Harga FN2000 REQUIEM Valor (Jan 2026)
Pecahan Kos
Kes Terburuk (Pity Trigger):
- 80-100 cabutan pada 90 Gold setiap satu
- Jumlah: 7200-9000 Gold
- Persamaan: 12,000-15,000 Diamond (100 Diamond = 60 Gold)
Purata Cabutan:
- Jangkaan: 3000-5000 Gold
- Kebanyakan pemain memperolehinya dalam 40-55 cabutan
- Mewakili 5000-8333 Diamond
Perbandingan Asas:
- Senjata EVO standard: 4000 Gold pembelian terus
- Gacha REQUIEM menawarkan penjimatan 25-40% dengan nasib purata
- Kes terburuk melebihi harga asas sebanyak 80-125%
Kecekapan Pemerolehan Gold
Elite Strike Pass (15 Januari):
- Kos awal: 520 Gold
- Bayaran balik Tahap 50: 520 Gold (pulangan penuh)
- Kos bersih: Sifar dengan penyelesaian penuh
Misi Harian:
- Individu: 20-50 Gold setiap satu
- Menang 5 TDM: 150 Gold
- Top 5 BR (10x): 180 Gold
- Potensi mingguan: 400-600 Gold
Penukaran Diamond:
- 100 Diamond = 60 Gold (nisbah 0.60)
- 1000 Diamond = 650 Gold (nisbah 0.65)
- Pembelian pukal: Nilai 8.3% lebih baik
Untuk tambah nilai Gold Blood Strike yang cekap, BitTopup menawarkan kadar kompetitif dengan penghantaran segera.
Senario Perbelanjaan
Pembelanja Ringan (Fokus F2P):
- Misi harian + bayaran balik Strike Pass
- 2000-3000 Gold dalam tempoh 4-6 minggu
- 40-50% peluang pemerolehan
- Garis masa: Akhir Februari 2026
Pembelanja Sederhana:
- Beli 3000-5000 Gold
- Tambah dengan misi harian
- 75-85% kebarangkalian
- Akses segera pada 16 Januari
Pembelanja Besar:
- Sediakan 9000 Gold untuk jaminan (pity)
- 100% dijamin dapat
- Optimum untuk pemain kompetitif
Mekanik Restore Energy

Dilancarkan pada 8 Januari dalam mod BR Matchmaking/Room, berkembang ke Ranked/Peak pada 15 Januari.
Cara Ia Berfungsi
Pengaktifan:
- Auto-aktif di bawah 30% nyawa
- Aktif apabila perisai sifar
- Tiada input manual diperlukan
Skala Pemulihan:
- Berskala mengikut tahap perisai musuh
- Maksimum pada penyingkiran perisai Tahap 3
- Nyawa dan perisai pulih secara serentak
Integrasi Masa Bertenang (Cooldown) Kemahiran:
- Evolusi Tahap 2 (250 mata): 15% pengurangan masa bertenang
- Tahap 3 (500 mata): 25% kesan dipertingkatkan
- Ghost: 25s → 17s masa bertenang
- Sparkle: 30s → 22s masa bertenang
vs Regenerasi Standard
Standard:
- Lengah 5 saat selepas terkena serangan
- Pemulihan 10 HP/saat
- Nyawa penuh: 15-20 saat
- Perisai memerlukan kutipan manual
Restore Energy:
- Pengaktifan segera selepas penyingkiran (elimination)
- Pemulihan nyawa 40-60% serta-merta
- Pemulihan perisai serentak
- Membolehkan pertempuran berturut-turut
Faedah Pertempuran
Pemain dengan 30% nyawa (30 HP) menyingkirkan lawan dengan perisai Tahap 3:
- Pemulihan segera kepada 70-80 HP
- Perisai dipulihkan ke Tahap 3
- Masa bertenang kemahiran dikurangkan 15-25%
- Sedia untuk perlawanan seterusnya dalam 2-3 saat
Sinergi Sparkle:
- Asas: 40 HP dalam 5 saat
- Tahap 3: 50 HP dalam 5 saat
- Gabungan: 90-100 HP jumlah pemulihan
- Takungan nyawa efektif: 200+ HP
Mengapa Permainan Agresif Berkesan Sekarang
Masalah Sebelum Januari 2026
Kos Keagresifan:
- Kehilangan 40-60 HP setiap penyingkiran
- 8-12 saat untuk mengganti perisai
- Terpaksa menukar posisi selama 15-20 saat
- Terdedah kepada serangan pihak ketiga (third-party)
Faedah Selepas Restore Energy
Keuntungan Sumber:
- 40-60% nyawa segera setiap penyingkiran
