Wuthering Waves Phase II 뽑기 계획 (2026년 10월): 어떤 배너를 먼저 노릴지, 실제 뽑기 비용은 얼마인지, 그리고 Lily를 위해 아껴야 할지
2026년 10월 24일 기준: 3개 배너 모두 1개의 천장 카운터를 공유하므로 실제로 필요한 Phase II Resonator 1명을 신중히 선택하세요. 픽업 5성은 평균 약 83회의 뽑기(계산치)가 소요되며, Wuthering Waves Lunite 구매처에 따라 대략 $120–$183 정도입니다. 3.8의 핵심 캐릭터인 Lily는 아직 공식 배너 일정이 발표되지 않았습니다.
2026년 10월 24일 기준: 실제로 필요한 Phase II 공명자 하나만 선택하세요. 세 배너 모두 하나의 천장 카운터를 공유하기 때문입니다. 픽업 5성 획득에는 평균 약 83회(계산값)의 뽑기가 필요하며, 이는 Wuthering Waves Lunite를 구매하는 곳에 따라 대략 $120–$183 정도입니다. 3.8 버전의 메인 캐릭터인 Lily는 여전히 공식 배너 일정이 확정되지 않았습니다.
아래의 모든 수치는 날짜와 태그가 표기되어 있습니다. 시중에 나온 대부분의 뽑기 가이드가 2024년 자료이거나 재화를 판매하려는 이들이 작성한 것이기 때문입니다. 태그 안내: 'Official'은 Kuro 공식 페이지나 게시물을 의미합니다. 'Computed'는 계산식을 함께 표기한 자체 산출값입니다. 'Community'는 플레이어나 팬들의 추정치입니다. 'Secondary'는 서드파티 사이트 출처입니다.
본문에서 다루는 내용은 다음과 같습니다:
공식 천장 공유 규칙을 바탕으로 구성한 Phase II(Suoming, Lucilla, Lynae) 배너별 계획.
Kuro가 실제로 확정한 일정을 반영한 "Lily 존버용" 계산기.
첫 구매 혜택 및 월정액 계산을 포함하여 App Store, Codashop, SEAGM, BitTopup 전반의 1회 뽑기당 실제 비용.
Genshin, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero 대비 본 게임에서의 픽업 5성 획득 비용 및 소프트 천장에 대한 솔직한 분석.
"1회 뽑기 = 160 Astrite"에 관하여. 이는 모든 가이드에서 인용하는 수치이며, 필자 역시 사용하고 있습니다. 하지만 이를 명시한 Kuro 공식 페이지는 찾을 수 없었습니다. Kuro의 튜닝 세부 정보에는 세 가지 조수와 확률만 명시되어 있을 뿐, Astrite 가격은 나와 있지 않습니다. 160이라는 수치는 널리 통용되는 값으로 참고하시고, 실제 현금을 결제하기 전에 게임 내 상점에서 직접 확인하시기 바랍니다. Lunite 대 Astrite의 1:1 비율 역시 서드파티 출처에 기반합니다.
Phase II 한눈에 보기 (Kuro 공지 기준, 2026년 10월 24일 확인)
버전 3.7 "Prism's Illusion, Heart's Illumination"은 2026년 9월 30일에 출시되었습니다. Phase II는 서버 시간 기준 10월 22일 10:00에 시작되었습니다. 아래 6개 배너는 모두 서버 시간 기준 11월 11일 11:59까지 진행됩니다. 공식
배너
유형
5성
확률 UP 4성
튜닝 재화
Nine Deaths, One Unbent Heart
픽업 공명자
숴밍 (신규)
루미, 단근, 치샤
찬란한 간조
Tomorrow in the Frame
픽업 공명자 (복각)
루실라
루미, 단근, 치샤
찬란한 간조
Undefined Spectrum
픽업 공명자 (복각)
리네
루미, 단근, 치샤
찬란한 간조
Unspoken Rue
픽업 무기
Unspoken Rue (신규, 직검)
Overture, Relativistic Jet, Amity Accord
단조의 간조
Freeze Frame
픽업 무기
Freeze Frame
Overture, Relativistic Jet, Amity Accord
단조의 간조
Spectrum Blaster
픽업 무기
Spectrum Blaster
Overture, Relativistic Jet, Amity Accord
단조의 간조
출처: Kuro의 Phase II 튜닝 공지(2026년 10월 21일) 및 Suoming과 Unspoken Rue 배너가 확인된 Kuro의 X 게시물(10월 22일). 서면 공지에는 Lucilla, Lynae, Freeze Frame, Spectrum Blaster가 명시되어 있습니다.
종료일 확인: Kuro의 공지에는 서버 시간 기준 11월 11일 11:59로 명시되어 있습니다. 일부 팬 사이트에서는 11월 12일로 표기하고 있습니다. Kuro의 공지에는 아메리카나 유럽 서버의 UTC 시차가 명시되어 있지 않으므로, 블로그가 아닌 게임 내 튜닝 페이지의 카운트다운을 신뢰하시기 바랍니다.
