ZZZ 2.6 배너 개요: 획득 가능 항목
1단계는 2026년 2월 6일 오전 11시(UTC+8)에 시작됩니다. 서버 8은 2026년 2월 27일에 종료되며, 서버 7은 3월 4일까지 연장됩니다. '생각의 박동' W-엔진 배너는 동시에 진행되어 서버 시간 기준 2026년 3월 4일 오전 11시 59분에 종료됩니다. 한정 배너를 이용하려면 로프넷 레벨 8에 도달하여 변조 기능을 해제해야 합니다.
뽑기 횟수를 최대한 확보하려면, 경쟁력 있는 가격과 빠른 전송을 제공하는 BitTopup을 통해 젠레스 존 제로 폴리크롬 충전을 이용해 보세요.
주요 A급 에이전트 및 확률
1단계에서는 남궁유와 안비(솔저 0)의 출현 확률이 증가합니다. 기본 S급 확률은 0.6%입니다. '소프트 천장'은 75회부터 시작되며, 평균 78~82회 사이에 획득하게 됩니다. 한정 배너는 50/50 시스템을 사용하며, 첫 S급 획득 시 수나를 얻을 확률은 50%입니다. 여기서 픽뚫이 발생하면 다음 S급은 반드시 한정 캐릭터가 등장합니다.
천장 메커니즘 및 이월
- 에이전트 배너: 90회 확정 천장
- W-엔진 배너: 80회 확정 천장, 픽업 확률 75%
- 에이전트 천장은 한정 에이전트 단계 간에만 이월됩니다.
- W-엔진과 에이전트 배너는 별도의 카운터를 유지합니다.
- 신규 플레이어는 상시 채널 첫 50회 뽑기 시 20% 할인을 받습니다.
수나 캐릭터 분석: 스킬 및 역할

수나는 S급 물리 지원 캐릭터로, 최대 스탯은 공격력 7,896, HP 5,095, 방어력 666, 이상 마스터리 110, 충격력 110입니다. 그녀의 [매료] 스킬은 공격력의 500%에 해당하는 물리 피해를 입히며, 치명타가 확정적으로 발생하고 치명타 피해 보너스 +50%를 받아 데미지 계산에서 운적인 요소를 제거합니다.
물리 시너지 및 팀 메커니즘
에테르 베일은 팀 전체에 30초 동안 공격력 +50의 아이돌 버프를 부여합니다. 고정 공격력 보너스는 모든 팀원에게 일관된 가치를 제공합니다. 물리 속성 특성상 특정 팀 구성이 요구되는데, 빌리가 가장 큰 혜택을 받는 반면, 혼합 속성 팀에서는 버프가 에테르/불 딜러를 강화하지 못해 효율이 떨어집니다.
최적의 로테이션
효과적인 플레이를 위해서는 에너지 생성과 버프 타이밍을 이해해야 합니다. 자주 교체하여 버프를 적용하고, 딜 타임에 [매료]를 발동시킨 후 메인 딜러로 교체하세요. '생각의 박동'이 없다면 에너지 관리가 매우 중요해지므로, 팀 구성으로 이를 보완하거나 버프 유지 시간 감소를 감수해야 합니다.
생각의 박동 W-엔진 분석

60레벨 스탯:
- 기초 공격력 713
- 에너지 자동 회복 60%
패시브 효과로 대기 상태에서 초당 0.6의 에너지를 생성합니다. 60초 동안 36의 에너지가 쌓이며, 이는 여러 번의 일반 공격과 맞먹는 양입니다. 이를 통해 빈번한 로테이션과 높은 버프 유지력을 확보할 수 있습니다.
패시브 상세 분석
강화 특수 스킬 사용 시 스택당 12.5%의 물리 피해 보너스를 제공합니다(최대 2스택 = 25%). 각 스택은 40초 동안 지속됩니다. 2스택 달성 시 추가로 10%의 공격력 보너스를 부여하여 곱연산 스케일링을 제공합니다.
