 속도 버프가 없다면, 최적의 메모스프라이트(기억의 영물) 로테이션을 위해 유물 최적화를 통해 핵심 브레이크포인트를 달성하는 전략이 필요합니다.
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행동 수치 시스템 메커니즘
행동 수치 공식: 10000 ÷ 캐릭터 속도 = 턴당 소모되는 행동 수치. 속도가 134일 때, 아글라이아는 행동당 74.63의 행동 수치가 필요하며, 이를 통해 1라운드와 4라운드에서 각각 2번씩 행동할 수 있습니다(총 2회의 추가 턴). 속도가 160이 되면 이 수치는 62.5로 떨어지며, 1, 2, 4라운드에서 2번씩 행동하게 됩니다(총 3회의 추가 턴).
'금실을 잣는 자'는 아글라이아 속도의 35%에서 시작하여, 스택당 속도가 55씩 증가하며 최대 6스택(최대 330 보너스)까지 쌓입니다. '고귀한 태세'는 스택당 15%씩 최대 6스택(총 90% 증가)까지 속도를 높여줍니다. 아글라이아 본체의 속도는 메모스프라이트의 행동 빈도에 직접적인 영향을 미칩니다.
'금빛으로 엮인 시간'이 계산을 바꾸는 이유
전용 광추인 '금빛으로 엮인 시간'은 상당한 속도 보너스를 제공합니다. 이 광추가 없다면 속도 신발과 공격적인 속도 부옵션 파밍으로 이를 보완해야 합니다. 전용 광추의 부재는 일반적인 빌드에서 약 20~25의 속도 손실을 의미하며, 이는 '승전보를 울리는 영웅' 4세트(메모스프라이트 활성화 시 속도 +6%)와 '정거장: 함선' 또는 '그라모스'의 조건부 보너스에 의존하게 만듭니다.
메모스프라이트 기초 지식
'금실을 잣는 자'는 전투 스킬이나 필살기를 통해 소환됩니다. 전투 스킬은 최대 HP의 50%를 회복시키거나, 파괴되었을 경우 재소환합니다. 합동 공격인 **'천 번의 입맞춤으로 새긴 참격'**은 주 대상에게 아글라이아 공격력의 200% + 금실을 잣는 자 공격력의 200%만큼 피해를 입히고, 인접한 적들에게는 90%의 확산 피해를 줍니다. 금실을 잣는 자의 최대 HP는 아글라이아 최대 HP의 66% + 720입니다.
'고귀한 태세'는 100 속도 타이머로 작동합니다. 필살기 에너지는 350이 소모되므로, 2~3턴 로테이션의 일관성을 위해 에너지 회복 효율 연결 매듭이 필수적입니다.
전용 광추 없는 핵심 속도 임계값
기본 속도 스탯
아글라이아의 기본 속도 102에는 행적 보너스가 포함되어 있지 않습니다. 모든 최적화는 유물의 주옵션, 부옵션, 세트 효과, 팀 버프에서 이루어져야 합니다. 134 이상의 브레이크포인트를 목표로 하는 무과금(F2P) 빌드에서 속도 신발 주옵션은 거의 필수입니다.
'승전보를 울리는 영웅' 4세트는 메모스프라이트 활성화 시 6%의 속도를 제공합니다(약 6~8 속도). '하늘 전선 그라모스' 2세트는 속도 135 이상에서 피해 12% 증가, 160 이상에서 18% 증가 효과를 제공합니다.
134 속도 브레이크포인트: 추가 턴 2회

속도 134/135는 1라운드와 4라운드에서 2번 행동하게 하여, 10라운드 전투 동안 총 2회의 추가 행동을 가능하게 합니다. 이는 경쟁력 있는 혼돈 12층 공략을 위한 최소한의 수치로, 안정적인 필살기 로테이션과 메모스프라이트 재소환을 가능케 합니다.