계획 수립에 중요한 공식 세부 정보가 하나 더 있습니다. Kuro에 따르면 각 픽업 공명자는 해당 배너 한정이며 "이벤트 종료 후 다른 경로로는 획득할 수 없습니다." 또한 Lucilla와 Lynae의 울림의 주파수는 잔진의 산호 상점에서도 각각 2회 구매로 한정 판매되지만, 이는 해당 배너가 종료될 때까지만 가능합니다.
숴밍은 2반기의 유일한 신규 캐릭터로, 5성 전도 직도 공명자입니다. Kuro Games의 공식 프로필 카드에는 '협주 서포터'라는 태그가 붙어 있습니다. 출시된 지 이틀밖에 되지 않았으므로, 피해량 티어를 섣불리 나누지는 않겠습니다. 이렇게 이른 시점의 티어표는 추측에 불과하므로, 스킬 메커니즘에 대한 주관적인 의견보다는 캐릭터를 뽑는 데 드는 비용을 전해드리고자 합니다.
숴밍의 공명 해방. Kuro Games 공식 애니메이션(2026년 10월 17일 게시물), 재압축됨.
앞으로 자주 보게 될 숴밍의 튜닝 애니메이션. Kuro Games 공식 애니메이션(2026년 10월 17일 게시물), 재압축됨.
Wuthering Waves 공식 유튜브 채널의 숴밍 전투 쇼케이스 (2026년 10월 18일 업로드, UTC+8).
어떤 2단계 픽업을 먼저 노려야 할까? 천장이 아닌 "누구를 원하는가"의 문제입니다
계획을 완전히 바꿔놓을 규칙이 여기 있습니다. Kuro의 2단계 공지에 따르면 다음과 같습니다:
"확정 획득 횟수는 모든 이벤트 공명자 튜닝 이벤트 간에 공유되며, 5성 공명자를 획득할 때까지 이월됩니다."
각 이벤트 공명자 픽업에 반복 명시되어 있는 공식 문구입니다. 알기 쉽게 설명하자면, 리네(Lynae) 픽업에서 진행한 뽑기 횟수가 숴밍(Suoming)의 확정 천장 카운트에 반영되며, 그 반대도 마찬가지입니다. 카운트는 오직 5성 공명자가 등장했을 때만 초기화되므로, 배너를 옮겨가며 뽑아도 낭비되는 것은 전혀 없습니다.
BitTopup 제작 오리지널 애니메이션, 2026년 10월 24일 기준 규칙. 표시줄은 예시일 뿐이며 실제 뽑기 데이터가 아닙니다.
이것이 실전에서 의미하는 바
뽑기 전에 목표를 정하세요. 획득하는 5성은 뽑기를 진행한 바로 그 배너의 캐릭터가 됩니다. 도중에 배너를 변경하는 것은 자유롭지만, 이미 나온 결과를 되돌릴 수는 없습니다.
잔머리를 굴려 뽑기를 "분산"시키지 마세요. 세 배너에 각각 10회씩 뽑는 것이나 한 배너에 30회를 몰아넣는 것이나 똑같습니다. 카운터는 이를 신경 쓰지 않습니다.
이전 카운트는 그대로 이월됩니다. 이전에 뽑다 멈춘 횟수가 있다면 그 카운트는 그대로 유지됩니다. 뽑기를 시작하기 전에 튜닝 기록 화면을 먼저 확인하세요. 그곳이 당신의 진짜 시작점입니다.
무기 뽑기는 별도의 카운트를 사용합니다. 이벤트 무기 픽업(주조의 파도)은 별도의 카운터를 공유하며, 5성 무기는 항상 해당 픽업 무기만 등장합니다. 픽뚫(50/50)은 없습니다.
Kuro가 명확히 밝히지 않은 부분. 50/50에서 픽뚫이 발생하면, 다음 5성은 무조건 "픽업 캐릭터"가 확정됩니다(Kuro의 튜닝 세부사항). 플레이어들의 제보에 따르면 이 확정권은 다른 픽업 배너로도 유지되므로, 숴밍에서 픽뚫이 났다면 다음에는 루실라나 리네를 확정으로 얻을 수 있습니다. Kuro의 2단계 안내 문구에서는 이를 상세히 서술하지 않았으므로, 본격적인 계획을 세우기 전에 게임 내 튜닝 페이지에서 직접 확인해 보시기 바랍니다. 커뮤니티
주목해야 할 두 가지 핵심 수치
카운터
카운트를 공유하는 배너
5성 기본 확률
확정 포함 평균
하드 천장
획득 5성 캐릭터
이벤트 공명자 (찬란한 조수)
숴밍, 루실라, 리네
0.8%
1.8%
80
50% 확률로 픽업 캐릭터; 픽뚫 시 다음 5성은 픽업 캐릭터 확정
이벤트 무기 (주조의 파도)
Unspoken Rue, Freeze Frame, Spectrum Blaster
0.8%
1.8%
80
항상 해당 배너의 무기
공식 Kuro 튜닝 세부사항 및 2단계 공지, 2026년 10월 24일 확인 기준. Kuro는 소프트 천장 수치를 공개하지 않습니다(자세한 내용은 아래 참조).