대체 W-엔진
울음소리 요람:
- 기초 공격력 684 (관통률 +24%)
- '생각의 박동'보다 공격력 29 낮음
- 에너지 생성 기능 없음
- 관통률이 방어력이 높은 적을 상대로 보완해 줌
카붐 대포:
- 기초 공격력 624 (에너지 자동 회복 +50%)
- '생각의 박동'보다 공격력 89 낮음
- 에너지 생성량은 비슷함
- 가성비 좋은 A급 선택지
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강화 효율
'생각의 박동' 5단계 강화(R5)는 물리 피해 버프와 공격력 보너스를 증가시킵니다. 80회 천장과 75%의 확률을 고려할 때, R5를 달성하려면 상당한 양의 폴리크롬이 필요합니다. R1만으로도 대부분의 성능 이득을 얻을 수 있으며, 강화는 점진적인 개선을 제공할 뿐입니다. 무과금 유저는 R1만으로도 충분히 경쟁력 있는 성능을 낼 수 있습니다.
폴리크롬 투자 분석
1회 뽑기: 160 폴리크롬
수나 확정 획득(최악의 경우): 28,800 폴리크롬 (180회 - 90회에서 픽뚫 후 다시 천장)
현실적인 비용: 12,48025,920 폴리크롬 (소프트 천장과 50/50 확률을 고려한 78162회)
예산 계획: 안전하게 20,000 폴리크롬 확보 권장
W-엔진 배너 비용
80회 확정 천장에 75% 픽업 확률입니다. 에이전트 배너와 같은 절대적인 확정 시스템은 없습니다. 운이 나쁜 경우 두 번의 천장 사이클이 필요할 수 있습니다: 160회 = 25,600 폴리크롬. 하지만 4명 중 3명의 플레이어는 첫 S급 획득 시 픽업 W-엔진을 얻습니다.
통합 투자 비용
최악의 경우 (둘 다): 54,400 폴리크롬 (340회)
현실적인 평균: 35,000~40,000 폴리크롬
정확한 계획을 위해 배너 출시 전 변조 기록을 확인하세요.
2.6 버전 폴리크롬 수급량
일일 의뢰: 일일 60개 = 21일 배너 기간 동안 1,260개
이벤트 + 로그인 + 탐사: 5,140~8,340 폴리크롬
총 무과금 수급량: 6,4009,600 폴리크롬 (4060회)
기존에 모아둔 재화가 없다면 수나를 확정적으로 얻기에는 부족한 양입니다. 여러 패치에 걸쳐 축적해야 합니다.
추천 팀 조합

아리아-빌리-수나: 물리 특화 조합입니다. 메인 물리 딜러인 빌리는 수나의 버프 혜택을 직접적으로 받습니다. 아리아는 에테르 이상 피해와 유틸리티를 제공합니다.
아리아-안비-수나: 그로기 능력을 강화한 조합입니다. 안비는 전기 피해와 군중 제어를 담당합니다. 물리 특화 성능을 일부 포기하는 대신 적 제어 능력을 얻습니다.
예순광-수나-조: 다재다능한 지원 키트를 활용한 하이브리드 팀입니다. 비물리 딜러를 지원할 때는 효율이 다소 감소합니다.
추천 방부
낭부(최고의 팬): 공격력 7,896, 이상 마스터리 110, 치명타 확률 50%, 치명타 피해 100%, 충격력 110. 물리 조합에 최적화되어 있습니다. 액티브 스킬은 필드 점유 시간 없이 데미지에 기여합니다.
수나를 뽑아야 할까요?
신규 플레이어
수나의 물리 지원 역할은 특정 팀 구성을 요구합니다. 빌리와 같은 육성된 물리 딜러가 없다면 그녀의 지원 능력은 빛을 발하기 어렵습니다. 첫 S급 뽑기는 범용성 높은 딜러나 범용 지원 캐릭터를 우선시하는 것이 좋습니다.
하지만 상시 배너에서 빌리를 얻은 플레이어에게 수나는 매우 가치 있는 선택입니다. 빌리를 엔드게임 콘텐츠에서도 경쟁력 있는 딜러로 탈바꿈시켜 줍니다.