요구 사항:
- 속도 신발 (최대 레벨 시 +25 속도)
- 4개 유물 부위에서 3
4회의 속도 부옵션 강화 (총 79 속도) - '승전보를 울리는 영웅' 4세트 (속도 +6%)
이 세팅은 치명타 확률/피해 및 공격력% 스탯이 다소 압박을 받을 수 있습니다. 최소 치명타 확률 70%, 치명타 피해 +80% 이상을 유지하세요.
160 속도 브레이크포인트: 추가 턴 3회

속도 160/161은 1, 2, 4라운드에서 2번 행동하게 하여 총 3회의 추가 행동을 제공합니다. 이는 행동 빈도와 데미지 스탯의 균형을 맞추는 무과금 유저의 최적 목표치입니다. 속도 164에서는 5라운드에서 4번째 추가 턴을 얻지만, 부옵션 투자 대비 치명타 가치 손실이 너무 큽니다.
요구 사항:
- 속도 신발 (+25 속도)
- 4개 유물 부위에서 6
8회의 속도 부옵션 강화 (총 1216 속도) - '승전보를 울리는 영웅' 4세트 (속도 +6%)
- '하늘 전선 그라모스' 2세트 조건부 보너스
이 세팅은 160 이상의 속도를 가진 선데이 서포터와 함께 사용할 때만 공격력% 신발 사용이 가능합니다. 선데이의 행동 게이지 당기기가 낮은 본체 속도를 보완해주기 때문입니다.
심화 브레이크포인트
수학적으로는 165~166 속도가 과도한 부옵션 낭비 없이 추가 턴을 극대화하는 최적의 수치입니다. 6성(E6) 아글라이아는 특히 큰 혜택을 보는데, 합동 공격 피해량이 속도 160/240/320에서 각각 +10%/30%/60%씩 증가하기 때문입니다. 160 속도의 첫 단계만으로도 상당한 데미지 상승을 기대할 수 있습니다.
'지금은 울지 마' 5중첩(치명타 확률 +20%, 메모스프라이트 피해 +36%)이나 '천재들의 인사' 5중첩(공격력 +32%, 필살기 후 일반 공격 피해 +40%)은 속도 보너스가 없으므로 매우 공격적인 유물 파밍이 필요합니다.
혼돈의 기억 12층 vs 허구 이야기 속도 요구치
혼돈의 기억 12층
혼돈 12-1 스테이지에서 별 3개를 받으려면 56라운드 내에 클리어해야 합니다. 적의 행동 수치는 보통 80120 사이입니다. 속도 134의 아글라이아는 대부분의 잡몹보다는 빠르지만 엘리트 몹보다는 느릴 수 있습니다. 속도 160은 그녀가 일반적인 적들보다 지속적으로 앞서 나갈 수 있게 보장합니다.
10라운드라는 제한 시간 때문에 모든 추가 턴이 중요합니다. 134 속도에서의 추가 턴 2회는 행동 횟수 20% 증가를 의미하며, 160 속도에서의 추가 턴 3회는 행동 경제를 30% 향상시킵니다. 이는 필살기 빈도와 메모스프라이트 재소환 타이밍에 직접적인 영향을 줍니다.
허구 이야기
웨이브 방식의 구조에서는 지속적인 로테이션보다 폭발적인 데미지가 더 유리합니다. 웨이브가 전환될 때 행동 수치가 초기화되므로 대부분의 단계에서 134 속도로도 충분합니다. 하지만 160 속도는 웨이브를 더 빨리 정리하여 전체 라운드 소모를 줄이고 점수를 높이는 데 도움이 됩니다.
광역 공격이 잦은 전투에서는 메모스프라이트의 생존력이 중요합니다. 금실을 잣는 자의 HP 공식(아글라이아 최대 HP의 66% + 720)을 고려할 때, 속도를 134 이상으로 무리하게 올리는 것보다 방어적인 부옵션을 챙기는 것이 나을 때도 있습니다.