- Pemulihan perisai serta-merta
- Pengurangan masa bertenang untuk penggunaan kebolehan berulang
- Pertempuran berturut-turut tanpa perlu menukar posisi
Senario Praktikal: Menyerang posisi tiga pemain:
- Singkirkan pertahanan pertama → pulih ke 70-80 HP, dapat perisai Tahap 3
- Lawan yang kedua → pulih semula
- Serang yang ketiga dengan sumber penuh
- Keluar dengan nyawa lebih tinggi berbanding semasa masuk
Potensi Penggunaan Kebolehan Berulang
Pengoptimuman Ghost:
- Masa bertenang asas: 25s
- Dikurangkan: 17s
- Halimunan: 8s (10s pada Tahap 3)
- Masa aktif: 47-58% dengan penyingkiran berturut-turut
Kelestarian Sparkle:
- Masa bertenang asas: 30s
- Dikurangkan: 22s
- Penyembuhan: 40 HP/5s (50 HP pada Tahap 3)
- Ketersediaan hampir berterusan
Perbandingan Sebelum/Selepas

Serbuan Bangunan Sebelum Restore Energy:
- Masuk dengan 100 HP, perisai Tahap 3
- Singkirkan tingkat pertama → keluar dengan 45 HP, perisai Tahap 1
- Pemulihan 20 saat diperlukan
- Serangan pihak ketiga semasa pemulihan
- Hasil: Tersingkir/berundur
Selepas Restore Energy:
- Masuk dengan 100 HP, perisai Tahap 3
- Singkirkan tingkat pertama → pulih ke 75 HP, perisai Tahap 3
- Serbu tingkat kedua dalam 3 saat
- Singkirkan yang kedua → pulih ke 80 HP
- Selesaikan pembersihan dalam 15 saat
- Hasil: Posisi berjaya dikuasai
Prestasi FN2000 REQUIEM
Statistik Asas
Statistik Teras:
- Kadar tembakan: 750 RPM
- Magasin: 30 butir
- Jarak efektif: 40-50m dengan aksesori
- Kerosakan badan (0-15m): 28
- Kerosakan badan (40m+): 22
Masa-untuk-Membunuh (TTK):
- Dekat (0-15m): 4 tembakan (320ms)
- Sederhana (15-40m): 4-5 tembakan (320-400ms)
- Jauh (40m+): 5-6 tembakan (400-480ms)
Ciri-ciri REQUIEM Valor

Kosmetik kelas EVO sahaja (tiada perubahan statistik):
- Kesan bunuh yang unik
- Animasi isian semula (reload) tersuai
- Kilatan muncung/jejak peluru yang tersendiri
- Perkembangan visual tahap evolusi (3 tahap)
- Nilai prestij
Prestasi identikal dengan FN2000 standard.
Corak Sentakan (Recoil)
Ciri-ciri:
- 5 butir pertama: Menegak rapat
- Butir 6-15: Hanyutan ke kiri secara beransur-ansur (2-3°)
- Butir 16-30: Peningkatan menegak, pembetulan ke kanan
- Semburan penuh: 15° menegak, 5° mendatar
Teknik Kawalan:
- Tarik ke bawah 10-12% pada semburan awal
- Pelarasan mikro ke kiri pada pertengahan magasin
- Tembakan 'burst' untuk jarak 40+ meter (5-7 butir)
- Sesuai untuk 'full auto' pada jarak 0-30m
Jarak Optimal
Zon Ideal:
- 20-35m: Keberkesanan maksimum
- 15-20m: Kompetitif dengan SMG
- 35-45m: Mengatasi prestasi SMG
- 45m+: Memerlukan disiplin tembakan 'burst'
Untuk Restore Energy, kekalkan jarak 20-35m di mana 28 kerosakan membolehkan penyingkiran dengan 4 tembakan.
Loadout Agresif Sempurna
Aksesori (Attachments)
Persediaan Optimal:

- Optik: Red Dot (pemerolehan sasaran terpantas)
- Laras: Compensator (15% pengurangan menegak)
- Grip: Vertical Foregrip (kestabilan mendatar)
- Magasin: Extended (40 butir)
- Ulu (Stock): Tactical (8% kelajuan pergerakan ADS)
Alternatif:
- Optik: Holographic (FOV lebih luas)
- Laras: Flash Hider (penyamaran)
- Grip: Angled (50ms ADS lebih pantas)
- Magasin: Fast Mag (1.2s isian semula vs 2.1s)
- Ulu (Stock): Skeleton (12% pecut-ke-tembak)
Magasin tambahan (Extended mag) kritikal untuk 2-3 penyingkiran setiap isian semula.