둘 이상을 노릴 때 들어가는 비용
평균 뽑기 횟수는 Kuro의 평균 확률 1.8%를 바탕으로 계산됩니다: 1 ÷ 0.018 = 5성 1개당 55.6회, 50/50 픽뚫 및 확정 천장을 고려해 ×1.5를 적용하면 = 이벤트 공명자당 83.3회가 됩니다. 최악의 경우는 2 × 80 = 160회입니다. Astrite 비용은 뽑기 횟수 × 160입니다. 계산됨
목표
평균 뽑기 횟수
평균 Astrite
최악의 경우 뽑기 횟수
최악의 경우 Astrite
이벤트 공명자 1명
83.3
13,333
160
25,600
공명자 + 전용 무기
138.9
22,222
240
38,400
이벤트 공명자 2명
166.7
26,667
320
51,200
2단계 공명자 3명 전원
250.0
40,000
480
76,800
무기 항목은 숴밍과 플레이어들 사이에서 전용 무기로 통하는 직검 Unspoken Rue를 합산한 수치입니다. 이벤트 무기는 평균 55.6회(1 ÷ 0.018)가 소요되며 최대 80회에서 천장이 칩니다.
솔직한 조언을 드리자면 이렇습니다. 2단계 캐릭터 중 하나만 원한다면, 해당 배너만 노리고 나머지 둘은 쳐다보지 마세요. 둘을 원한다면 뽑는 순서가 평균 비용을 바꾸지는 않으므로, 재화가 넉넉할 때 놓치면 가장 후회할 캐릭터부터 먼저 노리세요. 셋 모두를 원한다면 평균 약 250회가 필요하며, 이는 대부분의 계정이 감당하기 어려운 계획입니다.
BitTopup 제작 오리지널 의사결정 순서도. Kuro의 2단계 공지 규칙 기반; 평균값 계산 적용. 2026년 10월 24일 기준 데이터.
릴리를 위해 아낄까, 지금 뽑을까? 현재 확실히 확정된 내용
가장 많이 받는 질문이며, 솔직한 대답은 Kuro가 아직 밝히지 않은 내용부터 짚고 넘어가는 것에서 시작됩니다. 2026년 10월 24일 기준 공식 내용:
항목
2026년 10월 24일 기준 현황
릴리가 3.8 메인 캐릭터인지 여부
Kuro 공식 확인: 5성 회절, 권총. 10월 7일 아카이브 프로필, 10월 8일 프리뷰 (Kuro 공식 X); 10월 7일 티저 영상
3.8 출시일
미발표
3.8 프리뷰 특별 방송 날짜
미발표
릴리의 픽업 단계 및 복각 동시 진행 캐릭터
미발표. 온라인에 떠도는 복각 라인업은 유출 정보임
3.8 시작 가능 최단 시점
서버 시간 11월 11일 11:59 이후 (필자의 추론: 2단계 픽업이 이때까지 진행됨)
Wuthering Waves 공식 YouTube 채널의 릴리 공식 티저 (2026년 10월 7일 업로드, UTC+8).
패턴을 파악해 보자면, 3.7 프리뷰 방송은 9월 30일 출시 11일 전인 9월 19일에 진행되었습니다. 3.8이 동일한 간격을 따르고 11월 12일경 시작된다면, 방송은 11월 1일 근처가 될 것입니다. 이는 단 하나의 데이터 포인트를 바탕으로 한 필자의 추측일 뿐 확정된 일정이 아닙니다. 유출 관련 게시글도 비슷한 시기(10월 말 방송, 11월 중순 시작)를 가리키고 있지만, 이는 유출 정보일 뿐 공식 발표가 아닙니다.
11월 11일까지 실제로 모을 수 있는 뽑기 횟수는?
Kuro는 버전별 Astrite 총량을 공개하지 않으므로, 공식 게시물을 통해 직접 확인할 수 있었던 모든 내용을 정리했습니다. 첫 네 개 행은 별도 표시가 없는 한 공식(Official) 정보입니다.
출처
Astrite
울려퍼지는 조수
기간 (서버 시간)
장인의 탐색 (특집 전투)
500
0
10월 26일 03:59 종료
에코 지우기 (캐주얼 이벤트)
400
0
11월 9일 03:59 종료
노래하는 가랑비의 선물 (출석)
0
10
출석 1일 차 5개, 3일 차 5개; 11월 11일 03:59 종료
3.7 점검 및 버그 수정 보상
600
0
9월 30일 04:00 (UTC+8) 이전에 캐릭터를 생성하고 우편함을 해금한 경우, 다음 버전 업데이트 전까지 우편함에 보관
파도 너머: 선방의 땅 보조
최대 400
0
10월 29일 04:00 ~ 11월 11일 03:59
확정 총합 (첫 4개 행, 아직 수령하지 않은 경우)
1,500
10
≈ 19회 뽑기 (1,500 ÷ 160 + 10) 계산값
2026년 10월 24일에 확인한 Kuro의 X 게시물 및 3.7 공지사항 기준입니다. 선방 행은 Inven Global의 보도자료 재작성 기사에서 가져온 것이므로 총합 계산에서는 제외했습니다. 일일 퀘스트, 주간 및 엔드게임 초기화, 기타 보상도 존재하지만 버전에 따른 공식적인 수량이 확인되지 않아 19회에는 포함되지 않았습니다.