전투 스킬 포인트(SP) 경제
아글라이아는 메모스프라이트 가동 시간을 유지하기 위해 턴당 1 SP를 소모하는 스킬 위주의 로테이션을 가집니다. 134 속도에서 추가 턴 2회를 포함하면 10라운드 동안 총 12회의 스킬을 사용합니다. 160 속도에서 추가 턴 3회를 포함하면 13회를 사용합니다. 단 1회의 추가 SP 요구는 정운이나 스파클 같이 SP 수급이 원활한 서포터와 함께라면 큰 부담이 되지 않습니다.
필살기의 350 에너지 소모량 때문에 에너지 회복 효율 연결 매듭이 필수적이며, 이를 통해 134 속도에서는 2턴, 160 속도에서는 적절한 에너지 수급 시 안정적인 3턴 로테이션이 가능해집니다.
모드별 최적 범위
- 혼돈의 기억 12층: 160/161 속도 최적, 134/135 속도 최소
- 허구 이야기: 134/135 속도 충분, 고득점 목표 시 160/161 속도
- 종말의 환영: 134/135 속도 기본, 보스 패턴에 따라 조정
유물 부옵션 목표
속도 신발 vs 공격력% 신발
속도 신발은 최대 강화 시 +25의 기본 속도를 제공합니다(아글라이아 기본 속도 102의 24.5%). 공격력% 신발은 +43.2%의 공격력을 제공합니다(공격력 22002600 빌드 기준 약 9501100 공격력).
데미지 차이 분석:
- 속도 신발: +25 속도 덕분에 3
4회의 부옵션만으로 134 브레이크포인트 달성 가능, 남은 34회 분량을 치명타/공격력에 투자 가능. - 공격력% 신발: 134에 도달하기 위해 6~8회의 속도 부옵션이 필요하며, 이는 치명타를 높일 수 있는 기회를 소모함.
선데이 서포터가 없다면 수학적으로 속도 신발이 더 우월합니다. 160 이상의 속도로 행동 게이지를 당겨주는 선데이와 함께라면, 아글라이아 속도 160/161에서 공격력% 신발이 유효해집니다.
필요한 부옵션 강화 횟수
속도 부옵션 1회 강화당 +2.0 ~ +2.6 속도(평균 2.3)가 상승합니다.
134 속도 (속도 신발 착용 시):
- 기본 102 + 신발 25 = 127 속도
- 필요 수치: 7 속도 (부옵션 3~4회 강화)
- 영웅 4세트: +6% (약 8 속도) = 총 135
160 속도 (속도 신발 착용 시):
- 기본 102 + 신발 25 = 127 속도
- 필요 수치: 33 속도 (부옵션 14~16회 강화)
- 영웅 4세트: +6% (약 10 속도) = 총 161
160 속도 (공격력% 신발 착용 시):
- 기본 102 속도
- 필요 수치: 58 속도 (부옵션 25~29회 강화) - 전용 광추 없이는 사실상 불가능
차원 장신구 세트 보너스

메모스프라이트 빌드에서 '승전보를 울리는 영웅' 4세트는 필수입니다: 속도 6% 보너스 + 메모스프라이트 피해 60% 증가. 속도 보너스는 모든 고정 속도 합산 후에 계산되므로 기본 속도가 높을수록 가치가 큽니다.
'하늘 전선 그라모스' 2세트는 135/160 속도 임계값에서 조건부 피해 증가를 제공하여 브레이크포인트와 완벽하게 일치합니다. 135 속도에서 피해 +12%, 160 속도에서 +18%를 얻습니다.
2세트 혼합(거너 +12% 공격력, 죄수 +12% 공격력)과 그라모스 조합은 영웅 4세트의 핵심 보너스를 포기하게 되어, 공격력이 높아지더라도 전체 데미지는 감소합니다.
부옵션 우선순위
최적 우선순위: 치명타 확률/피해 > 속도 > 공격력% > 격파 특수 효과. 브레이크포인트 속도를 확보한 후에는 135/161을 초과하는 추가 속도는 잠재적인 치명타 가치를 낭비하는 것입니다.