중반 단계 (로프넷 30~50)
뽑기 전에 보유 캐릭터 목록을 평가하세요. 물리 딜러가 없다면 수나의 가치는 최소화됩니다. 육성된 물리 캐릭터는 있지만 지원 캐릭터가 부족한 계정이라면 수나가 핵심적인 빈자리를 채워줄 것입니다.
시유 방어 진행도를 기준으로 삼으세요. 물리 약점 층에서 고전하고 있다면 수나가 도움이 될 것입니다. 이미 수월하게 클리어하고 있다면 넘기고 재화를 아끼세요.
엔드게임 베테랑 (50+)
경쟁적인 지표를 통해 평가하세요. 물리 지원은 범용적인 적용보다는 특정 니치(Niche) 시장을 차지합니다. 베테랑들은 대안을 유지하면서 전문화된 물리 팀에 수나를 편입시킵니다.
시유 방어 30층 클리어는 그 실효성을 증명합니다. 물리 취약 적을 상대로는 경쟁력 있는 클리어 타임을 보여주지만, 물리 저항 적을 상대로는 성능이 떨어지므로 다양한 캐릭터 풀이 필요합니다.
무과금 추천
수나의 특화된 역할은 범용 딜러나 범용 지원 캐릭터보다 우선순위를 낮게 만듭니다. 물리 기반이 갖춰져 있고 확정 획득을 위한 폴리크롬이 충분하지 않다면 넘기는 것을 권장합니다.
미래의 배너를 위해 저축하는 것이 장기적으로 더 나은 가치를 제공하는 경우가 많습니다. 2.7 버전 이후에는 메타에 더 광범위한 영향을 미칠 에이전트가 등장할 가능성이 있습니다.
생각의 박동, 뽑을 가치가 있을까요?
'생각의 박동'은 유의미한 성능 향상을 제공하지만, 대체 무기들도 적은 투자로 7085%의 효율을 낼 수 있습니다. 성능 차이가 12,80025,600 폴리크롬의 비용을 정당화하는 경우는 드뭅니다. 전용 무기보다는 수나 본체를 확보하는 것을 우선시하세요.
성능 차이
울음소리 요람: 공격력 29 차이는 약 3~5%의 데미지 손실을 의미합니다. 이 무기가 있다면 큰 불이익 없이 '생각의 박동'을 건너뛸 수 있습니다.
카붐 대포: 공격력 89 차이는 약 8~12%의 데미지 감소를 가져옵니다. 지원 역할은 개인 데미지보다 버프 유지 시간이 중요하므로, 에너지 생성 능력이 깡공격력보다 더 가치 있을 수 있습니다.
시유 방어 테스트 결과, '생각의 박동' 팀이 '카붐 대포' 팀보다 5~10초 정도 빠르게 클리어합니다. 이는 순위표에서는 중요할 수 있지만, 클리어 성공 여부에는 거의 영향을 주지 않습니다.
배너 우선순위
한정된 예산에서는 전략적인 배분이 필요합니다. 새로운 에이전트는 캐릭터 풀과 팀 조합의 가능성을 넓혀줍니다. W-엔진은 기존 캐릭터를 강화할 뿐 새로운 전략을 열어주지는 않습니다. 따라서 에이전트 배너가 더 높은 우선순위를 가집니다.
무과금 유저는 W-엔진 배너를 아예 건너뛰고 한정 에이전트 획득에 폴리크롬을 집중하는 것이 성장에 더 유리합니다.
수나 돌파(형상) 우선순위
M0 (명함): 지원 키트의 모든 기능이 완성되어 있습니다. 필수 버프, 에너지 메커니즘, 팀 유틸리티가 모두 M0에 포함되어 있습니다. 돌파는 필수가 아닌 최적화의 영역입니다.
M1: 일반적으로 쿨타임 감소, 버프 강화 또는 추가 패시브를 통해 10~15%의 성능 향상을 제공합니다. 유의미하지만 필수적이지는 않습니다.