기한 주의: 장인의 탐색(500 Astrite)은 서버 시간 10월 26일 03:59에 종료되므로, 아직 클리어하지 않았다면 이것부터 먼저 진행하세요.
그 외의 모든 내용은 추정치이며 서로 일치하지 않습니다. 사람들이 계산하는 항목이 다르기 때문에 이는 정상적인 현상입니다.
추정 출처
주장하는 내용
직접 비교할 수 없는 이유
팬 계산기 (pitycalculator.com)
무과금(F2P) 한 달 약 7,500–8,900 Astrite (47–56회 뽑기), Lunite 구독 10,500–11,900 (66–74회 뽑기)
6주 버전 기준이 아닌 역월(한 달) 기준
Reddit 댓글 작성자들
"패치당 80–120회 뽑기", 패치당 약 11k Astrite, 6주마다 약 100–110회 뽑기
무엇이 포함되었는지 정의가 없음. 댓글끼리도 의견이 갈림
유출 정보 서브레딧의 번역된 표 (2026년 9월 23일)
9월 30일~11월 10일 기준 무과금 "120 + 38"회 뽑기, 구독 "144 + 38", 구독 및 패스 "153 + 40"
댓글 작성자가 ChatGPT로 번역했으며, 조수 종류 간 구분이 명확하지 않다고 경고함
한 YouTube 크리에이터, 2026년 10월 22일
11월 11일까지 무과금 기준 약 6,100 Astrite(≈38회 뽑기), 월간 카드 포함 시 약 8,000(≈50회 뽑기) 추가 획득 가능
본인의 자체 집계이며, 영상에 유료 충전 광고 세그먼트가 포함되어 있음
커뮤니티 네 개 행 모두 2026년 10월 24일에 확인한 비공식 추정치입니다. 서로 상충하는 부분이 존재하므로 가장 큰 숫자가 아닌 확정된 최소치를 기준으로 계획을 세우는 것을 권장합니다.
"릴리 대비" 계산법
공식: 오늘 보유해야 하는 뽑기 횟수 = 목표치 − 11월 11일까지 추가로 획득할 뽑기 횟수. 5성 확정 천장인 80회와 픽업 공명자의 최악의 경우인 160회를 기준으로 삼았습니다. 계산값
신뢰하는 기준
앞으로 획득할 뽑기 횟수
80회를 위해 오늘 보유해야 할 양
160회를 위해 오늘 보유해야 할 양
확정 항목만 (≈19)
19
61
141
크리에이터의 무과금 추정치
38
42
122
크리에이터의 월간 카드 포함 추정치
50
30
110
해당 크리에이터의 총합은 10월 22일부터 시작되었으므로 이미 획득한 보상과 약간 겹칠 수 있습니다. 이를 최대치로 생각하시기 바랍니다.
필자의 견해: 릴리를 노리고 2단계를 건너뛰는 것은 아직 날짜도 정해지지 않은 픽업에 거는 베팅입니다. 2단계 캐릭터들은 종료일이 정해진 채 현재 플레이할 수 있습니다. 쑤어밍이 필요한 캐릭터라면 뽑으세요. 당장 필요한 것이 없다면 재화를 아끼는 것도 아주 좋은 계획입니다. 다만 Kuro가 아직 공개하지 않은 날짜를 위해 모으는 중이라는 점만 명확히 인지하세요. 한 패치 전체의 무료 뽑기가 항목별로 어떻게 누적되는지 확인하고 싶으신가요? 저희의 3.3 주년 기념 무료 뽑기 분석에서 이전 버전에 적용된 방식을 확인하실 수 있습니다. 해당 문서의 총합은 커뮤니티 추정치이므로 3.7에 그대로 적용하지는 마세요.
뽑기 1회당 실제 비용 분석, 결제 채널별 비교 (2026년 10월 24일 기준)
각 채널별 Lunite의 주요 USD 가격입니다. 표 아래 수치를 산출한 공식: 뽑기 1회당 USD = 가격 ÷ ((기본 Lunite + 상시 보너스) ÷ 160). 가격에는 세금 및 결제 수수료가 포함되어 있지 않습니다.
패키지 (Lunite)
App Store US
Codashop US*
SEAGM US (할인)
BitTopup (결제 단계, 10월 24일)
60
$0.99
$0.99
$0.85
$0.73
300 + 30
$4.99
$4.99
$4.29
$3.69
980 + 110
$14.99
$14.99
$12.89
$11.12
1,980 + 260
$29.99
$29.99
$25.79
$22.24
3,280 + 600
$49.99
$49.99
$42.99
$40.62
6,480 + 1,600
$99.99
$99.99
$85.99
$72.51
Lunite 구독
$4.99
확인 불가
$4.29
$3.69
App Store US: Apple의 공식 목록 공식 데이터. SEAGM 및 BitTopup: 판매자 페이지 2차 출처, 10월 24일 확인. *Codashop의 수치는 해당 사이트의 2025년 가이드에서 가져온 것이며, 현재 라이브 상점 페이지를 열 수 없어 오늘 기준으로는 검증되지 않았습니다. "+" 보너스는 Fandom 및 BitTopup의 패키지 명칭을 기반으로 합니다. Apple 목록에는 기본 수량만 표시되므로 보너스는 인게임에서 확인하시기 바랍니다. Google Play에는 $0.99–$99.99 범위만 표시되며, Kuro Games의 웹 충전 센터 가격은 로그인 없이는 확인할 수 없었습니다.