최소 임계값:
- 134 속도
- 치명타 확률 70%
- 치명타 피해 +80%
- 공격력 2200
목표 벤치마크:
- 치명타 확률 100%
- 치명타 피해 +210%
- 공격력 2600 이상
- 134~161 속도 (모드에 따라 다름)
몸통: 치명타 확률 또는 치명타 피해 주옵션. 구체: 번개 속성 피해 증가%. 연결 매듭: 에너지 회복 효율%.
대체 광추 속도 비교
가성비 4성 옵션
지금은 울지 마 (5중첩): 치명타 확률 +20%, 메모스프라이트 피해 +36%, 속도 보너스 없음. 160 브레이크포인트를 위해 1416회의 속도 부옵션이 필요합니다. 치명타 확률 보너스 덕분에 45회 분량의 치명타 확률 부옵션을 속도 투자로 돌릴 수 있습니다.
천재들의 인사 (5중첩): 공격력 +32%, 필살기 후 일반 공격 피해 +40%, 속도 보너스 없음. 공격력% 보너스 덕분에 공격력 부옵션 요구치가 낮아져 조금 더 공격적인 속도 우선순위 설정이 가능합니다.
두 광추 모두 134 이상의 브레이크포인트를 달성하려면 속도 신발과 영웅 4세트가 필수적입니다.
5성 옵션
'이 몸의 뒤편으로'나 '별바다 순항'은 고유한 속도 보너스가 없으므로 4성 대체 광추와 동일한 속도 요구치를 가집니다. 하지만 데미지 배율이 높기 때문에 사용 가치가 충분합니다. 아글라이아의 키트는 행동 빈도뿐만 아니라 치명타와 공격력 계수에도 크게 의존하기 때문입니다.
기억 운명의 길에는 속도를 제공하는 광추가 존재하지 않으므로 유물 최적화는 타협할 수 없는 요소입니다.
메모스프라이트 사이클 최적화
필살기와 소환 동기화
금실을 잣는 자의 초기 속도는 아글라이아 속도의 35%입니다. 134 속도의 아글라이아는 처음에 46.9 속도의 메모스프라이트를 소환합니다. 6스택(+330 속도)과 고귀한 태세 6스택(+90% 속도)이 쌓이면 금실을 잣는 자는 약 450~500 속도에 도달하여 아글라이아의 한 턴 동안 여러 번 행동하게 됩니다.
최적 로테이션:
- 필살기로 풀스택 상태의 금실을 잣는 자 소환
- 전투 스킬로 메모스프라이트 HP 유지 및 합동 공격 트리거
- SP가 부족할 때 일반 공격으로 스킬 가용성 확보
- 350 에너지 임계값에서 필살기 재사용 (2~3턴)
고귀한 태세 100 속도 타이머: 아글라이아 속도가 134일 때 약 1.34라운드 지속됩니다. 160 속도에서는 1.6라운드까지 연장되어 더 유연한 로테이션 창을 제공합니다.
행동 게이지 당기기 효과
속도 134의 선데이와 속도 135의 아글라이아 조합은 최적의 순서를 만듭니다: 선데이 버프 → 아글라이아 즉시 행동. 이 1의 속도 차이는 아글라이아가 버프를 받기 전에 행동하는 '꼬임' 현상을 방지합니다.
선데이가 160 속도에 도달하면 아글라이아도 이 관계를 유지하기 위해 161 속도를 목표로 해야 합니다. 선데이 필살기의 행동 게이지 당기기는 아글라이아의 로테이션을 더욱 가속화하여, 표준 3턴 대신 4턴 필살기 사이클을 가능하게 할 수도 있습니다.
전투 스킬 vs 일반 공격
전투 스킬은 금실을 잣는 자의 최대 HP 50%를 회복하거나 파괴 시 재소환하는 기본 행동입니다. 일반 공격은 SP를 아끼지만 메모스프라이트 관리를 포기하게 되어, 데미지가 강력한 전투에서는 소환수를 잃을 위험이 있습니다.