Senjata Kedua
P90 SMG (Optimal):
- Kerosakan: 18/tembakan pada 900 RPM
- Magasin: 50 butir
- Jarak: 15-25m
- TTK: 267ms (0-15m)
Bizon SMG:
- Kerosakan: 16/tembakan pada 750 RPM
- Magasin: 64 butir (terbesar)
- Jarak: 12-22m
- TTK: 320ms (0-15m)
RPK LMG:
- Kerosakan: 24/tembakan pada 600 RPM
- Magasin: 75 butir
- Jarak: 20-35m (43m dengan Heavy Barrel)
- TTK: 400ms (0-20m)
Peralatan
Keutamaan Serangan:
- Flashbang: Lumpuhkan musuh sebelum menyerang
- Frag: Lemahkan musuh sehingga 50-60 HP
- Smoke: Lindungi pergerakan (rotation)
Pertahanan (Situasi):
- Trophy System: Lindungi waktu pemulihan
- Deployable Cover: Posisi sementara
Perk
Tahap 2 (250 Mata - Keutamaan):
- 15% pengurangan masa bertenang
- Ghost: 25s → 21.25s
- Sparkle: 30s → 25.5s
Tahap 3 (500 Mata - Maksimum):
- 25% kesan dipertingkatkan
- Ghost: 8s → 10s halimunan
- Sparkle: 40 → 50 HP pemulihan
Capai Tahap 2 awal untuk penggunaan kebolehan setiap 2-3 penyingkiran.
Strategi Peta
Peta Bandar (Urban)
Strategi Optimal:
- Kenal pasti kelompok bangunan dengan 2-3 pertahanan
- Serang posisi paling lemah
- Aktifkan Restore Energy pada penyingkiran pertama
- Beralih ke bangunan bersebelahan
- Rantai 3-4 penyingkiran bangunan
- Keluar dengan sumber yang sama atau lebih baik
Kedudukan FN2000:
- Kekalkan jarak 20-30m
- Gunakan pintu/tingkap untuk sudut pandangan
- Sasar awal (pre-aim) pada posisi biasa musuh
- Gunakan 'burst' melalui tingkap, 'full auto' di dalam bilik
Peta Terbuka
Keagresifan Berasaskan Pergerakan:
- Sasar pemain yang terasing semasa mereka bergerak
- Gunakan kenderaan untuk kedudukan pantas
- Utamakan kawasan tinggi (high-ground)
- Kekalkan jarak 35-45m
Pemuliharaan Tenaga:
- Elakkan pertempuran panjang tanpa potensi penyingkiran
- Berhenti menyerang jika sasaran berlindung dengan nyawa >30%
- Selaraskan serangan untuk penyingkiran terjamin
- Simpan kebolehan untuk pengaktifan yang pasti
Peta Menegak
Aplikasi Menegak Ghost:
- Halimunan membolehkan pendakian 2 tingkat secara senyap
- Tempoh 8-10s tanpa dikesan
- Penyingkiran mengejut
- Restore Energy segera sebelum musuh sempat bertindak
Urutan Serangan Menegak:
- Gunakan Sparkle di pangkalan
- Aktifkan Ghost untuk pendakian halimunan
- Singkirkan pertahanan di kawasan tinggi
- Bertahan dengan sumber yang telah dipulihkan
- Ulangi untuk pelbagai tingkat
Titik Sempit (Chokepoints)
Persediaan:
- Posisi 25-35m dari pintu masuk
- Kekalkan perlindungan untuk waktu pemulihan
- Magasin tambahan untuk pelbagai sasaran
- Trophy untuk perlindungan bom tangan
Rantaian Penyingkiran:
- Singkirkan penyerang pertama
- Intai semula untuk yang kedua
- Rantai serangan semasa musuh menyerbu
- Pulih selepas setiap penyingkiran
- Kekalkan posisi
Kesilapan Biasa
Terlalu Agresif Tanpa Memantau
Kesilapan:
- Pemain dengan 60 HP menyingkirkan lawan
- Restore Energy tidak aktif (kerana atas 30%)
- Terus menyerang dengan jangkaan pemulihan