BitTopup 원본 차트, 2026년 10월 24일 확인된 가격을 기준으로 계산됨 (1뽑기당 160 Astrite 가정).
1뽑기당 비용 (계산치)
패키지
뽑기 횟수 (상시)
App Store 뽑기당 $
SEAGM 뽑기당 $
BitTopup 뽑기당 $
뽑기 횟수 (초회 구매)
초회 구매 시 App Store 뽑기당 $
초회 구매 시 BitTopup 뽑기당 $*
60
0.38
2.64
2.27
1.95
0.75
1.32
0.97
300 + 30
2.06
2.42
2.08
1.79
3.75
1.33
0.98
980 + 110
6.81
2.20
1.89
1.63
12.25
1.22
0.91
1,980 + 260
14.00
2.14
1.84
1.59
24.75
1.21
0.90
3,280 + 600
24.25
2.06
1.77
1.68
41.00
1.22
0.99
6,480 + 1,600
50.50
1.98
1.70
1.44
81.00
1.23
0.90
계산치. 초회 구매 보너스는 2차 출처(Codashop 가이드, Fandom, DayOneFix)를 기반으로 합니다: 각 패키지 등급의 첫 충전 시 기본 Lunite의 2배가 지급되므로, 초회 구매 뽑기 횟수 = 2 × 기본 수량 ÷ 160입니다. 필자가 확인한 공식 목록에는 이 내용이 표시되어 있지 않습니다. *리셀러를 통한 UID 충전 시 초회 보너스가 적용되는지 여부는 확인할 수 없었으므로, 해당 열은 "적용되는 경우"로 간주하시기 바랍니다.
가격은 변동될 수 있습니다. BitTopup의 가격은 유동적이며, 조사 과정에서 동일한 패키지임에도 BitTopup 내 다른 페이지마다 서로 다른 가격이 표시된 것을 확인했습니다. 최종 결제 화면에 표시되는 금액만이 유효한 가격입니다. 사이트에 표시된 "40% OFF" 배지는 Apple 자체 정가보다 높게 책정된 취소선 가격과 비교한 수치이므로, 실제 정가와 비교하여 절약폭을 계산해야 합니다. 6개 주요 패키지 기준으로 App Store 미국 가격보다 약 19%에서 28% 저렴하며, SEAGM 할인가 기준으로는 14% 저렴합니다 (2026년 10월 24일 계산 기준).
실제 계산 예시: 45뽑을 보유 중이고 픽업 공명자(Resonator) 1명을 원하는 경우
평균적으로 필요한 뽑기 횟수는 83.3회이며, 이는 13,333 Astrite에 해당합니다. 현재 45뽑(7,200 Astrite)을 보유하고 있다면 부족한 수량은 약 6,130 Astrite(38.3뽑)입니다. 가격은 위 표를 기준으로 합니다.
대형 패키지 1개 구매: 6,480 + 1,600 = 8,080 Astrite로, 가격은 $99.99(App Store), $85.99(SEAGM), 또는 $72.51(BitTopup)입니다. 부족한 수량을 모두 채우고도 약 1,950 Astrite(12뽑)가 남아 Lily를 노리는 데 보탤 수 있습니다.
중형 패키지 2개 구매: 3,280 + 600 패키지와 1,980 + 260 패키지를 합치면 6,120 Astrite가 되어, 단 13개만 부족합니다. 비용은 $79.98(App Store), $68.78(SEAGM), 또는 $62.86(BitTopup)입니다.
3,280 등급을 한 번도 구매한 적이 없는 경우: 초회 구매 시 $49.99(App Store)로 6,560 Astrite를 얻을 수 있습니다. 2배 보너스가 적용된다면 이것 하나만으로도 부족분을 채울 수 있습니다.
소액 충전만 필요한 경우: 월정액 카드(다음 섹션 참고)를 먼저 고려하십시오. 뽑기 1회당 비용 면에서 단연 가장 저렴한 수단입니다.
월정액 카드 및 패스
Kuro Games의 자체 상점 구독 안내 문구에 따르면, 구매 즉시 300 Lunite를 획득하고 30일 동안 매일 90 Astrite를 받게 됩니다. 총합 300 + 90 × 30 = 3,000 Astrite이며, 이는 18.75뽑에 해당합니다. 공식 구성품 정보, 계산된 총합.