추가 턴 3회를 갖는 160 속도에서 아글라이아는 메모스프라이트 가동 시간을 해치지 않으면서 로테이션당 1~2회의 일반 공격을 섞어 SP 경제를 개선할 여유가 생깁니다.
사이클 횟수 테스트
혼돈의 기억 연습 모드에서는 개척력 소모 없이 무제한 테스트가 가능합니다. 10라운드 동안의 총 행동 횟수를 확인하세요:
- 134 속도: 총 12회 행동 기대 (기본 10 + 보너스 2)
- 160 속도: 총 13회 행동 기대 (기본 10 + 보너스 3)
- 164 속도: 총 14회 행동 기대 (기본 10 + 보너스 4)
수치가 다르다면 속도 튜닝 오류나 행동 게이지 당기기 간섭이 발생한 것입니다.
팀 속도 튜닝
서포터 캐릭터 임계값
선데이: 134 또는 160 속도, 항상 아글라이아보다 1 낮게 설정. 행동 게이지 당기기 메커니즘은 본인의 속도가 높을수록 유리하여 더 자주 필살기를 사용할 수 있게 합니다.
로빈: 134~143 속도는 '협주' 상태가 아글라이아의 딜 타임 전에 활성화되도록 보장합니다. 너무 빠르면 핵심적인 메모스프라이트 합동 공격 전에 협주가 종료될 위험이 있습니다.
어벤츄린/곽향: 120~130 속도로 충분하며, 효과 저항과 방어 스탯을 우선시합니다. 보호막과 힐량은 행동 빈도보다 생존 스탯에 더 크게 좌우됩니다.
꼬임 방지
속도 튜닝 실패 사례:
- 선데이 버프가 적용되기 전에 아글라이아가 행동함
- 로빈의 협주가 로테이션 중간에 종료됨
- 합동 공격 실행 전에 메모스프라이트가 사망함
'서포터 134, 아글라이아 135'와 같은 1 속도 차이 규칙은 대부분의 꼬임을 방지합니다. 의도적으로 동시 행동을 노리는 것이 아니라면 속도 차이를 5 이내로 좁히지 마세요.
흔한 실수들
속도에 대한 과투자
속도를 161 이상으로 올리는 것은 미미한 행동 이득을 위해 812회의 치명타 확률/피해 부옵션을 포기하는 것과 같습니다. 164 속도 브레이크포인트의 4번째 추가 턴은 치명타 스탯 감소로 인한 1520%의 데미지 손실을 보상하기 어렵습니다.
행동당 데미지가 아닌 라운드당 데미지를 계산하세요. 치명타 확률 100%, 치명타 피해 +210%인 134 속도 아글라이아가 치명타 확률 75%, 치명타 피해 +160%인 164 속도 빌드보다 10라운드 전투에서 더 높은 성능을 내는 경우가 많습니다.
SP 재생 무시
블레이드나 경류처럼 SP 소모가 심한 서포터와 함께할 경우, 160 이상의 속도에서 아글라이아의 스킬 위주 로테이션을 감당할 수 없습니다. 총 13회의 행동은 10라운드 동안 13 SP를 요구하므로 정운, 스파클, 곽향 같은 SP 수급형 서포터가 필요합니다.
134 속도(총 12회 행동)에서는 SP 경제가 다소 완화되어 SP 중립적인 서포터 한 명 정도는 기용할 수 있습니다.
허구 이야기 스케일링 오해
허구 이야기의 웨이브 구조는 웨이브 간 행동 수치를 초기화하므로, 지속적인 혼돈 전투보다 160 속도의 영향력이 적습니다. 134 속도로도 대부분의 단계를 효율적으로 클리어할 수 있으며, 남는 속도 투자는 광역 데미지 스탯으로 돌리는 것이 낫습니다.
예외: 허구 이야기의 단일 웨이브 보스전은 혼돈과 동일하게 160 속도의 이점을 누립니다.
행적 우선순위 오류
아글라이아의 행적은 속도 보너스를 제공하지 않습니다. 행적 레벨업은 순수하게 데미지에 집중되어 있습니다. 속도 이득을 기대하며 행적 업그레이드를 미루지 마세요.