M2/M4: 새로운 메커니즘이나 대폭 강화된 능력이 추가되는 전통적인 파워 스파이크 지점입니다.
M2 비용: 총 3개의 복사본이 필요하며 38,400~77,400 폴리크롬이 소모됩니다. 이는 서로 다른 두 명의 한정 S급 캐릭터를 얻는 비용보다 큽니다.
무과금 전략
거의 모든 한정 S급 캐릭터는 M0에서 멈추는 것이 좋습니다. 돌파 비용은 미래의 캐릭터를 뽑지 못하게 만들어 캐릭터 풀에 공백을 생기게 합니다. 단, 성능보다 애정도가 우선인 최애 캐릭터라면 예외일 수 있습니다.
돌파를 쫓는 것은 위험한 소비 패턴과 매몰 비용 오류를 낳습니다. M0로도 충분하다는 점을 명심하세요.
육성 재료 요구 사항
수나 승급
- 800,000 데니
- 기본 지원 인증서 4개
- 상급 지원 인증서 32개
- 지배자 지원 인증서 30개
- 파밍 시간: 집중 파밍 시 2~3주 소요
수나 스킬
- 500,000 데니
- 기본 물리 칩 5개
- 상급 물리 칩 15개
- 특화 물리 칩 50개
- 햄스터 케이지 접근권 1개 (주요 병목 구간)
생각의 박동 강화
- 400,000 데니
- 기본 지원 부품 4개
- 강화 지원 부품 32개
- 특화 지원 부품 30개
총 투자 비용 (둘 다): 약 1,700,000 데니
재료 파밍은 성장의 시간을 늦추는 요소입니다. 출시 첫날 뽑더라도 최대 잠재력을 끌어내기 위해서는 몇 주간의 일일 파밍이 필요합니다.
피해야 할 흔한 실수
전용 W-엔진이 필수라고 생각하는 것: 대체 무기들도 70~85%의 효율을 냅니다. 객관적으로 성능 차이를 평가하세요.
천장 관리 소홀: 뽑기 횟수를 추적하세요. 뽑기 전에 변조 기록을 확인하십시오. 원치 않는 S급이 나와 한정 배너 천장이 초기화되는 상황을 피해야 합니다.
계정 필요성보다 유행에 휩쓸리는 것: 배너 열기는 심리적 압박을 줍니다. 이미 완성된 비물리 팀은 수나로부터 얻는 이득이 적습니다. 객관적인 캐릭터 풀 평가가 후회 없는 소비를 막아줍니다.
A급의 가치를 과소평가하는 것: 잘 육성된 A급은 덜 육성된 S급보다 뛰어난 성능을 발휘합니다. 육성 재료 없이 수나만 뽑는 것은 집중 투자된 A급 팀보다 약할 수 있습니다.
초보자 할인 무시: 상시 채널 첫 50회 뽑기의 20% 할인은 확정 S급의 가치를 제공합니다. 한정 캐릭터를 쫓기 전에 할인 뽑기를 먼저 완료하세요.
향후 배너 고려 사항
2단계: 아리아 (S급 에테르 이상 딜러). 이상 팀에 관심이 있다면 수나에게 투자하기 전에 아리아를 먼저 평가해 보세요.
2.7 버전 이후: 과거 패턴으로 볼 때 34주마다 새로운 한정 에이전트가 등장합니다. 예상치 못한 메타 캐릭터 출시를 위해 15,00020,000 폴리크롬의 여유분을 유지하는 것이 좋습니다.
건너뛰는 것이 현명한 경우
비물리 캐릭터 위주의 풀을 가진 경우 얻을 수 있는 가치가 적습니다. 1단계를 건너뛰면 6,400~9,600 폴리크롬을 모을 수 있고, 여기에 2단계 저축분까지 더해지면 향후 범용성 높은 에이전트를 확정적으로 뽑을 수 있습니다.