상품
가격
획득 내용
뽑기 횟수
뽑기당 $
Lunite 구독 (App Store US / Xbox US)
$4.99
300 Lunite + 30일 동안 매일 90 Astrite
18.75
0.27
SEAGM (할인) / BitTopup (10월 24일) 동일 카드
$4.29 / $3.69
동일 구성
18.75
0.23 / 0.20
Insider Channel (App Store US) 2차 출처
$9.99
680 Astrite + Radiant Tide 5개 + Lustrous Tide 2개 (충전 판매처 Buffget 출처 구성품)
9.25*
1.08
*Lustrous Tide는 픽업 공명자(Resonator) 배너에 사용할 수 없으므로, Radiant Tide 5개와 680 Astrite ÷ 160만 계산에 포함했습니다. 동일한 $4.99 가격의 3,000 재화 카드는 Genshin Impact, Star Rail, Zenless에도 존재하므로, 이 카드는 Wuthering Waves만의 특별 혜택이 아닌 장르의 표준 사양입니다.
혼동하기 쉬운 점이 두 가지 있습니다. 첫째, 동일한 카드를 두고 "2,700 Astrite"와 "3,000 Astrite"라는 표기가 혼용된다는 점입니다. 2,700은 매일 지급되는 수량(90 × 30)만을 의미하며, 3,000은 300 Lunite를 합산한 수치입니다. 둘째, 3.7 버전과 관련해 커뮤니티에 떠도는 표에는 해당 버전 동안 3,780 Astrite를 얻는 것으로 기재되어 있습니다. 이는 90 × 42일에 해당하므로, 30일짜리 단일 카드가 아니라 버전 전체를 커버하는 카드로 계산한 수치로 추정됩니다. 자동 갱신에 대한 공식 입장은 찾을 수 없었으므로, 이용 중인 스토어의 구독 페이지를 확인하시기 바랍니다.
오늘인 10월 24일에 카드를 구매하고 11월 11일까지 매일 수령한다면, Phase II가 종료되기 전까지 300 + 90 × 19 = 2,010 Astrite(약 12.6뽑)를 모을 수 있으며, 카드의 혜택은 3.8 버전까지 계속 지급됩니다. 계산치
BitTopup 원본 차트, App Store US 정가 기준 계산, 2026년 10월 24일 기준 데이터.
결론적으로 우선순위는 다음과 같습니다: 1순위는 월정액 카드, 2순위는 초회 구매 패키지, 마지막이 상시 패키지입니다. 지역별 참고 사항도 있습니다. Apple의 980 패키지 가격은 전 세계가 동일하지 않습니다: 한 2차 가격 추적 사이트(2026년 10월 21일 수집)에 따르면 일본의 약 $11.64부터 콜롬비아의 약 $22.03까지 다양했습니다. 커뮤니티 포럼 등에서 언급되는 "일본 VPN" 우회 결제 팁은 검증되지 않았으며, 스토어의 지역 규정을 회피하는 것은 서비스 이용 약관 위반이 될 수 있으므로 시도하지 않는 편을 권장합니다.
명조의 픽업 5성 획득 비용, 원신·스타레일·젠레스와 비교하면?
모든 게임에 동일한 방식을 적용했습니다. 5성당 기대 뽑기 횟수 = 1 ÷ 공시된 평균 확률이며, 픽업 캐릭터당 기대 뽑기 횟수 = 해당 값 × 1.5(50/50 반천장 및 확정 천장 기준. 원신은 55%의 '포착된 빛' 승률로 인해 × 1.45 적용)입니다. 공정한 금액 비교를 위해 모든 게임의 가격을 보너스가 없는 앱스토어의 $14.99 / 980개 티어로 책정했으며, 이는 1뽑당 $2.45에 해당합니다. 계산 결과는 다음과 같습니다.
게임
기본 5성 확률
평균 확률
하드 천장
5성당 뽑기 수
픽업당 뽑기 수
픽업당 비용($)
최악의 경우 (뽑기 수)
Wuthering Waves
0.8%
1.8%
80
55.6
83.3
$204
160
Genshin Impact
0.6%
1.6%
90
62.5
90.6
$222
180
Honkai: Star Rail
0.6%
1.6%
90
62.5
93.8
$229
180
Zenless Zone Zero
0.6%
1.6%
90
62.5
93.8
$229
180
Wuthering Waves 확률 출처: Kuro Games 공식 튜닝 상세 정보. 다른 세 게임의 1.6% 평균 확률 및 최악의 경우 수치는 인게임 텍스트를 인용한 GachaWiki(2차 출처)를 기반으로 합니다. 모든 게임은 1뽑당 160개의 재화를 사용합니다. 2026년 10월 24일 확인 기준.
공시된 확률을 바탕으로 계산한 BitTopup 자체 제작 차트, 2026년 10월 24일 기준 데이터. 인피니티 니키는 의상 부위당 수치이므로 직접적인 비교 대상이 아닙니다.