우선순위: 필살기 > 전투 스킬 > 특성 > 일반 공격. 미미한 속도 부옵션 개선을 노리기 전에 모든 행적을 10레벨까지 올리세요.
실전 빌드 예시
가성비 134 속도 빌드

광추: 지금은 울지 마 (5중첩) 유물: 승전보를 울리는 영웅 4세트 장신구: 하늘 전선 그라모스 2세트 주옵션: 몸통(치명타 확률), 신발(속도), 구체(번개 피해), 매듭(에너지 회복 효율) 부옵션: 속도 3~4회 강화, 나머지는 치명타 확률/피해 최종 스탯: 속도 135, 치명타 확률 75%, 치명타 피해 +140%, 공격력 2300
혼돈 12층 클리어를 위한 최소 사양으로, 적절한 서포터와 함께 12-1을 5~6라운드 내에 클리어 가능합니다. 유물 파밍을 위한 개척력이 필요하다면 BitTopup에서 성옥을 충전해 보세요.
밸런스형 160 속도 빌드
광추: 지금은 울지 마 (5중첩) 유물: 승전보를 울리는 영웅 4세트 장신구: 하늘 전선 그라모스 2세트 주옵션: 몸통(치명타 피해), 신발(속도), 구체(번개 피해), 매듭(에너지 회복 효율) 부옵션: 속도 14~16회 강화, 나머지는 치명타 확률/피해 최종 스탯: 속도 161, 치명타 확률 85%, 치명타 피해 +180%, 공격력 2500
혼돈과 허구 이야기 모두에서 최적의 성능을 발휘하며, 충분한 데미지 스탯을 유지하면서 혼돈에서 3회의 추가 턴을 확보합니다.
종결급 160+ 속도 세팅
광추: 이 몸의 뒤편으로 (5중첩) 또는 별바다 순항 (5중첩) 유물: 승전보를 울리는 영웅 4세트 (완벽한 부옵션) 장신구: 하늘 전선 그라모스 2세트 주옵션: 몸통(치명타 피해), 신발(속도), 구체(번개 피해), 매듭(에너지 회복 효율) 부옵션: 속도 16~18회 강화, 나머지는 완벽하게 배분된 치명타 스탯 최종 스탯: 속도 165, 치명타 확률 100%, 치명타 피해 +210%, 공격력 2650
행동 빈도와 데미지 출력을 모두 극대화하여, 최적의 치명타 비율을 유지하면서 4회의 추가 턴을 달성합니다. 엄청난 유물 파밍과 거의 완벽한 부옵션 강화가 필요합니다.
패치에 따른 조정
2.7 패치 이후 새로운 기억 운명의 길 캐릭터들이 등장하며 메타 속도 요구치에 영향을 줄 수 있습니다. 혼돈 로테이션에서 적의 행동 수치 변화를 주시하세요. 엘리트 적의 속도가 120을 초과하면 160 브레이크포인트의 가치가 더욱 높아집니다.
미래의 차원 장신구 세트가 속도 보너스를 제공할 수도 있으며, 이는 유물 부옵션 압박을 줄여줄 것입니다. 핵심 브레이크포인트를 깨지 않으면서 2세트를 교체할 수 있는 유연한 빌드를 유지하세요.
테스트 및 개선
인게임 테스트 프로토콜
- 혼돈 12-1 연습 모드 진입
- 자동 전투를 끄고 모든 행동을 수동으로 조작
- 정확히 10라운드 동안 아글라이아의 행동 횟수 측정
- 메모스프라이트 생존율과 합동 공격 빈도 기록
- 실제 행동 횟수와 기대치 비교 (134 속도 시 12회, 160 속도 시 13회)
차이가 발생한다면 속도 튜닝 오류, 행동 게이지 당기기 간섭, 또는 세트 보너스로 인한 속도 계산 착오를 점검해야 합니다.