- Mati pada perlawanan seterusnya
Pembetulan:
- Pantau nyawa sebelum bertempur
- Jika atas 30%, pulih seketika
- Terima kerosakan yang dikira untuk mengaktifkan mekanik
- Gunakan Sparkle sebagai tambahan
Mengabaikan Ekonomi Tenaga
Kesilapan:
- Bertukar kerosakan tanpa penyingkiran
- Mengharap pengaktifan yang tidak berlaku
- Terpaksa berundur dalam keadaan lemah
Pembetulan:
- Fokus pada penyingkiran atau berundur terus
- Elakkan pertukaran kerosakan 50/50
- Gunakan kebolehan untuk memastikan pembunuhan
- Set semula apabila sasaran berjaya berlindung
Aksesori Yang Lemah
Kesilapan:
- Skop 4x/6x (zum berlebihan)
- Heavy Barrel (mengurangkan mobiliti)
- Tactical Laser (laser yang kelihatan)
- Magasin Standard (kapasiti tidak mencukupi)
Falsafah Optimal:
- Utamakan mobiliti berbanding jarak
- Optik dengan pemerolehan sasaran terpantas
- Kapasiti magasin maksimum
- Imbangkan sentakan dengan pergerakan
Salah Faham Tentang Pengaktifan
Penjelasan:
- Memerlukan penyingkiran (bukan sekadar 'knockdown')
- Berskala mengikut perisai musuh
- Aktif di bawah 30% nyawa ATAU perisai sifar
- Maksimum vs perisai Tahap 3
Pengoptimuman:
- Utamakan sasaran dengan perisai tinggi
- Sedar akan perbezaan pemulihan
- Jangan harap pemulihan penuh daripada musuh perisai rendah
- Pemilihan sasaran mempengaruhi keberkesanan
Analisis Nilai
Prestasi vs Kos
Faedah Ketara:
- Keunikan visual
- Perkembangan evolusi
- Psikologi kesan bunuh
- Kepuasan peribadi
Tidak Ketara:
- Tiada kelebihan kompetitif
- Prestasi setara dengan versi percuma
- Pelaburan atas pilihan peribadi
Purata 3000-5000 Gold (5000-8333 Diamond) berbanding:
- 2-3 Elite Strike Pass (1040-1560 Gold)
- Pelbagai skin legenda (800-1200 Gold)
- Pecutan Battle Pass
Jangka Hayat Meta
Faktor Kestabilan:
- Statistik seimbang mengelakkan 'nerf'
- Jarak serba boleh menyesuaikan diri dengan meta
- Sinergi Restore Energy tidak bergantung pada senjata
- Raifal serangan (AR) sentiasa relevan
Tinjauan Musim (Jan-Mac 2026):
- Restore Energy memihak kepada senjata agresif
- FN2000 optimal pada 20-35m
- Tiada pengumuman perubahan keseimbangan AR
- Dijangka stabil pada Suku Pertama (Q1) 2026
Alternatif
Percuma:
- FN2000 Standard (statistik identikal)
- M4A1 (jarak serupa, kadar tembakan lebih tinggi)
- AK-47 (kerosakan lebih tinggi, lebih sentakan)
Premium:
- Vector Flame Fox (Noble Coins, 12 Jan)
- Guard Valor (23 Jan)
- AR EVO terdahulu (4000 Gold)
Semuanya memberikan daya saing yang setara.
Siapa Yang Patut Beli
Pembeli Ideal:
- Pemain utama FN2000
- Pengumpul kelas EVO
- Mempunyai Gold berlebihan selepas Strike Pass
- Peminat kosmetik
Patut Lepaskan:
- Pemain F2P yang mengutamakan Strike Pass
- Tidak komited pada FN2000
- Menunggu Guard Valor/pelancaran masa depan
- Pemain bajet rendah yang berpuas hati dengan versi standard
Untuk pembelian, dapatkan tambah nilai Gold Blood Strike segera melalui BitTopup untuk akses segera pada 16 Januari.