1뽑당 가격이 동일하다고 가정할 때, Wuthering Waves는 0.8%의 기본 확률과 80회의 천장 덕분에 픽업 5성당 비용이 약 8–11% 더 저렴합니다. 이는 분명한 이점이지만, 완전히 다른 수준의 차이까지는 아닙니다. 초회 충전 패키지나 월정액(Monthly Card)을 이용하는 것이 게임을 바꾸는 것보다 비용 변동에 더 큰 영향을 미칩니다. 일부 블로그에서는 "5성당 약 54회, 픽업당 약 81회"라는 수치를 제시하기도 합니다. 이들은 커뮤니티의 소프트 천장 모델을 사용한 수치입니다. 본문에서는 독자 여러분이 모든 계산 과정을 직접 검증할 수 있도록 Kuro Games의 공식 공시 확률만을 기준으로 삼았습니다.
소프트 천장: 그 누구도 공식적으로 알려줄 수 없는 수치
Kuro Games가 공식 공개하는 것은 단 세 가지뿐입니다. 0.8%의 기본 확률, 천장을 포함한 1.8%의 종합 확률, 그리고 80회의 하드 천장입니다. 확률이 상승하기 시작하는 구간은 공개하지 않습니다. 공식 (Oct 24, 2026 확인 기준; 소프트 천장 수치 없음.) 그 외의 모든 것은 누군가의 추정치일 뿐이며, 서로 엇갈립니다:
주장
출처
얼마나 신뢰할 수 있는가?
약 50회부터 시작
Beebom의 가이드 (May 21, 2024)
출시 당일 데이터가 존재하기 전에 작성됨
"알 수 없음", 보고 내용 엇갈림
Prima Games (May 2024)
솔직하지만 지난 정보임
약 65–70회
GameMarket 가이드 (날짜 미상) 및 다수의 레딧 댓글
출처 없이 사실인 것처럼 언급됨
약 66회
Astrite.gg의 250,000+회 뽑기 분석 (2024)
데이터에 기반했으나 추가 데이터가 필요하다고 명시. 이전 가설은 70회였음
65회까지는 0.8%로 고정, 이후 79회에서 100%까지 급증; "기댓값 54.1회"
레딧 분석글 (날짜 미표시)
모델링일 뿐 Kuro Games의 수치가 아님
커뮤니티 / 2차 자료 수집 Oct 24, 2026. 이들은 서로 상충하는 추정치이므로, 단 하나의 "정답"인 행은 없습니다.
여기서 유용한 부분이 있습니다. 해당 커뮤니티 모델에 따르면 5성당 평균 54.1회의 뽑기가 소요됩니다. Kuro Games의 1.8% 기준으로는 55.6회입니다. 두 수치의 차이는 3% 이내이므로, 예산을 짤 때 50회냐 66회냐 70회냐를 두고 벌이는 논쟁은 거의 중요하지 않습니다. 중요한 점은 이것입니다. 문서상으로 명시된 유일한 수치인 80회를 기준으로 계획을 세우고, 5성당 약 55회, 픽업 캐릭터당 약 83회를 예상하되, 소프트 천장의 "비밀" 수치 따위에 돈을 쓰지 마세요.
공식 상점 외 충전: Kuro의 규정 내용
대부분 판매자와 제휴사를 중심으로 "완벽히 안전하다"는 말을 많이 접하게 될 것입니다. 그렇다면 Kuro가 실제로 밝힌 규정 내용은 어떨까요? Kuro의 공정 게임 정책에는 "제3자 애플리케이션을 통한 충전 및 환불 악용 엄격 금지"가 명시되어 있으며, "위반의 심각성과 빈도에 따라" 부당 이득 회수, 계정 정지 또는 영구 제재를 포함한 처벌이 적용됩니다. 해당 정책에는 "제3자 애플리케이션"에 대한 정의가 나와 있지 않으므로, 모든 UID 기반 리셀러가 여기에 해당하는지는 구체적으로 명시되어 있지 않습니다.
공식 승인 업체와 관련하여: Kuro의 비공식 결제 플랫폼 관련 공지(2025)에서는 SEA 서버의 경우 Midasbuy만 공식 승인되었다고 밝혔습니다. 일부 외부 사이트에서는 Kuro가 Codashop이나 MyCard 같은 지역 파트너를 공식 리셀러로 등재하고 있다고 주장합니다. 하지만 Kuro 공식 웹페이지에서 이를 확인할 수 없었으며, BitTopup이 명시된 최신 Kuro 목록도 찾을 수 없었습니다. 따라서 공식 결제 경로는 인게임 상점(App Store, Google Play, 콘솔 스토어)과 Kuro의 충전 센터(Top-Up Center)로 간주하고, 그 외의 다른 판매자는 본인의 판단과 위험 부담으로 취급해야 합니다.
제보되었으나 검증되지 않음: 일부 플레이어는 제3자 충전 후 계정 보안 정보를 변경할 수 없었다고 말합니다. 이는 포럼 게시글에서만 확인되었을 뿐, Kuro의 공식 입장에서는 확인되지 않았습니다. 또한 제3자 충전이 누적 결제 이벤트에 반영되는지에 대해서도 검증된 Kuro 측의 답변을 찾을 수 없었습니다.
절약할 만한 가치가 있다고 판단하여 리셀러를 이용하기로 했다면, 위험을 줄일 수 있는 방법은 다음과 같습니다. BitTopup의 Wuthering Waves UID 충전 페이지에 따르면 비밀번호 없이 UID와 서버 정보만 있으면 충전이 진행됩니다.