메타 변화는 예측할 수 없습니다. 미래의 물리 딜러가 자급자족형 지원 능력을 갖추고 나온다면 수나의 가치는 떨어질 수 있습니다. 보수적인 재화 관리는 캐릭터 풀 다변화를 통해 불확실성에 대비하는 방법입니다.
폴리크롬 가치 극대화
일일 의뢰: 일일 60개 (15~20분 소요). 이를 거르면 매주 420 폴리크롬, 즉 거의 3번의 뽑기 기회를 잃게 됩니다.
주간 과제 + 시유 방어: 층 진행도에 따라 상당한 보상을 줍니다. 패치 초기 기간에 적극적으로 도전하세요.
2.6 버전 이벤트: 활동과 로그인 보너스를 통해 5,140~8,340 폴리크롬을 얻을 수 있습니다. 한정 이벤트를 놓치면 이 재화들을 영구적으로 잃게 됩니다.
탐사 보상: 새로운 제로 공동 구역과 맵 확장을 통한 일회성 폴리크롬 보상입니다. 철저한 탐사로 한정된 자원을 최대한 확보하세요.
마스터 테이프 전략
마스터 테이프: 상시 배너용
미확인 마스터 테이프: 한정 캐릭터 배너용
절대 미확인 마스터 테이프를 상시용으로 전환하지 마세요. 한정 재화를 상시 콘텐츠에 낭비하는 꼴입니다. 상시 배너는 300회 뽑기 시 선택 확정권을 제공하지만, 한정 에이전트는 상시 풀에 포함되지 않습니다. 한정 콘텐츠를 위해 미확인 마스터 테이프를 우선시하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
ZZZ 2.6에서 수나를 확정적으로 얻으려면 폴리크롬이 얼마나 필요한가요? 최악의 경우 180회 뽑기를 위해 28,800 폴리크롬이 필요합니다. 75회부터 시작되는 소프트 천장을 고려한 평균 비용은 12,480~25,920 폴리크롬입니다.
생각의 박동을 다른 물리 에이전트에게도 사용할 수 있나요? 기초 공격력 713과 에너지 자동 회복 60%는 모든 물리 지원 캐릭터에게 유용하지만, 패시브 능력은 수나의 스킬셋에 특화되어 있습니다. 다만 25% 물리 피해 버프와 10% 공격력 보너스는 비슷한 에너지 요구량을 가진 미래의 물리 지원 캐릭터에게도 범용적인 가치를 제공할 것입니다.
수나의 최적 팀 조합은 무엇인가요? 아리아-빌리-수나(빌리를 메인 딜러로 하는 최적의 물리 조합)입니다. 대안으로는 아리아-안비-수나(그로기 강화) 또는 예순광-수나-조(하이브리드 데미지)가 있습니다. 방부는 '낭부(최고의 팬)'와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.
무과금 유저는 W-엔진을 뽑아야 할까요, 아니면 에이전트를 위해 아껴야 할까요? 에이전트 배너를 우선시하세요. '카붐 대포'와 같은 대체 무기들이 적은 투자로 전용 무기 성능의 70~85%를 낼 수 있습니다. 새로운 에이전트를 확보하는 것이 기존 캐릭터를 최적화하는 것보다 캐릭터 풀 확장에 더 큰 도움이 됩니다.
수나 배너는 언제 종료되나요? 서버 8은 2026년 2월 27일, 서버 7은 2026년 3월 4일에 종료됩니다. '생각의 박동' W-엔진 배너는 모든 서버 공통으로 2026년 3월 4일 오전 11시 59분에 종료됩니다.
수나를 생각의 박동 없이도 사용할 수 있나요? 네, 가능합니다. '울음소리 요람'(공격력 684 + 관통률)은 데미지 손실이 3~5%에 불과합니다. '카붐 대포'(에너지 자동 회복 50%)는 개인 데미지는 낮아지지만 버프 유지력을 보장합니다. 두 무기 모두 M0 상태에서 충분히 경쟁력 있는 성능을 보여줍니다.


