유물 재파밍 기준
재파밍 우선순위:
- 주옵션이 틀린 몸통/구체/매듭 (무조건 재파밍)
- 속도 대신 공격력%인 신발 (160+ 선데이 조합이 아니라면 재파밍)
- 속도 부옵션이 없고 치명타 강화가 3회 미만인 부위 (4강 후 재파밍 결정)
- 브레이크포인트를 넘겼으나 속도가 과잉인 부위 (보관 후 미래의 치명타 스탯으로 대체)
다른 스탯이 다소 부족하더라도 치명타 부옵션이 3회 이상 붙은 상태에서 134/161 브레이크포인트를 맞춘 유물은 절대 버리지 마세요.
속도와 치명타, 공격력의 균형
데미지 공식에서 치명타 확률과 치명타 피해는 곱연산으로 적용되므로, 브레이크포인트 달성 후에는 공격력%나 속도보다 부옵션당 가치가 더 높습니다. 134 또는 160 속도를 확보했다면, 치명타 확률 100%와 치명타 피해 +200%에 도달할 때까지 모든 추가 강화는 치명타 스탯을 목표로 해야 합니다.
아글라이아는 기본 공격력이 높고 팀 버프로 공격력%를 많이 받기 때문에, 총 공격력이 2600을 넘어가면 공격력% 부옵션의 효율이 급격히 떨어집니다. 치명타 확률 100%, 치명타 피해 +210%를 달성하기 전까지는 모든 상황에서 공격력%보다 치명타를 우선시하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
전용 광추 '금빛으로 엮인 시간' 없이 아글라이아에게 필요한 속도는? 추가 턴 2회를 위해 134/135 속도를, 추가 턴 3회를 위해 160/161 속도를 목표로 하세요. 134는 엔드 콘텐츠를 위한 최소 사양이며, 160은 행동 빈도와 데미지의 균형을 맞추는 무과금 유저의 최적 목표입니다.
메모스프라이트 사이클은 어떻게 작동하나요? 금실을 잣는 자는 아글라이아 속도의 35%로 시작하며, 스택당 +55 속도(최대 330)와 고귀한 태세 스택으로 인한 90% 증가를 얻습니다. 이를 통해 아글라이아의 한 턴 동안 여러 번 행동하며 아글라이아 공격력 200% + 본인 공격력 200%의 합동 공격을 퍼붓는 소환수가 됩니다.
혼돈 12층에서 134 속도로 충분한가요?
네, 134 속도는 10라운드 동안 2회의 추가 턴을 제공하여 적절한 팀 조합 시 혼돈 12-1을 56라운드 내에 클리어할 수 있게 해줍니다. 하지만 160 속도는 클리어 안정성을 높이고 라운드 소모를 45회로 줄여줍니다.
허구 이야기는 혼돈과 요구 속도가 다른가요? 허구 이야기는 웨이브 전환 시 행동 수치가 초기화되므로 대부분 134 속도로 충분합니다. 160 속도는 주로 단일 웨이브 보스전이나 고득점 경쟁에서 유리합니다.
아글라이아가 속도 신발 없이도 작동하나요? 160 이상의 속도로 행동 게이지를 당겨주는 선데이 서포터와 함께할 때만 가능합니다. 일반적인 빌드에서는 134/160 브레이크포인트 달성을 위해 속도 신발이 필수입니다. 공격력% 신발로 이를 맞추려면 부옵션에서 25~29의 속도를 챙겨야 하는데, 이는 전용 광추 없이는 현실적으로 불가능합니다.
부옵션으로 정확한 속도를 계산하는 방법은? 속도 강화 1회당 +2.0 ~ +2.6(평균 2.3)이 오릅니다. 4개 유물 부위의 총 속도 강화 횟수를 세어 2.3을 곱한 뒤, 기본 속도(102) + 신발 주옵션(25) + 영웅 4세트 보너스(총합의 6%)를 더하세요. 정확한 최종 수치는 인게임 캐릭터 상세 정보에서 확인하는 것이 가장 좋습니다.
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