비밀번호, 이메일 인증 코드, 소셜 로그인 정보는 절대 공유하지 마세요. 이러한 정보를 요구하는 충전은 잘못된 방식입니다.
서버를 정확히 일치시키세요. Asia, America, Europe, TW_HK_MO 및 SEA는 별도의 샤드로 나뉘어 있으며, 재화는 서버 간에 이동할 수 없습니다. 서버를 잘못 선택하면 엉뚱한 계정으로 Lunite가 들어갑니다.
가장 작은 팩으로 먼저 테스트하세요. Oct 24 BitTopup 결제 창 기준 60-Lunite 팩은 $0.73였습니다. $100짜리 주문을 진행하기 전 저렴한 보험인 셈입니다.
결제 금액을 확인한 다음, 주문 페이지를 닫기 전에 인게임 잔액을 확인하세요. 영수증은 보관해 두세요.
빠른 답변
1회 뽑기가 정말 160 Astrite인가요?
널리 통용되는 수치이며, 본문의 모든 계산도 이를 기준으로 작성되었습니다. Kuro Games의 공식 페이지에서는 명시된 내용을 찾지 못했으므로, 인게임 상점에서 직접 확인하시기 바랍니다. 따라서 10회 뽑기는 1,600 Astrite, 하드 천장 주기(80회)는 12,800 Astrite가 소모됩니다.
Suoming, Lucilla, Lynae 간에 천장이 공유되나요?
스택 횟수는 공유됩니다. Kuro Games에 따르면 확정 카운트는 모든 픽업 공명자(Featured Resonator) 배너 간에 공유되며, 5성 공명자가 등장할 때까지 이월됩니다. 다만 50/50 픽뚫 기록이 다른 배너의 캐릭터로 이월되는지는 공식적으로 명확히 명시되지 않았으므로 Convene 페이지를 확인하시기 바랍니다.
소프트 천장은 언제 시작되나요?
Kuro Games에서는 이를 공개하지 않았습니다. 커뮤니티 추정치는 약 50회에서 약 70회 사이이며, 2024년 데이터에 기반한 가장 유력한 추정치는 약 66회입니다. 계획을 세울 때는 공식 수치인 80회를 기준으로 삼으세요.
Phase II 배너 중 어떤 것을 먼저 뽑아야 하나요?
가장 필요한 배너를 뽑으시면 됩니다. 카운터가 공유되므로 순서가 바뀌어도 평균 비용(계산상 각각 약 83회 뽑기)은 달라지지 않습니다. 세 명 모두를 노리기보다는 목표 캐릭터 하나를 집중해서 뽑으세요.
Phase II를 건너뛰고 Lily를 위해 모아둬야 할까요?
Phase II에 꼭 필요한 캐릭터가 없을 때만 그렇게 하세요. Lily는 3.8 버전의 주요 캐릭터로 확정되었지만, Oct 24, 2026 기준으로 Kuro Games는 3.8의 출시일, 방송 일정, 배너 단계를 발표하지 않았습니다.
Phase II는 언제 끝나나요?
Kuro Games 공지에 따르면 서버 시간 기준 Nov 11, 2026 at 11:59에 종료됩니다. 일부 팬 사이트에서는 Nov 12로 안내하기도 하므로, 인게임 카운트다운을 확인하세요.
Monthly Card는 구매할 가치가 있나요?
수치상으로는 그렇습니다. 3,000 Astrite 상당에 $4.99인 가격은 미국 공식 가격 기준 1회 뽑기당 약 $0.27로, 일반 패키지에서 지불하는 $1.98–$2.64보다 훨씬 저렴합니다. 매일 90 Astrite가 30일 동안 지급되므로 게임을 플레이하면서 모으게 됩니다.
첫 구매 2배 혜택이 저에게도 적용되나요?
2차 출처에 따르면, 계정당 패키지 티어별로 1회 적용되어 기본 Lunite의 2배를 지급합니다. 확인한 공식 목록에는 기재되어 있지 않았으며, 리셀러 충전 시에도 적용되는지는 확인할 수 없었습니다. 인게임 상점에서 계정에 표시되는 내용을 확인하세요.
Lunite와 Astrite의 차이는 무엇인가요?
Lunite는 유료 재화이며, 게임 내에서 Astrite와 1:1로 전환됩니다. Astrite는 Tides에 사용하는 재화입니다. 2차 출처에 따르면 Astrite를 다시 Lunite로 되돌릴 수는 없으므로, 뽑기를 진행할 준비가 될 때까지는 Lunite 상태로 보관하세요.
가격 및 규정은 Oct 24, 2026 (Asia/Shanghai time)에 마지막으로 확인되었습니다. BitTopup을 포함한 판매처 가격은 변동될 수 있으므로 결제 화면의 가격을 확인하시기 바랍니다. 팬들이 추정한 수치는 별도로 명시되어 있으며, 본문의 내용은 금융 관련 조언이나 Kuro Games의 공식 입장이 아닙니다.