Tip Lanjutan
Pemantauan Tenaga
Kaedah Visual:
- Pemantauan bar nyawa secara periferal
- Petunjuk audio mengikut tahap kerosakan
- Notifikasi perisai pecah
- Semakan sumber selepas penyingkiran
Teknik Mental:
- Anggar kerosakan setiap hit
- Kira tembakan yang diterima
- Kira peratusan nyawa
- Ramal masa pengaktifan
Aplikasi:
- Terima 3 tembakan badan AR (~70 kerosakan)
- Anggar 30 HP (30%)
- Sedar pengaktifan akan berlaku pada penyingkiran seterusnya
- Teruskan serangan untuk pemulihan terjamin
Koordinasi Pasukan
Urutan Penyingkiran:
- Tetapkan penyerang utama
- Pemain kedua memberikan tembakan perlindungan (suppression)
- Pemain utama aktifkan Restore, teruskan serangan
- Tukar posisi berdasarkan sumber
Komunikasi:
- Sebut peratusan nyawa
- Umumkan pengaktifan Restore
- Selaraskan mengikut masa
- Kongsi peluang penyingkiran
Cara Menentang (Counter-Play)
Tentangan Pertahanan:
- Kebolehan memaksa musuh ke posisi terbuka
- Bom tangan memberikan kerosakan sebelum bertempur
- Serangan serentak dari pelbagai sudut
- Umpan penggunaan kebolehan sebelum serangan utama
Kesabaran vs Keagresifan:
- Kenal pasti posisi yang terlalu kuat
- Elakkan memberi penyingkiran mudah kepada musuh
- Paksa musuh bergerak melalui zon
- Serang sebagai pihak ketiga semasa pertempuran lain
Kesedaran Situasi
Rangka Kerja Keputusan:
- Nyawa/perisai semasa
- Kedekatan pengaktifan Restore
- Komposisi/kedudukan musuh
- Laluan perlindungan/melarikan diri
- Ancaman pihak ketiga
Senario:
40 HP, perisai Tahap 1, musuh 60 HP:
- Keputusan: Berundur
- Alasan: Tidak akan aktif atas 30%, berada dalam kerugian
25 HP, tiada perisai, musuh 80 HP:
- Keputusan: Agresif dengan kebolehan
- Alasan: Aktif pada penyingkiran, pemulihan penuh
70 HP, perisai Tahap 3, pelbagai musuh:
- Keputusan: Agresif terhadap pelbagai sasaran
- Alasan: Sumber tinggi, pelbagai peluang pemulihan
Soalan Lazim (FAQ)
Berapakah kos FN2000 REQUIEM Valor?
90-150 Gold setiap cabutan, jaminan (pity) pada 80-100 cabutan (7200-9000 Gold kes terburuk). Purata 3000-5000 Gold (40-55 cabutan). Elite Strike Pass (15 Jan) memberikan bayaran balik 520 Gold pada tahap 50.
Apakah fungsi Restore Energy?
Memulihkan nyawa/perisai secara automatik apabila menyingkirkan lawan, aktif di bawah 30% nyawa atau perisai sifar. Berskala mengikut tahap perisai musuh. Mengurangkan masa bertenang kemahiran 15% (Tahap 2) dan meningkatkan kesan 25% (Tahap 3).
Adakah REQUIEM Valor berbaloi untuk dibeli?
Ia hanyalah kosmetik, tiada kelebihan statistik. Berbaloi untuk pemain utama FN2000, pengumpul, dan peminat kustomasi. Lepaskan jika anda mengutamakan Strike Pass, menunggu Guard Valor (23 Jan), atau berpuas hati dengan skin standard.
Bagaimanakah Restore Energy mengubah corak permainan?
Ia menghapuskan masalah kekurangan sumber untuk bermain agresif dengan memulihkan nyawa/perisai serta-merta selepas penyingkiran. Membolehkan serangan berturut-turut tanpa perlu menukar posisi. Digabungkan dengan pengurangan masa bertenang 15-25%, ia mengekalkan tekanan berterusan terhadap musuh.
Apakah aksesori FN2000 REQUIEM terbaik?
Red Dot, Compensator, Vertical Foregrip, Extended Mag (40 butir), Tactical Stock. Alternatif: Holographic, Flash Hider, Angled Foregrip, Fast Mag, Skeleton Stock untuk mobiliti maksimum.
Bagaimana untuk memaksimumkan Restore Energy?
Kekalkan jarak 20-35m dengan FN2000, utamakan penyingkiran berbanding sekadar bertukar kerosakan, capai Tahap 2 (250 mata) untuk 15% pengurangan masa bertenang, dan selaraskan serangan untuk penyingkiran terjamin. Pantau nyawa untuk memastikan pengaktifan (bawah 30%), sasar lawan dengan perisai tinggi.
Bersedia untuk mendominasi dengan FN2000 REQUIEM Valor? Dapatkan mata wang Blood Strike dengan selamat melalui BitTopup – dipercayai oleh jutaan pemain. Pembayaran selamat, penghantaran segera, sokongan 24/7. Tingkatkan kuasa anda hari ini!


















